Tofauti kati ya DirectStorage na NVMe ya kawaida

Sasisho la mwisho: 08/05/2025
Mwandishi: Daniel Terrasa

  • DirectStorage inabadilisha ufikiaji wa data katika michezo ya kisasa kwa kuondoa vikwazo vya CPU.
  • NVMe PCIe 3.0 au SSD za juu zaidi zinahitajika ili kuchukua faida kamili ya DirectStorage.
  • Mchanganyiko wa DirectStorage na NVMe SSD hupunguza nyakati za upakiaji na kuboresha umiminiko katika michezo ya sasa na ya baadaye.
uhifadhi

Uharibifu wa DirectStorage na NVMe SSD imebadilisha jinsi tunavyotumia michezo ya kubahatisha ya Kompyuta. Kidogo kidogo, tumeenda kutoka kwa kuvumilia upakiaji usio na mwisho na nyakati za kungojea hadi kuzigundua, lakini bado ni kawaida kwa maswali kuibuka: Je! ni tofauti gani kati ya DirectStorage na NVMe ya kawaida?

Katika makala hii tunachambua suala hili, pia kuelezea jinsi teknolojia zote mbili zinavyosaidiana. Ya kupendeza sana kwa wale wanaotafuta uzoefu wa mwisho wa PC.

DirectStorage ni nini na inaathirije michezo ya kubahatisha?

Katika miaka ya hivi karibuni, matarajio ya kikatili yametolewa kote Uhifadhi wa moja kwa moja, API iliyotengenezwa na Microsoft na kujumuishwa kwanza katika Xbox Series X/S na sasa iko Windows 10 na 11. Madhumuni yake ni kuongeza kasi ya ufikiaji wa data katika michezo, kuruhusu ulimwengu mkubwa, muundo wa kina zaidi, na muhimu zaidi, punguza nyakati za upakiaji hadi karibu sifuri.

Anafanyaje? Kweli, na mabadiliko makubwa katika mchakato wa upakiaji wa rasilimali. Njia ya kitamaduni ilihusisha CPU kuwa na jukumu la kutoa data kutoka kwa hifadhi (SSD au HDD), kuiweka kwenye RAM, na hatimaye kuipeleka kwenye kadi ya michoro (GPU). Hii imezalishwa chupa, hasa wakati graphics na textures ilianza kukua kwa kasi kwa ukubwa na undani.

uhifadhi

Ufunguo wa DirectStorage ni kuondoa CPU kutoka kwa equation ya kuhamisha na kupunguza data hii. Sasa habari inapita moja kwa moja kutoka kwa NVMe SSD hadi GPU kwa ufanisi zaidi. Na katika matoleo ya hivi karibuni, GPU ina uwezo wa kufanya decompression yenyewe. Haya yote yanatafsiriwa kuwa upakiaji wa haraka sana na unyevu mwingi katika michezo yetu.

Kwa maneno rahisi: Uhifadhi wa moja kwa moja Ni ufunguo wa kuzindua uwezo kamili wa SSD za kisasa za NVMe katika michezo ya kubahatisha, kitu ambacho hadi hivi majuzi kilikuwa cha kipekee kwa vifaa vya kizazi kipya.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Vigezo vya kwanza vya chipu ya Nvidia N1X: hivi ndivyo GPU yake iliyojumuishwa inavyofanya Blackwell

Ni nini hutofautisha NVMe SSD kutoka kwa viendeshi vingine?

 

Tunapozungumza juu ya kitengo cha kuhifadhi, si wote ni sawa. The NVMe-SSD (Non-Tete Memory Express) tumia kiolesura cha PCI Express, kinachoruhusu kasi ya kusoma na kuandika ya juu zaidi kuliko ile ya SSD za jadi za SATA (na bila shaka, HDD za mitambo za zamani).

Ili kukupa wazo, SATA SSD kwa kawaida hutoa kasi kati ya 500 na 600 MB/s, huku PCIe 3.0 NVMe SSD inaweza kufikia 3500 MB/s na PCIe 4.0 au 5.0 mpya zaidi inaweza hata kuzidi 7.000 MB/s. Tofauti hii ni ya kuzimu na hufungua mlango kwa uwezekano mpya, hasa ikiunganishwa na teknolojia kama vile DirectStorage.

