- Hati miliki za Sony zinaelezea mfumo wa "Mchezaji wa Roho" au mfumo wa bandia wa bandia unaojifunza kutoka kwa mchezaji na unaweza kumuongoza au kumchezea.
- Teknolojia hii inategemea NPC zinazoendeshwa na akili bandia (AI) zilizofunzwa na maelfu ya saa za uchezaji halisi na data ya jamii.
- Mfumo huu unajumuisha njia kadhaa za usaidizi, kuanzia mwongozo wa kuona hadi udhibiti kamili katika mapigano, mafumbo, au uchunguzi.
- Inafungua mjadala kati ya upatikanaji na upotevu wa changamoto, pamoja na mashaka kuhusu faragha na matumizi ya data.
Hebu fikiria kwamba, baada ya majaribio kumi yaliyoshindwa dhidi ya bosi wa mwisho, "Mzuka" wa kidijitali anaruka kwenye skrini ili kukamilisha kazi kwa ajili yako Haionekani tena kama hadithi za kisayansi. Mfululizo wa hati miliki za Sony umefichua mfumo kabambe wa akili bandia kwa PlayStation ambao unaweza kubadilisha jinsi tunavyokabiliana na nyakati zinazokatisha tamaa zaidi katika mchezo wa video.
Dhana hii, inayojulikana katika nyaraka kama "Kicheza Roho", "Msaada wa Roho" au Sony AI GhostInaelezea msaidizi pepe anayeweza kujifunza jinsi unavyocheza, akichambua kwa wakati halisi kinachoendelea kwenye mchezo na kutoa kila kitu kuanzia maagizo rahisi hadi kuchukua udhibiti kamili unapokwama kwenye bosi, fumbo au sehemu inayohitaji juhudi maalum.
"Ghost Player" ya Sony ni nini na inaendanaje na mkakati wa AI?

Hati miliki mbalimbali zilizosajiliwa tangu 2024, zimechapishwa kupitia mashirika kama vile Shirika la Haki Miliki Duniani (WIPO)Wanachora mfumo wa Wachezaji wazimu waliozalishwa na AI wakifanya kazi kama NPC za hali ya juuHizi si mafunzo tuli au ujumbe rahisi kwenye skrini, lakini ni vitu vilivyo ndani ya mchezo wenyewe ambavyo vinaweza kuingilia kati kwa njia inayobadilika katika uchezaji.
Wazo la msingi linaendana na mwelekeo ambao kampuni imekuwa ikiupanga kwa mustakabali wa PlayStation: kizazi kijacho cha vifaa vya kuchezea, vyenye PS5 na hasa PS6 inayodaiwa kuwa na uvumi, vinategemea sana akili bandiaKuanzia vidhibiti vilivyo na AI iliyojumuishwa na skrini hadi mifumo ya usaidizi wa wakati halisi, Sony inachunguza jinsi ya kutumia algoriti hizi ili kubinafsisha uzoefu wa kila mchezaji na kupunguza vikwazo vya kuingia kwa mashindano yanayohitaji nguvu.
Kimsingi, "mzimu" ungekuwa mwenzi wa mtandaoni ambaye anaingia kwenye eneo la tukio anapogundua kuwa umezuiwa kwa muda mrefu sanaKazi yake inaanzia kutoa vidokezo vidogo hadi kuchukua udhibiti wa mlolongo maalum, ili usiache mchezo kwa kuchanganyikiwa kabisa.
Jinsi akili bandia ya bandia inavyofanya kazi: data, kujifunza, na njia za matumizi

Kulingana na hati za kiufundi, kiini cha pendekezo hili ni injini ya usaidizi iliyofunzwa na maelfu ya saa za uchezajiSony inapanga kulisha AI kwa uchezaji unaozalishwa na jamii: matangazo, video za YouTube, klipu za mitandao ya kijamii, utiririshaji, na michezo iliyorekodiwa kwenye seva za PlayStation yenyewe.
Kutokana na kiasi hicho kikubwa cha data, mfumo ungezalisha "Mizimu" inayozalisha mifumo ya wachezaji wataalamuMifumo hii si tu kwamba inajua njia bora zaidi, lakini pia mitindo tofauti ya uchezaji: wakali zaidi, wa kujilinda zaidi, wanaolenga kuchunguza kila kona au kuelekea moja kwa moja kwenye lengo.
