- பிங் மற்றும் உள்ளீட்டு தாமதத்திற்கு இடையேயான தெளிவான வேறுபாடு: நெட்வொர்க் vs. வன்பொருள், இரண்டும் மொத்த தாமதத்தைக் கூட்டுகின்றன.
- விளையாட்டு தாமத வரம்புகள்: போட்டித்தன்மைக்கு 40 ms க்கும் குறைவானது; குறைவான கோரிக்கை கொண்ட தலைப்புகளில் 120 ms வரை.
- அளவீடு மற்றும் மேம்படுத்தல்: விளையாட்டிற்குள்ளேயே சோதிக்கவும், ஈதர்நெட், QoS மற்றும் அருகிலுள்ள சேவையகங்களைப் பயன்படுத்தி ms ஐக் குறைக்கவும்.
உங்களிடம் அதிவேக ஃபைபர் இணைப்பு இருந்தாலும், உங்கள் ஷாட்கள் தாமதமாகிவிட்டன, வீடியோ அழைப்புகள் துண்டிக்கப்பட்டன, அல்லது வலைத்தளங்கள் மெதுவாக பதிலளித்தன என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். நமது அன்றாட டிஜிட்டல் வாழ்க்கையில், நாம் கற்பனை செய்வதை விட விளையாட்டுகளில் தாமதம் மிக முக்கியமானது.: உங்கள் செயல் புலப்படும் முடிவாக மாற எடுக்கும் நேரத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் அந்த தாமதம் அதிகரிக்கும் போது, அலைவரிசை அதிகமாக இருந்தாலும் அனுபவம் பாதிக்கப்படுகிறது.
ஆன்லைன் கேம்களில், தாமதம் மற்றும் பிங் என்பது எல்லாம் சீராக நடப்பது போன்ற உணர்வு அல்லது திணறல், டெலிபோர்ட்டேஷன் சிக்கல்கள் மற்றும் "பதிவு செய்யாத" பொத்தான்களை அனுபவிப்பதற்கும் இடையிலான வித்தியாசமாகும். அதிக கேமிங் தாமதம் சிறந்த இணைப்பைக் கூட அழித்துவிடும்.ஏனென்றால், பார்சல்கள் சென்று திரும்பி வர அதிக நேரம் எடுக்கும். இங்கே ஒவ்வொரு விஷயமும் என்ன, அதை எவ்வாறு அளவிடுவது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உண்மையில் செயல்படும் அளவீடுகள் மூலம் அதை எவ்வாறு குறைப்பது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.
தாமதம் என்றால் என்ன, அது கேமிங்கை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
தாமதம் என்பது உங்கள் கணினிக்கும் ஒரு சேவையகத்திற்கும் இடையில் தரவு பயணிக்க எடுக்கும் சுற்று-பயண நேரம் ஆகும், இது நெட்வொர்க்கிங்கில் RTT அல்லது சுற்று-பயண நேரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் நடவடிக்கையை அனுப்பியதிலிருந்து உறுதிப்படுத்தல் பெறும் வரையிலான மொத்த தாமதம் இதுவாகும்., மில்லி விநாடிகளில் (ms) அளவிடப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு ஷூட்டரில், நீங்கள் சுட அழுத்தும்போது, உங்கள் கணினி நிகழ்வை அனுப்புகிறது, சேவையகம் அதைச் செயல்படுத்தி உங்களுக்கு பதிலை திருப்பி அனுப்புகிறது; அந்த முழுமையான சுற்றுதான் நாம் அளவிடுவது.
விளையாட்டுகளில், எல்லாமே சேவையகத்துடனான ஒரு நிலையான உரையாடலாகும்: அந்த உரையாடல் சிக்கிக்கொண்டால், செய்தி வரிசைகள் குவிந்து உறைந்துவிடும், தவிர்க்கப்படும் அல்லது மைக்ரோ-கட்கள் ஏற்படும். ஒரு பரிமாற்றம் முடியும் வரை அடுத்த பரிமாற்றம் தொடங்க முடியாது.அதனால் ஒவ்வொரு கூடுதல் மில்லி விநாடியும் "உண்மையான நேரம்" என்ற உணர்வில் கவனிக்கத்தக்கது.
