నక్షత్రం ఎలా ఉంచాలి

చివరి నవీకరణ: 07/07/2023

ప్రోగ్రామింగ్ మరియు పైథాన్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌లో నక్షత్రం గుర్తును ఉంచడం అనేది ఒక ప్రాథమిక అంశం, ఎందుకంటే ఇది వరుస చర్యలను ప్రేరేపిస్తుంది మరియు కోడ్‌ను సరిగ్గా అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ వ్యాసంలో, నక్షత్రం గుర్తును ఎలా ఉంచాలో మేము వివరంగా విశ్లేషిస్తాము సమర్థవంతంగా మరియు సాంకేతిక రంగంలో దాని ప్రాముఖ్యతను మేము అర్థం చేసుకుంటాము. మీరు డెవలపర్ అయితే లేదా ఇప్పుడే ప్రారంభించినట్లయితే ప్రపంచంలో ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క, ఈ శక్తివంతమైన సాధనానికి కీలను కనుగొనడానికి చదువుతూ ఉండండి. [END

1. ప్రోగ్రామింగ్‌లో ఆస్టరిస్క్ వాడకం పరిచయం

ప్రోగ్రామింగ్‌లో, నక్షత్రం చాలా ముఖ్యమైన చిహ్నం. అది ఉపయోగించబడుతుంది వివిధ సందర్భాలలో. ఈ కథనంలో, మేము నక్షత్రం యొక్క ఉపయోగానికి సంబంధించిన పరిచయాన్ని పరిశీలిస్తాము మరియు ప్రోగ్రామింగ్ రంగంలో ఇది ఎలా ఉపయోగించబడుతుందో అన్వేషిస్తాము.

ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రం యొక్క అత్యంత సాధారణ ఉపయోగాలలో ఒకటి గుణకార ఆపరేటర్. రెండు సంఖ్యలను కలిపి గుణించడానికి ఈ గుర్తు ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు రెండు వేరియబుల్స్ ఉంటే x e y, మేము వాటిని క్రింది కోడ్ ఉపయోగించి గుణించవచ్చు: x * y.

పాయింటర్ల సందర్భంలో నక్షత్రం యొక్క మరొక ముఖ్యమైన ఉపయోగం. పాయింటర్ అనేది మరొక వేరియబుల్ యొక్క మెమరీ చిరునామాను నిల్వ చేసే వేరియబుల్. నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించి, పాయింటర్ ద్వారా సూచించబడిన మెమరీ చిరునామా వద్ద నిల్వ చేయబడిన విలువను మనం యాక్సెస్ చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మనకు పాయింటర్ ఉంటే p ఇది పూర్ణాంకాన్ని సూచిస్తుంది, మేము ఈ క్రింది కోడ్‌ని ఉపయోగించి నిల్వ చేసిన విలువను యాక్సెస్ చేయవచ్చు: *p.

2. ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో ఆపరేటర్‌గా నక్షత్రం

నక్షత్రం అనేది అంకగణితం మరియు తార్కికం రెండింటిలోనూ వివిధ కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి అనేక ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో ఉపయోగించే ఆపరేటర్. దీని ప్రధాన విధి రెండు సంఖ్యలను గుణించడం, కానీ ఇది ఇతర పరిస్థితులలో కూడా ఉపయోగించబడుతుంది.

C లేదా C++ వంటి భాషలలో పాయింటర్ వేరియబుల్స్ డిక్లరేషన్‌లో నక్షత్రం యొక్క అత్యంత సాధారణ ఉపయోగాలలో ఒకటి. పాయింటర్లు మరొక వేరియబుల్ యొక్క మెమరీ చిరునామాను నిల్వ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి, ఇది మరింత క్లిష్టమైన డేటా నిర్మాణాలతో పని చేయడానికి ఉపయోగపడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు "a" అని పిలువబడే టైప్ int యొక్క వేరియబుల్ ఉంటే, మేము ఈ క్రింది విధంగా పాయింటర్‌ను ప్రకటించవచ్చు: int *pointer = &a;. ఈ సందర్భంలో, "పాయింటర్" అనేది పూర్ణాంకానికి పాయింటర్ అని నక్షత్రం సూచిస్తుంది.

