Cyberpunk 2077 inafikia nakala milioni 35 zilizouzwa na kuimarisha mustakabali wa sakata hiyo.

Sasisho la mwisho: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 inazidi nakala milioni 35 zilizouzwa chini ya miaka mitano.
  • Mchezo umekuwa chanzo kikuu cha mapato cha CD Projekt Red.
  • Swichi 2, Mac, PS Plus na upanuzi wa Phantom Liberty umeongeza mzunguko mpya wa mauzo.
  • Muendelezo, Project Orion, inapata rasilimali huku The Witcher 4 ikikazia umakini wa studio.
Cyberpunk 2077 inafikia mauzo ya milioni 35

 

Takriban miaka mitano baada ya onyesho lake la kwanza, Cyberpunk 2077 Imetoka kuwa toleo lenye utata hadi kuwa mojawapo ya mafanikio makubwa ya kibiashara ya CD Projekt RedRPG ya siku zijazo iliyowekwa katika Jiji la Usiku Imepita tu alama ya nakala milioni 35, takwimu inayoiweka miongoni mwa mada zinazouzwa zaidi katika historia ya hivi majuzi na kujumuisha umuhimu wake ndani ya orodha ya studio ya Kipolandi.

Hatua hii mpya inakuja baada ya safari iliyojaa vikwazo vya awali, ikiwa ni pamoja na matoleo yenye matatizo kwenye consoles za kizazi cha mwisho na ukosoaji mkubwa kwa hitilafu na utendakazi. Hata hivyo, Masasisho yanayoendelea na kutolewa kwake kwenye mifumo mipya kumeruhusu mchezo kudumisha kasi ya mauzo., na kuongeza hadi vitengo milioni tano vya ziada katika mwaka uliopita pekee.

Cyberpunk 2077 inazidi nakala milioni 35 zilizouzwa

Cyberpunk 2077

Kulingana na matokeo ya hivi punde ya kifedha iliyochapishwa na CD Projekt Red, nakala zaidi ya milioni 35 zimeuzwa duniani kote tangu kuzinduliwa kwake Desemba 2020. Data hiyo, iliyokamilishwa mnamo Novemba 26, 2025, inathibitisha kwamba Kichwa hakijapona tu kutoka mwanzo wake wa miambalakini Inadumisha utendaji thabiti wa kibiashara. kwa mchezo wa mchezaji mmoja.

Kampuni hiyo inaeleza hilo milioni tano kwa mwaka Zimeongezwa takriban katika miaka mitatu iliyopita ya fedha. 2022 ilifikia milioni 20Katika 2023 milioni 25Katika 2024 ilifikia milioni 30 Na sasa imevuka alama milioni 35. Kasi hii endelevu si ya kawaida katika soko ambapo mada nyingi huzingatia zaidi mauzo yao katika miezi michache ya kwanza.

Afisa mkuu wa fedha wa kampuni hiyo, Piotr Nielubowicz, anasisitiza hilo Kwa sasa ndio chanzo kikuu cha mapato ya kikundiMchezo umeenda kutoka kuwa maumivu ya kichwa hadi kuwa nguzo ya kiuchumi ya CD Projekt Red, ikichangia a mtiririko thabiti wa pesa unaosaidia kufadhili miradi yao ijayohaswa muendelezo wa Cyberpunk na toleo jipya la The Witcher.

Mwelekeo huu mzuri pia umeonekana katika robo ya mwisho ya fedha: zaidi ya dola milioni 30 Zilitolewa katika robo ya tatu ya 2025 pekee, ikiendeshwa na uzinduzi wa Nintendo Switch 2. Kwa jina ambalo lilitolewa karibu miaka mitano iliyopita, utendaji wa kifedha bado ni wa kushangaza zaidi.

Ikilinganishwa na The Witcher 3 na nafasi ya Uropa katika mafanikio yake

Cyberpunk 2077 dhidi ya Ulinganisho wa Witcher 3

Katika ripoti za ushirika, CD Projekt Red inalinganisha moja kwa moja mauzo ya Cyberpunk 2077 na yale ya Witcher 3: Wild kuwinda, bendera yao nyingine kubwa. Wakati adventure ya tatu ya Geralt wa Rivia alihitaji miaka sita kufikia nakala milioni 30Cyberpunk imepita milioni 35 katika muda wa chini ya miaka mitano, ikionyesha wazi kusonga mbele kwa kasi katika hatua zake za awali za maisha.

Hiyo haimaanishi kuwa tayari amekutana na Mchawi wa Rivia: Vitengo milioni 60 Ilikuwa kizuizi ambacho The Witcher 3 kilishinda takriban muongo mmoja baada ya kutolewa. Swali kubwa sasa ni ikiwa RPG ya siku zijazo itaweza kuziba pengo hilo kwa muda mrefuIkiwa itadumisha takwimu zake za wastani za mauzo, sio busara kufikiria kwamba, inapofikia kumbukumbu ya miaka kumi, Cyberpunk inaweza kukaribia nambari hizo au hata kuzitishia.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kupata sarafu zisizo na kipimo katika Subway Surfers?

