- Onyesho la kuchungulia la PS3 na tarehe muhimu nchini Uhispania, ikiwa na uzinduzi dhabiti na katalogi yenye nguvu ya uzinduzi
- Xbox Live, mafanikio, na usambazaji dijitali uligeuza michezo ya mtandaoni kuwa kiwango.
- Indie boom na Xbox Live Arcade na Summer of Arcade, pamoja na maajabu ya kipekee
- Pete Nyekundu: kushindwa kwa kiasi kikubwa, majibu ya mamilioni ya dola, na urithi bado unatumika kwa sababu ya utangamano wa nyuma.
Wamepita Miongo miwili tangu kiweko cha pili cha Microsoft kugeuza tasnia kuwa chiniNa hata leo ushawishi wake unaonekana katika jinsi tunavyocheza, kununua, na kushiriki michezo. Mashine hiyo haikuwa na nguvu zaidi kwenye karatasi, lakini mradi huo aliunganisha Xbox kama mchezaji wa kati na akageuka mchezo online, the mafanikio na usambazaji wa kidijitali katika hali mpya ya kawaida.
Kati ya mafanikio na vikwazo, Mfumo ikolojia ambao ulianza na Xbox 360 unategemea nguzo zilizo wazi: a mapema kwanza, huduma dhabiti mtandaoni na Katalogi iliyounganisha vizuizi na vito huruSio bahati mbaya kwamba sauti kama Peter Moore zinafafanua mzunguko huo kama moja ya nyakati za mabadiliko katika sekta; athari yake katika Hispania na Ulaya ilikuwa dhahiri katika tabia, jamii na matarajio.
Tarehe muhimu na kuwasili nchini Uhispania
Kutolewa kwa Amerika Kaskazini kulikuja mnamo Novemba 22, 2005, na siku chache baadaye, koni ilitua katika nchi yetu mnamo Desemba 2Microsoft ilishinda PS3 kwa kasi na kuanzisha kizazi cha HD kwa orodha ya uzinduzi ambayo si ya kawaida leo: Wito wa Ushuru wa 2, Sifuri Kamili ya Giza, Imekufa au Hai 4, Haja ya Kasi Inayotafutwa Zaidi o NBA 2K6, Miongoni mwa watu wengine.
Kwa maneno ya vitendo, michezo ya kubahatisha mtandaoni ilikuwa msingi wa mpango: 360 ni pamoja na muunganisho wa Ethernet, na ikiwa unataka Wi-Fi, ilibidi ununue adapta rasmi. Hata hivyo, kulikuwa na sababu nyingi za kuiunganisha kwenye mtandao: huduma ya mtandaoni, duka la kidijitali, na maudhui ya kwanza yanayoweza kupakuliwa yalianzisha njia mpya ya kucheza na... kuelewa burudani sebuleni.
Katalogi iliyoashiria enzi

Kwa upande wa kipekee, mvuto huo haukuweza kupingwa: Halo 3 Kwa wengi, ilichukua sakata hadi kilele chake, Gia za Vita alifafanua upya mpiga risasi wa mtu wa tatu kwa kutumia mitambo ya kufunika, Forza kuweka alama katika kuendesha gari, Inaweza II Alitimiza ahadi zake na Alan Wake Iliacha alama ya simulizi. Karibu nayo, michezo mikubwa ya mifumo mingi iligeuza 360 kuwa "nyumba ya Call of Duty" kwa miaka mingi, ikikuza usajili na vipindi vya usiku wa manane na marafiki.
Console pia ilifanya hatua na watu wengine: Grand Theft Auto IV Ilitangazwa kutoka kwa jukwaa la Xbox na kuonyeshwa vipindi vya ziada kwa upekee wa wakati. Zaidi ya hayo, Microsoft iliongeza RPG za Kijapani katika orodha yake. Ndoto ya mwisho XIII Ilifikia 360, na miradi ilifadhiliwa Mistwalker kama Joka la Bluu y Odyssey iliyopotea, pamoja na vipengee vya muda kama vile Sonata wa Milele, Hadithi za Vesperia o Nyota ya Bahari: Tumaini la Mwisho.
Xbox Live, mafanikio na maisha mapya mtandaoni