Hiyo ilisema, licha ya kuwa na NVMe SSD ya haraka sana, hadi kuwasili kwa Uhifadhi wa moja kwa moja, michezo haikuweza kuchukua faida ya nambari hizi kwa vile bado kulikuwa na vikwazo katika uhamishaji wa data kutoka kwa hifadhi hadi kadi ya michoro.

Jinsi DirectStorage inavyofanya kazi na NVMe SSD: Jozi Bora

Kiwango kikubwa zaidi cha ubora ambacho kimekuwa Uhifadhi wa moja kwa moja ni kubadilisha mtiririko wa data katika michezo yako. Sasa, rasilimali (miundo ya 3D, maumbo ya kina zaidi, uhuishaji) ambayo hapo awali ilipitia CPU na RAM, Zinakuja moja kwa moja kutoka kwa NVMe SSD hadi GPU, kuruhusu mchakato mzima kuwa wa haraka zaidi na ufanisi zaidi.

Tofauti kati ya DirectStorage na NVMe-7

Katika masahihisho ya hivi karibuni ya DirectStorage (kama vile toleo la 1.2 iliyotolewa hivi majuzi), imeboreshwa kwa kupunguza mzigo wa CPU, kutokana na upunguzaji wa data moja kwa moja kwenye GPU. Hii sio tu inapunguza muda wa upakiaji, lakini pia husaidia kutoa rasilimali za kichakataji kwa ajili ya kazi nyinginezo, kama vile akili bandia, fizikia ya mchezo, au hesabu zozote changamano.

Maendeleo haya ya kiufundi yanaanza kuonekana katika michezo kadhaa ya hivi majuzi, ingawa katalogi bado ni ndogo. Kusemwa Ilikuwa mojawapo ya za kwanza kuikubali, pamoja na majina kama vile Ratchet na Clank: Rift Apart, Forza Motorsport, au ahadi za siku zijazo kama vile viraka vya Diablo IV na matoleo mengine makuu. Katika majina haya yote tayari inaonekana kwamba, Na NVMe SSD na DirectStorage imewezeshwa, faili ya muda wa kupakia ni mdogo na uzoefu wa michezo ya kubahatisha unahisi laini.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kupata XP zaidi katika Outriders

Inachukua nini kuchukua faida ya DirectStorage?

Ili kuchukua faida Uhifadhi wa moja kwa moja, Kompyuta yako inahitaji kukutana na chache mahitaji ya chini:

  • Mfumo wa uendeshaji wa Windows 11 (Windows 10 inasaidia toleo lenye kikomo, lakini 11 inapendekezwa kwa matumizi kamili.)
  • NVMe PCIe 3.0 SSD au toleo jipya zaidi. Viendeshi vya SATA haviko katika swali kwa teknolojia hii.
  • Kadi ya picha inayolingana ya DirectX 12. Microsoft inapendekeza hasa RTX 20/30 ya NVIDIA na RX 6000 GPU za AMD, ambazo zina vichapuzi vya upunguzaji wa maunzi.

Hadi hivi majuzi, Microsoft ilihitaji SSD kuwa na angalau 1 TB ya uwezo, ingawa hitaji hili limeondolewa. Unachohitaji ni kiendeshi cha NVMe kilicho na kiolesura cha PCIe 3.0 au cha juu zaidi.

Faida halisi: nyakati za upakiaji na utendaji

Ni kawaida kuuliza: Je, kuna tofauti kweli? Jibu fupi ni ndio, ingawa inategemea mchezo na vifaa. Katika majaribio yenye majina yanayolingana kama vile Forspoken, tofauti kati ya aina za diski ni mashuhuri:

  • NVMe PCIe 4.0/3.0 SSD: Muda wa kupakia kutoka sekunde 1,3 hadi 2,5.
  • SATA SSD: Inapakia kwa takriban sekunde 5,8 hadi 7,5.
  • HDD ya Jadi: Hadi sekunde 50!

