- Vyanzo mbalimbali vya tasnia vinaonyesha kuwa GTA 6 Online itaunganisha mbinu za kawaida za MMORPG.
- Mkongwe wa MMO Rich/Vichard Vogel anadai kusikia kwamba mchezo huo unaweza kubadilika na kuwa mchezo wa kuigiza majukumu wa wachezaji wengi.
- Upatikanaji wa Rockstar wa Cfx.re unaimarisha kujitolea kwake katika kuigiza majukumu na ulimwengu unaoendelea.
- Uvumi wa kuchelewa na usiri wa Rockstar unaendelea, huku Ulaya na ulimwengu wote ukisubiri maelezo mapya rasmi.
Mazungumzo yanayozunguka GTA 6 na uwezekano wake wa kuingia katika aina ya MMORPG Imekuwa ikikua kwa miezi kadhaa, ikichochewa na uvujaji, taarifa kutoka kwa maveterani wa tasnia, na ukimya karibu kabisa wa Rockstar. Huku kutolewa kwake kukiwa kumepangwa kwa nusu ya pili ya kizazi cha koni, Sehemu kubwa ya jamii inajiuliza kama sehemu mpya itachukua hatua hiyo kuelekea kuigiza nafasi kwa wachezaji wengi. kubwa ambayo wengi wamekuwa wakiisubiri kwa miaka mingi.
Ingawa kampuni ina udhibiti mkali wa taarifa, vidokezo kuhusu GTA 6 Mtandaoni yenye undani zaidi kuliko GTA Online ya sasa Zinaanza kuoana kama fumbo: marejeleo ya mifumo tata zaidi ya maendeleo, matumizi ya kina zaidi ya uigizaji, ulimwengu unaoendelea, na Ujumuishaji wa teknolojia za akili bandia (AI) ambazo zinaweza kubadilisha kabisa jinsi tunavyocheza.
Kutoka GTA Online hadi GTA 6 MMORPG inayowezekana

Ikiwa aina ya muziki inachukuliwa kihalisi, GTA V Tayari inafaa ufafanuzi wa MMORPG katika nyanja nyingi.Mamilioni ya wachezaji wako mtandaoni, GTA ina seva zinazoendelea, maendeleo ya wahusika, uchumi wa ndani, na ulimwengu ambao umekuwa ukipanuka kila mara kupitia masasisho. Hata hivyo, kila kitu kinaonyesha kwamba GTA 6 inaweza kwenda hatua kadhaa zaidi ya kile ambacho tumeona hadi sasa.
Rich Vogel, mmoja wa watu wanaotambulika zaidi katika ukuzaji wa mtandao, amefanya kazi katika miradi kama vile Ultima Online, Star Wars: The Old Republic, EverQuest, Ulimwengu Mpya au hata Halo InfiniteKatika mahojiano ya hivi karibuni na Wccftech, alisema kwamba kile alichosikia kuhusu mbinu na muundo wa uchezaji wa GTA 6 kinamfanya aamini kwamba jina hilo linaweza kuangukia kikamilifu katika kategoria ya MMORPG.
Kulingana na Vogel, Vipengele vingi ambavyo vimejadiliwa ndani Vipengele hivi vitaendana kikamilifu na kile kinachotarajiwa kutoka kwa mchezo wa kisasa wa kuigiza majukumu mtandaoni wenye wachezaji wengi: mifumo endelevu ya maendeleo, majukumu yaliyofafanuliwa zaidi, miundo tata ya kijamii, na ulimwengu wa mtandaoni unaobadilika kila mara. Ingawa anasisitiza kwamba hafanyi kazi Rockstar au hana ufikiaji wa moja kwa moja wa mradi huo, kauli zake zinatokana na mawasiliano ya tasnia na mazungumzo na wataalamu wengine.
Rekodi ya Rockstar mwenyewe inaimarisha uwezekano huu. Hali ya mtandaoni ya GTA V imekuwa mojawapo ya nguzo za msingi za mafanikio ya franchisehadi kufikia hatua ya kuficha kampeni ya kitamaduni kwa wachezaji wengi. Studio imeonyesha uwezo wake wa kudumisha huduma hai kwa zaidi ya muongo mmoja, ikiwa na matukio, maudhui yenye mada, na marekebisho ya mara kwa mara.
