Nintendo, Microsoft, na vigogo wa tasnia nyingine wanapinga harakati za Stop Killing Games baada ya kuzidi saini milioni moja.

Sasisho la mwisho: 08/07/2025

  • Kampeni ya Stop Killing Games imepita sahihi milioni moja barani Ulaya, na kudai sheria zinazohifadhi uchezaji baada ya seva kuzimwa.
  • Kundi la Michezo ya Video Ulaya, pamoja na wanachama ikiwa ni pamoja na Nintendo, Microsoft, na Sony, linakataa mpango huo, likitaja gharama kubwa na hatari za usalama.
  • Sekta inatetea haki yake ya kusimamisha michezo isiyo na faida na inahoji uwezekano wa seva za kibinafsi.
  • Ross Scott, muundaji wa kampeni hiyo, anakashifu mabishano "dhaifu" na anaendelea kuwahimiza wachezaji kusaini ombi rasmi.

Wawakilishi wa kampuni za michezo ya video kabla ya Komesha Michezo ya Kuua

Katika wiki za hivi majuzi, mabishano yanayohusu ufikiaji wa michezo ya video kufuatia kufungwa kwa seva zao yamerudi kwenye mstari wa mbele wa tasnia. Mpango huo Acha Michezo ya Kuua , iliyoundwa na wanaojulikana muumbaji Ross Scott , imeweza kuunganisha sehemu kubwa ya jamii ili Toa dai kwa kampuni zinazokuruhusu kuendelea kucheza mada ulizonunua wakati hazipatikani tena mtandaoniMjadala ni mkali, haswa baada ya maombi kuwa ilizidi saini milioni moja muhimu kwa Tume ya Ulaya kuzingatia kutunga sheria kuhusu suala hilo.

Katika hali hii, makampuni kuu katika sekta - ikiwa ni pamoja na Nintendo, Microsoft y Sony- , pamoja na wababe wengine kama vile Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two na Electronic Arts, wameonyesha wazi msimamo dhidi ya malengo ya vuguvugu hilo. Kikundi Michezo ya Video Ulaya , ambayo inawawakilisha katika Ulaya, imetoa kauli za kutetea msimamo wake, kutetea sera ya sasa ya leseni ya mchezo na onyo la matatizo yatakayojitokeza kutokana na kulazimisha mali kubaki baada ya mzunguko wao wa kibiashara.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kupata Stardust katika Pokémon GO?

Mzozo: Haki ya kucheza au uwezekano wa tasnia?

Mgogoro kati ya tasnia ya mchezo wa video na watumiaji

Harakati Acha Michezo ya Kuua alizaliwa kama jibu la kesi zenye utata kama ile ya Crew Ubisoft, ambayo ilizima seva zake na kuwaacha wanunuzi bila ufikiaji wa bidhaa ambayo tayari walikuwa wamenunua. Mipango kama hii imeongezeka kufuatia kufungwa kwa michezo mingine kama vile Anthem au Concord, ikionyesha Hofu ya wachezaji kupoteza ufikiaji hata wakati wanamiliki nakala halisi au dijitali .

Kwa mujibu wa ombi hilo, lengo ni kuwawajibisha wasambazaji kudumisha vyeo vya utendaji , kutoa njia mbadala kama vile modi za nje ya mtandao au kufungia ufikiaji wa seva za kibinafsi. Hii inakusudiwa kuzuia michezo kutoweka bila mtumiaji kuwa na njia ya kuihifadhi.

Baada ya kufikia wafuasi milioni moja, Scott ameonya kuhusu haja ya thibitisha uhalali wa saini , kwa kuwa huu ni mchakato rasmi wa Uropa, ujumuishaji wa data ya uwongo unaweza kubatilisha maelfu ya usaidizi. Kwa sababu hii, Kampeni inaendelea kutafuta watia saini wapya ili kuhakikisha kuwa sauti ya watumiaji inafikia taasisi kihalali. .

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Jinsi ya kuunda ulimwengu katika Minecraft

[url inayohusiana =» https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]

Majibu ya tasnia: hatari, gharama na mtindo wa biashara

Mchezo wa video kushawishi Michezo ya video Ulaya

Katika taarifa iliyochapishwa na Michezo ya Video Ulaya , wachapishaji wakubwa wanadumisha hilo Sio endelevu kuweka michezo yote ya video ikiwa hai kwa muda usiojulikana. Wanasema kuwa uamuzi wa kuzima seva kamwe hauchukuliwi kirahisi na kwa kawaida ni kutokana na ukosefu wa faida au uchakavu wa kiteknolojia. Zaidi ya hayo, wanasisitiza kwamba wachezaji kila mara wapewe notisi ya kutosha ya kufungwa, hivyo basi kutii kanuni za sasa za ulinzi wa watumiaji.

Moja ya mambo yenye utata ni uwezekano wa kuwezesha seva za kibinafsi kwa majina ya wachezaji wengi. Sekta hii inahoji kuwa hii inaweza kuleta hatari katika masuala ya usalama wa data, kukabiliwa na programu hasidi, mashambulizi ya DDoS na masuala ya kisheria yanayohusiana na maudhui yanayozalishwa na jumuiya. Pia wanasisitiza kuwa michezo mingi imeundwa mahususi kufanya kazi mtandaoni na haiwezi kubadilishwa kwa urahisi kuwa hali ya nje ya mtandao, ambayo inaweza kuzalisha. gharama za maendeleo "kizuizi". .

Kwa upande mwingine, tasnia inatetea kwamba wakati wa kununua mchezo wa video, mtumiaji hupata a leseni ya matumizi machache na sio umiliki wa bidhaa, hoja ambayo wanadai ndiyo msingi wa soko zima la kidijitali na inaruhusu kuendelea kwa uwekezaji katika miradi mipya.

Maudhui ya kipekee - Bofya Hapa  Habari mbaya kwa mtu yeyote anayetafuta NVIDIA GPU: Bei zinaendelea kupanda.

Ni kampuni gani ziko nyuma ya Michezo ya Video Ulaya?

Michezo ya Video Ulaya

Ya kuvutia Michezo ya Video Ulaya Inajumuisha dazeni ya studio na wachapishaji kubwa zaidi duniani, ikiwa na uwakilishi kutoka Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , miongoni mwa wengine. Kundi hili, pamoja na vyama vya kitaifa na maduka maalumu, hufanya kama kushawishi mbele ya taasisi za Ulaya, kutetea maslahi ya sekta hiyo.

Katika kukabiliana na mahitaji ya watumiaji, makampuni haya yanasisitiza umuhimu wa kuhifadhi ubunifu na uwezo wa kiuchumi ya matoleo mapya, na kuonya kwamba kuwekwa kwa majukumu magumu ya kisheria kunaweza kuwa na athari isiyotarajiwa ya kukatisha tamaa kuwasili kwa baadhi ya michezo ya mtandaoni barani Ulaya.

Hata hivyo, wanatambua thamani ya uhifadhi wa kihistoria na wanataja mifano ambapo wametoa nakala za bidhaa zao kwa makumbusho au maktaba, ingawa wanasisitiza kuwa suluhu la jumla kwa majina yote ya wachezaji wengi haliwezekani.

El mjadala unabaki wazi , na kampeni ya Michezo ya Acha Kuua na kukataliwa kwa tasnia kuliweka mezani hitaji la kupata usawa kati ya uhifadhi wa haki za wachezaji na ukweli wa biashara wa sekta hiyo. Ombi hilo linaendelea kukusanya saini, huku wakubwa wa mchezo wa video wakitayarisha hoja zao kwa kanuni mpya za Ulaya zinazowezekana.

Acha maoni