Msaidizi hangezuiliwa kuchunguza video za kibinafsi, lakini angezuiliwa Ningefuatilia tabia yako kwa wakati halisiJinsi unavyosogea, mashambulizi gani unayotumia kwa kawaida, inachukua muda gani kuguswa, wapi unakufa mara nyingi, n.k. Kwa taarifa hiyo, ningeamua ni aina gani ya usaidizi inayokufaa zaidi katika kila wakati maalum katika mchezo.
Zaidi ya hayo, hati miliki zinataja kwamba hizi NPC zenye akili bandia (AI) zinaweza kuendelea kujifunza harakakuzoea sio tu mchezo husika bali pia mageuko yako kama mchezaji. Kadiri unavyotumia saa nyingi na koni, ndivyo mapendekezo na maamuzi ya roho yatakavyokuwa bora zaidi.
Njia saidizi: mwongozo wa kuona, udhibiti wa sehemu, na uchezaji otomatiki
Mojawapo ya vipengele vya kushangaza zaidi ni kwamba Sony haioni aina moja ya uingiliaji kati, lakini njia nyingi za usaidizi ambayo mtumiaji anaweza kuiwasha au kuizima apendavyo. Hizi ni pamoja na:
Kwanza, kungekuwa na Hali ya MwongozoHapa, mzimu hufanya kazi kama aina ya mkufunzi binafsi: umbo la uwazi au njia ya "mizimu" inaonekana anayefanya kitendo sahihi mbele yako, huku ukidumisha udhibiti wa mhusika mkuu.
Katika usanidi huu, unaweza kuona, kwa mfano, Jinsi Nathan Drake anayedhibitiwa na akili bandia (AI) anavyotatua fumbo katika UnchartedAu jinsi mzuka wa avatar yako unavyoepuka mashambulizi ya bosi katika mchezo wa Elden Ring. Unaamua kama utaiga mienendo yake au utaangalia tu na kujaribu tena peke yako.
Kambi nyingine kubwa ni ile inayoitwa Hali KamiliKatika kesi hii, Mchezaji wa Roho huchukua udhibiti kamili wakati wa sehemu maalum ya mchezoInaweza kushughulikia mlolongo mgumu wa uundaji wa majukwaa, bosi ambaye amekuwa akikusumbua kwa saa nyingi, au sehemu ya siri ambapo unagunduliwa kila wakati.
Pamoja na shoka hizi mbili kuu, baadhi ya matoleo ya hataza hupanua wigo kwa njia maalum kama vile hali ya hadithi, hali ya mapigano, au hali ya utafutajiLengo litakuwa kwako kuchagua sio tu kiasi cha udhibiti unachompa AI, lakini pia katika aina gani za hali unazotaka usaidizi: tu katika mapambano magumu, tu katika mafumbo, au kwa ujumla katika mchezo mzima.
Mzuka mwenye sauti yake mwenyewe: usaidizi wa mazungumzo na ishara za hali ya juu
Zaidi ya kukuonyesha njia au kukuchezea, nyaraka za Sony zinaonyesha kwamba AI hii ya ajabu inaweza kuwasiliana nawe kwa kutumia lugha ya asili.Kwa maneno mengine, hungeona tu kile kinachofanya, lakini pia unaweza kuiuliza kwa nini inafanya harakati fulani au ni njia mbadala gani inapendekeza.
Kampuni hiyo inaelezea mfumo ambao Maagizo yanaweza kusimuliwa, kuonyeshwa kwa macho, au mchanganyiko wa yote mawili.Kwa mfano, "mzimu" unaweza kuonyesha kwenye skrini mfuatano wa vitufe unavyotumia, kuangazia maeneo ya tukio ambayo unapaswa kuzingatia, au hata kutumia vipengele kama vile ufuatiliaji wa macho ili kuelewa ikiwa umeona kidokezo muhimu.
Kwenye koni kama PS5, wazo hili linaonekana kama mageuzi yanayowezekana ya zile za sasa. Kadi za Usaidizi wa Mchezoambazo leo zimepunguzwa kwa video zisizobadilika au ushauri wa muktadha. Hata hivyo, hapa, Tunazungumzia mshirika anayefanya kazi ambaye huitikia hali yako mahususi, karibu kama kocha wa kidijitali. ambaye anakaa karibu nawe kwenye sofa.
Baadhi ya hati miliki hata hutaja matumizi ya kamera rasmi na vitambuzi vya ziada ili kuelewa vyema mkao wako, umbali wako kutoka kwenye skrini au kiwango chako cha umakini, hivyo kurekebisha nguvu na aina ya mwongozo ili usiwe wa kuingilia au dhahiri sana.
