- FSR Redstone inaleta pamoja teknolojia nne za msingi wa AI: Upandaji wa ML, Uzalishaji wa Fremu, Upyaji wa Ray, na Uhifadhi wa Radiance.
- Mfumo mzima wa Redstone na FSR 4 ML ni wa kipekee kwa Radeon RX 9000 GPU zilizo na usanifu wa RDNA 4.
- AMD inaahidi hadi FPS mara 4,7 zaidi katika 4K ikilinganishwa na uonyeshaji asilia kwa kuchanganya uongezaji wa ukubwa na utengenezaji wa fremu.
- Sasisho la viendeshi vya Adrenalin 25.12.1 huwasha FSR Redstone katika zaidi ya michezo 200 inayotumia baadhi ya vipengele vyake.
Kuwasili kwa AMD FSR Redstone na marudio mapya ya Kupanda kwa FSR 4 Inaashiria hatua ya kugeuka kwa michezo ya kubahatisha ya PC.hasa kwa wale wanaotumia kadi za michoro za mfululizo wa Radeon RX 9000 kulingana na usanifu wa RDNA 4. Kampuni hiyo Inachanganya uboreshaji wa upanuzi, utengenezaji wa fremu, na uboreshaji wa ufuatiliaji wa miale unaoendeshwa na mashine katika kifurushi kimoja., kwa jicho la kushindana ana-kwa-ana na DLSS ya NVIDIA.
Mfumo huu mpya wa ikolojia hauhusu tu kuweka ramprogrammen zaidi mezani: Mkakati wa AMD unahusisha a utoaji wa neva yenye uwezo wa kuunda upya picha, mwanga na uakisi kutoka kwa ubora wa chini, bila tukio kugawanyika katika vizalia vya programu au kelele nyingi. Walakini, ustadi huu wote wa kiufundi unakuja na mtego muhimu: RDNA 4 GPU pekee Wanaweza kuchukua faida ya toleo kamili la FSR Redstone.
Kutoka FSR 1 hadi FSR 4: kutoka kwa uboreshaji rahisi hadi utoaji wa AI

Ili kuelewa kiwango kikubwa ambacho Redstone inawakilisha, inafaa kukumbuka kuwa toleo la kwanza, FSR1.0, ilikuwa imepunguzwa kwa urekebishaji wa anga wa kawaidabila kumbukumbu ya viunzi vilivyotangulia au matumizi ya vidhibiti mwendo. Ilikuwa rahisi kuunganishwa na kuendana na vifaa vingi, lakini ilizalisha kupoteza kwa undani, kingo zisizo za kawaida na ukali unaweza kuboreshwa.
Mageuzi yalikuja na FSR2.0ambayo ilihamia kwenye mbinu muda Ilianza kutumia vihifadhi vya kina, historia ya fremu, na vekta za mwendo wa mchezo. Mabadiliko haya yaliruhusu uundaji upya wa nguvu zaidi na kuleta ubora karibu na masuluhisho ya hali ya juu zaidi yaliyotolewa, ingawa ilibaki kuwa mfumo wa algorithmic bila cores za AI zilizojitolea.
Baadaye FSR3 kuingizwa Kizazi cha FremuHii ilifungua mlango wa kutoa fremu za ziada za kati ili kuongeza ulaini. Ujenzi upya bado ulitegemea FSR 2.2, lakini safu ya ziada iliongezwa ambayo, mara nyingi, iliongeza kiwango cha FPS mara mbili kwa gharama ya ugumu zaidi wa ujumuishaji na baadhi ya mabaki katika matukio ya kasi.
na FSR3.1 AMD ilitenganisha wazi upscaling kutoka kwa kizazi cha fremu, ikitengeneza njia ya mpito kwa mtindo wa sasa. Utaratibu huu umekuwa ufunguo wa kufanya kurukaruka FSR4 na familia ya Redstone, ambapo uangalizi hatimaye huanguka mitandao ya neva iliyofunzwa katika vichapuzi vya Instinct vya kampuni.
