- Switch 2 inaendelea kuuzwa duniani kote huku kukiwa na foleni ndefu na uhifadhi mwingi wa nafasi, kukiwa na utabiri rasmi wa vitengo milioni 15 katika mwaka wake wa kwanza wa fedha.
- Bei ya juu na vipengele vipya, kama vile gumzo la video na Joy-Con kama kipanya, vinaleta msisimko na mjadala miongoni mwa watumiaji.
- Mashaka yanaendelea kuhusu mkakati wa Nintendo na miundo halisi, ushindani kutoka kwa vifaa vya kushika mkono, na kukabiliana na soko linalobadilika.
- Nintendo inakataa motisha maalum kwa maduka nchini Japani na inakabiliwa na utata na changamoto ili kudumisha mafanikio ya Swichi asili.
Kuwasili kwa Nintendo Switch 2 imeashiria jambo la kweli la kijamii na kibiasharaKuanzia asubuhi na mapema, maelfu ya mashabiki walipanga foleni nje ya maduka kote ulimwenguni, haswa nchini Japani, ambapo mahitaji yalizidi matarajio ya awali. Tayari kutoridhishwa kwa mapema kulionyesha kuwa kifaa, mrithi wa mojawapo ya vifaa vya kuuzwa zaidi katika historia, kilikuwa tayari kufanya alama kwenye sekta hiyo.
Uzinduzi huo ulifanyika kati ya a mazingira ya matarajio ya juu na mabishano fulaniKwa upande mmoja, bei ya kuanzia, karibu €469,99 nchini Uhispania na $449,99 nchini Merika, imezua mjadala kati ya watumiaji. Hata hivyo, Duka nyingi zimeuzwa nje ya hisa katika suala la masaa baada ya kuzindua mifumo ya bahati nasibu ili kusambaza makundi ya kwanza ya consoles, kutokana na kutowezekana kwa kukidhi mahitaji ya awali.
Upungufu wa hisa na kupitishwa kwa wingi

Kutoka Tokyo hadi New York, Wauzaji wa reja reja na maduka makubwa wamechagua raffles na sweepstakes. kuwapa wale waliotaka kupata Switch 2 ufikiaji siku ya kwanza. Nchini Japani, baadhi ya maduka yamesambaza mamia ya vifaa ndani ya saa chache, huku duka rasmi la mtandaoni la Nintendo likipokea oda za awali zaidi ya milioni mbili za modeli mpya pekee.
Watumiaji kama Koji Takahashi, ambaye alilazimika kushiriki katika bahati nasibu kadhaa, au Kuro mchanga, ambaye alichukua likizo ili kufurahia dashibodi tangu wakati wa kwanza kabisa, ni mifano ya shauku ambayo uzinduzi huu umeibua. Nia imechochewa na uwezo wa kucheza mataji ya hivi punde ya kipekee, kama vile Mario Kart World na Donkey Kong Bananza, na vile vile utangamano wa nyuma na michezo kutoka kwa Swichi asili., kuruhusu watumiaji kuendelea kufurahia katalogi yao ya awali.
Utabiri wa Nintendo wa mwaka huu wa fedha unaelekeza kuuza milioni 15 za Switch 2 ifikapo Machi 2026Wachanganuzi hawaondoi takwimu za juu zaidi ikiwa uzalishaji unaruhusu na mahitaji ya kimataifa yanaendelea kuwa thabiti. Katika baadhi ya maduka, hisa ziliuzwa ndani ya saa chache, na baadhi ya wanunuzi wamesafiri umbali mrefu au kujaribu mara kadhaa kabla ya kupata console.
Vipengele vipya na mjadala wa bei

