- Begränsa chattar efter åldersgrupper för att förhindra kontakt mellan minderåriga och okända vuxna.
- Åldersverifiering via selfie och ansiktsuppskattning, utan att lagra bilder eller videor efteråt.
- Initial lansering i Nederländerna, Australien och Nya Zeeland i december och global expansion i början av januari.
- Åtgärd driven av rättsligt och regulatoriskt tryck; förväntad effekt i Spanien och resten av Europa.
Roblox har tillkännagivit en ett paket med barnskyddsåtgärder för att begränsa kommunikationen mellan barn och okända vuxna på plattformen. Planen, som Den kombinerar åldersverifiering och nya chattgränser.Det börjar först i tre länder och kommer sedan att nå resten av världen, med direkt inverkan på Spanien och Europa när den globala utrullningen aktiveras och väcker frågor om Rekommenderad ålder för spel.
Förändringsaxeln är ett system av uppskattning av ansiktsålder som klassificerar spelare i nivåer och begränsar vem de kan prata medFöretaget hävdar att det inte kommer att behålla bilder eller videor som används för verifiering, och betonar att i en tjänst med mer än 150 miljoner av dagliga användareDetta blir första gången en onlinespelmiljö kräver åldersbegränsningar för att tillåta interaktion mellan användare.
Vad som ändras i Roblox: åldersgrupper och chattgränser

Med den nya policyn Spelare kommer bara att kunna chatta med personer i samma tidszon eller i liknande tidszoner.stänga dörren för en okänd vuxen som kommunicerar med ett barn. Enligt den aviserade designen kommer ett barn under 12 år till exempel inte att kunna prata med vuxna och kommer att begränsas till grupper nära sin ålder, vilket förstärker åldersgräns mellan användare.
Plattformen kommer att dela upp sin community i sex ålderskategoriersom kommer att fungera som säkerhetsramar för text och meddelanden på plattformen.
- Under 9 år
- 9 12 från en aastat
- 13 15 från en aastat
- 16 17 från en aastat
- 18 20 från en aastat
- 21 år eller mer
La Interaktionen kommer att begränsas till samma åldersgrupp eller angränsande åldersgrupperBeroende på typ av chatt och ålder, för att förhindra hopp som underlättar riskabla kontakter mellan mycket avlägsna profiler.
Hur verifieras åldern och vad händer med informationen?

För att aktivera dessa begränsningar, Roblox kommer att be om en selfie (eller videoselfie) som deras verifieringsleverantör kommer att bearbeta för att uppskatta åldern. Företaget uppger att bilderna eller videorna raderas när verifieringen är klar och att proceduren Det krävs inte att någon identitetshandling laddas upp om inte användaren vill korrigera uppskattningen eller använda föräldrarnas samtycke..
Enligt företaget, den Systemets noggrannhet i unga och tonårsåldrar rör sig i en 1–2 års marginalDetta felområde syftar till att balansera säkerhet och användbarhet, och undviker att samla in mer data än nödvändigt samtidigt som det uppstår hinder mot potentiella fel. barnförövare.
Var och när det träder i kraft
Lanseringen börjar om Australien, Nya Zeeland och Nederländerna under den första veckan i december. Efter den inledande fasen kommer utrullningen att utvidgas till resten av territorierna i början av januari, inklusive dess ankomst i Spanien och andra europeiska länder på den globala kalendern.
Roblox betonar att Detta är en etappvis metod för att skala verksamheten och undvika oavsiktliga effekter på den legitima användningen av plattformen.särskilt bland tonåringar som delar aktiviteter inom samma samhälle.
Varför nu: krav och regeltryck

Flytten kommer mitt i en växande juridiska påtryckningar och medieuppmärksamhet. I USA står företaget inför stämningar från flera stater (som Texas, Kentucky och Louisiana) och från enskilda familjer som påstår rekrytering och övergrepp mot minderåriga i onlinemiljöer. Nyligen inkomna fall inkluderar filer i Nevada, Philadelphia och Texas med berättelser om vuxna som utgav sig för att vara minderåriga för att få kontakt och explicit material.
Advokater som t.ex. Matt Dolman De anklagar plattformen för att inte förhindra dessa situationer, medan Roblox hävdar att Den prioriterar säkerhet och dess standarder är strängare än många konkurrenters.Bland de befintliga åtgärderna nämner han begränsningar av chatt för yngre användare, förbud mot bilddelning mellan användare och filter utformade för att blockera utbyte av personuppgifter.
Företaget påstår sig ha lanserat 145 säkerhetsinitiativ under det senaste året och erkänner att inget system är ofelbart, därför kommer att fortsätta iterera på verktyg och kontrollerSamtidigt har man i Storbritannien redan sett krav på åldersverifiering i andra sektorer enligt lagen om nätsäkerhet, ett prejudikat som sätter press på hela den digitala industrin.
Reaktioner och dominoeffekt i branschen
Digitala barnrättsorganisationer, som till exempel 5Rights-stiftelsenDe uppskattar prioriteringen av barnskydd, även om de påpekar att Sektorn har varit sen med att skydda sin yngre publikFörväntningen är att Roblox kommer att leverera på sina löften och att dessa förändringar kommer att leda till... bättre metoder verkliga både i och utanför spelet.
Från företaget, dess säkerhetsansvarig, Matt Kaufman, menar att det nya ramverket Det kommer att hjälpa användarna att bättre förstå vilka de interagerar med och kommer att fungera som referens för andra plattformar.I linje med detta testar teknikföretag som Google och Instagram system för AI-verifiering att stärka ålderskontrollenDetta är ett tecken på att frågan har blivit en prioritet för reglering och anseende.
Med ett så massivt ekosystem, En kombination av ansiktsverifiering och ålderssegmenterade chattar syftar till att minska riskfylld kontakt mellan utsatta grupper och vuxna. Om utrullningen i Nederländerna, Australien och Nya Zeeland fortskrider som planerat och den globala expansionen är konsoliderad i början av januari, kommer Spanien och resten av Europa att se samma säkerhetsmönster tillämpas, med löfte om mer kontroll och mindre exponering för barn och tonåringar.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.