FSR 4 Upscaling na Redstone: Mfumo mpya wa ikolojia wa AMD

Kizazi kipya kinakuja na mabadiliko ya jina: mfumo hauwasilishwi tena kama FidelityFX Super Resolution lakini sasa unaitwa. Uboreshaji wa AMD FSR Tunapozungumza juu ya kuongezeka tena, na huanguka chini ya mwavuli FSR Redstoneambayo inajumuisha vizuizi vinne vya msingi vya AI:
- Kupanda kwa FSR ML (FSR 4): urekebishaji wa hali ya juu wa neva.
- Uzalishaji wa Fremu ya FSR (ML): uundaji wa fremu zilizo na mtandao wa neva.
- Kuzaliwa upya kwa FSR Ray: kiondoa sauti chenye akili kwa ufuatiliaji wa miale na ufuatiliaji wa njia.
- FSR Radiance Caching: kashe ya mng'ao wa neva kwa mwangaza wa kimataifa.
FSR 4 inafanya kazi tofauti sana na matoleo ya awali: mfano wa AI hupokea picha ya azimio la chini ikiambatana na data kama vile kina cha eneo na vidhibiti mwendo, kisha huunda sura ya mwisho katika azimio la juu, hata kwa 4K, kwa utulivu mkubwa wa muda na chini ya mzimu na mabaki kusonga.
Kulingana na AMD, njia hii inaruhusu Zidisha FPS kwa hadi mara tano katika michezo fulani ikilinganishwa na uwasilishaji asilia, kudumisha ubora karibu sana na picha ya mwonekano kamili. Kampuni inazungumza juu ya wastani wa karibu Utendaji mara 3,3 zaidi kuchanganya kupandisha daraja na kutengeneza fremu katika mada zinazohitajika.
Redstone: nguzo nne za AI zinazotumika katika michezo ya kubahatisha

FSR Redstone si kichujio rahisi, bali ni seti ya moduli ya teknolojia ambayo studio zinaweza kutumia pamoja au kando. Wazo ni kutenda katika sehemu mbalimbali katika mnyororo wa kisasa wa uwasilishaji ili kupunguza gharama za kompyuta bila kuzidisha picha ya mwisho.
Kupanda kwa FSR ML: Ukali zaidi na saizi chache
FSR ML Upscaling, iliyotambuliwa katika slaidi nyingi kama "zamani FSR 4"Huu ndio moyo wa mfumo. Hutoa mchezo katika mwonekano wa chini na kuupandisha kwa ubora unaolengwa (k.m., 4K) kwa kutumia mtandao wa neva uliofunzwa yenye maelezo ya anga na ya muda, umbile, kina, na vekta za mwendo.
Tatu hutolewa njia za ubora iliyoundwa kwa mizani tofauti kati ya utendaji na uwazi: ubora (takriban 67% ya saizi), usawa (59%) na utendaji (50%). Ikilinganishwa na FSR 3.1, mtindo huu mpya huhifadhi maelezo bora zaidi, kama vile nyaya, grilles au vipengele vidogo kwa mbali, na hupunguza kwa uwazi matatizo ya kawaida ya "mwangaza" au kutokuwa na utulivu wakati wa kusonga kamera.
AMD inadai kwamba algoriti imeboreshwa ili kufikia kiwango 4K kwa gharama ya chinina kwamba ujumuishaji wake umeundwa ili wasanidi waweze kuchukua nafasi moja kwa moja utekelezaji wa awali wa FSR 3.1 katika michezo inayooana. Zaidi ya hayo, dereva wa Adrenalin inaruhusu, katika hali nyingine, kulazimisha matumizi ya FSR 4 katika mada ambapo uwekaji upyaji upya wa uchanganuzi uliopita ndio ulioorodheshwa.
Uzalishaji wa Fremu ya FSR: Uendeshaji laini na AI
Uzalishaji wa fremu ya Redstone huenda hatua zaidi kuliko FSR 3. Badala ya kutegemea algoriti za kitamaduni, sasa inatumia mifano ya AI iliyofunzwa kutabiri kuonekana kwa fremu za kati kulingana na fremu zilizopita na za sasa.
Mfumo unatumia Mtiririko wa macho, kina, na vekta za mwendo Picha zenye mwonekano wa chini hukadiriwa na kurekebishwa na mtandao wa neva ili kubainisha jinsi vitu vinavyosogea kwenye skrini. Kwa kutumia maelezo haya, AI hutengeneza fremu ya ziada ambayo huwekwa kati ya fremu mbili "halisi", kupunguza kudumaa na kuboresha ulaini unaoonekana, hasa kwenye vifuatilizi vya viwango vya juu vya kuonyesha upya.
