- Warner Music Group och Suno går från juridisk konfrontation till ett joint venture med licenser för musikaliska AI-modeller.
- År 2026 lanseras nya avancerade, licensierade modeller som helt kommer att ersätta den nuvarande versionen av Suno.
- Warner-artister och kompositörer kommer att ha valfri kontroll över användningen av deras röst, namn, avbild och verk i AI-genererad musik.
- Suno kommer att införa nedladdningsgränser och stoppa gratis massnedladdningar, och har köpt Songkick för att kombinera musik-AI och konserter.
Förhållandet mellan Warner Music Group och AI-plattformen Suno Det har tagit en radikal vändning på mycket kort tid. Det som började som en juridisk strid om användningen av musikkataloger för att träna algoritmer har blivit en strategisk allians som omarrangerar notbrädet som genereras av artificiell intelligens.
Detta drag kommer vid en tidpunkt då Europeisk och global musikindustri försöker anpassa sig till uppkomsten av generativa AI-verktygDe stora skivbolagen De letar efter sätt att dra nytta av dessa tekniker utan att ge upp upphovsrättsskyddet. inte heller till rimlig ersättning för artister och kompositörer.
Från upphovsrättstvister till strategisk allians

Under 2024, Warner Music Group (WMG), tillsammans med Sony Music och Universal Music Group, stämde Suno och dess konkurrent Udio för påstådda omfattande intrång i upphovsrättanklagar dem för att ha kopierat hundratals skyddade inspelningar för att träna sina AI-system utan tillstånd eller licensavgifter.
Anklagelsen hävdade att dessa modeller kunde generera musik som skulle konkurrera direkt med mänskliga konstnärerDetta devalverade deras arbete och överväldigade streamingplattformar med syntetiskt innehåll som var svårt att skilja från låtar skapade av människor. Skivbolagen krävde miljontals kronor i skadestånd och varnade för en tydlig risk för hela det kreativa ekosystemet.
Suno och Udio hävdade å sin sida att användningen av skyddade inspelningar för att träna modellerna utgjorde en legitim användning enligt amerikansk lagoch presenterade stämningarna som försök att kväva oberoende konkurrens. Samtidigt ökade påtryckningarna från konstnärsorganisationer, såsom Artist Rights Alliance, och personer som Elton John eller Paul McCartneyDe höll debatten om AI:s verkliga inverkan på författarskap vid liv.
Med det nyligen tillkännagivna avtalet ändrar Warner och Suno manuset: inbördeskonflikten är löst och en ny fas börjar. samarbete reglerat genom licenserWMG blir därmed det första stora skivbolaget att formalisera ett partnerskap av denna storleksordning med Suno, som är en av de mest relevanta aktörerna inom musik-AI världen över.
Ett "joint venture" och licensierade AI-modeller senast 2026

Avtalet innebär skapandet av en samriskföretag mellan Warner Music Group och Sunosamt utvecklingen av en ny generation av modeller för artificiell intelligens som tränas med licensierat innehåll. Dessa system kommer helt att ersätta plattformens nuvarande modeller. Som båda företagen förklarade, i År 2026 kommer Suno att lansera mer avancerade och fullt licensierade modeller., byggt på WMG-katalogen och de artister som väljer att delta.
Robert Kyncl, VD för Warner Music Group, har beskrivit avtalet som ett "Seger för det kreativa samhället"Han betonade att AI bara kan vara en allierad om den bygger på två grundläggande pelare: tydlig licensiering och respekt för musikens ekonomiska värde, både inom Suno och utanför plattformen.
Företaget insisterar på att målet inte bara är att avsluta en konflikt, utan öppna nya inkomstkällor för konstnärer och kompositöreroch möjliggöra olika former av musikaliskt skapande, interaktion och upptäckt, samtidigt som juridiska och avtalsenliga skyddsåtgärder bibehålls.
Artistkontroll: välj att röster, namn och bilder ska visas
En av de känsligaste klausulerna i avtalet är den som påverkar användningen av konstnärlig identitet: röster, namn, bilder och likheterWarner och Suno har upprepat att skaparna kommer att ha det sista ordet om huruvida de ska tillåta att dessa element används i AI-genererad musik.
Systemet kommer att baseras på en modell av obligatoriskt deltagandeEndast artister och kompositörer som ger sitt uttryckliga samtycke kommer att kunna se sin röst, sitt namn eller sina kompositioner som ingår i skapelser som genereras på plattformen. Detta kommer inte att vara ett standardtillstånd, utan snarare ett individuellt beslut.
I praktiken innebär detta att fansen kommer att kunna skapa låtar inspirerade av Warner-artisters röster och verkMen bara om de har godkänt sådan användning. För den europeiska industrin, där debatter om rätten till röst och bild är mycket närvarande, skulle detta tillvägagångssätt kunna bli ett riktmärke för bästa praxis.
Företagen betonar också att skaparna kommer att kunna bestämma under vilka förhållanden deras material användsvilket förstärker idén att AI bör fungera som ett kompletterande verktyg och inte som en ensidig ersättning för mänskligt arbete.
Genomgripande förändringar i Sunos affärsmodell

