- OptiScaler ஆனது DLSS, FSR 2/3/4 அல்லது XeSS உடன் நேட்டிவ் அப்ஸ்கேலிங்கை மாற்றுகிறது மற்றும் DX12 இல் FG க்கான OptiFG ஐ சேர்க்கிறது.
- விரிவான API ஆதரவு (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4 க்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் XeSS 2.1 க்கு புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது.
- மேம்பட்ட அமைப்புகள் (RCAS/MAS, LOD, அனிசோட்ரோபி, ஸ்பூஃபிங், ASI செருகுநிரல்கள், ஆன்டி-லேக் 2, ரிஃப்ளெக்ஸ்).
- 0.7.8 நிலைத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது: டைப்லெஸ் திருத்தங்கள், FSR4 மாதிரிகள், w/Dx12, மேலடுக்கு மற்றும் DLL ஆட்டோலோடிங்.

நீங்கள் கணினியில் விளையாடி, படத்தின் தரம் மற்றும் செயல்திறனில் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பினால், உங்கள் விளையாட்டை மாற்றும் மோட்களில் OptiScaler ஒன்றாகும். . இது ஒரு விளையாட்டின் உள்ளமைக்கப்பட்ட அப்ஸ்கேலிங்கை வேறு ஒன்றை மாற்றவும், பிரேம் உருவாக்கத்தைச் சேர்க்கவும், சராசரி பயனருக்கு அரிதாகவே கிடைக்கும் மேம்பட்ட அமைப்புகளின் வரம்பைத் திறக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
அழகு என்னவென்றால், இது ஏற்கனவே DLSS 2+, FSR 2+/3+ அல்லது XeSS போன்ற தொழில்நுட்பங்களை ஒருங்கிணைக்கும் தலைப்புகளில் வேலை செய்கிறது, மேலும் அங்கிருந்து மறுஅளவிடுதல் பின்தளத்தைத் தேர்வுசெய்து, உங்கள் விருப்பப்படி அதை நன்றாகச் சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, OptiFG மற்றும் dlssg-to-fsr3 போன்ற mod ஆதரவுடன், இயல்புநிலையாக இல்லாத இடத்தில் பிரேம் உருவாக்கத்தை இயக்கவோ அல்லது தோல்வியடையும் இடத்தில் அதை மேம்படுத்தவோ சாத்தியம் உள்ளது.
OptiScaler என்றால் என்ன, அது எதை தீர்க்கிறது?
ஆப்டிஸ்கேலர் இது விளையாட்டுக்கும் அப்ஸ்கேலருக்கும் இடையில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு மிடில்வேர் ஆகும். நடைமுறையில், இது தலைப்பின் அழைப்புகளை இடைமறிக்கிறது (தி விளையாட்டு ஆதரிக்கும் உள்ளீடுகளை மீட்டமைத்தல் ) மற்றும் அவற்றை உங்கள் விருப்பப்படி அப்ஸ்கேலிங் எஞ்சினுக்கு திருப்பி விடுகிறது. அல்லது எளிமையாகச் சொன்னால்: விளையாட்டு மெனுவில் நீங்கள் "உள்ளீடு" (எ.கா., DLSS) ஐத் தேர்வு செய்கிறீர்கள், மேலும் OptiScaler மேலடுக்கில் நீங்கள் "வெளியீடு" (எ.கா., FSR 3/4) ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள், அதனால் இறுதி ரெண்டர் நீங்கள் விரும்பும் தொழில்நுட்பத்தால் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளது. .
தற்போது, OptiScaler கோர் XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, ஆகியவற்றை இணைக்க அனுமதிக்கிறது. FSR 4 (RDNA4 க்கு வரம்பிடப்பட்டது) மற்றும் ஏற்கனவே அப்ஸ்கேலிங்கை ஆதரிக்கும் தலைப்புகளில் DLSS. இது அங்கு நிற்கவில்லை: இது RCAS மற்றும் MAS, வெளியீட்டு அளவிடுதல், DLSS முன்னமைவுகள், விகிதம் அல்லது DRS மேலெழுதல்கள் மற்றும் பல போன்ற மாற்றங்களைச் சேர்க்கிறது. வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும் டியூனிங் நுட்பங்கள்.