Katika muktadha huu, Tumia maarifa hayo yote ili kufikia muundo ulio karibu na MMORPG Inaonekana kama hatua ya kimantiki. Hasa katika masoko kama Ulaya, ambapo MMO za muda mrefu (World of Warcraft, Elder Scrolls Online) zimedumisha jamii zenye uaminifu mkubwa kwa miaka mingi.
Jukumu la uigizaji, Cfx.re na seva za aina ya FiveM
Mojawapo ya vipengele vilivyochangia zaidi katika mabadiliko haya ni kuongezeka kwa uigizaji katika GTA V kupitia mifumo kama FiveMSeva hizi zimeigeuza Los Santos kuwa kitu kama "sanduku kubwa la mchanga wa kijamii" ambapo watumiaji huigiza taaluma, husuka hadithi zao wenyewe, na kushiriki katika uchumi unaoibuka unaosimamiwa karibu kabisa na jamii.
Katika mazingira haya, Uzoefu huo ni kama MMO ya kawaida. Tofauti na GTA ya kitamaduni, FiveM ina kazi zilizopangwa (maafisa wa polisi, madaktari, wamiliki wa biashara), sheria za ndani za maadili, mifumo ya sifa, na hata masimulizi ya pamoja ambayo hubadilika baada ya muda. Haishangazi kwamba, katika hatua fulani, baadhi ya seva za FiveM zimeshindana na GTA rasmi Mtandaoni kwa umaarufu.
Rockstar alizingatia vyema jambo hili na, mnamo Agosti 2023, alichukua hatua muhimu kuelekea nunua vifaa vya Cfx.reWatengenezaji wa FiveM (GTA V) na RedM (Red Dead Redemption 2) wamefanya hatua hii, ambayo karibu inatafsiriwa kwa kauli moja kama ishara kwamba kampuni inataka kuunganisha rasmi kila kitu ambacho imejifunza kutoka kwa michezo ya kuigiza katika mradi wake mkuu unaofuata.
Muunganisho huu unafungua mlango wa GTA 6 Online na Seva zinazoendelea zilizopangwa zaidi, taaluma zilizofafanuliwa vizuri, na mifumo ya maendeleo ya mtindo wa RPGBadala ya kuwekewa mipaka ya misheni zilizotengwa na shughuli zisizo na mpangilio, mchezaji anaweza kujenga "maisha" kamili kwenye ramani mpya, na maamuzi ambayo yana matokeo ya kudumu kwa muda.
Kwa Ulaya na Uhispania, ambapo seva za uigizaji wa kuigiza zimekuwa na uwepo mkubwa sana kwenye mifumo ya utiririshaji, muundo ulio karibu zaidi na MMORPG rasmi kutoka Rockstar Hii ingeimarisha mandhari ambayo hadi sasa imetegemea sana mods na miradi ya jamii.
AI ya hali ya juu, NPC zinazobadilika, na ulimwengu wenye nguvu zaidi

Kipengele kingine kinachochochea wazo la GTA 6 na roho ya MMORPG ni uvujaji wa maboresho makubwa katika akili bandia ya NPC na wanyamaKumekuwa na mazungumzo kuhusu wahusika wasioweza kuchezwa wenye uwezo wa kukumbuka maamuzi ya wachezaji, kujibu kwa uthabiti kwa muda mrefu, na kutoa misheni zenye nguvu zaidi kuliko katika awamu zilizopita.
Aina hii ya tabia inafaa sana na kuigiza majukumu na mbinu endelevu za ulimwenguambapo uhusiano na vikundi, magenge, au vyombo ndani ya mchezo unaweza kubadilika kulingana na vitendo vya kila mtumiaji. Mifumo ya vikundi ya GTA: San Andreas pia imetajwa, ikiangazia vita vya ardhini, miungano, na migogoro inayobadilika kila mara.
Ukiongeza hali ya mtandaoni kwenye hili huku wachezaji wengi zaidi wakishiriki nafasi au maeneo yenye watu wengi zaidi kwa kiwango kidogoMatokeo yake yanaweza kufanana sana na MMO ya mjini. Uwepo wa wanyama walioboreshwa na akili bandia na uwezo wa kuwafuga au kuwatumia kama marafiki pia kunaweza kuimarisha kipengele cha kuigiza.
