- Nintendo Switch 2 kommer att inkludera NVIDIA DLSS och Ray Tracing-grafikteknologier, som erbjuder visuella förbättringar i prestanda och belysning.
- Stöd för 4K-upplösningar i dockningsläge och upp till 120 FPS i laptop-läge, med HDR och 7,9-tumsskärm.
- Anpassad GPU med Tensor- och RT-kärnor, designad för att optimera grafikprestanda genom AI.
- Konsolen kommer att finnas tillgänglig den 5 juni 2025, med nya titlar och verktyg för utvecklare.

Den nya generationen Nintendo-konsoler är nu verklighet. Med det officiella tillkännagivandet av Nintendo Switch 2, Mer information om dess tekniska kapacitet kommer fram, särskilt när det gäller användningen av avancerad NVIDIA-teknik. Även om de i sin första presentation fokuserade på nya titlar och funktioner som GameChat och GameShare, har det japanska företaget nu löst ett av de stora tvivelna: Ja, Switch 2 kommer att ha DLSS och Ray Tracing.
Bekräftelse har alltså inte getts i April Nintendo Direct, men det har inträffat i en frågestund som hölls i New York, där höga Nintendo-tjänstemän, såsom Takuhiro Dohta, uppgav att nya hybrid kommer att använda ett anpassat NVIDIA-chip med stöd för dessa teknologier, dock utan att gå in på många specifika detaljer. Däremot sin egen NVIDIA har kompletterat informationen med mer teknisk tydlighet från sin officiella blogg.
DLSS och Ray Tracing: teknik till tjänst för videospel
Nintendo Switch 2 innehåller DLSS-teknik (Deep Learning Super Sampling)., en bildomskalningsmetod som använder artificiell intelligens för att visa högupplöst grafik med mycket effektivare resursförbrukning. Tack vare detta, Spel kan nå upplösningar på upp till 4K i dockningsläge och bibehålla höga FPS-hastigheter utan att kompromissa med kvaliteten.
Med Dohtas ord, "Vi använder DLSS-skalningsteknik och det är något vi måste använda när vi utvecklar spel." Han tillade också att när det gäller hårdvara, Konsolen kan mata ut 4K-bilder, även om utvecklarna kommer att bestämma om de ska göra det i inbyggd upplösning eller genom omskalning. Det är förmodligen det senare alternativet.
I sin tur, den Ray-spårning, en annan av de viktigaste tekniska egenskaperna hos Switch 2, låter dig representera ljuseffekter, skuggor och reflektioner med större realism. Den här funktionen kommer att vara tillgänglig på hårdvarunivå, så studior som vill göra det kommer att kunna tillämpa den på sina titlar, något som representerar en betydande utveckling i Nintendo-konsolens ekosystem.
Anpassad NVIDIA-processor och en AI-orienterad GPU
Enligt information som delas av NVIDIA, chippet som driver Switch 2 integrerar exklusiva kärnor för Ray Tracing och Tensor-kärnor, den senare ansvarig för att utföra uppgifter relaterade till artificiell intelligens, såsom DLSS. Denna anpassade design tillåter Förbättra grafikprestanda och smidighet utan att kompromissa med energieffektiviteten.
Dessutom har det lyfts fram att konsolen kommer att erbjuda funktioner som t.ex variabel uppdateringsfrekvens (VRR) genom NVIDIA G-SYNC-teknik på din skärm 7,9 tum med 1080p-upplösning och HDR-stöd. Detta kommer att möjliggöra en smidigare spelupplevelse även i handhållet läge.
Mer avancerade grafikalternativ för utvecklare
Med alla dessa nyheter, konsolen öppnar nya möjligheter för utvecklingsstudior. Valet av att använda inbyggt 4K eller med DLSS, såväl som att implementera Ray Tracing, överlåts till varje studio. Detta betyder det Grafisk kvalitet kan variera avsevärt beroende på fokus för varje spel.
Några av titlarna har redan bekräftats som kompatibla med Switch 2, som t.ex Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, kan dra nytta av dessa funktioner. Det har faktiskt indikerats den senare skulle köras med 4K och 60 FPS i dockningsläge, och till och med vid 1080p och 120 FPS i laptop-läge. Emellertid Inte alla titlar kommer att dra nytta av dessa teknologier från första stund.
Dessutom har det offentliggjorts att Tidigare spel kommer att få uppdateringar för att dra nytta av den nya hårdvaran, något som också kommer att bero på utvecklarnas intresse. Några exempel som nämns inkluderar Super Mario Odyssey y Pokemon Scarlet och Lila, även om det inte finns några konkreta detaljer om specifika förbättringar ännu.
En kraftfullare konsol, men med vissa gränser
På en teknisk nivå håller Switch 2 på att bli det en konsol som är upp till 10 gånger kraftfullare än sin föregångare, även om detta naturligtvis kan motivera prishöjningen på konsolen. Kombinationen av specialiserade AI-kärnor, strålspårning och mjukvaruoptimering lovar en mycket mer avancerad visuell upplevelse, även om Det återstår att se hur detta översätts till dagliga titlar..
Vidare, Konsolen har inte undgått en del kritik. En av de aspekter som har väckt mest uppmärksamhet är att, enligt officiella uppgifter, Switch 2-batteriet kommer att erbjuda färre timmars användning än originalswitchen. Det uppskattas att autonomin kan vara mellan 4 och 6 timmar, jämfört med 4.5 och 9 timmar för den första modellen, något som tillskrivs den betydande ökningen av kraft och grafisk bearbetning.
Systemet kommer att gå i butik 5 juni 2025, och kommer att ha ett pris på 469,99 euro i sin basversion. Den förväntas åtföljas av buntar som kommer att innehålla titlar som t.ex Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo har bestämt sig för att satsa hårt på att förbättra den grafiska prestandan utan att glömma sitt fokus på användarupplevelsen. Det återstår att se hur utvecklarna kommer att dra nytta av hårdvaran, men det tekniska språnget gentemot föregående generation är uppenbart. Med DLSS, Ray Tracing och en GPU med stöd för artificiell intelligens, Switch 2 representerar en anmärkningsvärd förändring i Nintendos tekniska strategi.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.