தாமதம் அனைத்து செயல்பாடுகளையும் சமமாகப் பாதிக்காது: ஒரு வலைத்தளத்தை உலாவுவது PvP சந்திப்பை விட அதிக தாமதத்தைத் தாங்கும். அப்படியிருந்தும், அதிக தாமத மதிப்புகள் எந்தவொரு தொடர்புகளையும் மந்தமாக உணர வைக்கின்றன. எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தால், பதில் உடனடியாகக் கிடைக்கும். மேலும் விளையாட்டு மிகவும் இயல்பாகப் பாய்கிறது.

குறிக்கும் மதிப்புகள்: இணைப்பு வகைகள் மற்றும் உணரப்பட்ட பதில்
பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பத்தைப் பொறுத்து வழக்கமான அணுகல் நேரங்கள் மாறுபடும். தோராயமாக, செயற்கைக்கோள்கள் மிக அதிக தாமதங்களை அனுபவிக்கின்றன (நூற்றுக்கணக்கான எம்எஸ்)3G-யில், தாமதம் பொதுவாக 120 ms ஆகவும், 4G-யின் கீழ் இது சுமார் 60 ms ஆகவும் குறைகிறது, மேலும் கம்பி ஈதர்நெட்டில் இது பத்து ms வரம்பில் இருக்கும். நன்கு உள்ளமைக்கப்பட்ட கம்பி ஃபைபர் இணைப்புடன், அருகிலுள்ள சேவையகங்களுக்கு 5-15 ms தாமதம் இயல்பானது.
இந்த தாமதம் பக்கங்கள் மற்றும் சேவைகளை ஏற்றுவதிலும் பிரதிபலிக்கிறது: 10 எம்எஸ் தாமதம் உள்ள சூழல் உலாவுதல் நடைமுறையில் உடனடியாக நடப்பது போல் உணர்கிறது, 70 எம்எஸ் வேகத்தில் பதிலளிப்பதில் ஒரு குறிப்பிட்ட மந்தநிலை ஏற்கனவே கவனிக்கத்தக்கது. நூற்றுக்கணக்கான மில்லி விநாடிகள் கொண்ட தீவிர சூழ்நிலைகளில், மந்தமான உணர்வு அதிகரிக்கிறது. இது பதிவிறக்க வேகம் மட்டுமல்ல: இது எதிர்வினை நேரம்.
பிங், உள்ளீட்டு பின்னடைவு மற்றும் பின்னடைவு: தனித்தனியாக வைக்கப்பட வேண்டிய கருத்துக்கள்.
குழப்பமான காரணங்களைத் தவிர்க்க, சொற்களுக்கு இடையில் வேறுபடுத்திப் பார்ப்பது முக்கியம். பிங் என்பது ஒரு சேவையகத்திற்கான சுற்று-பயண நேரத்தின் நடைமுறை அளவீடு ஆகும். அதாவது, திரையில் நீங்கள் காணும் நெட்வொர்க் தாமதம்உள்ளீட்டு தாமதம் வேறுபட்டது: நீங்கள் ஒரு புற சாதனத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது முதல் அந்தச் செயல் மானிட்டரில் காட்டப்படும் வரை உங்கள் சொந்த அமைப்பில் ஏற்படும் தாமதம் இது.
பிங் அதிகரிக்கும் போது, நாம் பொதுவாக விளையாட்டுகள் அல்லது வீடியோ அழைப்புகளில் தாமதம் பற்றிப் பேசுகிறோம்; உள்ளீட்டு தாமதம் அதிகரித்தால், மவுஸ், கட்டுப்படுத்தி அல்லது விசைப்பலகை "கனமாக" பதிலளிப்பதாக நீங்கள் உணருவீர்கள். இரண்டு தாமதங்களும் மொத்த தாமதத்தைக் கூட்டுகின்றன.எனவே, அவற்றைத் தனித்தனியாகக் கையாள்வது நல்லது: ஒருபுறம் நெட்வொர்க் மற்றும் மறுபுறம் உள்ளூர் வன்பொருள்/உள்ளமைவு.