Tofauti huonekana zaidi linapokuja suala la kupakia ulimwengu wazi au maumbo makubwa, ingawa katika baadhi ya michezo ya awali athari ilikuwa chini ya ilivyotarajiwa (kwa mfano, katika Forspoken, nyakati za kupakia kwenye vizazi tofauti vya SSD wakati mwingine zilifanana). Muhimu ni kwamba kama watengenezaji wanavyoboresha michezo yao kwa DirectStorage, tofauti hizi zitaendelea kukua.

Lakini kuna kipengele kingine ambacho kinazidi kuwa muhimu: athari kwa Ramprogrammen na fluidity. Kwa upunguzaji wa GPU na upakiaji uliopunguzwa wa CPU, uboreshaji mkubwa umeonekana. Uboreshaji wa 6% katika FPS wastani na hadi 12% katika FPS ya chini zaidi wakati wa kuhama kutoka kwa SSD ya SATA hadi kwa PCIe 4.0 NVMe SSD, haswa katika pazia ngumu au mizigo ya ulimwengu wazi.

Nakala inayohusiana:
Jinsi ya Kufanya Xbox Yako au PlayStation 4 Iendeshe Haraka kwa Kuongeza SSD.

Tofauti kati ya DirectStorage na NVMe-0

Utangamano, usanidi na maboresho mapya

DirectStorage 1.2, toleo la hivi karibuni, linajumuisha chaguzi za kuboresha utangamano na anatoa ngumu za zamani kupitia Lazimisha IO Iliyoakibishwa. Hata hivyo, Microsoft inapendekeza tu kuiwezesha ikiwa unatumia HDD za polepole sana, kwani utendakazi bado uko nyuma sana ya SSD za kisasa.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Ni mhusika gani aliye na ufikiaji mrefu zaidi katika Brawl Stars?

Riwaya nyingine ni API GetCompressionSupport, ambayo huruhusu msanidi programu kujua ikiwa upunguzaji unafanywa na GPU au CPU, kusaidia kuboresha utendakazi. Kwa kuongeza, kila sasisho linajumuisha marekebisho ya mdudu na uboreshaji unaoboresha zaidi uhusiano kati ya DirectStorage na usanidi tofauti wa maunzi.

Jambo la kukumbuka: Kutumia DirectStorage inamaanisha utahitaji RAM zaidi, kwani mfumo huhifadhi kumbukumbu ya ziada ili kuhamisha data kati ya SSD na GPU. Kwenye kompyuta za kisasa, hii sio kawaida shida, lakini inafaa kukumbuka ikiwa una usanidi mkali.

Vizuizi vinavyowezekana na Changamoto za Uhifadhi wa Direct

Wakati DirectStorage inaahidi kufungua nguvu za SSD na kubadilisha uzoefu wa michezo ya kubahatisha, ukweli ni kwamba kukubalika kwa wingi bado kunaendelea. Kuna changamoto za kiufundi katika utekelezaji, na katika baadhi ya matukio imeripotiwa kuwa utengano wa GPU wenyewe unaweza kutatiza kazi nyingine nzito ikiwa michoro itapakiwa sana (kwa mfano, katika michezo iliyo na ufuatiliaji mwingi wa miale au DLSS).

Watengenezaji pia wanakabiliwa na changamoto ya tengeneza upya jinsi wanavyodhibiti mali ya michezo. Kuunda ulimwengu tajiri zaidi, wenye maelezo zaidi—yenye miundo ya poligoni ya juu na maumbo ya uhalisia zaidi—kunahitaji mawazo na zana mpya zinazotumia njia ya moja kwa moja ya SSD-to-GPU.

Licha ya mapungufu haya madogo ya awali, uwezo bado upo. Takwimu katika kupunguza matumizi ya CPU (hadi 85% chini katika baadhi ya majaribio), ongezeko la Ramprogrammen na karibu kuondolewa kwa nyakati za upakiaji ni hoja za kulazimisha kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha kusonga mbele katika mwelekeo huu.

Mustakabali wa michezo ya kubahatisha upo katika ujumuishaji wa teknolojia kama vile DirectStorage na utumiaji wa SSD za NVMe, ambazo zitafungua njia kwa ulimwengu wa kina zaidi, wa haraka na wa majimaji ya kushangaza. Kuanzisha teknolojia hii, bila shaka, ni mojawapo ya uwekezaji bora zaidi unayoweza kufanya ili kuboresha matumizi yako ya michezo katika miaka ijayo.