அது உள்ளே எப்படி வேலை செய்கிறது
கருத்தியல் ஓட்டம் எளிது: உள்ளீடுகள் → OptiScaler → வெளியீடுகள் இந்த விளையாட்டு அதன் மறுஅளவிடுதல் பைப்லைனை இயல்புநிலை API உடன் தொடங்குகிறது, OptiScaler அதனுடன் இணைக்கப்பட்டு பட மறுகட்டமைப்பை உங்கள் விருப்பப்படி மாற்றுக்கு அனுப்புகிறது. இந்த வழியில், நீங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, DLSS 3.1 ஐ மட்டுமே வெளிப்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டில் FSR 2 ஐ கட்டாயப்படுத்துங்கள். , அல்லது XeSS ஐ FSR-தயாரான தலைப்புக்கு கொண்டு வாருங்கள்.
அன்ரியல் என்ஜின் போன்ற என்ஜின்களுக்கு நுணுக்கங்கள் உள்ளன: UE XeSS செருகுநிரல் ஆழத்தை வெளிப்படுத்தாது, மேலும் சொந்த XeSS ஐ மாற்றும்போது நீங்கள் மற்ற உள் மறுஅளவாளர்களை உடைக்கலாம். . அந்த சந்தர்ப்பங்களில், மங்கலைத் தணிக்க XeSS மீது RCAS கூர்மைப்படுத்தலைப் பயன்படுத்த OptiScaler உங்களை அனுமதிக்கிறது. FSR உடன், 3.1 கிளையுடன் தொடங்கி, API மிகவும் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஆதரவு முழுமையாக இருக்க வேண்டும்; பழைய FSR 2.x/3.x பதிப்புகளுடன், இது சார்ந்தது ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் அதன் இடைமுகத்தை எவ்வாறு செயல்படுத்துகிறது மற்றும் EU-வில், சில நேரங்களில் நீங்கள் ini-ஐ சரிசெய்ய வேண்டியிருக்கும்.
ஆதரிக்கப்படும் APIகள் மற்றும் மறுஅளவிடுபவர்கள்
OptiScaler, DirectX 11, DirectX 12 மற்றும் Vulkan உடன் வேலை செய்கிறது, இருப்பினும் ஒவ்வொரு API-யும் எந்த பின்தளங்கள் கிடைக்கின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. மறுபுறம், பிரேம் உருவாக்கத்திற்கான OptiFG அடுக்கு DX12 இல் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகிறது.
டைரக்ட்எக்ஸ் 12
- XeSS (DX12 இல் இயல்புநிலை)
- FSR 2.1.2 மற்றும் 2.2.1
- எஃப்எஸ்ஆர் 3.x (2.3.x உடன் இணக்கத்தன்மையும் அடங்கும்)
- எஃப்எஸ்ஆர் 4.0.x DX3 இல் FSR 12.x வழி வழியாக (RDNA4 மட்டும்)
- DLSS (என்ஜிஎக்ஸ்)
டைரக்ட்எக்ஸ் 11
- FSR2.2.1 (இயல்புநிலை, சொந்த DX11)
- FSR3.1.2 (சொந்த DX11 க்கான அதிகாரப்பூர்வமற்ற போர்ட்)
- DLSS (பூர்வீக DX11)
- எக்ஸ்இஎஸ்எஸ் 2.எக்ஸ் (சொந்த DX11, இன்டெல் ARC மட்டும்)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 வழியாக DX12 க்கு பாலத்துடன்
- எஃப்எஸ்ஆர் 4.0.x DX3 இல் FSR 12.x வழியாக (RDNA4 மட்டும்)
நாயின் பெயர் வல்கன்
- FSR 2.1.2 (இயல்புநிலை) மற்றும் 2.2.1
- FSR3.1 (மற்றும் FSR 2.3.2)
- DLSS
- எக்ஸ்இஎஸ்எஸ் 2.எக்ஸ்
OptiFG மற்றும் இணக்கமான மோட்களுடன் பிரேம் உருவாக்கம்
பதிப்பு 0.7 முதல், OptiScaler உள்ளடக்கியது ஆப்டிஎஃப்ஜி, பிரேம் ஜெனரேஷனை செலுத்துவதற்கான ஒரு பரிசோதனை அணுகுமுறை. (FSR3 FG பாணி) DX12 தலைப்புகளில் இயல்பாகவே இல்லாத அல்லது சொந்த FG சிக்கலாக இருக்கும் இடங்களில். இது கடைசி முயற்சியாக குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் HUDfix போன்ற மாற்றங்கள் தேவைப்படலாம், இது நிலைத்தன்மையைப் பெற்றிருந்தாலும், இது இன்னும் சோதனை முயற்சியாகவே கருதப்படுகிறது..