Katika mazingira ya Ulaya, sekta ya Bara la Kale Mafanikio ya mchezo hubeba uzito mkubwa wa ishara. CD Projekt Red, yenye makao yake nchini Poland, imejiimarisha kama mojawapo ya studio maarufu zaidi barani Ulaya, ikishindana katika athari za vyombo vya habari na mauzo na makampuni makubwa ya Amerika Kaskazini na Japan. Utendaji wa Cyberpunk 2077 inaimarisha msimamo wa kampuni kama mojawapo ya majina yanayoongoza katika ukuzaji wa mchezo wa AAA. katika soko la Ulaya.

Zaidi ya hayo, uwepo wa mchezo kwenye consoles na Kompyuta katika maeneo ya Umoja wa Ulaya imekuwa muhimu: mauzo ya mara kwa mara katika maduka ya Ulaya na kujumuishwa kwake katika huduma kumerahisisha hadhira kubwa nchini Uhispania na kwingineko la Ulaya kukaribia mchezo huo, haswa baada ya kuboreshwa kwa hali yake ya kiufundi.

Kutoka kwa uzinduzi wa miamba hadi sifa iliyorejeshwa

Uzinduzi wa Cyberpunk 2077

Inafaa kukumbuka mafanikio haya yanatoka wapi. Kutolewa kwa Cyberpunk 2077 mnamo 2020 ilikuwa moja ya utata zaidi katika muongo uliopita.Matoleo ya PS4 na Xbox One yalizinduliwa yenye matatizo ya utendakazi, hitilafu zinazoonekana, na uzoefu mbali na kile ambacho wachezaji wengi walitarajia. Hali ilikuwa mbaya sana hivi kwamba kichwa kiliondolewa kwa muda kutoka kwa duka zingine za dijiti.

Kuanzia hapo ilianza mchakato mrefu na, wakati mwingine, uliohojiwa: matangazo ya kuchapishaKusawazisha upya mifumo ya uchezaji, kuboresha utendakazi, na kuendelea kurekebisha hitilafu. Sambamba na hilo, matoleo mahususi yalitayarishwa kwa ajili ya PS5 na Xbox Series X/S, ikitoa uzoefu unaolingana zaidi na maono ya awali ya studio. Iwapo unahitaji kuhamisha maendeleo yako kati ya vizazi, haya hapa ni baadhi ya maelezo kuyahusu. Jinsi ya kuhamisha kuokoa data kutoka PS4 hadi PS5.

Mabadiliko ya mtazamo yalikuwa ya polepole, lakini yaliharakishwa wazi na hatua mbili maalum. Kwa upande mmoja, sasisha 2.0ambayo ilirekebisha vipengele muhimu kama vile polisi, akili bandia, na mfumo wa maendeleo. Kwa upande mwingine, kutolewa kwa Phantom Liberty, upanuzi wa eneo jipya, wahusika, na hadithi ambazo wachezaji wengi na wakosoaji walizingatia mabadiliko ya kweli ya mchezo.

Sababu nyingine ambayo haiwezi kupuuzwa ni kukuza vyombo vya habari: Cyberpunk: EdgerunnersMfululizo huo, uliotolewa kwenye Netflix, ulizua shauku kubwa. "Edgerunners boost" hii ilitafsiriwa kuwa ongezeko la watumiaji kwenye mifumo kama vile Steam na kusasisha maneno chanya ya kinywa, ambayo pia yanaonekana sana katika jumuiya za Kihispania na Ulaya, ambapo anime ilisaidia kupatanisha baadhi ya watazamaji na Night City.

Kwa wakati, na kupitia kazi inayoendelea, ibada classic Hii ni picha ambayo imejitokeza hatua kwa hatua karibu na mradi. Ijapokuwa kumbukumbu ya uzinduzi huo uliokumbwa na matatizo inasalia, mafanikio ya kibiashara na hali ya sasa ya mchezo imebadilisha kabisa maelezo yanayozunguka mradi huu.

Msukumo wa mifumo mipya na huduma za usajili

Uuzaji wa Cyberpunk 2077

Mauzo mapya yanaruka hadi milioni 35 haifafanuliwa tu na uboreshaji wa ndani, lakini pia kwa upanuzi wa upatikanaji wake. Nintendo Badilisha 2 macOS na majukwaa mengine yametajwa kama vichochezi vya hivi karibuni vya ukuaji wake. Uwezo wa kuicheza kwenye vifaa zaidi huongeza soko linalowezekana na kupanua maisha ya kibiashara ya mchezo; kwa kweli, watumiaji wengi huangalia ni nafasi ngapi mchezo unachukua, kama katika nakala hii kuhusu Cyberpunk ina uzito gani?.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Ni chaguzi gani za mipangilio ya udhibiti zinazopatikana katika GTA V?

