The Witcher IVs enorma budget och vad den betyder för dess utveckling

Senaste uppdatering: 23/01/2026
Författare: Alberto Navarro

  • The Witcher IV kan kosta närmare 800 miljoner dollar mellan utveckling och marknadsföring.
  • Produktionskostnaden uppskattas till cirka 388–389 miljoner dollar, med en liknande siffra för reklamkampanjen.
  • CD Projekt RED planerar en ny trilogi om ungefär sex år från lanseringen, planerad till tidigast 2027.
  • För att vara lönsamt skulle spelet behöva sälja cirka 16 miljoner exemplar, vilket är långt över branschgenomsnittet.

The Witcher IV-budget och utveckling

CD Projekt REDs nästa stora projekt, The Witcher IVDet har blivit ett av de mest nämnda namnen i branschens finansiella rapporter, även om det inte har visats upp fullt ut. Åratal före den planerade lanseringen är det inte så mycket dess historia eller mekanik som genererar mest uppmärksamhet, utan snarare... orimlig budget som dess utveckling skulle kunna uppnå.

Olika analyser av företag som t.ex. Ädla värdepapperRapporter, publicerade i polska finansmedier som Strefa Inwestorów och uppmärksammade av europeisk fackpress, antyder att CD Projekts nya fantasy-RPG skulle kunna vara bland de 776 och de nästan 800 miljoner dollarna när utveckling och marknadsföring tas med i beräkningen. Dessa är inte officiella siffror, men de målar upp en bild där The Witcher IV skulle vara bland de de dyraste videospelen i historien, som tävlar i en liknande liga som produktioner som GTA VI.

En nästan exempellös budget för ett rollspel

The Witcher 4-spelupplägg

Det viktigaste namnet i dessa uppskattningar är analytikern. Mateusz Chrzanowski, från Noble Securities. Enligt deras beräkningar är kostnaden för ren utveckling The Witcher IV skulle vara i närheten 1.400 miljarder zlotydet vill säga, vissa 388-389 miljoner dollar vid nuvarande växelkurs. Det polska företaget skulle investera ett i stort sett motsvarande belopp i den kommersiella aspekten, vilket skulle placera den totala projektbudgeten på cirka 776-778,9 miljoner dollar.

Andra prognoser uttryckta i euro talar om cirka 665 miljoner, med utgångspunkt i en uppskattad investering på 2.800 miljarder zloty mellan produktion och marknadsföring. Även om de exakta siffrorna varierar något beroende på källa och tidpunkt för beräkningen, är de alla överens om en viktig punkt: den nya Witcher skulle hamna inom ett investeringsintervall vida överlägsen alla tidigare delar i sagan och till och med ovanför Cyberpunk 2077.

För att förstå omfattningen av språnget behöver man bara se tillbaka. The Witcher 3: Wild Hunt hade en kostnad som, enligt data som hanterats av analytiker, låg på cirka 306 miljarder zloty, runt 81 miljoner dollar, med några 40 miljoner euro ungefärlig om en annan referens tas: 15 miljoner för utveckling och runt 25 miljoner till marknadsföringJämfört med den produktionen skulle The Witcher IV ligga en storleksordning före. tio gånger större.

Även jämfört med Cyberpunk 2077, som vid flera tillfällen har citerats som ett projekt nära eller bättre än ... 400-442 miljoner dollar Inklusive Phantom Liberty DLC:n ligger prognoserna för den fjärde delen av The Witcher långt efter. Studions mål skulle vara ett mycket mer öppenvärlds-RPG. ambitiös, dyr och tekniskt avancerad än allt de hittills har publicerat.

Fördelning: utveckling kontra marknadsföring

The Witcher 4

Uppskattningarna är överens om en någorlunda balanserad fördelning mellan produktion och marknadsföring. 388-389 miljoner dollar skulle vara avsedd för spelutveckling, medan marknadsföringskampanjen skulle fungera inom ett mycket liknande intervall, och närma sig 800 miljoner dollar kombinerad budget.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man spelar dam gratis

I utvecklingsdelen är kostnadsökningen relaterad till flera faktorer. Å ena sidan, hoppet till Unreal Engine 5 Som basmotor representerar den en betydande ansträngning för anpassning och skapandet av egna verktyg. CD Projekt har noterat att studion har varit nästan fyra år med att arbeta med Unreal Engine 5 i The Witcher 4, vilket innebär en lång och därmed dyr cykel. Till detta kommer teamets storlek: olika rapporter nämner cirka 450–500 utvecklare engagerade i projektet, en personalstyrka som innebär hållbara utgifter över år.

