- Elon Musk anatoa changamoto kwa timu ya Faker, T1, kukabiliana na Grok 5 katika Ligi ya Legends chini ya hali ya kibinadamu.
- AI itacheza kwa kutumia maono ya pikseli pekee na muda wa kujibu ambao ni mdogo kwa ule wa mtu.
- Jaribio litatumika kama eneo la majaribio la teknolojia zinazotumika kwa roboti ya Optimus na mifumo mingine ya xAI na Tesla.
- Jumuiya ya esports na takwimu katika tasnia ya mchezo wa video zimegawanywa kati ya shauku na mashaka.
Kuvuka kati akili ya bandia na esports Imechukua hatua ya kushangaza na jaribio jipya la Elon Musk. Mjasiriamali ameamua Kujaribu Grok 5, muundo wa hali ya juu wa AI uliotengenezwa na xAI, katika mazingira magumu kama Ligi ya Legends, inakabiliwa na timu ya kihistoria ya Korea Kusini T1, inayoongozwa na gwiji huyo FakerPendekezo hilo, lililopangwa kwa 2026, limezua mjadala mkali katika jamii ya michezo ya kubahatisha na teknolojia, pamoja na Ulaya, ambapo esports na AI zimekuwa zikiongezeka kwa miaka.
Badala ya kuwa mchezo rahisi wa utangazaji, Musk anawasilisha pambano hili kama a mtihani mkubwa wa uwezo kwa mifumo ya AI ambayo, katika siku zijazo, inaweza kuendesha roboti za humanoid kama vile Optimus kutoka Tesla. Pambano hilo linalenga kupima ikiwa Grok 5 ina uwezo wa kufanya maamuzi magumu, kukabiliana na hali ya hewa, na kushindana dhidi ya wanadamu wasomi katika taji la mbinu, fujo, na la kudai kama MOBA kutoka Tesla. Riot Michezo.
Changamoto ya moja kwa moja: Grok 5 dhidi ya timu bora ya Ligi ya Legends

Elon Musk alitoa changamoto hadharani kwa T1, inayozingatiwa na wote kama timu bora ya Ligi ya Legends yenye ushindani ya historia. Mmiliki wa Tesla, X na xAI anashikilia kuwa mfano wake wa AI utaweza kushindwa timu ya Korea Kusini katika mechi zilizopangwa mwaka ujao, Grok atakapofikia toleo la 5. Lengo ni kupima ikiwa akili bandia inaweza kuendana na kasi, uratibu na usomaji wa ramani wa kikosi cha wataalamu katika kilele cha mchezo..
Ujumbe wa Musk, uliotumwa kwenye wasifu wake wa X, ulikuwa wa nguvu: "Wacha tuone ikiwa Grok 5 inaweza kushinda timu bora zaidi ya wanadamu 2026"Hizi sio boti iliyoundwa kwa jina maalum, lakini mfumo ambao, kulingana na mfanyabiashara mwenyewe, ungekuwa na uwezo wa "Cheza mchezo wowote wa video kwa kusoma maagizo na kufanya majaribio"Hiyo ni, makadirio ya karibu na a Mkuu wa AI kuliko kwa programu iliyofungwa.
Kwa upande wa mwanadamu, majibu yalikuwa ya haraka. T1, alama ya sasa ya kimataifa ya mchezo, Mara moja alikubali changamoto. na ujumbe wa moja kwa moja: "Tuko tayari, wewe?", Akifuatana na picha ya Lee 'Faker' Sang-hyeokMchezaji wa kati aliyepambwa zaidi katika historia ya kichwa. Timu ya Kikorea inafika kwenye mechi inayotarajiwa ikiwa na orodha inayojumuisha Doran, Oner, Faker, Peyz y Keria, majina ambayo yamekuwa wahusika wakuu katika Kombe la Dunia la hivi majuzi.
Mapungufu ya kibinadamu kwa AI: sheria zilizowekwa na Musk

Ili kuzuia Grok 5 kushindana na faida zisizowezekana kwa mchezaji wa kawaida, Musk ameanzisha mfululizo wa vikwazo maalum sanaYa kwanza ni jinsi AI itagundua mchezo: Utaweza tu "kuona" skrini kupitia kamera, bila ufikiaji wa ndani wa data ya mchezo au maelezo ya ziada zaidi ya yale ambayo mtu mwenye maono ya kawaida angeona.
