Codex Mortis, jaribio la michezo ya video ya akili bandia 100% linalogawanya jamii

Sasisho la mwisho: 15/12/2025

  • Codex Mortis inawasilishwa kama mchezo wa kwanza wa Steam uliotengenezwa kikamilifu kwa kutumia akili bandia.
  • Dhana yake ya roguelite ya necromantic inafanana sana na Vampire Survivors, ikiwa na matokeo yasiyo sawa ya uchezaji.
  • Mradi huo uliundwa kwa takriban miezi mitatu kwa kutumia mifumo kama vile Claude Code Opus na ChatGPT, iliyokusanywa katika TypeScript na PIXI.js.
  • Kesi hii inafufua mjadala nchini Uhispania na Ulaya kuhusu jukumu la AI katika uundaji wa michezo ya video na hatari ya kujaza soko na bidhaa za kloni.
Mchezo wa video wa Codex Mortis 100% AI

jina la Kodeksi Mortis Imeingia katika mazungumzo ya jumuiya ya michezo ya kubahatisha ya Ulaya si kwa sababu ya ubora wake kama mchezo wa video, bali kwa sababu ya madai ambayo inatangazwa nayo: Waumbaji wake wanaiwasilisha kama mchezo wa kwanza wa Steam uliotengenezwa kikamilifu kwa kutumia akili bandiaKuanzia msimbo hadi sanaa, ikijumuisha muziki na mashairi, lebo hiyo inavutia macho, lakini baada ya kujaribu onyesho, hisia ya jumla ni kwamba majaribio ya kiufundi yako hatua kadhaa mbele ya dutu ya ubunifu.

Yeyote anayekaribia pendekezo hili atapata jina linalochanganya roguelite ya kuishi yenye mpangilio wa wafu na mbinu inayofanana sana na Vampire Survivors ya uzushi wa kujitegemea. Hata hivyo, mapokezi ya awali miongoni mwa wachezaji na vyombo vya habari maalum hayakubaliani: kwa baadhi ni hatua muhimu ya kiteknolojia inayostahili kusomwa, kwa wengine ni onyo la kile kinachoweza kutokea ikiwa maendeleo yatakabidhiwa karibu kabisa kwa algoriti.

Mradi unaojivunia kuwa unaendeshwa kwa 100% na akili bandia

Kodeksi Mortis

Maendeleo ya Kodeksi Mortis Inaendeshwa na timu inayoitwa Timu ya Codex Mortis, Pamoja na GROLAF kama uso wa umma na mtu mkuu anayehusika na mradi huo. Kwenye ukurasa wa Steam na katika mijadala mbalimbali, msanidi programu mwenyewe anaelezea kwamba jina hilo lilijengwa ndani ya miezi mitatu kwa kutumia zana za kuzalisha akili bandia, pamoja na mkusanyiko wa mwisho unaotegemea TypeScript, PIXI.js, bitECS na Electron kufungasha kila kitu kwenye programu ya PC.

Kulingana na maelezo yake, Msimbo wa Claude (Matoleo ya Opus 4.1 na 4.5) Imetumika kutengeneza sehemu kubwa ya msimbo, mifumo ya uhuishaji, na vivuli, huku ChatGPT imetumika kwa ajili ya sanaa, aikoni, na picha za mchezo.. The sauti na athari za sauti Pia huelezewa kama maudhui yanayozalishwa na AI, ambayo huimarisha ujumbe wa bidhaa wa "100% AI" ambao hutumika kama kipengele chao kikuu cha uuzaji.

Ingawa msanidi programu anakubali kwamba kuna uingiliaji kati wa binadamu katika kupanga, kurekebisha, na kukusanya kile kinachotoka kwenye mifumoAnasisitiza kwamba hawajatumia injini kama Unity au Unreal, wala wasanii wa kitamaduni. Mchanganyiko huu wa vidokezo, mapitio ya mwongozo, na mkusanyiko wa kiufundi ndio hasa umesababisha mjadala kuhusu tunachomaanisha kwa "kuendeleza" mchezo katika awamu hii mpya ya tasnia.