Å andra sidan har reklam blivit ett centralt element i storfilmer av denna skala. Analytiker betonar att CD Projekt RED sannolikt kommer att fokusera på globala marknadsföringskampanjer, fortsatt närvaro på stora mässor, CGI-trailers med hög budgetKommersiella avtal med andra varumärken och långsiktiga synlighetsstrategier. I praktiken sätter detta reklamkostnaderna i nivå med utvecklingskostnaderna, något som redan är vanligt i topprankade AAA-titlar.

Denna kostnadsstruktur är inte en isolerad anomali, utan snarare en fortsättning på en uppåtgående trend i branschen. Under det senaste decenniet har spel som Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 har skapat prejudikat med kombinerade budgetar på 240 miljoner och mellan 340 och 500 miljoner eurorespektive. Om prognoserna bekräftas skulle Witcher IV ligga över dessa siffror, bara bakom sådana mammutprojekt som den ryktade budgeten för GTA VI.

En ny trilogi om sex år och en avlägsen horisont

Utöver pengar ger finansiella rapporter också ledtrådar om långsiktig plan från CD Projekt RED för varumärket. Olika ingripanden av co-VD:n Michał Nowakowski Och de dokument som analyserats av Noble Securities tyder på att The Witcher IV kommer att vara början på en ny trilogimed avsikt att släppa alla tre delarna inom en period av sex år från den första.

Det polska företaget har uppgett att ett av dess mål är minska utvecklingstiderna Mellan delarna, jämfört med vad som hände med The Witcher 3, förlitar de sig just på erfarenheterna från Unreal Engine 5 och produktionsstrukturen de bygger kring det första spelet. Planen är att koncentrera den tyngsta tekniska ansträngningen nu, så att uppföljarna kan dra nytta av det arbetet utan att börja om från början.

När det gäller datum placerar analytikernas prognoser The Witcher IV kommer inte att släppas före 2027Vissa interna uppskattningar talar till och med om sista kvartalet 2027 som ett troligt fönster, vilket praktiskt taget utesluter en premiär 2026. Med andra ord har europeiska spelare fortfarande en lång väntan framför sig innan de kan sätta sin fot på kontinenten igen.

Samtidigt planerar CD Projekt RED att fortsätta stöder The Witcher 3Samma rapporter pekar på möjligheten av en nytt bonusinnehåll för den tredje delen om Maj 2026, ett sätt att hålla intresset för sagan vid liv tills den nya generationen spel är redo att släppas.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur man tar bort lagg i Free Fire

Ett kolossalt rollspel och vad det behöver sälja för att vara lönsamt

Kostnaden för utveckling av Witcher IV

Budgetens storlek leder oundvikligen till den centrala frågan: Hur många exemplar skulle The Witcher IV behöva sälja för att täcka kostnaderna? Utifrån en uppskattning nära 778,9 miljoner dollar av den totala investeringen och ett standardlanseringspris på 50 000 dollarFlera analyser har tagit fram ungefärliga siffror.

Om vi ​​tar hänsyn till att de största digitala butikerna – Steam, PlayStation Store, Xbox – ligger kvar runt 30 % av försäljningsprisetDet belopp som faktiskt når utgivaren för varje exemplar är betydligt mindre. Med dessa marginaler placerar beräkningarna brytpunkten av The Witcher IV runt 15,9–16 miljoner sålda enheterFrån och med den tidpunkten skulle projektet börja generera vinst.

Analytiker tror att denna siffra, även om den är hög, är nåbar för ett varumärke med The Witchers historia. The Witcher 3 har överträffat 60 miljoner sålda exemplar sedan lanseringen, och Cyberpunk 2077 nådde nära 13,7 miljoner enheter under de första tre veckornaTrots inledande prestandaproblem och kritik, med en mer polerad lansering, ett stabilt kritikermottagande och en väl tempofylld marknadsföringskampanj, skulle The Witcher IV potentiellt kunna överstiga 16 miljoner dollar under sina första månader på den globala marknaden.

I ett optimistiskt scenario, allt ovan 18 miljoner exemplar Detta skulle betraktas som en stor succé i investerarnas ögon. Det är därför finansföretag noggrant övervakar all data relaterad till dess produktion, och varför spelet ofta förekommer i rapporter riktade till aktieägare i Europa, och särskilt i Polen.

Jämförelse med andra jättar i sektorn

Den potentiella budgeten för The Witcher IV kan inte helt förstås utan att jämföra den med andra. stora AAA-utgåvor som har präglat det senaste decenniet. Som en historisk referens, GTA V Det blev en gång världens dyraste videospel och kostade ungefär 240 miljoner euro mellan utveckling och marknadsföring. Senare, Red Dead Redemption 2 höjde ribban med ett uppskattat intervall på 340 till 500 miljoner euro, med hänsyn till dess långa produktionscykel och en global reklamkampanj.