నక్షత్రం యొక్క మరొక ముఖ్యమైన ఉపయోగం శ్రేణి మానిప్యులేషన్‌లో ఉంది. అనేక భాషలలో, శ్రేణిలోని నిర్దిష్ట స్థానం యొక్క కంటెంట్‌లను యాక్సెస్ చేయడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు అనేక మూలకాలతో "సంఖ్యలు" అనే శ్రేణి ఉంటే, మేము ఈ క్రింది వాక్యనిర్మాణాన్ని ఉపయోగించి రెండవ స్థానం యొక్క కంటెంట్‌ను యాక్సెస్ చేయవచ్చు: సంఖ్యలు[1]. ఈ సందర్భంలో, నక్షత్రం నేరుగా ఉపయోగించబడదు, కానీ శ్రేణిలోని కంటెంట్‌లను యాక్సెస్ చేసే మార్గంలో భాగం.

సారాంశంలో, నక్షత్రం అనేక ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో ఒక ప్రాథమిక ఆపరేటర్, గుణకారాన్ని నిర్వహించడానికి, పాయింటర్ వేరియబుల్స్ డిక్లేర్ చేయడానికి మరియు శ్రేణులను మార్చడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఇచ్చిన ప్రోగ్రామింగ్ భాష యొక్క సామర్థ్యాలను పూర్తిగా ఉపయోగించుకోవడానికి దాని ఉపయోగం మరియు కార్యాచరణను అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. అభ్యాసం మరియు అధ్యయనంతో, ఆస్టరిస్క్‌ను ఆపరేటర్‌గా ఉపయోగించడంలో ఘనమైన నైపుణ్యాలను పొందడం సాధ్యమవుతుంది.

3. సింటాక్స్ మరియు కోడ్‌లో నక్షత్రం యొక్క సరైన స్థానం

మా ప్రోగ్రామ్ సరిగ్గా పని చేస్తుందని నిర్ధారించుకోవడానికి ఇది కీలకమైన అంశం. మా కోడ్‌లో ఆస్టరిస్క్‌లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు గుర్తుంచుకోవలసిన కొన్ని మార్గదర్శకాలు క్రింద ఉన్నాయి.

1. పాయింటర్ ప్రకటన: మేము మా కోడ్‌లో పాయింటర్‌ను ప్రకటించినప్పుడు, వేరియబుల్ పేరుకు ముందు నక్షత్రం (*) ఉండేలా చూసుకోవాలి. ఉదాహరణకి:
«`c++
int * myPointer;
«``
2. పాయింటర్‌కు సూచన: పాయింటర్ ద్వారా నిల్వ చేయబడిన మెమరీ చిరునామాను మనం సూచించాలనుకుంటే, వేరియబుల్ పేరుకు ముందు మనం తప్పనిసరిగా రిఫరెన్స్ ఆపరేటర్ (&)ని ఉపయోగించాలి. ఉదాహరణకి:
«`c++
int myVariable = 10;
int* myPointer = &myVariable;
«``
ఈ సందర్భంలో, వేరియబుల్ myPointer myVariable యొక్క మెమరీ చిరునామాను నిల్వ చేస్తుంది.

3. పాయింటర్‌ను తీసివేయడం: పాయింటర్ ద్వారా చూపబడిన మెమరీ చిరునామా వద్ద నిల్వ చేయబడిన విలువను మనం యాక్సెస్ చేయాలనుకుంటే, పాయింటర్ పేరుకు ముందు మనం తప్పనిసరిగా డిఫరెన్సింగ్ ఆపరేటర్ (*)ని ఉపయోగించాలి. ఉదాహరణకి:
«`c++
int myVariable = 10;
int* myPointer = &myVariable;
పూర్ణాంక విలువ = *myPointer;
«``
ఈ సందర్భంలో, విలువ వేరియబుల్ విలువ 10ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది myPointer ద్వారా సూచించబడిన మెమరీ చిరునామాలో నిల్వ చేయబడిన విలువ.