கேமிங்கிற்கு நல்ல பிங் எது? வகை வாரியாக வரம்புகள்
எல்லா விளையாட்டுகளுக்கும் ஒரே அளவிலான திறன் தேவையில்லை. வேகமான போட்டி விளையாட்டுகளில் (FPS, அரினா ஷூட்டர்கள், பேட்டில் ராயல் அல்லது ஒவ்வொரு கிளிக்கிற்கும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த MOBAகள்), வெறுமனே, இது 40 எம்எஸ்க்குக் கீழே இருக்க வேண்டும்.40 முதல் 70 எம்எஸ் வரை இது இன்னும் சாத்தியமானது, ஆனால் அது கவனிக்கத்தக்கது; 90 எம்எஸ் முதல், சிறந்த இணைப்புடன் போட்டியாளர்களுக்கு எதிராக தெளிவான குறைபாடுகள் தோன்றத் தொடங்குகின்றன.
மிகவும் தளர்வான செயல் கொண்ட தலைப்புகளில் (தளர்வான கூட்டுறவு, குறைவான தேவையுள்ள ARPGகள் அல்லது சாதாரண விளையாட்டுகள்), 80 ms-க்குக் கீழே விளையாடுவது பொதுவாக நன்றாக வேலை செய்யும்.சர்வர் நிலையானதாக இருந்தால் 100-120 ms இன்னும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது. மேலும் முறை சார்ந்த விளையாட்டுகள் அல்லது கடுமையான நிகழ்நேரம் இல்லாத அனுபவங்களில், 150-200 மி.வி. தாமதங்கள் அவை வேடிக்கையைக் கெடுக்காமல் பொறுத்துக்கொள்ளக்கூடியவை.
மன்றங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆவணங்களில் நீங்கள் காணக்கூடிய கூடுதல் குறிப்பாக, மிகவும் நேர உணர்திறன் கொண்ட சூழ்நிலைகளுக்கு ஒருமித்த கருத்து உள்ளது 20 எம்எஸ்-க்கும் குறைவாக இருந்தால் சிறந்தது.20-50 ms நல்லது, 50-100 ms ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, மேலும் 100 msக்கு மேல் இருந்தால் அது பிரச்சனைக்குரியது. நெருக்கமான போட்டிகளில் கூடுதலாக வரும் ஒவ்வொரு 50 ms கூட உங்களுக்கு எதிராக வேலை செய்யக்கூடும்.
உங்கள் பிங் மற்றும் உண்மையான தாமதத்தை எவ்வாறு அளவிடுவது
அளவிடுவதற்கான மிகவும் துல்லியமான வழி விளையாட்டிற்குள்ளேயே உள்ளது, அது நெட்வொர்க் அளவீடுகளை வழங்கும்போது. புள்ளிவிவரங்களைக் காண்பிக்கும் விருப்பத்திற்காக அமைப்புகளில் பாருங்கள். அல்லது தலைப்பு இடைமுகத்திலிருந்து அவற்றை செயல்படுத்தவும். பல சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் நிகழ்நேர பிங் மற்றும் மாறுபாட்டை (நடுக்கம்) காண்பீர்கள்.
விண்டோஸ், மேகோஸ் அல்லது லினக்ஸில், மறுமொழி நேரங்கள் மற்றும் பாக்கெட் இழப்பைக் காண, ping example.com என்ற முனையத்திலிருந்து ping பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம். ஆன்லைன் வேக சோதனைகளும் பிங்கைப் புகாரளிக்கின்றன அருகிலுள்ள சேவையகங்களை நோக்கி, உங்கள் நெட்வொர்க் எவ்வாறு பதிலளிக்கிறது என்பதற்கான தோராயமான படத்தை உங்களுக்கு வழங்கும்.