Msukumo kutoka kwa "mizimu" ya kawaida na mifano ya vitendo

Katika michezo ya vitendo-vituko, hati miliki inaangazia hali maalum sana. Ukikwama kwenye fumbo katika franchise kama Uncharted au katika korido ya labyrinthine ya mchezo wa kutisha wa kuishi, NPC mzuka angeweza kutembea njia sahihi, kuamsha mifumo ya mazingira kwa mpangilio unaofaa ili uweze kuona muundo.
Katika majina yenye ukali zaidi, kama yale yaliyoongozwa na Nafsi za Giza au katika hadithi za aina ya Elden Ring, mzimu ungefanya kazi kama ombi maalum sana: Unaweza kuiita bosi na kuona jinsi inavyojiweka yenyewe, inapoanza, na ni madirisha gani ya mashambulizi inayotumia. Au, katika Hali Kamili, mruhusu amalize pambano ili uweze kuendelea kusonga mbele.
Nyaraka zenyewe zinaonyesha kwamba mfumo hautakuwa na aina moja tu. Huenda ikakusaidia na mnyama mkubwa katika mwindaji wa mnyama mkubwaWanaweza kukuongoza kupitia fumbo katika mfululizo wa kutisha kama vile Silent Hill au kutoa usaidizi wa kimkakati katika mchezo wa ulimwengu wazi wakati wa sehemu ngumu zaidi za uchunguzi. Kwa kweli, mizimu wanajulikana sana katika michezo ya mbio kama vile Gran Turismo.
Katika visa vyote, jambo muhimu ni kwamba Jifunze mengi kutoka kwa michezo ya watu wengine kama vile kutoka kwako mwenyewe., hivyo tabia ya mzimu ingeboreshwa hadi ionekane kama aina mbadala ya wewe mwenyewe... lakini kwa ustadi zaidi.
Ufikiaji, kupunguza kuchanganyikiwa, na njia mpya za kucheza
Kwa mtazamo chanya, sehemu kubwa ya sekta hiyo inaona wazo hili hatua muhimu kuelekea ufikiajiKwa wachezaji wapya, watu wasio na muda mwingi wa kupumzika, au wale walio na matatizo ya mwendo, kuwa na mfumo ambao haukulazimishi kuacha mchezo kutokana na ongezeko la ugumu kunaweza kuwa muhimu.
Badala ya kutumia mwongozo wa nje kwenye YouTube au majukwaa, mfumo wa koni yenyewe Ingekupa usaidizi jumuishi bila kukuondoa kwenye mchezo.Hili ni muhimu hasa katika Ulaya ambapo mijadala kuhusu muundo jumuishi wa programu za burudani na ufikiaji sawa wa michezo ya video inazidi kuenea.
Mbinu hii inamfanya AI Ghost awe aina ya mkufunzi binafsi wa kudumuIkiwa umekuwa ukifa mahali pamoja kwa muda mrefu sana, ikiwa kidhibiti kitagundua kuwa unaendelea kurudia kosa lile lile, au ikiwa unataka tu kuzingatia hadithi bila kukwama katika vita maalum, vipengele vya usaidizi vitabadilika kulingana na kasi na mapendeleo yako.
Kwa upande wa uzoefu, pendekezo Inapingana na wazo la kawaida la kujifunza kupitia majaribio na makosa pekee.Kwa watumiaji wengi, safu hii ya usaidizi inaweza kufungua milango kwa aina ambazo hapo awali zilipuuza kama ngumu sana au zisizoweza kufikiwa, hivyo kupanua hadhira inayowezekana kwa michezo ngumu zaidi.
Hii inaweza pia kuimarisha jumuiya ya wawindaji wa nyara na mafanikioWale wanaotaka kujaza orodha 100% wangekuwa na rasilimali ya ziada ya kushinda sehemu za hiari au changamoto kali ambazo wangeacha.
Upande wenye utata: changamoto, nyara, na hisia ya mafanikio
Upande mwingine wa sarafu ni mjadala unaoibuka kuhusu kiini cha changamoto katika michezo ya videoSehemu kubwa ya jamii inaamini kwamba kumshinda bosi mgumu sana au kutatua fumbo la kishetani ndilo hasa linaloipa thamani uzoefu huo.