మా కోడ్‌లో ఆస్టరిస్క్‌లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఈ మార్గదర్శకాలను గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, ఎందుకంటే తప్పు సింటాక్స్ లేదా నక్షత్రం యొక్క తప్పు ప్లేస్‌మెంట్ డీబగ్ చేయడం కష్టంగా ఉండే లోపాలకు దారి తీస్తుంది. మీ కోడ్‌లో సింటాక్స్ మరియు నక్షత్రం యొక్క సరైన ప్లేస్‌మెంట్‌ను జాగ్రత్తగా తనిఖీ చేయాలని ఎల్లప్పుడూ గుర్తుంచుకోండి!

4. ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రం యొక్క సాధారణ ఉపయోగాలు

నక్షత్రం అనేది వివిధ పనులను నిర్వహించడానికి ప్రోగ్రామింగ్‌లో విస్తృతంగా ఉపయోగించే అక్షరం. ఈ ప్రాంతంలో నక్షత్రం యొక్క అత్యంత సాధారణ ఉపయోగాలు క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి:

1. గుణకారం: గణితంలో, నక్షత్రం గుణకార ఆపరేటర్‌గా ఉపయోగించబడుతుంది. ప్రోగ్రామింగ్‌లో, ఇది వేరియబుల్స్ లేదా న్యూమరికల్ స్థిరాంకాల మధ్య గుణకార కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు "a" మరియు "b" వేరియబుల్స్ ఉంటే, "c = a * b" అని వ్రాయడం ద్వారా వాటి మధ్య గుణకారం చేయవచ్చు.

2. పాయింటర్లు: సి ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ మరియు దాని డెరివేటివ్‌లలో, పాయింటర్‌లతో డిక్లేర్ చేయడానికి మరియు పని చేయడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. పాయింటర్ అనేది మరొక వేరియబుల్ యొక్క మెమరీ చిరునామాను నిల్వ చేసే వేరియబుల్. పాయింటర్‌ను డిక్లేర్ చేయడానికి, వేరియబుల్ పేరుకు ముందు నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, "int *p" ఒక పూర్ణాంకానికి పాయింటర్‌ను ప్రకటించింది.

ప్రత్యేక కంటెంట్ - ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి  PC లో Instagram ఫోటోలను డౌన్‌లోడ్ చేయడం ఎలా

3. నమూనాలలో వైల్డ్‌కార్డ్‌లు: పెర్ల్ లాంగ్వేజ్ వంటి కొన్ని ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌లలో, శోధన మరియు రీప్లేస్ ప్యాటర్న్‌లలో నక్షత్రం వైల్డ్‌కార్డ్‌గా ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనం టెక్స్ట్‌లో "ing"తో ముగిసే అన్ని పదాల కోసం శోధించాలనుకుంటే, వాటిని కనుగొనడానికి మనం "*ing" నమూనాను ఉపయోగించవచ్చు. టెక్స్ట్ స్ట్రింగ్‌లో కొంత భాగాన్ని భర్తీ చేయడానికి మీరు నక్షత్రాన్ని వైల్డ్‌కార్డ్‌గా కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

5. గణిత సూత్రాలలో ఘాతాంకం మరియు గుణకం వలె నక్షత్రం

నక్షత్రం (*) అనేది గణిత సూత్రాలలో ఘాతాంకం మరియు గుణకం వలె ఉపయోగించే చిహ్నం. ఈ చిన్న చిహ్నానికి గణిత శాస్త్ర రంగంలో గొప్ప ప్రాముఖ్యత ఉంది, ఎందుకంటే ఇది నిర్దిష్ట కార్యకలాపాలను మరింత సమర్థవంతంగా మరియు ఖచ్చితంగా నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.