AMD imeanzisha utekelezaji mbadala wa DX12 SwapChainHii imeundwa ili kuhakikisha kwamba fremu zinazotolewa na kutolewa na mchezo zinasambazwa kwa usawa baada ya muda. Nia ni kuepuka kigugumizi na kigugumizi kwa kuchanganya aina zote mbili za picha, tatizo la kawaida katika ufumbuzi wa kizazi cha mapema.
Kuzaliwa upya kwa FSR Ray: Kelele kidogo katika ufuatiliaji wa miale
FSR Ray Regeneration hufanya kama a AI denoiser kwa matukio yenye ufuatiliaji wa miale au ufuatiliaji wa njiaInachanganua picha yenye kelele (pamoja na kina, mng'aro, na mwangaza) na, kwa kutumia mtandao wa neva, Huunda upya pikseli ambazo zimeachwa bila kukamilika au kuchafuliwa na nafaka.
Matokeo yake ni Uwazi wa ajabu katika mambo muhimu na vivuliHii inaruhusu kupungua kwa idadi ya miale inayotupwa kwa kila fremu na, kwa hivyo, gharama ya hesabu ya ufuatiliaji wa miale. AMD tayari imeanzisha teknolojia hii katika Call of Duty: Black Ops 7, ambapo uboreshaji wazi katika utulivu wa kutafakari juu ya nyuso za metali au katika maji inaweza kuonekana.
FSR Radiance Caching: Mwangaza wa kimataifa unategemea AI
Uhifadhi wa Radiance ndio sehemu ya muda mrefu zaidi ya mfumo ikolojia. Ni mfumo wa kashe ya mionzi ya neva ambayo hujifunza, kwa wakati halisi, jinsi mwanga unaruka kutoka kwenye tukio. Kutoka kwenye makutano ya pili ya ray, mtandao unaweza infer taa zisizo za moja kwa moja na uihifadhi kwa matumizi tena katika fremu za baadaye.
Mbinu hii inapunguza hitaji la kuendelea kukokotoa tena mwangaza wa kimataifa, midundo mingi, na utokaji wa rangi, na hivyo kupunguza kwa kiasi kikubwa gharama ya matukio changamano yanayofuatiliwa na miale. AMD imetangaza hivyo michezo ya kwanza na Radiance Caching Watafika mwaka wa 2026, wakiwa na Warhammer 40.000: Giza kama mmoja wa watangulizi waliothibitishwa.
Mahitaji ya maunzi: kwa nini ni kadi za mfululizo za Radeon RX 9000 pekee zinazopokea kifurushi kamili
Ambapo AMD imekuwa na vizuizi zaidi ni katika utangamano. Toleo la AI la Upandaji wa FSR, Uzalishaji wa Fremu, Upyaji wa Ray, na Caching ya Radiance Inafanya kazi kwenye kadi za Radeon RX 9000 pekeeHiyo ni, katika usanifu wa RDNA 4. Jambo kuu liko kwenye Vizuizi vya kuongeza kasi vya AI uwezo wa kufanya kazi asili na shughuli za FP8.
Vizazi vilivyotangulia (RDNA 1, 2, 3, na 3.5) vinaweza kushughulikia FP16 na INT8, lakini AMD inaamini kwamba, kwa aina hii ya kazi, FP16 haina ufanisi wa kutosha y INT8 haitoi ubora unaohitajika kushindana na DLSS. Kwa kweli, toleo lililovuja la FSR 4 katika INT8 lilikuwa uboreshaji zaidi ya FSR 3.1, lakini lilibaki nyuma ya utekelezaji wa FP8 katika ubora wa picha na athari ya utendakazi.
Katika mazoezi, hii ina maana kwamba watumiaji wa Radeon RX 7000 Kadi za awali zitaendelea kuwa na FSR ya uchanganuzi (ikiwa ni pamoja na FSR 3.1) lakini hazitakuwa na ufikiaji rasmi wa mfumo kamili wa ikolojia wa Redstone. Mfululizo wa RX 9000, kwa upande mwingine, utaona jinsi thamani yake inaongezeka kwa kuwa kadi pekee zenye uwezo wa endesha safu nzima ya Redstone.