பிங்கைக் குறைப்பதற்கான பயனுள்ள நடவடிக்கைகள் (வீட்டு நெட்வொர்க் மற்றும் வழங்குநர்)
விளையாட்டுகளில் தாமதம் என்பது சேவையகத்திற்கான தூரம் மற்றும் உங்கள் உள்ளூர் நெட்வொர்க்கின் நிலையைப் பொறுத்தது. வீட்டிலேயே நீங்கள் கட்டுப்படுத்தக்கூடியவற்றிலிருந்து தொடங்கி, பின்னர் உங்கள் இணைய சேவை வழங்குநர் எதைப் பாதிக்கிறது என்பதைச் சரிபார்க்கவும். இந்த நடவடிக்கைகள்தான் சிறந்த பலனைத் தருகின்றன. நடைமுறை வழியில்:
- முடிந்தவரை ஈதர்நெட் கேபிளைப் பயன்படுத்தவும்.வயர்டு இணைப்புகள் Wi-Fi ஐ விட நிலையானவை, குறுக்கீடுகளைத் தவிர்க்கின்றன, மேலும் நடுக்கத்தைக் குறைக்கின்றன.
- அசாதாரண தாமதத்தைக் கண்டால், உங்கள் ரூட்டர் மற்றும் கணினியை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள்.ஒரு சக்தி சுழற்சி, தாமதத்தை அதிகரிக்கும் தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் ஒட்டாத செயல்முறைகளை அழிக்கிறது.
- பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் பின்னணி பயன்பாடுகளை மூடுதானியங்கி புதுப்பிப்புகள், கிளவுட் சேவைகள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் ஆகியவை அலைவரிசைக்காக போட்டியிடுகின்றன மற்றும் போக்குவரத்து வரிசைகளை அதிகரிக்கின்றன.
- உங்கள் ரூட்டரின் ஃபார்ம்வேரையும் உங்கள் சிஸ்டத்தையும் புதுப்பிக்கவும்.மென்பொருளைப் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருப்பது பிழைகளை சரிசெய்து நவீன உபகரணங்களில் நெட்வொர்க் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.
- QoS (சேவையின் தரம்) செயல்படுத்தி உங்கள் கேமிங் உபகரணங்களுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள்.இந்த வழியில் உங்கள் விளையாட்டு தொகுப்புகள் மற்ற குறைவான முக்கியமானவற்றை விட "முன்னேறி" செல்கின்றன.
- நீங்கள் Wi-Fi ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், ரூட்டரை சரியாக வைக்கவும்.: மையத்தில், உயரமாக மற்றும் தடைகளிலிருந்து விலகி; 5 GHz இல் 2,4 GHz ஐ விட குறைவான நெரிசல் இருக்கும்.
- விளையாட்டில் அருகிலுள்ள சேவையகத்தைத் தேர்வுசெய்க.: தரவின் இயற்பியல் பாதையைக் குறைத்து நேரடியாக மில்லி விநாடிகளைக் குறைக்கிறது.
- உச்ச நேரங்கள் அல்லது நிறைவுற்ற சேவையகங்களைத் தவிர்க்கவும்.: போக்குவரத்து நெரிசல் அதிகமாக இருக்கும் நேரங்களில் நெரிசல் அதிகமாக இருக்கும், தாமதமும் அதிகரிக்கும்.
- ஊடுருவும் நபர்கள் மற்றும் தீம்பொருள்களைக் கண்காணிக்கவும்நெட்வொர்க் அலைவரிசையை உட்கொள்ளும் வெளிப்புற சாதனங்கள் மற்றும் அச்சுறுத்தல்கள் பிங்கை அதிகரிக்கின்றன மற்றும் கணிக்க முடியாத ஸ்பைக்குகளை ஏற்படுத்தக்கூடும்.
- கேபிள்கள் மற்றும் நெட்வொர்க் கார்டைச் சரிபார்க்கவும்கேட் 6 கேபிளுடன் கூடிய 1 GbE அல்லது 2,5 GbE போர்ட் சிறப்பாகச் செயல்பட்டு முட்டாள்தனமான சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது.
