- Wahusika wakuu wawili: Ryu Hayabusa na Yakumo wa kwanza, wenye mitindo na silaha tofauti.
- Utendaji: Ubora, Utendaji, na hadi hali za ramprogrammen 120 kwenye viweko vinavyotumika.
- Tarehe na majukwaa: Oktoba 21; PS5, Xbox Series X|S na Kompyuta, huku Game Pass ikizinduliwa.
- Studio hadi studio: Timu ya Ninja na PlatinumGames hurekebisha udukuzi na kufyeka ambao ni changamoto lakini unaoweza kufikiwa zaidi.

Baada ya matarajio mengi, ninja gaid 4 imepiga hatua mbele kwa vipindi vyake vya kwanza vinavyoweza kuchezwa kwa wanahabari: toleo la awali ambalo vyombo kadhaa vya habari vimeweza kulijaribu kwa wachache. masaa mawili ya kucheza. Ushirikiano kati ya Timu ya Ninja na PlatinumGames inapendekeza malipo ambayo yanaheshimu kiini cha mapambano ya kiufundi ya sakata hiyo, huku pia ikiongeza tabaka za uhamaji, kusoma kwa kujihami na mifumo mipya inayoboresha uzoefu.
Kwa kukosekana kwa toleo la mwisho, maonyesho yanalingana katika a mbinu ya hatua ya haraka, alama sauti ya cyberpunk huko Tokyo na muundo unaobadilishana Ryu Hayabusa na Yakumo, ninja mpya wa Ukoo wa Kunguru. Na tarehe iliyowekwa Oktoba 21 na kuzindua ndani PS5, Xbox Series X|S na Kompyuta - pamoja na Mchezo wa Xbox Pass kuanzia siku ya kwanza-, awamu ya nne inataka kuridhisha maveterani na kuvutia wachezaji wapya.
Hadithi na mazingira: Tokyo chini ya laana
Simulizi huweka kitendo katika a Futuristic na duni Tokyo megalopolis, ambapo mabaki ya Joka la Giza Wanaleta mvua iliyolaaniwa na kuvutia kila aina ya kuzimu. The Agizo/Shirika la Joka la Kimungu doria mitaani kwa teknolojia ya kisasa, wakati Ryu y Yakumo Wanasonga mbele kwenye njia ambazo huishia kuvuka katika nyakati muhimu.
Kuanza na Yakumo Inafanya kazi kama mafunzo yaliyopanuliwa: shinobi mchanga anakubali misheni ya kuua kuhani Seori na kuzuia kutokea tena Joka la Giza. Walakini, mkanganyiko utaibuka hivi karibuni: Kuweka muhuri tishio kunahitaji kuhuisha ili kuitakasa, akifungua mchezo wa uaminifu, upenyezaji na migongano ya kiitikadi kati ya koo pinzani.
Katika uchezaji mchezo, usuli huu unaonyeshwa katika matukio. mstari lakini pana, yenye patakatifu zinazofanya kazi kama kitovu kununua vitu, kukubali misheni ya upande na changamoto za upatikanaji. Pia kuna viwanja maalum kama vile Pigatori, mawimbi ya hiari ya ugumu wa juu na tuzo za kuvutia ambayo inahimiza kupotoka kutoka kwa kozi kuu.
Winks ni kuingizwa kwa skana kwa njia ya jukwaa jumuishi katika mapigano: sehemu kwenye reli, kuta za kukimbia na a ndoano inayoweza kurudishwa kuunganisha harakati. Kusudi sio kuunda jukwaa la kawaida, lakini kulisha rhythm na kutoa lahaja za mbinu katika mapigano.
Mitindo miwili, makali moja: Ryu na Yakumo
Mabadiliko kuu ya muundo ni kubadilisha Ryu Hayabusa na Yakumo, njia mbili tofauti za kukabiliana na tishio moja. Ryu huhifadhi condensation kutoka kwa seti yako kwenye yako Joka Upanga na katika utekelezaji sahihi ambao umebainisha mfululizo, na a mchezo wa adhabu kwa makosa.
Yakumo huleta safu tofauti na yake Damu Bond Ninjutsu: Wakati wa malipo ya bar maalum, inaingia katika hali ya Bloodraven ambayo huongeza fikia, mapumziko ulinzi na inawezesha risasi za kulipuka. Silaha zake kuu, kama vile Takeminakata (high-paced katana mbili) na Yatousen (usanidi mzito zaidi ambao unaweza kubadilika kuwa mkuki), hukuruhusu kupunguza chaguzi zako za busara kulingana na adui.
Mfumo wa ulinzi unakua na parry y vitalu kamili, ambayo, ikiwa itatekelezwa kwa wakati unaofaa, fungua madirisha ya kupinga -Nini "Flash ya mauti", "Tafakari" o "Mirage"- kuhimiza usomaji makini wa mifumo na usimamizi nafasiMuhimu unabaki kujua ni nani wa kugeuza kwanza na jinsi ya kutumia fursa.
Kutoka kwa onyesho, hatua kadhaa zilizofunguliwa na silaha tayari zinapatikana, lakini toleo la mwisho itajumuisha a mfumo wa maendeleo ambapo wachezaji wataweza kuboresha mbinu, kuongeza afya zao, na kupanua safu yao ya ushambuliaji. Pia itajumuisha Njia za Changamoto na mfumo wa sura wenye bao za wanaoongoza ili kupata changamoto zaidi.
Utendaji, kamera na muundo wa kiwango