Madereva Adrenalin 25.12.1: sasisho ambalo linafungua FSR Redstone

Vipengele hivi vyote vipya vinakuja kwa wachezaji kupitia vipya kiendeshi cha Radeon Software Adrenalin 25.12.1, sasa inapatikana kwa Windows. Toleo hili asili huwezesha usaidizi kwa Upandaji wa FSR, Uzalishaji wa Fremu ya FSR na Upyaji wa FSR Ray katika michezo inayooana na kuweka msingi kwa ajili ya Uakibishaji wa Radiance inapoanza kuwasili katika mataji ya kibiashara.
Baada ya kusakinisha kiendeshi, kadi Radeon RX 9000 Wanaweza kuchukua faida ya moduli za Redstone mradi tu ziunganishwe na mchezo. Katika baadhi ya majina ambapo FSR 3.1 pekee ndio imeorodheshwa, inawezekana Badilisha DLL za uchanganuzi na zile za FSR 4 ML Kutoka kwa paneli ya Adrenalin, kuwezesha chaguo la "FSR 4" ndani ya menyu ya picha ya mchezo dereva anapoitambua.
Kifurushi sawa cha dereva kinaongeza usaidizi kwa Radeon AI PRO R9600D na R9700S, inayolenga uga wa kitaaluma, na inajumuisha orodha ya marekebisho ya uthabiti: kutoka kwa matatizo na Radeon Anti-Lag 2 katika Counter-Strike 2 kutumia baadhi ya kadi za mfululizo za RX 9000, kushindwa mara kwa mara na vifuatilizi vya HDMI 2.1 vya juu-bandwidth au kuzima kusikotarajiwa katika Washambulizi wa ARC.
AMD pia inaelezea kadhaa maswala inayojulikana ambazo bado ziko kwenye meza, kama vile kufungwa mahususi ndani Cyberpunk 2077 na ufuatiliaji wa njia au matukio ndani Uwanja wa vita 6 y Roblox katika usanidi fulani. Kampuni inapendekeza kusanikisha viraka vya hivi karibuni vya Windows na inapendekeza kusasisha madereva ili kupunguza maswala haya.
Utendaji wa michezo: kuanzia vipimo vya ndani hadi majaribio ya vitendo

Katika hati zake rasmi, AMD inaangazia idadi ya michezo ya hivi majuzi ili kuonyesha athari za FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, yenye mipangilio ya "Uliokithiri" na ufuatiliaji wa miale ya juu katika 4K, a Radeon RX 9070 XT Inatoka ramprogrammen asili 23 hadi Ramprogrammen ya 109 kuchanganya FSR Upscaling, Frame Generation na Ray Regeneration, ambayo inawakilisha ongezeko la 4,7 mara juu ya utendaji wa msingi.
Matokeo sawa yanaigwa katika Cyberpunk 2077 na RT Ultra, ambapo takwimu za ndani zinaonyesha ongezeko kutoka 26 hadi 123 FPS, na katika majina kama Jahannamu ni Sisi o F1 25ambao wanaona wastani wa kasi ya fremu mara tatu. AMD yenyewe inatoa muhtasari wa data hii kama ongezeko la wastani la utendaji wa 3,3 mara dhidi ya hali ya asili ya 4K bila AI.
Zaidi ya takwimu rasmi, majaribio katika michezo kama Mafia: Nchi ya Kale Zinaonyesha kiwango kikubwa ikilinganishwa na FSR 3.1. Ikiwa injini imewekwa kwa ubora wa juu na FSR ya uchambuzi katika hali ya ubora, kiwango cha FPS kinaweza kuongezeka kutoka karibu 40-45 hadi zaidi ya 110-120, lakini kwa gharama ya mabaki ya wazi na kingo zilizoharibikaKatika hali kali zaidi za utendakazi, picha ilizorota hadi ikawa mbaya kuitazama.