மேற்கூறியவற்றை மீறி நீங்கள் இன்னும் மோசமான தாமதத்தை அனுபவித்தால், வேறு எங்கும் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. உங்கள் ISP திறமையற்ற ரூட்டிங் அல்லது கேமிங் தரவு மையங்களைப் பாதிக்கும் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்துகிறதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும். ஒரு நல்ல ஆபரேட்டர் Cloudflare, AWS அல்லது Azure போன்ற நெட்வொர்க்குகளுக்கான போக்குவரத்தைத் தடுக்கவோ அல்லது தரமிறக்கவோ கூடாது.மேலும், மாற்று வழி இருந்தால், xDSL அல்லது ரேடியோவிற்கு பதிலாக ஃபைபர் ஆப்டிக்ஸுக்கு மாறுவதைக் கவனியுங்கள்.
உள்ளீட்டு தாமதம்: மற்றொரு சிக்கல் (வன்பொருள் மற்றும் அமைப்பு)
பிங்கிற்கு அப்பால், உள்ளீட்டு தாமதம் என்பது கணினிக்குள்ளேயே ஏற்படும் மைக்ரோ-தாமதங்களின் கூட்டுத்தொகையாகும். இதில் புறச்சாதனங்கள், OS உள்ளமைவு, GPU இன் ரெண்டரிங் வரிசை மற்றும் மானிட்டரின் மறுமொழி நேரம் ஆகியவை அடங்கும். அதைக் குறைப்பது அதே பிங்கிலும் உடனடி உணர்வை வழங்குகிறது..
சாதனங்கள்: டாங்கிள் வழியாக 2,4 GHz வயர்லெஸ் இணைப்பு கொண்ட மவுஸ் அல்லது கட்டுப்படுத்தி பொதுவாக புளூடூத்தை விட கணிசமாக சிறப்பாக செயல்படுகிறது. ஏனெனில் 2,4 GHz பேட்டரி குறைந்த தாமதத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதுகூடுதலாக, வாக்குப்பதிவு விகிதம் முக்கியமானது: 1000 ஹெர்ட்ஸ் வினாடிக்கு 1000 முறை இயக்கத்தைப் புகாரளிக்கிறது; 125 ஹெர்ட்ஸில் நீங்கள் அதிக "தானிய" உள்ளீட்டைக் காண்பீர்கள்.
ஆடியோ மற்றும் வீடியோ வெளியீடு: auriculares inalámbricos அவை தாமதத்தையும் அதிகரிக்கின்றன, எனவே, நீங்கள் போட்டியிடுகிறீர்கள் என்றால், கேபிள் அல்லது குறைந்த தாமத கோடெக்குகள் சிறந்தவை.கேமிங் மானிட்டர்களில், GtG மறுமொழி நேரம் (சாம்பல்-சாம்பல் மாற்றம்) மற்றும் MPRT (ஒரு பிக்சல் தெரியும் நேரம்) ஆகியவை முக்கியம்: சில பேனல்கள் 1 ms அல்லது அதற்கும் குறைவான மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, இது இயக்க மங்கலைக் குறைத்து செயலை வேகமாகத் தோன்றும். இது விண்டோஸ் மாற்றுவதைத் தடுக்கிறது உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதம் காட்சி நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க.
ரெண்டர் வரிசை: சமீபத்திய தலைமுறை இயக்கிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் முழுமையான தாமதத்தைக் குறைக்க தொழில்நுட்பங்களை ஒருங்கிணைக்கின்றன. NVIDIA Reflex பிரேம் வரிசையைக் குறைக்க CPU மற்றும் GPU ஐ ஒத்திசைக்கிறது. மேலும் அவற்றை சரியான நேரத்தில் செயலாக்குகிறது; தேவைப்படும் சூழ்நிலைகளில், இது பத்து மில்லி விநாடிகளை மிச்சப்படுத்தும். AMD ஆன்டி-லேக் உடன் இதேபோன்ற அணுகுமுறையை வழங்குகிறது, இது இயக்கி மட்டத்தில் இணக்கமான அட்டைகளில் கிடைக்கிறது.