Uamuzi huu unamaanisha kuwa mfumo utalazimika kutafsiri saizi kwa wakati halisikutambua mabingwa, uwezo, baa za afya, nafasi ya ramani ndogo, na vipengele vya mazingira kutokana na viashiria vya kuona pekee. Haya ni mabadiliko makubwa kutoka kwa miradi ya awali kama OpenAI Five au AlphaStar, ambayo inaweza soma habari iliyopangwa kutoka kwa mchezo kupitia API, yenye ujuzi sahihi wa takwimu, viwianishi na hali za ndani ambazo mwanadamu hawezi kamwe kuziona kwa uwazi.
Hali kuu ya pili huathiri kasi: Grok 5 itakuwa na muda wa kuitikia mdogo kwa ule wa binadamu wa kawaidaHaitaweza kuunganisha mibofyo na mibofyo kwa mwendo wa roboti au kujibu kwa milisekunde, jambo linalojulikana katika mifumo mingi ya kiotomatiki. Kulingana na Musk, kikomo hiki cha latency, karibu Mililita 200Inatafuta kulazimisha AI kushinda sio kwa kasi safi ya mitambo, lakini kwa mkakati, matarajio na maamuzikama mchezaji wa kitaalamu.
Mchanganyiko huu wa maono ya kuona tu na reflexes ya binadamu Hii inabadilisha jaribio kuwa aina ya "Jaribio la Kujaribu" linalotumika kwa esports: ikiwa Grok 5 inaweza kushughulikia mapigano ya timu, mizunguko ya ramani, na malengo muhimu kwa urahisi bila usaidizi usioonekana, itakaribia kile ambacho wengi wanaelewa kama tabia ya akili inayolinganishwa na wanadamu katika mazingira ya kuingiliana na changamano.
Ligi ya Hadithi kama maabara ya AI ya kizazi kijacho

Uchaguzi wa Ligi ya Legends Sio bahati mbaya. Musk amesisitiza kuwa MOBA ya Riot ni mazingira kamili ya mtazamo wa mafunzo na mifano ya vitendo ambayo inaweza kisha kuhamishiwa kwenye ulimwengu wa kweli. Mapambano ya timu, udhibiti wa mawimbi, udhibiti wa kuona, na uratibu kati ya wachezaji watano huhitaji ufahamu wa mara kwa mara wa hali, kuweka malengo ya kipaumbele, na kuguswa na matukio yanayobadilika baada ya sekunde chache.
Katika muktadha huu, Grok 5 itabidi kuchanganya utambuzi wa kuona, mipango na ushirikiano pamoja na wachezaji wenzao—iwe maajenti wengine wa AI au wachezaji wa kibinadamu—kufanya maamuzi sahihi. Mchezo unaonyesha matukio ya mkanganyiko, yenye madoido mengi ya kuona yanayopishana, uwezo unaopishana, na miondoko ambayo ni lazima itarajiwe. Yote haya, kulingana na Musk, yanafanana na nini a roboti ya kibinadamu katika mazingira yenye watu wengi na yanayobadilika.
Wazo la tajiri ni kwamba ujuzi uliopatikana na Grok 5 katika mchezo wa video unaohitaji sana unaweza kuwa. kuunganishwa katika mifumo kama OptimusIwapo AI itajifunza kutambua kwa haraka vitisho, njia salama, na vipaumbele vya hatua katika mchezo wa Ligi ya Legends, aina hiyo hiyo ya hoja inaweza kutumika, kwa mfano, kumtambua mtembea kwa miguu ambaye anatokea barabarani ghafla na kuamua juu ya ujanja wa dharura, au kuendesha kiwanda na watu wanaozunguka.
Grok 5, mfano wa jumla iliyoundwa "kucheza kila kitu"

Zaidi ya vita na T1, Elon Musk amesisitiza kwamba nia yake na Mkojo Inaenda mbali zaidi ya jina moja. Kulingana na mfanyabiashara, toleo la 5 la mtindo huo litaweza kuelewa sheria za mchezo wowote wa video -na mifumo mingine ya mwingiliano- kwa kusoma maelekezo yao na kujifunza kutokana na uzoefubila kutegemea mafunzo maalum ya wingi kwa kila kesi.