ఒక ఘాతాంకం వలె, ఒక సంఖ్య లేదా వ్యక్తీకరణ పెంచబడిన శక్తిని సూచించడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు 2 సంఖ్య ఉంటే మరియు దానిని స్క్వేర్ చేయాలనుకుంటే, మేము 2*2 అని వ్రాస్తాము, ఇక్కడ నక్షత్రం ఘాతాంకం వలె పనిచేస్తుంది. ఈ సంజ్ఞామానం మనకు 2 సంఖ్యను స్వయంగా గుణించిందని చెబుతుంది.

ఘాతాంకం వలె ఉపయోగించడంతో పాటు, నక్షత్రం గణిత సూత్రాలలో గుణకం వలె కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనకు 5 మరియు 3 వంటి రెండు సంఖ్యలు ఉంటే మరియు మనం వాటిని గుణించాలనుకుంటే, కావలసిన ఫలితం పొందడానికి 5*3 అని వ్రాయవచ్చు. ఈ సందర్భంలో నక్షత్రం రెండు సంఖ్యలను కలిసి గుణించాలి అని సూచించే పనిని అందిస్తుంది.

6. C/C++లో పాయింటర్‌లను ప్రకటించడానికి మరియు మార్చడానికి నక్షత్రాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

C/C++లో, ప్రత్యక్ష విలువలకు బదులుగా మెమరీ చిరునామాలను నిల్వ చేసే వేరియబుల్స్ అయిన పాయింటర్‌లను ప్రకటించడానికి మరియు మార్చేందుకు నక్షత్రం (*) ఉపయోగించబడుతుంది. పాయింటర్లు శక్తివంతమైన సాధనం, ఇది అధునాతన డేటా మానిప్యులేషన్ మరియు మెమరీ నిర్వహణ కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

C/C++లో పాయింటర్‌ని ప్రకటించడానికి, మీరు వేరియబుల్ పేరుకు ముందు నక్షత్రం (*)ని ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, ప్రకటన int *p; పూర్ణాంక విలువలను కలిగి ఉన్న మెమరీ చిరునామాలను నిల్వ చేయగల "p" అనే పాయింటర్‌ను సృష్టిస్తుంది. ముఖ్యంగా, పాయింటర్‌ను ప్రారంభించేందుకు, చెల్లుబాటు అయ్యే మెమరీ చిరునామాను తప్పనిసరిగా కేటాయించాలి.

ఒక పాయింటర్ ప్రకటించబడిన తర్వాత, దానితో వివిధ కార్యకలాపాలను నిర్వహించవచ్చు. అత్యంత సాధారణమైన వాటిలో కొన్ని:

  • మెమరీ చిరునామాను కేటాయించండి: ఇప్పటికే ఉన్న వేరియబుల్ యొక్క మెమరీ చిరునామాను పొందేందుకు మరియు దానిని పాయింటర్‌కు కేటాయించడానికి రిఫరెన్స్ ఆపరేటర్ (&) ఉపయోగించబడుతుంది.
  • మెమరీ చిరునామాలో నిల్వ చేయబడిన విలువను యాక్సెస్ చేయండి: పాయింటర్ ద్వారా సూచించబడిన మెమరీ చిరునామా వద్ద నిల్వ చేయబడిన విలువను యాక్సెస్ చేయడానికి dereference ఆపరేటర్ (*) ఉపయోగించబడుతుంది.
  • మెమరీ చిరునామాలో నిల్వ చేయబడిన విలువను సవరించండి: అసైన్‌మెంట్ ఆపరేటర్ (=)తో కలిసి డెరిఫరెన్స్ ఆపరేటర్ (*)ని ఉపయోగించి, మీరు పాయింటర్ సూచించిన మెమరీ చిరునామాలో నిల్వ చేసిన విలువను సవరించవచ్చు.