FPS மற்றும் தாமதம்: ஏன் அதிக பிரேம்கள் உதவுகின்றன
விளையாட்டுகளில், FPS என்பது GPU ஆல் உருவாக்கப்பட்டு உங்கள் மானிட்டரில் காட்டப்படும் வினாடிக்கு பிரேம்களைக் குறிக்கிறது. இது காட்சி மென்மையை விட அதிகமாக பாதிக்கிறது: குறைவான பிரேம் நேரம், உங்கள் கிளிக்கிலிருந்து திரையில் மாற்றம் வரையிலான மொத்த நேரத்தைக் குறைக்கிறது.அதனால்தான் பல போட்டி விளையாட்டாளர்கள் 120/144/240 ஹெர்ட்ஸைப் பின்தொடர்கிறார்கள்.
பொதுவான பிரேம் வீதங்களுக்கான விரைவான வழிகாட்டி: 30 FPS என்பது குறைந்தபட்ச இயக்கக்கூடிய பிரேம் வீதமாகும், 60 FPS என்பது பெரும்பாலானவர்களுக்கு இனிமையான இடமாகும், 120 FPS என்பது உயர்நிலை 144 Hz மானிட்டர்களுக்கான கதவைத் திறக்கிறது, மேலும் 240 FPS என்பது 240 Hz காட்சிகளைக் கொண்ட ஆர்வமுள்ள பிரதேசமாகும். விகிதம் அதிகமாகவும் நிலையானதாகவும் இருந்தால், மைக்ரோ-கட்களை நீங்கள் குறைவாகவே கவனிப்பீர்கள்..
நீங்கள் பிரேம் வீதங்களுடன் சிரமப்படுகிறீர்கள் என்றால், இந்த மேம்படுத்தல்கள் பொதுவாக உதவும்: விண்டோஸ் கேம் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும், கிராபிக்ஸ் இயக்கிகளைப் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருங்கள் (ஜியிபோர்ஸ், ரேடியான்), நிழலின் தரம் மற்றும் வரைதல் தூரத்தைக் குறைக்கவும், தேவைப்பட்டால் தெளிவுத்திறனை ஒரு படி குறைக்கவும் செய்கிறது. டெஸ்க்டாப்களில், அதிக திறன் கொண்ட GPU க்கு மாறுவது FPS ஐ இரட்டிப்பாக்கி, உணரப்பட்ட தாமதத்தை வெகுவாகக் குறைக்கும்.
மேம்பட்ட நெட்வொர்க் காரணிகள்: NIC, கேபிளிங் மற்றும் சர்வர்
நெட்வொர்க் கார்டு மற்றும் கேபிளிங் கூட முக்கியம். இன்று, கேமிங் மதர்போர்டுகள் கிளாசிக் 1 GbE உடன் கூடுதலாக 2,5 GbE ஐச் சேர்ப்பது பொதுவானது; உங்கள் உபகரணங்கள் 2,5 GbE ஐ ஆதரித்து, உங்கள் உள் நெட்வொர்க் தயாராக இருந்தால்இணையான போக்குவரத்திற்கு அதிக ஹெட்ரூம் மற்றும் குறைவான இணைப்பு நெரிசல் இருக்கும். குறைந்தபட்சம் கேட் 6 கேபிள்களைத் தேர்வுசெய்யவும்; கேட் 5e வேலை செய்யக்கூடும், ஆனால் நீண்ட ஓட்டங்களில் அல்லது குறுக்கீடு உள்ள பகுதிகளில் இது தோல்வியடையும் வாய்ப்பு அதிகம்.
நீங்கள் இணைக்கும் சேவையகமும் அதன் பௌதீக தூரமும் மிகவும் முக்கியம். தரவு மையம் எவ்வளவு தொலைவில் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு தூரம் பாக்கெட்டுகள் பயணிக்க எடுக்கும்.சேவையகம் ஓவர்லோட் அல்லது நிலையற்றதாக இருந்தால், உங்கள் தரப்பில் நீங்கள் செய்யக்கூடியது மிகக் குறைவு; முடிந்தவரை பகுதிகளை மாற்றி, சராசரி பிங்கை மட்டும் கண்காணிக்காமல், நிலைத்தன்மையைக் கண்காணிக்கவும்.