Vipengele hivi vitakamilishwa na mifumo ya ubinafsishaji wa kina na maendeleo: mabadiliko ya kimwili katika mhusika kulingana na mtindo wao wa maisha (michezo, tabia, vifaa), utaalamu katika kazi fulani, mti wa ujuzi au hata fani zinazochipuka zinazohusiana na uchumi wa mchezo.
Yote haya yangejenga muundo ambapo mtumiaji sio tu "anacheza michezo", bali pia Anaishi katika ulimwengu unaobadilika kila mara., kipengele kinachofafanua MMORPG za kisasa ambazo zinaweza kufanya kazi vizuri hasa katika mazingira ya mijini kama ile iliyopendekezwa na GTA 6.
Soko lenye hamu ya MMORPG mpya nzuri
Vogel pia amebainisha kwamba Kuna hadhira kubwa inayosubiri "MMORPG sahihi"Anataja kama mifano ya filamu zilizodumu kwa muda mrefu kama vile World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online, Ultima Online, na Fallout 76, na Ndoto ya Mwisho XIV, ambazo zimeonyesha uwezekano wa mfumo huu hata kwa miaka mingi.
Wakati huo huo, anasisitiza kwamba Wachapishaji wakuu wa Magharibi wanasita kuchukua hatari ya kifedha ambayo inahusisha kuzindua MMO kubwa kuanzia mwanzo. Kwa maoni yake, jambo kubwa linalofuata kwa aina hii linaweza kutoka Asia au Ulaya, ambapo kuna utamaduni zaidi katika miradi ya aina hii na hadhira mwaminifu.
Katika muktadha huu, GTA 6 itakuwa katika nafasi ya upendeleoChapa hiyo tayari inajivunia idadi kubwa ya wachezaji, rekodi iliyothibitishwa ya mafanikio ya wachezaji wengi, na rasilimali za kifedha ili kuendeleza mradi mkubwa. Hakuna haja ya kuunda IP mpya; badala yake, wanaweza kubadilika na kuwa ulimwengu ambao tayari unatambulika sana.
Kwa tasnia ya Ulaya, ambapo studio na wachapishaji huwa wanafikiria kwa makini hatari, GTA 6 yenye mwelekeo imara wa MMORPG ni maendeleo muhimu. Inaweza kuweka mwelekeo na kufufua uwekezaji katika uzoefu unaoendelea mtandaoni. Kutangazwa tu kwa vipengele vyake maalum kunaweza kuvuruga ratiba za uzinduzi wa washindani wengine, ambao wataepuka kuingiliana katika tarehe zinazofanana.
Vogel mwenyewe anafafanua, kwa vyovyote vile, kwamba maneno yake yanategemea alichokisikia na kukiona katika sekta hiyoSio katika data rasmi. Kila kitu bado kiko katika ulimwengu wa uvumi uliothibitishwa, lakini mshikamano wa vipande hivyo hufanya sehemu kubwa ya jamii kuiona kama hali inayowezekana.
Tarehe, ucheleweshaji, na ukimya wa Rockstar

Pamoja na uvumi kuhusu utaratibu wake, Ratiba ya kutolewa kwa GTA 6 pia imezua mjadalaMchezo huo, uliopangwa awali kwa ajili ya nusu ya kwanza ya 2026Imehamishwa hadi sasa ni karibu mwezi wa Novemba, huku tarehe maalum ikitangazwa hadharani.
Vyanzo visivyo rasmi ndani ya kampuni yenyewe vinaonyesha kwamba, Katika hali mbaya zaidi, mradi huo unaweza kukamilika mwaka 2027. ikiwa hali ya maendeleo inahitaji hivyo. Uwezekano huu unashughulikiwa ndani kama hali ya "suluhisho la mwisho", huku Rockstar ikisisitiza kwamba nia yake ni kuzindua taji hilo chini ya hali bora zaidi.