கூடுதலாக, மோடிற்கு ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது. நுகேம் (dlssg-to-fsr3), இது சொந்த DLSS-FG கொண்ட விளையாட்டுகளில் DLSS FG ஐ FSR ஆக மாற்றுகிறது. இந்த மோட் மற்றும் Fakenvapi போன்ற பிற சேர்க்கப்படவில்லை, மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ இல்), LatencyFlex அல்லது XeLL (Intel க்கு) ஆகியவற்றை செயல்படுத்தவும். Fakenvapi இன் ஒருங்கிணைப்பு மற்றவற்றுடன், அனுமதிக்கிறது, பிரேம் நேரங்களை சீராக்க FlipMetering ஐ முடக்கு. Nukem DLSS4 உடன் தலைப்புகளில் செயலில் இருக்கும்போது.
படிப்படியான நிறுவல்
நைட்லி அல்லது சமீபத்திய நிலையான வெளியீடுகளை அவர்களின் கூட்டு மேம்பாட்டு களஞ்சியத்திலிருந்து பதிவிறக்குவதே விரைவான பாதை. அங்கு உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தும் அடங்கிய புதுப்பிக்கப்பட்ட சொத்துக்களைக் காண்பீர்கள். RDNA4 மற்றும் FSR4 க்கு கூடுதல் தேவை உள்ளது: ரேடியான் RX 64 ஐக் கண்டறியும்போது விண்டோஸ் நிறுவும் amdxcffx9000.dll கோப்பு. உங்களிடம் அது உள்ளது விண்டோஸ்\சிஸ்டம்32\ (நீங்கள் தொலைந்து போனால் அந்த வழியில் தேடுபொறியைப் பயன்படுத்தவும்).
OptiScaler கோப்புகளையும் மேற்கூறிய DLL ஐயும் விளையாட்டு கோப்புறையில் இயங்கக்கூடியவற்றுடன் வைக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டீமில் நிறுவப்பட்ட Cyberpunk 2077 இல், இது இப்படி இருக்கும்: நிரல் கோப்புகள் (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. நீங்கள் GOG அல்லது Epic இல் விளையாடினால், பாதை மாறும், நிச்சயமாக, ஆனால் யோசனை எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.: விளையாட்டுக்கு அடுத்து .exe.
எல்லாம் சரியாக இருந்தவுடன், உள்ளமைவு ஸ்கிரிப்டை இயக்கவும் ("OptiScaler Setup" போன்ற .bat கோப்பு). கன்சோலில் பல ப்ராம்ட்களைக் காண்பீர்கள்; 1 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் இயல்புநிலை விருப்பத்துடன் செல்லலாம், மேலும் உங்கள் GPU AMD ஆக இருந்தால், நீங்கள் தொடும்போது மீண்டும் 1 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.நீங்கள் NVIDIA DLSS உள்ளீடுகளின் பயன்பாட்டை இயக்க விரும்பினால், அதை 1 ஆகவும் அமைக்கலாம். FSR4 ஐ சோதிப்பது கட்டாயமில்லை, ஆனால் இது உங்களுக்கு கூடுதல் சேர்க்கைகளுக்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
நிறுவி நிறைவை உறுதிசெய்து, மூடுவதற்கு ஒரு விசையை அழுத்தும்படி கேட்கும். அங்கிருந்து, விளையாட்டைத் துவக்கி, விருப்பங்களில் (DLSS/XeSS/FSR) மறுஅளவாக்கியை இயக்கவும், பின்னர் 3D இல், ஆப்டிஸ்கேலர் மேலடுக்கை அதன் குறுக்குவழியுடன் திறக்கவும். இறுதி பின்தளத்தைத் தேர்வுசெய்ய, முன்னமைவுகளை நன்றாகச் சரிசெய்ய அல்லது வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்த.