Kwa kuongezea hii, imeongezwa kwenye orodha ya PS Plus, kitu ambacho, kulingana na Nielubowicz, PS Pamoja imekuwa na athari ya moja kwa moja kwenye utendaji wa upanuzi wa Uhuru wa PhantomWatumiaji wengi wamechukua manufaa ya upatikanaji wa mchezo msingi kwenye huduma ya usajili ili kununua maudhui ya ziada yanayolipishwa, ambayo Inawakilisha chanzo cha ziada cha mapato na huweka riba katika ulimwengu wa Cyberpunk hai.Zaidi ya hayo, kwa wale wanaogundua tena mchezo, the Mbinu za Cyberpunk 2077 Wao ni marejeleo ya kawaida ya kuboresha uzoefu.

Kwa soko la Ulaya, haswa katika nchi zilizo na kiweko dhabiti cha PlayStation kama Uhispania, mlango wa ufikiaji rahisi Huu umekuwa ni mchezo wa kuingia kwenye PS Plus kwa watumiaji ambao labda hawakuthubutu kuununua wakati wa uzinduzi. Kichwa kikiwa katika hali bora na bila gharama ya ziada kwa waliojisajili, hatari inayoonekana iko chini na kizuizi cha kuingia kinatoweka.

Pamoja na mistari hiyo hiyo, vifurushi vinavyojumuisha mchezo pamoja na maudhui mengine na mauzo ya kawaida katika maduka ya digital Kampuni za Ulaya zimesaidia kuifanya ionekane kwenye soko za mtandaoni. Mwonekano huu wa mara kwa mara, pamoja na hakiki zinazozidi chanya, hufanya kama ukumbusho endelevu kwa wale ambao walizingatia wakati fulani uliopita na hatimaye wameamua kuchukua hatua.

Matokeo ya mchanganyiko huu ni jina ambalo, licha ya kuwa tayari limekamilisha mzunguko wa kizazi, Inaendelea kuuzwa kwa kasi ya kutosha kwamba matoleo mengi zaidi ya hivi majuzi yangehusuduCyberpunk 2077 imejidhihirisha yenyewe kama kipengele cha mara kwa mara katika matangazo na katalogi, badala ya jambo la muda mfupi, la muda mfupi.

Uhuru wa Phantom na jukumu la upanuzi katika utendaji wa kibiashara

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

upanuzi alikuwa na jukumu muhimu katika maisha ya pili ya kibiashara ya mchezoImewekwa katika eneo la Dogtown, inaongeza hadithi mpya za kijasusi, wahusika kama Solomon Reed, na inatanguliza uboreshaji wa muundo unaoimarisha matumizi kwa ujumla. Kwa wachezaji wengi, sio nyongeza tu, lakini wakati ambapo mchezo unafikia fomu yake kamili. Mbali na hilo orodha ya nyara na mafanikio Mara nyingi hushauriwa na wale wanaokamilisha upanuzi.

Katika ripoti zake, CD Projekt Red inaangazia hilo kuongezeka kwa msingi wa wachezaji Hii iliongeza mauzo ya upanuzi. Watumiaji zaidi wanapofikia Cyberpunk 2077 kupitia punguzo, matoleo mapya, au huduma za usajili, uwezekano kwamba baadhi yao watanunua Phantom Liberty huongezeka polepole.

Katika maeneo kama vile Uhispania na nchi zingine za Ulaya, kuwakaribisha kwa joto Utangazaji wa vyombo vya habari na jamii umechangia mwonekano wake endelevu. Maoni chanya, mapendekezo ya mitandao ya kijamii na utangazaji maalum wa vyombo vya habari vimeimarisha wazo kwamba Night City inafaa kutazamwa upya au kugundua kwa mara ya kwanza, kwa vile sasa maudhui haya yote yanapatikana.

Mkakati wa Toa kiraka kikubwa kando ya upanuzi, pamoja na mabadiliko ya kimuundo katika mifumo ya kucheza, pia imekuwa na maamuziShukrani kwa mchanganyiko huu wa marekebisho ya muundo, maelezo ya ziada, na uboreshaji wa kiufundi, Phantom Liberty inatoa hoja kuu za kuhalalisha hali nzuri ya kibiashara ya Cyberpunk 2077 katika hatua hii ya mwisho ya maisha yake. Zaidi ya DLC rahisi tu, imetenda kama kichocheo cha kuanzishwa upya kwa chapa..