Baada ya kusasisha kwa FSR 4 Redstone kupitia viendeshaji na kuamilisha hali ya ubora, hali hiyo hiyo iko karibu na Ramprogrammen ya 200 kudumisha uwazi na uthabiti wa hali ya juu zaidi, na kuunganishwa na mazoea kama vile punguza GPU yako Inaweza kusaidia kudhibiti halijoto na matumizi ya nishati wakati wa vipindi virefu. Ongezeko la vitendo ni takriban mara mbili ya ramprogrammen ikilinganishwa na upandishaji wa awali, bila kiwango sawa cha dosari, ingawa usanidi wa awali bado ni mgumu zaidi kuliko wachezaji wengi wangependa.
Utangamano wa mchezo: zaidi ya michezo 200 yenye utendaji wa Redstone
AMD inasema kwamba, kabla ya mwisho wa mwaka, zaidi ya michezo 200 Wataunganisha angalau moja ya teknolojia ya FSR Redstone. Ni vyema kutambua kwamba wengi wa majina haya, kimsingi, yatakuwa Uboreshaji wa FSR kama sehemu kuu, wakati Kizazi cha Fremu kitakuwa na msingi wa zaidi ya michezo 30 inayolingana katika wimbi lake la kwanza.
FSR Ray Regeneration huanza safari yake ya pekee na Call of Duty: Black Ops 7Walakini, kampuni hiyo inahakikisha kwamba itaongeza matoleo zaidi katika miezi ijayo. Kuhusu FSR Radiance CachingMchezo wake wa kwanza katika michezo ya kibiashara hautafanyika hadi 2026, na miunganisho iliyopangwa katika mada kama vile Warhammer 40.000: Giza.
Miongoni mwa michezo ambayo tayari imeorodheshwa kama inayotumika kwa Kizazi cha Sura ya ML majina yanaonekana kama vile Cyberpunk 2077, F1 25, Hadithi Nyeusi: Wukong, Mungu wa Vita Ragnarok, Urithi wa Hogwarts, FAINALI, Wuthering Waves o GTA V Imeboreshwa, pamoja na uzalishaji kadhaa unaozingatia Ulaya na studio zilizo na uwepo mkubwa katika soko hili.
dau la kimkakati kwa Kompyuta na vifaa vya kizazi kijacho

FSR Redstone sio tu ina athari kwenye PC ya Ulaya; pia ni sehemu ya Ushirikiano wa AMD na Vipindi vya michezo vya XboxMaafisa wa kitengo wameangazia kazi ya ushirikiano katika Kuzaliwa upya kwa FSR Ray, ikiangazia kuwa teknolojia za kujifunza kwa mashine huruhusu "picha za uaminifu wa hali ya juu huku zikidumisha utendakazi" katika franchise kama vile Call of Duty.
Kila kitu kinaonyesha kuwa aina hii ya suluhisho kuongeza na kutengeneza fremu na AI itakuwa muhimu katika consoles za baadaye kama Xbox Magnus Na katika vifaa vya kubebeka vya aina ya PC, sehemu ambayo Ulaya inaona chaguo zaidi na zaidi, kutoka kwa miundo ya Ryzen hadi vifaa vilivyotiwa saini na watengenezaji wa Asia vilivyo na uwepo mkubwa katika Bara la Kale.
Hadi leo, uzinduzi wa FSR Redstone SDK na programu-jalizi za injini kama Unreal Engine 5 Zinarahisisha studio za Uropa kujumuisha teknolojia hizi katika miradi yao, ambayo ni muhimu haswa kwa wasanidi wa ukubwa wa kati wanaotafuta kutoa michoro ya hali ya juu bila kuongeza mahitaji ya maunzi.
Kwa kutumia FSR Redstone na FSR 4 Upscaling, AMD husanidi mfumo wa utoaji unaotegemea AI ambao huongeza mvuto wa Radeon RX 9000 na kufungua mlango kwa uzoefu laini na wa kina zaidi kwenye KompyutaHii ni kweli nchini Uhispania na Ulaya nzima. Bado kuna kazi ya kufanywa kuhusu usaidizi na urahisi wa matumizi, lakini kiwango cha juu cha kiufundi ikilinganishwa na vizazi vilivyotangulia ni wazi, na ramani ya barabara inapendekeza kuwa athari itaongezeka tu kadiri michezo mingi inavyojumuisha vipande vyote vya fumbo.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.