I fallet med Cyberpunk 2077CD Projekt RED hade redan positionerat sig i toppen av tabellen, med cirka 400–442 miljoner i dollar om man inkluderar grundspelet, support efter lanseringen och dess expansion. Trots detta skulle prognoserna för The Witcher IV tydligt överstiga det beloppet, vilket skulle göra den fjärde delen till den det dyraste projektet i den polska studions historia överlägset.

Flera rapporter antyder till och med att The Witcher IV skulle kunna spelas näst efter GTA VI vad gäller totala investeringar, där de senare enligt uppgift ligger runt siffror nära 2.000 miljoner dollarOm uppgifterna som hanteras av Noble Securities bekräftas, skulle det nya kapitlet i Geralt och Ciris saga placeras före förslag som Stjärnmedborgare när det gäller summan av utveckling och marknadsföring, åtminstone med de kända siffrorna för offentlig finansiering som referens.

Exklusivt innehåll - Klicka här  Hur kan jag konfigurera spelalternativen i Among Us?

I detta sammanhang framstår den enorma budgeten inte som ett isolerat infall, utan som CD Projekt REDs svar på en marknad där öppen världs-blockbusters De kräver massiva investeringar för att kunna konkurrera inom visuell kvalitet, innehållsstorlek, dubbning, fullständig lokalisering till flera europeiska språk, onlineinfrastruktur och reklamkampanjer som når både PC-spelare och konsolanvändare i Spanien och resten av kontinenten.

Vad som är känt om spelet och CD Projekt REDs tillvägagångssätt

CD Projekt RED

Utöver siffrorna låter läckor och offentliga uttalanden oss beskriva några grundläggande element om själva spelet. Allt pekar på det faktum att Ciri kommer att ha en central roll i detta nya skede, till den grad att olika källor hänvisar till The Witcher IV som Ciris äventyrÄven om CD Projekt ännu inte har detaljerat vilka huvudpersoner som spelar huvudrollerna, mellan henne och Geralt of Rivia.

Angående miljön nämner vissa analyser att handlingen skulle kunna flytta en del av handlingen till kungariket KovirDetta skulle öppna dörren till en ny region på kontinenten med sin egen politik, sina egna konflikter och sin egen estetik. Det finns ingen officiell bekräftelse på detta heller, men det skulle passa in i idén om en ny trilogi som är mindre knuten till de platser som redan utforskats i The Witcher 3.

Tekniskt sett har CD Projekt RED valt en fullständig övergång till Unreal Engine 5 och har förstärkt sin trupp med betydande värvningar, inklusive veteraner som har arbetat med hyllade rollspel som Baldur's Gate 3Studien insisterar på att den vill bygga mer effektiva utvecklingsprocesser. robust och försiktig för att undvika planeringsmisslyckandena och lanseringsproblemen som plågade Cyberpunk 2077 vid lanseringen.

För tillfället är The Witcher IV tillkännagivet för Datorer och stationära konsolerutan att specificera om det kommer att vara de nuvarande PS5 och Xbox Series X|S eller dess efterföljare. Eftersom premiären inte förväntas före 2027Det är möjligt att detta kan sammanfalla med ett potentiellt generationsskifte i Europa, vilket också påverkar försäljningsprognoserna och dess kommersiella livslängd.

I vilket fall som helst är alla källor överens om att spelet fortfarande är i ett relativt tidigt utvecklingsstadium med tanke på en produktion av denna kaliber, så den information som hittills har framkommit bör tas som finansiella prognoser och inte som en fastställd färdplan. Varken CD Projekt RED eller dess talespersoner har bekräftat budgetsiffror eller specifika releasefönster, utöver att betona att den nya trilogin kommer att utvecklas tidigast, över sex år med början 2027.

Med sådana häpnadsväckande siffror och så många år framöver ser The Witcher IV ut att bli ett nyckelprojekt för både CD Projekt RED och hela den europeiska spelindustrin. Om prognoserna för nästan 800 miljard dollar När det gäller investeringar närmar de sig verkligheten; deras framgång eller misslyckande kommer att vara mer än bara en enkel lansering: det kommer att bli ett riktmärke för att mäta hur höga kostnaderna för ett open-world RPG kan bli och vilken försäljningsvolym en blockbuster verkligen behöver för att upprätthålla denna storskaliga utvecklingsmodell.

Hogwarts Legacy gratis på epicgames
Relaterad artikel:
Epic börjar erbjuda gratisspel. Nu kan du få Hogwarts Legacy gratis på Epic Games Store.