லினக்ஸில் a சேர்க்கப்பட்டுள்ளது நிறுவல் மற்றும் நிறுவல் நீக்க ஸ்கிரிப்ட் இது புரோட்டான்/வைன் கீழ் செயல்முறையை விரைவுபடுத்துகிறது, மேலும் விண்டோஸில் இப்போது திட்டத்தையும் துரிதப்படுத்துகிறது. விளையாட்டு சார்ந்த இணைப்புகளை தானாகவே பயன்படுத்துகிறது. தொடக்கத்திலிருந்தே அனுபவத்தை மேம்படுத்த.
மேம்பட்ட அமைப்புகள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கம்
மறுஅளவாக்கியை மாற்றுவதைத் தவிர, OptiScaler பல சுவிட்சுகளைக் கொண்டுவருகிறது, அவை அதை ஒரு சிறந்த கருவியாக மாற்றுகின்றன விளையாட்டு. நீங்கள் தொடலாம் RCAS மற்றும் MAS கூர்மை, வெளியீட்டு அளவிடுதல், DLSS முன்னமைவுகள், அத்துடன் உள் விகிதங்களை கட்டாயப்படுத்துதல் மற்றும் நிலையான தற்காலிகத் தீர்மானத்தைப் பராமரிக்க DRS ஐ மீறுதல்.
அவர்கள் மேலடுக்கில் வந்துவிட்டார்கள். வடிவமைப்பு மேம்பாடுகள் மற்றும் புதிய விருப்பங்கள். ஜிட்டர் கவுண்டர், விசைப்பலகை குறுக்குவழி மாற்றங்கள் மற்றும் INI இல் ஹெக்ஸாடெசிமல் மதிப்புகளைப் படித்தல் (விசைகள் அல்லது சாதன ஐடிகளுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்) போன்றவை. மெனுவைத் திறக்கும்போது "சிக்கி" இருந்த நிலையான விசைகள் மற்றும் DX11 இல் கேம்பேடுடன் தேவையற்ற ரீப்ளேக்கள்.
தாமதப் பகுதிக்கு, நீங்கள் ஃபேகன்வாபியை ஒருங்கிணைத்தால், நீங்கள் ரிஃப்ளெக்ஸை இணைக்கலாம் மற்றும் ஆன்டி-லேக் 2 (RDNA1+), லேட்டன்சிஃப்ளெக்ஸ் அல்லது XeLL ஐ செயல்படுத்தவும். இன்டெல்லில். புதிய அம்சங்களாக, வல்கனில் சோதனைக்குரிய ஆன்டி-லேக் 2 மற்றும் ஃபிளிப்மீட்டரிங் முடக்க விருப்பம் உள்ளது (விசை பிரேம் நேரங்களை நிலைப்படுத்து DLSS 4 உடன் கேம்களில் Nukem mod ஐப் பயன்படுத்தும் போது).
படத் தரக் கட்டுப்பாடுகளும் பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: அனிசோட்ரோபிக் வடிப்பான்கள் மற்றும் மிப்மேப் LOD சார்பு சரிசெய்யக்கூடியது, புதுப்பிக்கப்பட்ட FPS வரம்பு மற்றும் JustFPS பயன்முறையுடன் கூடிய செயல்திறன் மேலடுக்கு வினாடிக்கு பிரேம்களை மட்டும் பார்க்கவும். திரையில் மேலும் எந்த தகவலும் வேண்டாம் என்றால்.
FSR4: புதிய அம்சங்கள், மாதிரிகள் மற்றும் படத் தரம்
RDNA4 இன் வருகையுடன், AMD முன்னேறியுள்ளது FSR 4, 3.1 ஆல் ஆதரிக்கப்படும் மேம்படுத்தப்பட்ட மாதிரியுடன் கூடிய மறுஅளவிடுதல்.. இப்போது OptiScaler அதை ஆதரிக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் செலுத்த அனுமதிக்கிறது, உண்மையில், தட்டச்சு செய்யப்பட்ட/தட்டச்சு இல்லாத வடிவங்கள் சரி செய்யப்பட்டன, அதனால் முன்பு செயலிழந்து கொண்டிருந்த தலைப்புகளை செயலிழப்பதை நிறுத்துங்கள்.கூடுதலாக, அன்ரியல் எஞ்சினுக்கு FSR4 க்கான XeSS உள்ளீட்டு ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது மிகவும் தேவையான இடைவெளியை நிரப்புகிறது.