Mbinu hii inalingana na wazo la a zaidi generalist akili bandiauwezo wa kuhamisha kile kilichopatikana katika mazingira moja hadi nyingine, mazingira tofauti. Musk amezungumza hata a studio ya mchezo wa video ya xAI inayolenga kuzindua jina la kiwango kikubwa, ambalo kwa kiasi kikubwa linatolewa na AI, kabla ya mwisho wa mwaka ujao. Mpango huu unajumuisha Grok kushirikiana katika kazi za ubunifu kama vile muundo wa ngazi, mifumo ya simulizi na uchezaji, na kwenye zana kama vile lahajedwali katika Grok.
Walakini, watu mashuhuri katika tasnia ya jadi ya mchezo wa video wana shaka sana kuhusu kalenda hizi za matukio. Muumbaji wa Dead Space na mkurugenzi wa Itifaki ya Callisto, Glen Schofield, inazingatia hilo 2026 ni tarehe yenye matumaini sana ili AI iweze kutoa michezo ya kukumbukwa kweli. Kwa maoni yake, teknolojia inaweza kusaidia, lakini bado ni mbali na kuchukua nafasi ya maono ya timu ya ubunifu ya binadamu.
Pamoja na mistari hiyo hiyo, imeelezwa Michael "Cromwelp" Douse, meneja wa uhariri wa Studios za Larian, studio nyuma Siri ya Baldur ya 3Douse anasema kuwa AI ni zana muhimu, lakini anaonya hivyo Haisuluhishi shida kuu ya tasnia.Ukosefu wa uongozi wazi na mwelekeo wa ubunifu. Kwa maoni yake, kinachofanya michezo kuwa nzuri sio uboreshaji wa kihesabu wa muundo, lakini ujenzi wa ulimwengu na uzoefu ambao mchezaji anaweza kuunganishwa kwa kiwango cha kihemko.
Ulinganisho na hatua zingine za AI katika michezo ya video

Changamoto ya Grok 5 dhidi ya T1 inaongeza a Orodha ya mapigano ya kihistoria kati ya wanadamu na mashine katika michezo ya video na michezo ya mkakati. Kesi maarufu zaidi nje ya uwanja wa esports ni ushindi wa AlphaGo dhidi ya Lee Sedol katika Go, hatua muhimu iliyodhihirisha nguvu ya ukatili ya kukokotoa na kujifunza kwa kina kutumika kwa mchezo wa kale.
Katika uwanja wa michezo ya video ya ushindani, OpenAI Tano aliweza kushinda timu za wataalamu kutoka Dota 2, Na AlphaStarDeepMind [jina la mchezaji] iliwashinda wachezaji wa kiwango cha juu StarCraft IIWalakini, katika visa vyote viwili AI ilinufaika na a ufikiaji uliobahatika wa maelezo ya ndani ya mchezona data kamili juu ya vitengo, nafasi na takwimu, jambo ambalo Musk anataka kuepuka katika jaribio lake la Grok 5.
Ligi ya Legends pia utangulizi sehemu ya ziada: the uzito wa uratibu wa timu na haja ya kurekebisha mikakati kulingana na utunzi wa mabingwa, malengo, na kasi ya mchezo. Kipimo hiki cha ushirika, pamoja na mapungufu ya maono ya pixel na wakati wa majibu ya binadamu, hufanya duwa dhidi ya T1 kujisikia kama changamoto isiyo na kifani kwa AI katika uwanja wa michezo.
Maoni katika jamii ya esports na tasnia

Tangazo la Musk limeibua wimbi la maoni kati ya wachezaji wa kitaalam, wataalam wa AI, na mashabiki wa esports ulimwenguni kote, pamoja na katika eneo la Uropa, ambapo Ligi ya Legends Inajivunia uwepo mkubwa wa ushindani na msingi thabiti wa mashabiki. Kwa wengi, changamoto ni fursa ya kipekee kupima hali halisi ya teknolojia katika mazingira ambayo mamilioni ya watu wanaelewa vizuri.