Ikiwa msaidizi wa AI anaweza kukamilisha sehemu ngumu kwa ajili yako, Kuridhika kwa "kushinda" mchezo mgumu kunaweza kupunguzwaMasuala kama vile uhalali wa nyara fulani pia yanahusika: je, mafanikio yana uzito sawa ikiwa AI imetatua vita vya mwisho au shimo gumu zaidi kwako?
Hati miliki hujaribu kutabiri ukosoaji huu kwa kusisitiza kwamba mfumo ungekuwa wa hiari na unaoweza kusanidiwaMchezaji anaweza kujiwekea kikomo cha kupokea vidokezo vya mwanga, kutumia mzimu tu wakati maalum, au kuuzima ili kuhifadhi uzoefu ambao ni mgumu na "safi" iwezekanavyo.
Hata hivyo, wengi wanajiuliza ikiwa, mara tu chaguo la "kuruka kitufe" lililofichwa litakapokuwepo, Pia haitabadilisha jinsi michezo fulani inavyoundwaIkiwa studio inajua kwamba AI inaweza kumwokoa mtumiaji, inaweza kujaribiwa kuongeza ugumu katika baadhi ya njia au kutegemea zaidi mifumo hii ya usaidizi.
Kwa vyovyote vile, mjadala huo si wa kiufundi tu, bali pia wa kitamaduni: Je, usawa uko wapi kati ya kufanya michezo iwe rahisi zaidi na kudumisha hisia ya mafanikio binafsi? hilo limesaidia kila mara kushinda changamoto nzuri.
Faragha, data ya mchezaji, na hali ya sasa ya hataza
Jambo lingine nyeti ni lile la ukusanyaji na usindikaji wa dataIli aina hii ya mfumo ifanye kazi kama Sony inavyoelezea, inahitaji kukusanya kiasi kikubwa cha taarifa kuhusu jinsi unavyocheza, kwa muda gani, mara ngapi unarudia sehemu, na picha zinazoweza kutokea za mazingira yako ikiwa kamera au vitambuzi vya ziada vinatumika.
Katika muktadha mkali sana wa Ulaya na ulinzi wa data (pamoja na kanuni kama vile GDPR)Utekelezaji wowote halisi wa aina hii ya AI ya kimiujiza utahitaji kuwa wazi sana kuhusu kile kinachorekodiwa, kwa madhumuni gani, na kwa muda gani kinahifadhiwa, na pia kutoa mifumo rahisi ya kupunguza au kuzima mkusanyiko huo.
Kwa sasa, kilichopo ni hati za hati miliki na marejeleo katika ripoti za kimataifaHakuna uthibitisho rasmi kwamba teknolojia hii itafika kama ilivyo kwenye PS5, PS5 Pro au PS6 ya baadaye, wala hakuna tarehe, michezo inayoendana au jina halisi la kibiashara lililotangazwa zaidi ya masharti haya ya ndani.
Makampuni ya teknolojia mara nyingi husajili mawazo ambayo Hazijawahi kuwa bidhaaau kwamba hubadilika sana kiasi kwamba matokeo ya mwisho hayana uhusiano wowote na jukumu la awali. Huenda Sony inatumia hati miliki hizi kama uwanja wa majaribio ya kisheria kwa mbinu tofauti za usaidizi wa akili bandia katika michezo ya kubahatisha.
Hata pamoja na mambo haya yote yasiyojulikana, ukweli tu kwamba maelezo ya kina kama hayo yapo Wachezaji wazimu wanaodhibitiwa na akili bandia (AI) wanaweza kuchukua nafasi unapokwama Inaonyesha mahali ambapo tasnia inaangalia: uzoefu uliobinafsishwa zaidi, pamoja na safu rahisi za usaidizi na mstari uliofifia zaidi kati ya kujichezea mwenyewe na kuiruhusu mashine isaidie.
Kwa vipande hivi vyote mezani, taswira ya Sony inaibua njia mpya inayowezekana ya kuelewa michezo ya video: mchanganyiko kati ya mwongozo unaobadilika, mwenzi pepe, na kitufe cha dharura kwa ajili ya uvumilivu unapoishaBado haijabainika kama kampuni itabadilisha maono haya kuwa kipengele halisi cha koni zijazo za PlayStation, jinsi itakavyoyarekebisha kulingana na mifumo kali ya faragha ya Ulaya, na zaidi ya yote, ni kwa kiwango gani wachezaji wa Ulaya na Uhispania watakuwa tayari kumruhusu AI kushiriki kidhibiti katika michezo yao inayohitaji juhudi nyingi.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.