பயனுள்ள ரூட்டர் அமைப்புகள் மற்றும் பராமரிப்பு
QoS உடன் கூடுதலாக, பல ரவுட்டர்கள் சாதனம் அல்லது பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் முன்னுரிமையை அனுமதிக்கின்றன. FRITZ!OS ஐ இயக்கும் FRITZ! தொடர் போன்ற சாதனங்களின் நிலை இதுதான். உங்கள் PC அல்லது கன்சோலை அதிக முன்னுரிமையாகக் குறிக்கலாம்.பல பயனர்கள் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தும்போது இது உதவும். பாதுகாப்பு மற்றும் செயல்திறனுக்காக உங்கள் ஃபார்ம்வேரை எப்போதும் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருங்கள்.
சுகாதாரப் பணிகளுக்கு சிறிது நேரம் ஒதுக்குங்கள்: நீங்கள் இனி பயன்படுத்தாத ஆனால் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள் ஏதேனும் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும்.உங்கள் கேமிங் அமர்வுகளுக்கு வெளியே ஊடுருவும் நபர்கள் இருப்பதாக சந்தேகித்தால் உங்கள் வைஃபை கடவுச்சொல்லை மாற்றி, சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகளைத் திட்டமிடுங்கள். இந்த அடிப்படைகளுடன், உங்கள் நெட்வொர்க் மிகவும் நம்பகமானதாக இருக்கும்.
குறிக்கும் பிங் தர வரம்புகள்
உங்களுக்கு ஒரு தெளிவான குறிப்புப் புள்ளியை மனதில் கொள்ள, இந்த வரம்புகள் பொதுவாக வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உங்கள் சூழ்நிலையை மதிப்பிடும்போது:
- 0-20 msபோட்டி மற்றும் கோரும் அமர்வுகளுக்கு சிறந்தது.
- 20-50 ms: சரி; கிட்டத்தட்ட எல்லா நேரத்திலும் விளையாடுவது எளிது.
- 50-100 ms: ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது; சிறிய தாமதங்கள் ஏற்படலாம்.
- 100 மி.வி.க்கு மேல்: நிகழ்நேரத்தில் சிக்கல்; மேம்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
வீடியோ கேம்களில் தாமதம் குறித்து அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
பிங் மற்றும் உள்ளீட்டு தாமதத்திற்கு என்ன வித்தியாசம்?
பிங் என்பது சேவையகத்திற்கான நெட்வொர்க் தாமதம்; உள்ளீட்டு தாமதம் என்பது உங்கள் கணினியில் (சாதனப் பொருட்கள், GPU, மானிட்டர்) ஏற்படும் தாமதம். இரண்டும் விளையாடும்போது நீங்கள் அனுபவிக்கும் ஒட்டுமொத்த தாமதத்திற்கு பங்களிக்கின்றன.
வயர்லெஸ் புறச்சாதனங்கள் எப்போதும் தாமதத்தைச் சேர்க்குமா?
அவசியமில்லை. டாங்கிளுடன் 2,4 GHz பொதுவாக மிக வேகமானது மற்றும் கம்பி இணைப்புடன் ஒப்பிடத்தக்கது; மறுபுறம், புளூடூத் பல மாடல்களில் அதிக தாமதத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
ஃபைபர் ஆப்டிக் இணையம் குறைந்த பிங்கிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்குமா?
ஃபைபர் ஆப்டிக் இணையம் நிறைய உதவுகிறது, ஆனால் அதுவே எல்லாமே அல்ல: சேவையகத்திற்கான தூரம் மற்றும் ரூட்டிங் மிக முக்கியம். நீங்கள் வேறொரு கண்டத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால் 1 Gbps மற்றும் அதிக பிங் பெறலாம்.
எந்த தொழில்நுட்பங்கள் கணினி தாமதத்தைக் குறைக்கின்றன?