Nintendo Switch 2 ina skrini kubwa, yenye msongo wa juu, kumbukumbu zaidi na nguvu ya usindikaji, na anaongeza vipengele kama vile gumzo la video la moja kwa moja na uwezo wa kutumia Joy-Con kama panyaVipengele hivi vipya vimeundwa ili kutoa matumizi bora ya michezo kwenye TV na katika hali ya kushika mkono. Zaidi ya hayo, kiweko hudumisha asili yake ya mseto na inayoendana nyuma, mojawapo ya mafanikio makubwa yaliyoangaziwa na wanunuzi wakongwe.
Hata hivyo, Bei imekuwa moja ya mada zilizojadiliwa zaidiNchini Japani, kuna tofauti inayoonekana kati ya toleo la Kijapani pekee na toleo la lugha nyingi, ambalo limesababisha kero fulani miongoni mwa wakazi wa kigeni na watalii. Katika nchi za Magharibi, gharama ni kubwa zaidi kuliko mfano wa awali, kwa console na kwa michezo mpya, ambayo bei katika baadhi ya kesi hufikia euro 90. Watu wengi huzingatia masasisho ya kiufundi na katalogi ili kuhalalisha uwekezaji..
Rais wa Nintendo Shuntaro Furukawa amekiri hilo Kudumisha kasi ya mauzo haitakuwa rahisi kwa muda mrefu, ingawa anatumai kuwa nyongeza ya awali itatumika kuunganisha msimamo wa kampuni katika miaka ijayo.
Mijadala inayozunguka miundo na usambazaji halisi

Uzinduzi wa kiweko pia umeleta utata kuhusu mkakati wa Nintendo kuhusu muundo wa usambazaji wa kimwiliMojawapo ya mijadala inayojirudia imehusu "kadi muhimu za mchezo," kadi halisi ambazo hazijumuishi mchezo kamili, lakini ufunguo wa kuwezesha unaokuruhusu kupakua mada kutoka kwa mtandao. Mfumo huu umekosolewa na watumiaji na watengenezaji, haswa walio huru, kama ilivyo Hii inaweza kufanya uhifadhi wa muda mrefu wa michezo kuwa mgumu na kupunguza matoleo kamili ya kimwili..
Baadhi ya mada kutoka kwa Nintendo na wachapishaji wakuu wataendelea kuwa na katriji za kitamaduni, lakini mwelekeo kuelekea miundo hii mpya umezalisha. wasiwasi kuhusu uhifadhi wa mchezo wa video na haki za msingi za watumiajiZaidi ya hayo, maswali yameibuka kuhusu iwapo mkakati huu unaweza kuathiri vibaya mauzo ya bidhaa katika siku zijazo, katika sekta ambayo michezo ya kidijitali inazidi kuimarika ikilinganishwa na matoleo ya kawaida ya kimwili.
Ushindani, changamoto za siku zijazo na mashaka juu ya uvumbuzi
Badili 2 inakabiliwa na changamoto ya soko linalozidi kuwa na ushindani, pamoja na kuongezeka kwa kompyuta za mkononi za michezo ya kubahatisha, kurudi kwa Sony kwenye uga wa kiweko kinachobebeka, na ujumuishaji wa njia mbadala kama vile Staha ya Mvuke au vifaa kutoka Lenovo na Asus. Ingawa Wachambuzi wanaamini Switch 2 itauza zaidi Kompyuta zote za michezo ya kubahatisha pamoja katika mwaka wake wa kwanza., mkakati wa muda mrefu ni kudumisha mvuto kwa mashabiki wa Nintendo pekee na wale wanaotafuta kifaa chenye matumizi mengi na chenye nguvu.
Kuhusu uvumbuzi, Dashibodi mpya huchagua mwendelezo na uboreshaji wa fomula yake mseto badala ya mshangao mkali.Ingawa Swichi ya kwanza ilikuwa mapinduzi, mashine mpya ni mageuzi yenye mantiki na yenye nguvu, yenye nguvu zaidi na baadhi ya vipengele vilivyosasishwa. Ushindani kutoka kwa vifaa vya rununu, kuongezeka kwa michezo ya kidijitali, na shinikizo la kudumisha katalogi ya muda mrefu na ya kuvutia itakuwa muhimu katika miezi ijayo.
Wiki chache za kwanza baada ya kuzinduliwa zitakuwa muhimu kubainisha ikiwa Nintendo inaweza kufanya upya uongozi wake na, zaidi ya yote, ikiwa Switch 2 itafaulu kuwasisimua watumiaji waaminifu na wale wanaofikiria kuingia katika mfumo ikolojia wa kampuni ya Japani kwa mara ya kwanza.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.