Roguelite wa wafu anayekopa (kwa wingi) kutoka kwa Vampire Survivors

Kwa upande wa uchezaji halisi, Codex Mortis ni mchezo wa kuzimu wa risasi unaoweza kuokoka. ambapo unamdhibiti mtabiri wa mauti kutoka mtazamo wa kutoka juu hadi chini, ukipitia ramani zenye vitu vingi huku ukiangalia mawimbi yanayoongezeka ya maaduiFomula hii inajulikana kwa mtu yeyote ambaye amejaribu Vampire Survivors au aina zake nyingi za spin, jambo ambalo wachezaji wengi nchini Uhispania na Ulaya wametaja kama moja ya udhaifu wake mkubwa: hisia ya kukabiliwa na nakala ambayo haichangia sana aina ambayo tayari imejaa.

Kiini cha pendekezo kinazunguka shule tano za uchawi wa gizaUchawi, wito, damu, roho, na laana. Miundo tofauti hujengwa kutokana na haya kwa kuchanganya uwezo wa kutenda na usiojali, kwa nia ya kuzalisha ushirikiano wa kuvutia kwenye uwanja wa vitaMikuki ya mifupa, milipuko ya maiti, miungu ya mifupa, uchawi wa damu unaotoa uhai badala ya nguvu, udanganyifu wa nafsi, na laana zinazodhoofisha maadui huunda silaha kuu.

Wazo, kwenye karatasi, ni kwamba mchezaji anaweza jaribu michanganyiko isiyo na kikomo ya uchawiIwe unacheza peke yako au katika ushirikiano wa ndani, ambapo hadi watu wanne wanaweza kuratibu ujenzi na kutazamana migongo huku skrini ikijaa wanyama wakali. Onyesho pia linajumuisha vipengele vya maendeleo na ufunguaji wa mafanikio zinazolenga kuhimiza michezo inayojirudia ili kujaribu usanidi mpya.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kutengeneza benchi la kufanya kazi huko Valheim

Hadithi ya utendaji: kurasa za kale, milango, na mwindaji asiyekufa

Katika simulizi, Kodeksi Mortis Haijaribu kushindana na michezo mikubwa ya kuigiza majukumu ya Magharibi au na masimulizi tata, bali inabaki ndani ya muundo rahisi ulioundwa kuhalalisha kitendoMchezaji anawakilisha mchawi ambaye lazima Kusanya kurasa tano za zamani na ufunge lango kabla haijaonekana Lothar, mwindaji asiyekufa ambayo hufanya kazi kama tishio la kudumu nyuma.

Ufuatiliaji huu usioonekana hufanya kazi kama aina ya saa ya ndani inayoongeza uharaka Kila mchezo unamsukuma mchezaji kuamua kama atachunguza zaidi kwa ajili ya maboresho au kuzingatia kukamilisha lengo kuu kabla halijachelewa. Sambamba na hilo, kuna mila za giza, walinzi maalum, na vitu vya kale vilivyolaaniwa ambayo hutoa tofauti ndogo na zawadi za kudumu, lakini kila mara bila kuiba mwangaza kutoka kwa mapigano.

Maandishi, ambayo pia yanazalishwa na AI, yamepunguzwa kwa kutoa muktadha na rangi kwa ulimwengu wa wafu Bila kuchunguza hadithi changamano, mbinu hii ndogo inaweza kuwafaa wale wanaoweka kipaumbele katika hatua za haraka, lakini inaweka wazi kwamba lengo la mradi si kusimulia hadithi kubwa, bali kuonyesha hali ya sasa ya otomatiki ya ubunifu.

Hali za mchezo na muundo wa onyesho

Toleo la hakikisho linalopatikana kwa sasa kwenye Steam limepangwa kama ifuatavyo: aina kadhaa zilizoundwa kujaribu vipengele tofauti vya mfumoKinachoitwa hali ya kutoroka huwasilisha mechi zilizopangwa ambapo ufanisi ni muhimu zaidi kuliko uchunguzi, kwani mchezaji lazima akamilishe malengo kabla ya mwindaji asiyekufa kumfikia mhusika.

Hali nyingine, inayolenga zaidi changamoto, inaruhusu polepole kumtia nguvu mchawi kabla ya vita vya mwisho dhidi ya Lothar, kwa namna inayofanana na ya bosi. Hatimaye, kuna hali ya milele ambayo huondoa kikomo cha muda na kuweka kipaumbele kilimo, kupata mashujaa walioanguka na mabaki na majaribio bila shinikizo kubwa. Katika visa vyote, kizazi cha kiutaratibu cha maadui na tabia hulenga kuepuka kukariri mifumo isiyobadilika, ingawa baadhi ya wachezaji husema kwamba, kwa vitendo, hisia hizo huwa zinajirudia.