Baadhi ya takwimu zinazojulikana katika mfumo ikolojia wa ushindani, kama vile Yiliang "Doublelift" Peng au mtaalamu wa zamani Joedat “VoyBoy” EsfahaniWana hakika kwamba, kama ilivyo leo, AI yenye mapungufu haya Haiko tayari kushinda timu ya kiwango cha T1Wanasema kuwa kusoma mchezo, angavu iliyopatikana baada ya maelfu ya saa, na uwezo wa kuitikia kwa njia iliyoratibiwa kati ya wachezaji watano wa kibinadamu bado ni vigumu sana kuigiza.
Kutoka upande wa Riot Games, mwanzilishi mwenza na rais Marc Merrill ameonyesha kupendezwa na mradi huo, hata kufikia kuuliza mkutano na Musk kuchunguza jinsi tukio kama hilo linaweza kupangwa. Ingawa hakuna kitu kilichothibitishwa, ushiriki wa moja kwa moja wa studio ungefungua mlango wa duwa na a athari kubwa ya vyombo vya habari, matangazo duniani kote na kwa wafuasi wengi pia kutoka Ulaya na Hispania, ambapo matukio ya michezo ya kubahatisha duniani kwa kawaida huvutia watazamaji wengi.
Licha ya nia iliyoonyeshwa ya pande zinazohusika, kwa sasa makabiliano Haijafungwa rasmiMaelezo bado hayapo kuhusu muundo kamili, iwe utakuwa mfululizo bora kati ya saba, ni toleo gani la mchezo litatumika, au ikiwa AI itacheza na timu kamili ya mawakala wanaodhibitiwa na Grok au kwa kuchanganya na wanadamu. Hadi pointi hizi zitakapowekwa wazi, mechi inasalia katika uwanja wa kile kinachotarajiwa lakini bado haijakamilika.
Athari zinazowezekana kwa Uropa na mfumo ikolojia wa teknolojia
Ingawa changamoto inaangazia timu ya Kikorea na teknolojia kutoka kwa kampuni za Amerika, athari zake zinaweza kuhisiwa sana Ulaya na Uhispaniaambapo eneo la esports na sekta ya teknolojia inatazama kwa karibu maendeleo yoyote katika AI iliyotumika. Mafanikio ya Grok 5 yanaweza kuongeza kasi ya kupitishwa kwa miundo kama hiyo katika nyanja kama vile robotiki, usafiri unaojiendesha au mitambo ya kiotomatiki ya viwandanizote hizo ni sekta za kimkakati kwa uchumi wa Ulaya.
Kwa kiwango cha ushindani, tukio la aina hii linaweza kukuza ligi, mashindano na miradi ya mafunzo ililenga makutano kati ya AI na michezo ya video. Vyuo vikuu vya Ulaya na vituo vya utafiti, ambavyo tayari vinafanya kazi kwenye mifumo ya maono ya kompyuta na ujifunzaji wa uimarishaji, vingekuwa na uchunguzi wa vitendo unaoonekana sana ili kuendeleza zaidi kazi zao, kuunganishwa vyema na tasnia ya burudani na kampuni za teknolojia.
Wakati huo huo, mjadala katika eneo hilo pia ungefunguliwa tena mipaka ya kimaadili na ubunifu Matumizi ya AI katika ukuzaji wa mchezo ni suala nyeti haswa barani Ulaya, ambapo kanuni za teknolojia huwa ngumu zaidi. Mashaka ya wakongwe kama Schofield na Douse yanawiana na maswala ya studio nyingi za Uropa, ambazo zinahofia kuwa utumiaji wa zana hizi bila uhakiki unaweza kuathiri vibaya kazi za ubunifu na anuwai ya matoleo ya michezo.
Ikiwa mgongano kati ya Grok 5 na T1 Ikiwa itatimia mnamo 2026, itatumika kama a thermometer inayoonekana sana ya hali ya sasa ya AI Inatumika kwa mazingira changamano, na athari zinazoenda mbali zaidi ya Ligi ya Legends. Matokeo, iwe AI itashinda au kushindwa, yatatoa vidokezo kuhusu jinsi teknolojia hii inavyoweza kufikia leo na ni kwa kiwango gani ni kweli kufikiria roboti na mifumo inayojitegemea yenye uwezo wa kuona, kuelewa, na kutenda katika ulimwengu wa kimwili kwa urahisi kulinganishwa na ule wa wanadamu.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.