NVIDIA Reflex மற்றும் AMD Anti-Lag ஆகியவை ரெண்டரிங் வரிசையைக் குறைக்க CPU மற்றும் GPU ஐ ஒத்திசைக்கின்றன, இது உள்ளீட்டு தாமதத்தைக் கணிசமாகக் குறைக்கிறது.
ஒரு GPN/VPN பிங்கைக் குறைக்க முடியுமா?
சில வழித்தடங்களில், ஆம்: அவை சாலையை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் நடுக்கத்தைக் குறைக்கலாம். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் இது பாதுகாப்பானது அல்ல; சோதித்துப் பாருங்கள், சரிபார்த்து, சட்டங்கள் மற்றும் சேவை விதிமுறைகளை மதித்து அதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
FPS மற்றும் நிலைத்தன்மையை மேம்படுத்த கூடுதல் நடவடிக்கைகள்
ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்டவற்றுடன் கூடுதலாக, அமைப்பு சரியாக வேலை செய்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த சரிபார்க்க வேண்டிய சில சரிசெய்தல்கள் உள்ளன: விண்டோஸ் 11 ஐ மேம்படுத்தவும்விண்டோஸில் கேம் பயன்முறையைச் செயல்படுத்தவும், விளையாடும்போது லாஞ்சர்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடுகளை மூடவும், இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும், மடிக்கணினிகளில் உயர் செயல்திறன் பவர் சுயவிவரத்திற்கு மாறவும்.
நீங்கள் உண்மையிலேயே சிரமப்படுகிறீர்கள் என்றால், விளையாட்டிலேயே கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை நன்றாகச் சரிசெய்யவும்: கீழ் நிழல்கள், கன அளவு விளைவுகள் மற்றும் சுற்றுப்புற மறைவு இது வழக்கமாக படத்தை சேதப்படுத்தாமல் FPS இல் ஒரு ஊக்கத்தை அளிக்கிறது. மங்கலான தன்மையைக் கண்டால் தீவிர அளவிடுதலைத் தவிர்த்து, நிலையான பிரேம் நேரங்களை அடைய FPS வரம்புகளைப் பயன்படுத்தி பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
நீங்கள் நன்கு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வீட்டு நெட்வொர்க்கைத் தேர்வுசெய்தால், அருகிலுள்ள சேவையகங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் உபகரணங்களைப் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருங்கள், மேலும் பொருத்தமான வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் மேம்படுத்தல்களைப் பயன்படுத்துங்கள், எதிர்வினை கணிசமாக மேம்படுகிறது.பிங் மற்றும் உள்ளீட்டு தாமதத்தைக் குறைப்பது மாயாஜாலம் அல்ல, அது ஒரு முறை: குறுக்கீட்டைச் சமாளித்தல், FPS ஐ நிலைப்படுத்துதல், போக்குவரத்திற்கு முன்னுரிமை அளித்தல், மற்றும் பொருத்தமான இடங்களில், ஒவ்வொரு மில்லி விநாடியும் உங்களுக்கு சாதகமாக எண்ணப்படும் வகையில், சாதனங்கள் மற்றும் GPU களில் குறைந்த தாமதக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல்.
பல்வேறு டிஜிட்டல் மீடியாக்களில் பத்து வருடங்களுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன் தொழில்நுட்பம் மற்றும் இணைய சிக்கல்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஆசிரியர். நான் ஈ-காமர்ஸ், கம்யூனிகேஷன், ஆன்லைன் மார்க்கெட்டிங் மற்றும் விளம்பர நிறுவனங்களுக்கு எடிட்டராகவும், உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவராகவும் பணியாற்றியுள்ளேன். பொருளாதாரம், நிதி மற்றும் பிற துறைகளின் இணையதளங்களிலும் நான் எழுதியுள்ளேன். என் வேலையும் என் விருப்பம். இப்போது, என் கட்டுரைகள் மூலம் Tecnobits, நமது வாழ்க்கையை மேம்படுத்த தொழில்நுட்ப உலகம் ஒவ்வொரு நாளும் நமக்கு வழங்கும் அனைத்து செய்திகளையும் புதிய வாய்ப்புகளையும் ஆராய முயற்சிக்கிறேன்.