Onyesho linaunga mkono ushirika wa ndani na kuhifadhiwa katika wingu, na wakati wa kuandika maandishi haya hujikusanya idadi ndogo ya maoni yenye ukadiriaji mchanganyikohuku takriban theluthi mbili ya mapitio chanya yakipatikana. Ingawa sampuli hiyo ni chache, tayari inatumika kugundua mgawanyiko kati ya wale wanaovutiwa na udadisi wa kiteknolojia na wale wanaoamini kwamba mvuto wa AI haulipii muundo wa uchezaji ambao, kwa baadhi, haupo.

Mchezo wa utendaji kazi, lakini si wa kukumbukwa

Codex Mortis kama roguelike

Kuhusu hisia za udhibiti, maoni yaliyokusanywa kutoka kwa wachezaji wakongwe yanapatana katika mambo kadhaa: Mchezo wa Codex Mortis unatosha, lakini hauna mdundo maalum.Pambano hilo linazunguka kudhibiti mawimbi makubwa ya maadui, kuamsha uwezo, na kuepuka makombora, lakini maendeleo yanaonekana kutokuchochea na kujirudia baada ya mechi chache.

Ingawa Vampire Survivors na mataji mengine katika aina hiyo yamefanikiwa kuwavutia maelfu ya wachezaji nchini Uhispania na sehemu nyingine za Ulaya kutokana na usawa uliopimwa kwa uangalifu kati ya hatari, thawabu, na hisia ya ukuaji wa mara kwa maraKatika Codex Mortis, sehemu kubwa ya cheche hiyo inaonekana kutoweka. Muundo wa roguelite upo, mafanikio yanafunguliwa haraka, na kuna nafasi ya kurekebisha miundo, lakini wengi huelezea matokeo kama mchezo. Sahihi, ndiyo, ingawa inaweza kusahaulika kwa urahisi.

Tofauti hii imewafanya baadhi ya wakosoaji kusema kwamba AI imeweza kuiga uso wa muundo uliofanikiwa bila kunasa kiini chake.Mitambo inatambulika, nia zinaeleweka, lakini kinachokosekana ni safu ya nia bunifu na marekebisho ambayo kwa kawaida hutokana na kurudiarudia, kujaribu na kufanya upya kwa mkono hadi kila uamuzi wa muundo uwe na kusudi dhahiri.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kuwa na Minecraft bure

Michoro, sauti, na alama inayoonekana ya uzalishaji otomatiki

Sehemu ya sauti na taswira ya Kodeksi Mortis Inaimarisha hisia ya kushughulika na bidhaa iliyoainishwa waziwazi na asili yake otomatiki. Kwa mtazamo, mchezo huchagua sanaa ya pikseli ya mtindo wa zamani ambayo wengi hulinganisha nayo michezo midogo ya zamani kutoka enzi ya Adobe Flash, yenye wahusika na athari zinazotimiza kazi zao lakini wakati mwingine zinaonyesha ukosefu wa mshikamano wa kimtindo ambao ni kawaida kwa mali zinazozalishwa na AI.

Wakati skrini inapoendelea, hujazwa na uchawi wa rangi mbalimbali, maiti zinazolipuka, na makundi ya maaduiambayo husaidia kuwasilisha machafuko yaliyopo katika aina ya uandishi. Hata hivyo, katika trela na picha za skrini Mabaki madogo na maamuzi ya usanifu wa kuona yanaonekana ambayo yanasaliti matumizi makubwa ya algoriti, jambo ambalo timu yenyewe haijaribu kuficha na hata hutumia kama dai la utangazaji.

Katika sehemu ya sauti, Nyimbo za muziki zinazozalishwa na akili bandia na athari za sauti Muziki unaambatana na kitendo hicho pamoja na nyimbo zinazoendana na mazingira ya giza ya mchezo, ingawa hazionekani waziwazi kwa utu wao. Tena, hisia kuu ni ile ya kitu kizima kinachofanya kazi, kinachoendana kwa upana, lakini chenye Maelezo yasiyo ya kawaida yanatukumbusha kwamba hii ni zaidi ya jaribio kuliko uzalishaji uliosafishwa kwa uangalifu..

Mahitaji ya kiufundi na hali ya sasa kwenye Steam

Kwa mtazamo wa kiufundi, Kodeksi Mortis Ni mchezo unaopatikana kwa urahisi sana. Onyesho linalopatikana kwenye Steam linaonyesha kwamba unachohitaji ni Kompyuta ya kawaida yenye Windows 11, RAM ya GB 4 na kadi ya michoro ya hali ya chini (au hata kuunganishwa) ili kuisogeza vizuri. nafasi ya diski inahitajika pande zote 140 MBUkubwa wake mdogo hurahisisha watumiaji wengi wa Ulaya kupakua na kujaribu bila kufikiria.