Avtalet med Warner tvingar också Suno att ompröva hur deras plattform fungerar, särskilt vad gäller distribution och nedladdning av den genererade musikenFöretaget kommer att införa tydliga gränser för att förhindra okontrollerad användning av innehållet.
Efter implementeringen av de nya licensierade modellerna, Nedladdningar kommer inte längre att vara obegränsade på gratiskontonLåtar som skapats på gratisnivå kan spelas och delas, men de kan inte laddas ner fritt som tidigare, där det bara fanns ett token-system som begränsade antalet dagliga skapelser.
Betalande användare kommer fortfarande att kunna ladda ner ljud, men med månatliga nedladdningskvoter och möjligheten att betala för ytterligare paket om de överskrider den gränsen. Tanken är att begränsa lavinen av AI-genererade filer som kan översvämma streamingtjänster och sociala medier utan någon kontroll.
Det enda undantaget kommer att vara Suno Studio, det mest avancerade skapandeverktygetvilket kommer att upprätthålla obegränsade nedladdningar för de som använder det intensivt. Med denna segmentering strävar företaget efter att balansera kreativitet, ekonomisk hållbarhet och respekt för licensierade kataloger.
Songkick, livekonserter och nya fanupplevelser

Som en del av affären har Suno köpt Songkick, plattformen för att upptäcka konserter som fram tills nu tillhörde Warner Music Group. Detta förvärv tillför ett intressant lager till båda företagens strategi.
Integrationen av Songkick kommer att låta oss utforska formler som kombinerar Interaktiv musikskapande med AI och livemusikPå medellång sikt skulle det kunna uppstå upplevelser där fans upptäcker konserter i Europa eller Spanien baserat på låtar genererade med Suno, eller kampanjer där artister marknadsför turnéer med hjälp av innehåll skapat med dessa modeller.
För Warner innebär det inte att bli av med Songkick att förlora en närvaro i liveframträdanden, men flytta den tillgången till ett bredare tjänsteekosystem, där AI inte bara genererar musik, utan också kopplar samman publik, konserter och nya former av fansengagemang.
Detta drag passar in i den trend som följs av den europeiska musiksektorn, där fler och fler arrangörer och skivbolag experimenterar med digitala verktyg för att för att öka deltagandet vid fysiska evenemang och stärka bandet mellan artist och publik.
En kontext av global spänning mellan AI och upphovsrätt
Warner-Suno-affären kom inte till i ett vakuum. Den sker mitt i en klimat av friktion mellan Stora AI-teknikföretag och tillsynsmyndigheter, särskilt i Europa och delar av Asien, där diskussioner förs om hur modellträning ska kunna anpassas till databaser som innehåller upphovsrättsskyddade verk.
När det gäller musik försöker de stora skivbolagen för att skydda sina kataloger i en snabbt föränderlig miljö, där fiktiva grupper skapade med AI sprider sig, imitationer av välkända röster och låtar som många lyssnare inte vet om de komponerades av en person eller av en algoritm.
Samtidigt avtal som det som Warner och Universal har tecknat med Udio, Sunos direkta rival, eller avtal med andra AI-startups inom musik, visar att de stora bolagen har valt en pragmatisk väg: att gå från frontalt motstånd till att assimilera disruption, men under sina egna regler.
Olika konstnärsorganisationer, inklusive Musikartistkoalitionen De grundades av Irving Azoff och har uttryckt reservationer. De befarar att diskussionen om samarbete i slutändan kommer att lämna kreatörerna i bakgrunden, med liten verklig förhandlingsstyrka inom dessa nya licensramverk.
Potentiell påverkan i Spanien och Europa
För de spanska och europeiska marknaderna fungerar alliansen mellan Warner Music och Suno som referenslaboratorium om hur avtal mellan skivbolag, AI-plattformar och rättighetsinnehavare skulle kunna struktureras i regionen.
Europeiska unionen utarbetar och anpassar förordningar om AI, upphovsrätt och dataskyddAlla formler som kombinerar modellutbildning, explicit licensiering och opt-in-system kommer att övervakas noggrant av lagstiftare, förvaltningsenheter och yrkesorganisationer.
europeiska författarsällskap som t.ex. GEMA i Tyskland eller Koda i DanmarkLänder som redan har uttryckt oro över obehörig användning av repertoarer i AI-modeller skulle kunna använda den här typen av avtal som utgångspunkt för att förhandla fram liknande ramverk, bättre anpassade till kontinentens eget kollektiva förvaltningssystem.
I det specifika fallet Spanien, där känsligheten kring upphovsrätt är hög och musikbranschen upplever en stark närvaro på globala plattformar, kommer medelstora artister och skivbolag att observera hur detta påverkas. Denna licens- och kreativ kontrollmodell i möjligheter eller risker för deras dagliga arbete.
Det som alliansen mellan Warner Music Group och Suno tydliggör är att musik skapad med artificiell intelligens har gått från att vara ett besvärligt experiment till ett strategisk front där licenser, affärsmodeller och maktkvoter förhandlas; skiftet från fiende till partner, med nya licensmodeller, opt-in-system för artister och begränsningar av nedladdningar, markerar ett skedeskifte där branschen försöker integrera AI utan att ge upp kontrollen över sin katalog eller värdet av mänskligt arbete.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.