Mradi wa Orion: Mwendelezo wa Cyberpunk 2077 unafanyika

Mradi wa Orion, mwendelezo wa Cyberpunk 2077

Utendaji wa nguvu wa Cyberpunk 2077 hauonyeshwa tu katika takwimu za mauzo, lakini pia katika jinsi CD Projekt Red inapanga mustakabali wake. Kampuni inazidi kugawa rasilimali kwa mwendelezo, unaojulikana ndani kama Mradi wa Orion, ambayo inalenga kupanua ulimwengu wa mchezo zaidi ya ule ulioonekana katika awamu ya kwanza.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kufunga mods kwenye sims 3

Katika ripoti yake ya hivi punde ya fedha, utafiti unaeleza hilo Watu 116 hadi 135 Huu ni ukuaji wa timu ya maendeleo kwa awamu hii mpya katika muda wa miezi mitatu pekee. Ni mradi wa kimataifa unaohusisha studio kadhaa za kampuni, na timu zimeenea Warsaw (Poland), Vancouver (Kanada), na Boston (Marekani), zikitoa wazo la kiwango ambacho wanakusudia kufikia.

Kwa sasa, awamu ya kabla ya uzalishaji imekamilika Utafiti unaonyesha kuwa mradi uko katika hatua za mwanzo za maendeleo makubwa zaidi. Ingawa hakuna takriban tarehe za kutolewa zimeshirikiwa, inaonekana bado kuna njia ndefu kabla ya mchezo kuwasili sokoni.

Makadirio mbalimbali ya ndani na maoni kutoka kwa utafiti yanapendekeza hivyo si kabla ya muongo ujao Hii ndiyo hali inayowezekana zaidi kwa Cyberpunk mpya. RPG ya ulimwengu wazi ya kiwango hiki inahitaji kazi ya miaka mingi, na studio inasisitiza kwamba inapendelea kuepuka kurudia makosa ya kupanga ambayo yalikumba mchezo wa kwanza, na kuchukua muda zaidi kung'arisha bidhaa ya mwisho.

Wakati huo huo, marekebisho na patches ndogo Wataendelea kuuweka mchezo huo hai, ingawa hakuna upanuzi mkubwa unaotarajiwa. Lengo sasa linaonekana wazi: kudumisha hamu ya Night City, kutumia msingi wa wachezaji wa sasa, huku rasilimali nyingi zikielekezwa hatua kwa hatua kuelekea Project Orion.

Witcher 4 inachukua zaidi ya utafiti

Witcher 4

Ingawa Cyberpunk 2077 kwa sasa ndio chanzo kikuu cha mapato, wengi wa wafanyakazi Anafanya kazi kwenye toleo jipya la The Witcher. Kulingana na ripoti hiyo, timu iliyojitolea kwa The Witcher 4 ina watengenezaji karibu 447, idadi kubwa zaidi kuliko mfululizo wa Cyberpunk katika hatua hii ya mapema.

El Utafiti wa Kipolandi unapendekeza kuwa The Witcher 2027 mpya ndiyo tarehe ya mapema zaidi ya kutolewa. ambayo haipaswi kufikiwa, ikionyesha mzunguko mrefu na wenye matarajio ya maendeleo. Sehemu ya kazi inazingatia kuchukua fursa kamili ya uwezo wa Unreal Engine 5, injini ambayo mradi huo unategemea, na maonyesho ya kiufundi ambayo tayari yameonyeshwa ndani na ambayo yameleta msisimko katika sekta hiyo.

Sambamba, kusawazisha hatari Hili ndilo jukumu ambalo mafanikio ya kibiashara ya Cyberpunk 2077 yanatimiza kwa kampuni. Mapato yanayotokana na Night City hutumiwa, kwa sehemu, ili kufadhili uzalishaji mkubwa kama The Witcher 4Wakati studio inajaribu kudumisha ratiba ambayo hailemei wachezaji, lakini pia haiachi mapengo mengi kati ya matoleo makubwa.

Safari ya Cyberpunk 2077 ya kuzidi nakala milioni 35 Inaonyesha jinsi mradi ulio na toleo ngumu sana unaweza kubadilisha hadithi yake kupitia bidiisasisho za mara kwa mara na mkakati wa biashara uliofikiriwa vizuri. Msaada wa kifedha wa CD Project Red Ni nafasi ambayo mchezo umefikia, pamoja na kuwa nayo iliimarisha jukumu la kampuni katika tasnia ya Uropa na baada ya kuweka njia kwa ajili ya mwema kwa kiasi kikubwa, wakati Witcher 4 inatayarishwa kama mradi mwingine mkubwa wa studio. kwa muongo ujao.

Cyberpunk 2
Nakala inayohusiana:
Vipengele vya mtandaoni vya Cyberpunk 2: CDPR inaimarisha timu yake