Kichwa kinatoa ushirikiano wa ndani, uhifadhi wa wingu, na usaidizi wa lugha nyingiIkijumuisha Kihispania, jambo ambalo linafaa kwa soko kama letu ambapo si watengenezaji wote wa kujitegemea hupa kipaumbele ujanibishaji. Hata hivyo, kwa sasa, Kuna onyesho moja tu la bure na toleo kamili halina tarehe ya kuchapishwa iliyothibitishwaKwa hivyo hali ya sasa inaweza kutafsiriwa kama maabara ya umma ambapo timu hujaribu mawazo na kupima mwitikio wa umma.

Kuhusu mapokezi, ukurasa wa Steam unaonyesha maoni mchanganyiko, huku asilimia ya ukadiriaji chanya ikiwa karibu 66%. wakati wa uchunguzi wake. Ukweli mpole lakini muhimu: unaonyesha kwamba kuna wale wanaofurahia jaribio hilo, hasa kama wanavutiwa na aina ya roguelite, huku wengine wakiweka wazi katika mapitio yao kwamba jambo la kuvutia zaidi kuhusu mradi huo ni mazungumzo yanayotokana nao, si sana yale yanayotolewa kwa upande wa furaha tupu.

Utata: mapinduzi ya ubunifu au ujanja wa utangazaji?

Codex Mortis iliyotengenezwa kwa kutumia akili bandia (AI)

Swali kubwa linalozunguka Kodeksi Mortis Haina uhusiano wowote na uchezaji wake maalum bali ina uhusiano zaidi na kile kinachoashiria: Je, hii ni hatua ya kusonga mbele kwa ajili ya maendeleo ya michezo ya video barani Ulaya, au ni mbinu ya uuzaji inayotegemea lebo ya "100% AI"?Jinsi GROLAF na timu wanavyotangaza mchezo havitoi shaka yoyote: matumizi ya algoriti si maelezo ya kiufundi, ni jambo la kuuzwa.

Wakosoaji na wachezaji wa Ulaya wamegawanyika kuhusu mkakati huu. Baadhi wanaona kama mkakati wa njia ya demokrasia ya upatikanaji wa maendeleokumruhusu mtu mmoja, akiungwa mkono na mifumo ya uzalishaji, kukusanya kitu kinachoweza kuchezwa katika miezi michache ambacho hapo awali kingehitaji timu ndogo na muda zaidi. Hata hivyo, wengine wanaona mradi huo kama Hii inaweka mfano hatari ambao unaweza kujaza majukwaa kama Steam na bidhaa za kloni zisizo na roho na za bei rahisi kutengeneza..

Mjadala huzidi wakati muktadha wa sasa unapozingatiwa, pamoja na Mamilioni ya watu wamewekeza katika akili bandia (AI) na makampuni makubwa ya teknolojia na mifumo ya kuzalisha inayoweza kutoa picha, muziki, na maandishi kwa kasi ambayo ilionekana kama hadithi za kisayansi miaka michache iliyopita. Katika hali hiyo, miradi kama Codex Mortis hufanya kazi karibu kama Uchunguzi wa kesi za umma kuhusu mipaka halisi ya otomatiki iko wapi leo katika hali ngumu kama michezo ya video.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kucheza BedWars katika Minecraft PE

Hatari kwa soko la Ulaya: nakala zilizounganishwa, kueneza na ubora wa kutiliwa shaka

Katika soko la Kompyuta za Ulaya na Uhispania tayari kuna wasiwasi unaoongezeka kuhusu kujaa kwa michezo ya bei nafuu, mabadiliko ya mali, na nakala zisizo na msukumoKuibuka kwa majina yanayojivunia kuwa yamezalishwa karibu kabisa na AI kunaimarisha hofu ya wimbi jipya la bidhaa zilizoundwa kutokana na vidokezo na mifano iliyofunzwa mapemabila usimamizi wowote wa ubunifu.