Kwa Xbox 360, michezo iliyounganishwa ilitoka kuwa nyongeza hadi kuwa sehemu kuu ya matumizi. Orodha za marafiki, gumzo la sauti, vikundi, ulinganishaji jumuishi, na ununuzi wa kidijitali kutoka kwa sofa huweka kiwango ambacho washindani walinakili.Mafanikio na Gamerscore aliongeza a safu ya malengo na mazungumzo ambayo yalibadilisha uhusiano na michezo.
Duka la dijitali lilikuza DLC na upanuzi juu ya matoleo kamili ya upya. Miaka kadhaa baadaye, mzunguko huo uliisha. Soko la Xbox 360 lilikoma kufanya kazi mnamo Julai 2024kuacha historia ambayo bado wanapumua hadi leo Mchezo Pass, uoanifu wa nyuma na wasifu zilizounganishwa katika mfumo ikolojia wa Xbox.
Indies: kutoka maonyesho hadi matukio
Programu Xbox Moja kwa moja Arcade Ilileta uzalishaji mdogo, hatari zaidi kwa mamilioni ya wachezaji, kwa bei za ushindani na matoleo ya kila wiki. Mpango wa majira ya joto Majira ya joto ya Arcade Ikawa tukio muhimu na vito kama Braid, Limbo, FEZ o Super Meat Boyna kusaidia kuhalalisha ongezeko la indie kwenye consoles.
Ese usawa kati ya AAA na mapendekezo huru Ilianzisha muundo ambao sasa tunauchukulia kawaida: duka zuri la kidijitali, onyesho lililoratibiwa, na jumuiya iliyosherehekea watangazaji wa filamu na jaribio la kipaji.
Faida na hasara za vifaa
Mafanikio yaliambatana na tatizo kubwa: la kuogopwa pete nyekundu ya kifoKasoro za kutengenezea chuma, muundo thabiti, na ubaridi usiotosha ulisababisha joto kupita kiasi na vitengo vyenye hitilafu. Microsoft iliongeza dhamana hadi miaka mitatu na kutenga zaidi ya 1.150 milioni matengenezo ili kudumisha kujiamini.
Kuegemea kuliimarishwa kwa masahihisho ya ndani na usanifu upya wa 2010 (Xbox 360 Slim). Wakati huo huo, uchaguzi wa DVD juu ya Blu-ray ulizuia matoleo fulani mahususi, lakini jukwaa lililipa fidia kwa diski kuu zake na kuzingatia zaidi maudhui ya kidijitali, mkakati ambao hatimaye uliathiri... sekta nzima.
Kinect na sebule kama kituo cha media titika

Mwaka 2010 alifika KinectKihisi cha mwendo na sauti kilikuwa na mwanzo wa mauzo ya hali ya hewa. Iliangaza katika mapendekezo kama vile Mtoto wa Edeni na kwenye mikusanyiko ya familia, ingawa maktaba yake pana ilikuwa ndogo na kupendezwa kulipungua kadiri muda unavyopita. Hata hivyo, iliongeza muda wa maisha ya kiweko na kupanua hadhira inayolengwa.
Nguzo nyingine ya onyesho ilikuwa video juu ya mahitaji: Xbox 360 ilikuwa kiweko cha kwanza ambacho Netflix inaweza kupakuliwa nchini Marekani (2008), hatua ambayo, pamoja na kuwasili kwake taratibu huko Uropa, iliimarisha Xbox 360 kama kifaa kamili cha media titika, kutoka kwa kidhibiti cha mbali hadi kutiririsha.
Katika soko ambalo udhibiti ndio kila kitu, mwendelezo wa muundo kwenye Xbox One na Series, na hata Ushawishi kwa vidhibiti shindani unasisitiza jukumu la 360 kama msingi wa faraja kwa mamilioni ya watumiaji..
Urithi unaoendelea kuishi
Ingawa haikuwa koni inayouzwa zaidi katika kizazi chake, Xbox 360 iliuzwa zaidi Vitengo milioni 80 Na, zaidi ya yote, ilianzisha viwango vinavyostahimili: wasifu, mafanikio, huduma dhabiti za mtandaoni, na mfumo ikolojia unaotanguliza uendelevu na utangamano wa nyuma. Majina kama vile Red Dead Ukombozi, Kisasa mapambano 2 o Skyrim Wanasimama mtihani wa muda na wanaweza kufurahia leo kwenye vifaa vya kisasa bila kulipa tena.
Mrithi wake hakuanza na mafanikio sawa, lakini falsafa ya huduma, heshima kwa maktaba, na jamii iliyojifunza katika enzi ya 360 ni dira ya Xbox inayozingatia thamani inayoendelea na. vizazi vichache vilivyofungwa.
Ukikumbuka nyuma, maadhimisho hayahusu tu kutamani: ilikuwa hatua ya mabadiliko ambayo ilibadilisha michezo iliyounganishwa, duka la kidijitali na usimamizi wa maktaba kuwa nguzo za kila siku. Miongoni mwa hatua na vikwazoXbox 360 ilisaidia kufafanua jinsi tunavyocheza leo, nchini Uhispania na Ulaya nzima.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.