Wasanidi programu wa zamani katika studio hiyo wanaona ucheleweshaji mwingine kuwa hauwezekani, kwa sehemu kwa sababu Kubadilisha tarehe ya tatu kunaweza kuikera sana jamiiHata hivyo, wanakubali kwamba tabia ya Rockstar ya ukamilifu huwa inaacha mlango wazi wa marekebisho ya mipango ikiwa bidhaa haifikii kiwango kinachotarajiwa cha ubora.
Kutoka Ulaya, ambapo franchise ina uwepo mkubwa na ushawishi mkubwa wa vyombo vya habari, Matarajio ni makubwaUsiri wa kampuni kwa sasa—trela mbili tu na hakuna mchezo wa umma—unachangia mchanganyiko wa kutokuwa na subira na udadisi unaozunguka mradi huo.
Hadi leo, ni uvujaji tu uliotokea michoro na maelezo madogo ya kiufundikama vile mfuatano wa magari yanayotoka au kuendesha aina fulani za usafiri. Ingawa vipande hivi vinaonyesha kiwango cha juu cha maelezo hata katika hatua za awali, havitoshi kuonyesha wazi jinsi muundo wa mtandaoni utakavyokuwa.
Uwepo mtandaoni wenye malengo makubwa na wa muda mrefu

Kila kitu kinachojulikana na kinachosemwa kinaonyesha ukweli kwamba Hali ya mtandaoni ya GTA 6 itakuwa msingi wa uzoefu wa muda mrefuInasemekana Rockstar imeamua kuunganisha mfumo wa masasisho ya mara kwa mara, matukio, na maudhui ya kila wiki ambayo yametoa matokeo chanya na GTA Online, lakini ikiipeleka kwa kiwango kikubwa na kipengele cha kuigiza majukumu kilicho wazi zaidi.
Kuna mazungumzo ya mfumo wa maisha mengi ndani ya ulimwengu mmojaambapo mchezaji anaweza kukuza njia mbalimbali za kitaaluma au za uhalifu: kuanzia kusimamia biashara halali hadi kushiriki katika mashirika tata ya uhalifu. Jambo la msingi liko katika jinsi mchezo unavyorekodi, kukumbuka, na kuunda mazingira kulingana na chaguo hizi.
Ubunifu huo ungetafuta mwingiliano mkubwa wa kijamiiNa zana za kuunda vikundi, koo, magenge, au mashirika thabiti yanayofanya kazi kwa njia iliyoratibiwa ndani ya ramani. Matukio yenye nguvu, masasisho ya mada, na mabadiliko ya mara kwa mara katika hali ya dunia yangekuwa nguvu inayosukuma kudumisha maslahi kwa miaka mingi.
Kwa kufuata nyayo za MMORPG zilizozoeleka zaidi, kila kitu kinaonyesha kwamba Rockstar itaweka dau mfano wa maudhui ya moja kwa moja badala ya upanuzi wa kulipia uliofungwaKampuni tayari imeachana na DLC kubwa za hadithi katika GTA V, ikilenga juhudi zake katika ukuaji wa mara kwa mara wa uchezaji mtandaoni, na haionekani kama itabadilisha mkakati huu sasa.
Mbinu hii inafaa vyema hasa katika hali halisi ya wachezaji nchini Uhispania na sehemu nyingine za Ulaya, ambapo jumuiya za ukoo na chama katika michezo ya kuigiza majukumu mtandaoni Zimejikita vizuri sana. GTA 6 inayojumuisha mantiki hii inaweza kuwa mahali pa kukutania pa kizazi kipya cha vikundi na waundaji wa maudhui.
Kwa haya yote mezani, picha inayojitokeza ni kwamba GTA 6 iliamua kuchanganya fomula ya kawaida ya sakata na nguzo za MMORPGUlimwengu unaoendelea, maendeleo ya kina, majukumu yaliyofafanuliwa, na mwelekeo imara wa kijamii. Ingawa uthibitisho rasmi kutoka Rockstar bado haujakamilika, taarifa kutoka kwa maveterani kama Rich Vogel, ujumuishaji wa timu ya Cfx.re, na mageuzi ya kihistoria ya GTA Online yenyewe yanaashiria mabadiliko dhahiri kuelekea uigizaji mkubwa wa wachezaji wengi, hatua ambayo inaweza kufafanua upya jinsi ulimwengu wazi wa mijini unavyoeleweka barani Ulaya na ulimwengu wote.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.