Baadhi ya watengenezaji na wachezaji wanapendekeza kwamba ikiwa aina hii ya pendekezo itapata faida, Tuliweza kuona mafuriko ya matoleo ya nakala bandia jambo ambalo linazidisha ugumu wa kuonekana kwa miradi ya jadi huru. Historia ya michezo ya video tayari imeona vipindi vya uzalishaji kupita kiasi vyenye ubora usio sawa, kama ilivyotokea wakati wa enzi ya Atari, na sehemu ya jamii inaogopa kwamba otomatiki isiyo na ubaguzi itazalisha jambo hili katika maduka ya kidijitali ya leo.

Kwa kuzingatia hali hii, njia mbadala yenye uelewa zaidi inapendekezwa: kutumia AI kama chombo cha kuhudumia timu za wanadamukusaidia na kazi zinazojirudia au uundaji wa mifano ya haraka, lakini kudumisha udhibiti wa ubunifu na wabunifu, wasanii, na waandishi. Vinginevyo, kuna hatari kwamba kile kinachowasilishwa leo kama mapinduzi kitaishia kutoa wimbi la michezo ya wastani na isiyosahaulika ambazo huongeza kelele tu kwenye majukwaa ambayo tayari yamejaa watu.

Mwitikio kwa Kodeksi Mortis Ndani ya jamii zinazozungumza Kihispania, mvutano huu unaonekana vyema: udadisi wa kuona jinsi jaribio linavyoendelea, ndiyo, lakini pia Nina wasiwasi kuhusu uwezekano kwamba mfumo wa uundaji unaotegemea algoriti pekee utakuwa jambo la kawaida.huku ubora kama suala la pili.

Codex Mortis inathibitisha nini hasa kuhusu akili bandia (AI) katika michezo ya video?

Kofi ya Codex Mortis

Zaidi ya mambo yanayopendwa na yasiyopendwa kuelekea akili bandia, kesi ya Kodeksi Mortis Inaacha hitimisho kadhaa za muda. La kwanza ni kwamba AI tayari ina uwezo wa kuzalisha, kwa usimamizi wa binadamu, mchezo unaofanya kazi kikamilifuInaangazia menyu, uchezaji wa ushirikiano, mifumo ya maendeleo, athari za kuona zinazovutia, na muundo unaotambulika wa uchezaji. Hatuzungumzii kuhusu jaribio rahisi la kitaaluma, bali bidhaa ambayo mtumiaji yeyote wa Ulaya anaweza kupakua bure kutoka Steam na kujaribu kwenye PC yake mwenyewe.

Hitimisho la pili halitii moyo sana: Kazi si lazima iwe sawa na kukumbukwaOnyesho linaonyesha kwamba kutengeneza kiotomatiki msimbo, sanaa, na muziki Haihakikishi maono ya ubunifu au utambulisho wa kipekee.Cheche inayofanya roguelite kuwa jambo la ajabu, inayofanya muundo mdogo kuvutia kwa mamia ya saa, au inayofanya urembo wa zamani kuwa wa kuvutia, bado inategemea, kwa sasa, vigezo vya kibinadamu ambavyo ni vigumu kuvijumuisha katika vidokezo.

Kwa mtazamo wa vitendo, mradi unaonyesha kwamba mustakabali wenye matumaini zaidi upo katika Mfano mseto ambapo timu za binadamu huunganisha AI kama zana yenye nguvu, lakini si kama mbadala.Kutumia mifumo ili kuharakisha kazi, kutoa mabadiliko, au kutoa usaidizi katika hatua za mwanzo kunaweza kuongeza muda na rasilimali, lakini matokeo ya mwisho bado yatahitaji mwelekeo, hukumu na unyeti wa binadamu kujitokeza katika soko lenye ushindani kama lile la Ulaya.

Kama ilivyo sasa, Kodeksi Mortis Haionekani kupangwa kuingia katika orodha ya roguelites bora au kushindana na nyimbo maarufu zaidi za aina hiyo, iwe nchini Uhispania au katika bara zima. Hata hivyo, Imepata nafasi yake kama onyo la mapema la kile kitakachokuja.Inaonyesha kwamba tayari inawezekana kuunda bidhaa inayoweza kuchezwa ambayo huvutia umakini wa vyombo vya habari katika miezi michache ijayo kwa msaada wa algoriti, lakini pia inaonyesha kwamba Kupanga mchezo si sehemu ngumu zaidi ya mchakato.Jambo gumu, na ambalo AI bado haijaweza kuiga, ni mguso huo wa uandishi unaoweza kubadilisha wazo linalojirudia kuwa kitu maalum kweli.

Nakala inayohusiana:
Jinsi ya kufungua faili ya WEBM