ஒரு முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால் FSR4 இல் மாதிரி தேர்வுஉள்நாட்டில், AMD வரைபடமாகத் தோன்றுகிறது: Native AA-க்கு மாதிரி 0, தரத்திற்கு 1, Balanced-க்கு 2, செயல்திறனுக்கு 3; 5 அல்ட்ரா செயல்திறனுக்கு இருக்கும். OptiScaler உங்களை மாதிரியைத் தேர்வுசெய்ய அனுமதிக்கிறது, மேலும், புத்திசாலித்தனமாக, தரம்/அல்ட்ரா தர முன்னமைவுகளில் மாதிரி 1 ஐ கட்டாயப்படுத்துகிறது. ஏனெனில் சில விளையாட்டுகளில் இது தவறாக திருப்பிவிடப்பட்டது (எ.கா. 0 க்கு) மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க மின்னும்/மினுப்பு தோன்றியது. AMD இந்த சிக்கலை அறிந்திருக்கிறது மற்றும் எதிர்கால பதிப்புகளில் அதை சரிசெய்ய திட்டமிட்டுள்ளது..
நடைமுறை வாசிப்பு என்னவென்றால், மாதிரி 0 பொதுவாக மிகவும் ஆக்ரோஷமான கூர்மையை அளிக்கிறது (இது குறைவான வரலாற்று குவிப்பைக் கொண்டுள்ளது), அதே நேரத்தில் மாதிரி 2 இது ஓரளவு மென்மையானது ஆனால் நிலையானது. தலைப்பு மாடல் 0 ஐ பொருந்தாத முன்னமைவுகளுக்குள் தள்ளும்போது. இந்த மாதிரி மேலாண்மை தற்காலிக நிலைத்தன்மை மற்றும் நுணுக்கமான விவரங்களில் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது, குறிப்பாக காட்சிகளில் தாவரங்கள் அல்லது கட்டங்கள் போன்ற அதிக அதிர்வெண்.
எஞ்சின் உள்ளீடுகள் மற்றும் பொருந்தக்கூடிய பரிசீலனைகள்
அன்ரியல் எஞ்சினில், எஞ்சினின் XeSS செருகுநிரல் ஆழத்தை வெளிப்படுத்தாது, எனவே நீங்கள் விளையாட்டில் XeSS ஐ மாற்றினால் நீங்கள் பிற தலைப்பு மறுஅளவிடுதல் பாதைகளை முடக்கலாம்.. இருப்பினும், XeSS ஐ விட RCAS தெளிவைக் கொண்டுவர உதவுகிறது. FSR உடன், 3.1 முதல் API நிலையானது மற்றும் இணக்கத்தன்மை பரந்ததாக இருக்க வேண்டும்; முந்தைய பதிப்புகளில், இடைமுகங்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்டவை. மேலும் அது ஸ்டுடியோ அதை எவ்வாறு நிரல் செய்தது என்பதைப் பொறுத்தது. EU இல், அது இருக்கலாம் உங்களுக்கு .ini சரிசெய்தல்கள் தேவை. அதனால் பஃபர்கள் சரியாகப் பொருந்தும்.
DX12 உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீடுகளுக்கு, "w/Dx12 அப்ஸ்கேலர்கள்" பாதையில் நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இன்டெல் ARC இல் குறிப்பிட்ட ஸ்பூஃபிங் கிடைக்கிறது. EU-விற்கான Atomic64. மேலும் XeSS இயந்திரம் புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது X பதிப்பு, தரம் மற்றும் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை அதிகரிக்கும்.
சரிசெய்தல் மற்றும் தெரிந்த சிக்கல்கள்
- OptiScaler மேலடுக்கு திறக்கவில்லை என்றால், அடிப்படைகளைச் சரிபார்க்கவும்: விளையாட்டு மெனுவில் DLSS/XeSS/FSR ஐ இயக்கவும் மற்றும் அதை 3D காட்சிக்குள் ஏற்கனவே திறக்க முயற்சிக்கவும். (நிலையான மெனுவிலிருந்து அல்ல). பழைய நிறுவல்களில், செயலில் உள்ள ரெண்டரிங்கின் போது மேலடுக்கைத் தொடங்குவதை உறுதிசெய்யவும்.