Kwa upande wa kipengele chake cha kiufundi, mchezo unasimama kwa ajili yake ufasaha na chaguzi tofauti za usanidi: njia ambazo zinatanguliza ubora, Ramprogrammen na 120 FPS mode ambayo inakidhi mahitaji ya aina kwenye maunzi patanifu. Matukio, ingawa yameelekezwa, yanawasilisha a kiwango cha juu cha maelezo na athari zinazoimarisha angahewa ya jiji lenye sumu na kijeshi.
Ubunifu wa kiwango katika hatua za mwanzo ni a sio ubunifu sana: njia zilizowekwa wazi, vifua vilivyofichwa, maduka na vitu maalum vya sekondari. The kamera Inaweza kuwa na wasiwasi katika barabara nyembamba za ukumbi; kurekebisha husaidia, lakini itahitaji majaribio kwenye toleo la mwisho.
Kwa upande wa ugumu, kuna aina mbalimbali: kutoka kwa hali ya kupatikana zaidi hadi vunja barafu bila kupoteza kiini cha changamoto zinazodai zaidi kama vile Ninja MwalimuOnyesho hilo linajumuisha usaidizi unaolengwa kwa wale wanaopata kushindwa mfululizo, chaguo ambalo hutuliza matatizo bila kuondoa kiini cha mfululizo cha changamoto.
Kuhusu mchanganyiko wa angani, zimepanuliwa - kwa kusainiwa kwa PlatinumGames - ingawa msingi unabaki kulenga mapigano. juu ya ardhiMfululizo unaendelea kusisitiza gwaride, unakwepa sura na udhibiti wa kikundi, na miondoko ya kawaida kama vile kufutwa baada ya kukatwa na Izuna Drop, sasa kwa kasi ya juu zaidi.
Tarehe, matoleo na upatikanaji

Uzinduzi huo umepangwa kufanyika tarehe 21 Oktoba. en PS5, Xbox Series X|S na Kompyuta, pamoja na upatikanaji Siku ya kwanza kwenye Xbox Game Pass. Ya kutoridhishwa tayari zimefunguliwa katika maduka halisi na ya mtandaoni, pamoja na matoleo kiwango y Deluxe.
La Toleo la Deluxe inajumuisha nyongeza za vipodozi kwa Ryu y Yakumo, mikopo y maudhui ya ziada bado kuthibitishwa, kama vile misheni au upanuzi unaowezekana. Pia kuna chaguo la usambazaji ndani Muundo wa mwili kwenye baadhi ya majukwaa, na diski katika toleo la PS5 kulingana na uorodheshaji.
Huko Mexico na nchi zingine kabla ya mauzo tayari zimeamilishwa kwa masharti ya kawaida: malipo karibu na uzinduzi na sera dhamana ya bei, ikiwa inatumika. Itakuwa muhimu kuona jinsi vipengele vyote vya kupambana na polishi ya kiufundi inavyoingia katika toleo la mwisho la mchezo.
Mimi ni mpenda teknolojia ambaye amegeuza masilahi yake ya "geek" kuwa taaluma. Nimetumia zaidi ya miaka 10 ya maisha yangu kwa kutumia teknolojia ya kisasa na kuchezea kila aina ya programu kwa udadisi mtupu. Sasa nimebobea katika teknolojia ya kompyuta na michezo ya video. Hii ni kwa sababu kwa zaidi ya miaka 5 nimekuwa nikifanya kazi ya kuandika kwenye tovuti mbalimbali za teknolojia na michezo ya video, nikitengeneza makala zinazotaka kukupa taarifa unazohitaji kwa lugha inayoeleweka na kila mtu.
Ikiwa una maswali yoyote, ujuzi wangu unatoka kwa kila kitu kinachohusiana na mfumo wa uendeshaji wa Windows pamoja na Android kwa simu za mkononi. Na ahadi yangu ni kwako, niko tayari kutumia dakika chache na kukusaidia kutatua maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo katika ulimwengu huu wa mtandao.
