- Xbox bekräftar sin största investering i Game Pass sedan lanseringen
- Mer än 150 partneravtal och 50 team debuterade förra året
- Höjdpunkter från dag ett: Avowed, Doom: The Dark Ages och Silksong
- Hållbarhetsdebatten fortsätter medan Microsoft försvarar modellen
Efter flera veckors debatt i branschen har Xbox trätt fram och bekräftat att den här kursen har genomförts. den största investeringen i Xbox Game Pass sedan tjänsten lanseradesFlytten kommer med nya erbjudanden, fler utgåvor tillgängliga samma lanseringsdag och ett tydligt fokus på att utöka katalogens utbud.
I en intervju med Eurogamer betonade Chris Charla, chef för ID@Xbox, att De flesta studiorna som redan har gått igenom Game Pass vill göra om, och teamet har slutit över 150 partneravtal för att fortsätta utveckla biblioteket, samtidigt som de för samtal med hundratals utvecklare varje år.
Ett rekordår för investeringar i Game Pass

Enligt Charla, Förra året skrev fler än 50 lag på sitt första Game Pass-avtal., och i den nuvarande cykeln har de ekonomiska insatserna höjts ytterligare ett snäpp för att säkerställa en bred, mångsidig och attraktiv katalog för olika spelarprofiler.
Denna investeringsdriv har varit märkbar under den senaste kalendern: Avkunnad, Doom: Den mörka medeltiden, Clair Obscur: Expedition 33 och Hollow Knight: Silksong har landat på tjänsten vid lanseringen, tillsammans med tillägg som Hades, Frostpunk 2 eller Visions of Mana, som förstärker utbudet genrevis.
Det finns mer på gång också. Xbox förbereder fler dag-ett-släpp med Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 Remastrad, Wuchang: Fallen Feathers eller Call of Duty: Black Ops 7, bland andra namn som redan nämns för de kommande månaderna.
Förtroende för studier och tjänstens omfattning

Utöver volymen av affärer insisterar Redmond på partnerlojalitet: De som publicerar på Game Pass tenderar att återvändaFall från i år pekar på ökad synlighet för medelstora och oberoende projekt – såsom Clair Obscur: Expedition 33 – utan att hindra kommersiella resultat utanför tjänsten.
När det gäller publik placerar olika uppskattningar från fackpressen basen för tjänsten cirka 40 miljoner användare, en siffra som hjälper till att förklara förlagens och teamens intresse av att inkludera sina utgåvor från dag ett.
Strategin stöds också av ID@Xbox-programmet och fortsatt stöd för oberoende utveckling. Microsoft skryter med att ha avsatt Miljarder dollar har investerats i indie-ekosystemet sedan 2013., en finansiell muskel som nu är mer märkbar än någonsin i Game Pass.
Kritik av prenumerationsmodellen och Microsofts svar
Inte alla inom branschen ser det på samma sätt. Röster som Raphael Colantonio (Arkane) eller Michael Douse (Larian) har ifrågasatt modellens långsiktiga hållbarhet, medan vissa utvecklare strävar efter att flyktiga konsumtionsvanor inom prenumerationenDet har också efterfrågats en bättre balans mellan plattformens behov och kreatörernas.
Microsoft, å sin sida, hävdar att Game Pass är lönsamt och försvarar ersättning till studior för att mildra eventuell kannibalisering av försäljningen.Till detta kommer ankomsten av deras förstapartsspel – Xbox Game Studios, Activision, Blizzard och Bethesda – tillsammans med avtal med tredjepartsleverantörer som utökar utbudet.
Vad som förändras för spelaren

För abonnenten innebär denna resurstillförsel Fler utgåvor på första dagen, mer variation och mer rotationÅtagandet att släppa samtidigt, särskilt för titlar med stor budget, fortsätter att vara ett utmärkande drag för tjänsten jämfört med andra erbjudanden på marknaden.
Om du spelar på konsol, PC eller kompatibla enheter via molnet, De kommande månaderna pekar ut mot en fullspäckad kalender, med erbjudanden som sträcker sig från rollspel och strategi till action och äventyr, och en ström av titlar som strävar efter att tillfredsställa både de som upptäcker spel och de som jagar varje stor release.
Den nuvarande Game Pass-fotograferingen kombinerar En exempellös investering, fler avtal med partners och ett ambitiöst erbjudande med en öppen debatt om modellens hållbarhet. Företaget fördubblar sin satsning, och dess katalog – både indie och AAA – är arenan där dess framgång kommer att mätas.
Jag är en teknikentusiast som har gjort sina "nördar"-intressen till ett yrke. Jag har tillbringat mer än 10 år av mitt liv med att använda den senaste tekniken och mixtrat med alla typer av program av ren nyfikenhet. Nu har jag specialiserat mig på datateknik och tv-spel. Detta beror på att jag i mer än 5 år har arbetat med att skriva för olika webbplatser om teknik och videospel, skapa artiklar som försöker ge dig den information du behöver på ett språk som är begripligt för alla.
Om du har några frågor sträcker sig min kunskap från allt som rör operativsystemet Windows samt Android för mobiltelefoner. Och mitt engagemang är för dig, jag är alltid villig att spendera några minuter och hjälpa dig att lösa alla frågor du kan ha i den här internetvärlden.