- நீங்கள் RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்களா? RTSS இல் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விருப்பத்தை இயக்கவும் அல்லது சமீபத்திய பதிப்பிற்கு புதுப்பிக்கவும். நீங்கள் OptiFG உடன் இருந்தால், மிகவும் இணக்கமானது RTSS ஐ முடக்கு மேலடுக்கு/ஊசி மோதல்களைத் தவிர்க்க தற்காலிகமாக.
- HUDfix இன்னும் சோதனை முயற்சியிலேயே உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அது நிலைத்தன்மையைப் பெற்றுள்ளது, ஆனால் சில நேரங்களில் எதிர்பாராத மூடல்கள் ஏற்படலாம். மீண்டும் உருவாக்க கடினமாக இருக்கும் NVIDIA GPUகளில். RTSS Reflex Injection கண்டறிதலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஹூக்கிங் டூப்ளிகேட்களைக் கண்டறிதல்.
சமீபத்தில் சரிசெய்யப்பட்ட அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட வழக்குகள்: FFX VK மற்றும் XeSS VK உள்ளீடுகள் (இண்டியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் கிரேட் சர்க்கிளில் ஏற்பட்ட விபத்துகள் போன்றவற்றுக்கான திருத்தங்கள்), யூனிட்டி DX11 மற்றும் FSR3 DX11 திருத்தங்கள், சில செருகுநிரல்களுடன் FF14 செயலிழப்புகளுக்கான சரிசெய்தல், ஒயின் ஏற்றுமதி பேட்ச் மேம்பாடுகள், XeSS உள்ளீடுகளுக்கான நடுக்கம் அளவிடுதல், RDNA4 க்கு முந்தைய நோ மேன்ஸ் ஸ்கை இப்போது நிலையானது, OG டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் (இயக்குநரின் கட் அல்ல) வேலை செய்கிறது, புதுப்பிப்பு 2 க்குப் பிறகு டூம் TDA FFX VK திருத்தங்கள் மற்றும் Prey Luma Remasteredக்கான தீர்வுகள் Dx12 உடன் கூடிய அப்ஸ்கேலர்களைப் பயன்படுத்தும் போது.
WUCHANG உடன் கவனம்: தொடக்கத்தில் ஏற்பட்ட செயலிழப்புகள் சரி செய்யப்பட்டன, ஆனால் ஸ்ட்ரீம்லைன் கோப்புகளை கைமுறையாக புதுப்பிக்க வேண்டாம்.; ஏதோ காரணத்தால் அது அந்த தலைப்பில் Opti-ஐ உடைக்கிறது. சொல்லப்போனால், ஒரு விவேகமான ஸ்பிளாஸ் செய்தி OptiScaler ஐ ஏற்றும்போது (DisableSplash விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி INI இல் அதை முடக்கலாம்) எல்லாம் இயங்குகிறதா என்பதை விரைவாகச் சரிபார்க்க; Linux இல், அது தானாகவே முடக்கப்படும்.
ஒரு நடைமுறை விவரம்: ஆப்டிஸ்கேலர் டிஎல்எஸ்எஸ் மற்றும் டிஎல்எஸ்எஸ்ஜி டிஎல்எல்களை ஆட்டோலோகேட் செய்கிறது அதிக நம்பகத்தன்மையுடன், இப்போது "கண்டறியப்பட்ட UI ஐக் காட்டு" திரையை ஒருங்கிணைக்கிறது, அது பின்னிணைக்கப்பட்டுள்ளது விளையாட்டுகளையும் வழிகளையும் கண்டறிதல் அதிக நேர்த்தியுடன்.
வெளிப்புற மோட்கள் மற்றும் ஸ்பூஃபிங்கிற்கான ஆதரவு
NukemFG உடன் கூடுதலாக, OptiScaler ஒரு சோதனை ஸ்ட்ரீம்லைன் ஏமாற்றுதல் இது, AMD/Intel இல் முன்னிருப்பாக மற்றும் Dxgi=false உடன் கூட, கூடுதல் விளையாட்டு சோதனைகள் இல்லாதபோது DLSS FG மற்றும் Reflex ஐத் திறக்கும். Unreal Engine இல், இது தற்போது DLSS FG ஐத் திறக்காது, இருப்பினும் ரிஃப்ளெக்ஸ் பொதுவாக செயல்பாட்டில் இருக்கும்..
நீங்கள் ஏமாற்றப்பட்ட சாதனத்தில் நன்றாகச் சரிசெய்ய விரும்பினால், INI இப்போது ஆதரிக்கிறது தனிப்பயன் ஏமாற்று விருப்பங்கள், மற்றும் எண் அளவுருக்களுக்கு நீங்கள் பதினாறு தசம வடிவங்களைப் பயன்படுத்தலாம். இது சிறந்தது என்றால் நீங்கள் தரமற்ற ஐடிகள் அல்லது குறுக்குவழிகளை வரையறுக்க வேண்டும். பைத்தியம் பிடிக்காமல்.
சமூக ஆதாரங்களில் தனியுரிமை குறித்த குறிப்புகள்
சமூக தளங்களில் த்ரெட்கள் மற்றும் சேஞ்ச்லாக்குகளைச் சரிபார்க்கும்போது நீங்கள் காண்பீர்கள் குக்கீ மற்றும் ஒப்புதல் அறிவிப்புகள் நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளவில்லை என்றால் சில நேரங்களில் உள்ளடக்கத்தைத் தடுக்கும். Reddit போன்ற தளங்களில் இது இயல்பானது; அந்த அறிவிப்பை நீங்கள் கண்டால், உள்நுழையவும் அல்லது உங்கள் விருப்பங்களை மாற்றவும் முழுமையான தொழில்நுட்ப தகவலை அணுகவும்..
முழு OptiScaler சுற்றுச்சூழல் அமைப்பும் பதிப்பு 0.7.8 (டைப்லெஸ் என்ற புனைப்பெயர்) உடன் உருவாகியுள்ளது: வடிவங்களில் உள்ள திருத்தங்களிலிருந்து FSR4 நிலையானது , மாதிரி தேர்வி மற்றும் புதிய ஏமாற்று விருப்பங்கள் மூலம், ASI செருகுநிரல்களை ஏற்றுதல், சரிபார்ப்பு ஸ்பிளாஷ், XeSS ஐ 2.1 க்கு புதுப்பித்தல் போன்ற பயன்பாடுகளுக்கு மற்றும் நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனில் கணிசமான முன்னேற்றங்கள் w/Dx12 வழியிலிருந்து. உங்களுக்கு FG தேவைப்பட்டால், OptiFG மற்றும் dlssg-to-fsr3 ஆதரவு உங்கள் நோக்கத்தை விரிவுபடுத்துகின்றன; நீங்கள் நன்றாகச் சரிசெய்வதில் அதிக ஆர்வம் கொண்டிருந்தால், கூர்மை, LOD, அனிசோட்ரோபி, நடுக்கம், FPS வரம்புகள் மற்றும் தாமதம் ஆகியவற்றிற்கான கட்டுப்பாடுகள் முக்கியம்.
சில முன்னெச்சரிக்கைகளுடன் (சோதனை HUDfix, FG உடன் RTSS அவுட், ஸ்ட்ரீம்லைனை அது சேராத இடத்தில் தொடாதே), மோட் உங்களை DLSS, FSR மற்றும் XeSS ஐ அழுத்த அனுமதிக்கிறது, இதனால் விளையாட்டு மெனுக்கள் தாங்களாகவே, அவர்கள் வழக்கமாக வழங்குவதில்லை .
பல்வேறு டிஜிட்டல் மீடியாக்களில் பத்து வருடங்களுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன் தொழில்நுட்பம் மற்றும் இணைய சிக்கல்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஆசிரியர். நான் ஈ-காமர்ஸ், கம்யூனிகேஷன், ஆன்லைன் மார்க்கெட்டிங் மற்றும் விளம்பர நிறுவனங்களுக்கு எடிட்டராகவும், உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவராகவும் பணியாற்றியுள்ளேன். பொருளாதாரம், நிதி மற்றும் பிற துறைகளின் இணையதளங்களிலும் நான் எழுதியுள்ளேன். என் வேலையும் என் விருப்பம். இப்போது, என் கட்டுரைகள் மூலம் Tecnobits, நமது வாழ்க்கையை மேம்படுத்த தொழில்நுட்ப உலகம் ஒவ்வொரு நாளும் நமக்கு வழங்கும் அனைத்து செய்திகளையும் புதிய வாய்ப்புகளையும் ஆராய முயற்சிக்கிறேன்.