ఇవి C/C++లో పాయింటర్‌లతో నిర్వహించగల కొన్ని ప్రాథమిక కార్యకలాపాలు మాత్రమే, అయితే డేటా మానిప్యులేషన్‌లో ఎక్కువ సౌలభ్యం మరియు నియంత్రణ కోసం అనుమతించే మరిన్ని ఉన్నాయి.

7. ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు లోపాలను నివారించడానికి చిట్కాలు

ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, తప్పులు చేయకుండా ఉండటానికి కొన్ని అంశాలను గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం. మీకు ఉపయోగపడే కొన్ని చిట్కాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

1. దాని ప్రధాన ఉపయోగాన్ని తెలుసుకోండి: మల్టిప్లికేషన్ ఆపరేటర్ అని కూడా పిలువబడే నక్షత్రం, ప్రోగ్రామింగ్‌లో గణిత కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. తప్పులను నివారించడానికి దాని ప్రధాన విధిని మరియు దానితో ఎలా పని చేయాలో అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం.

2. పాయింటర్లను సరిగ్గా ఉపయోగించండి: C లేదా C++ వంటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో, పాయింటర్‌లతో పని చేయడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. పాయింటర్‌లను ఎలా డిక్లేర్ చేయాలో, కేటాయించాలో మరియు మార్చాలో అర్థం చేసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి, ఎందుకంటే ఆస్టరిస్క్‌ల దుర్వినియోగం డీబగ్ చేయడం కష్టతరమైన లోపాలను కలిగిస్తుంది.

3. వ్యాఖ్యలు మరియు సింటాక్స్‌తో జాగ్రత్తగా ఉండండి: మీరు వ్యాఖ్యలలో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు, అవి తగిన ట్యాగ్‌లలో ఉన్నాయని మీరు నిర్ధారించుకోవాలి, ఉదాహరణకు: . అదనంగా, కోడ్‌ను వ్రాసేటప్పుడు, సింటాక్స్‌ను సరిచేయడానికి శ్రద్ధ వహించడం మరియు అదనపు మరియు ఆస్టరిస్క్‌ల లేకపోవడం రెండింటినీ నివారించడం చాలా అవసరం, ఎందుకంటే ఇది ప్రోగ్రామ్ యొక్క రీడబిలిటీ మరియు ఆపరేషన్‌ను ప్రభావితం చేస్తుంది.

8. వ్యాఖ్యలు మరియు కోడ్ డాక్యుమెంటేషన్‌లో నక్షత్రాన్ని సరిగ్గా ఎలా ఉంచాలి

వ్యాఖ్యలు మరియు కోడ్ డాక్యుమెంటేషన్‌లో నక్షత్రాన్ని సరిగ్గా ఉపయోగించడానికి వివిధ మార్గాలు ఉన్నాయి. ఈ పరిస్థితిలో నక్షత్రం సరిగ్గా ఉపయోగించబడిందని నిర్ధారించడానికి కొన్ని ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు క్రింద ఉన్నాయి.

1. C, C++, Java మరియు JavaScript వంటి ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో మల్టీలైన్ వ్యాఖ్యలను ప్రారంభించడానికి మరియు ముగించడానికి నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకి:
«``
/* ఇది మల్టీలైన్ వ్యాఖ్య
ఇది అనేక కోడ్ లైన్లను విస్తరించింది */
«``

2. బహుళ లైన్ వ్యాఖ్య యొక్క ప్రతి లైన్‌లోని ఇతర అక్షరాలతో నక్షత్రం సమలేఖనం చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. ఇది కోడ్ యొక్క రీడబిలిటీని మెరుగుపరుస్తుంది మరియు అర్థం చేసుకోవడం సులభం చేస్తుంది. సరిగ్గా ఫార్మాట్ చేయబడిన మల్టీలైన్ వ్యాఖ్యకు ఇక్కడ ఉదాహరణ:
«``
/* ఇది మల్టీలైన్ వ్యాఖ్య
ఇది స్పష్టమైన ఫార్మాటింగ్ నియమాలను అనుసరిస్తుంది */
«``

3. సింగిల్-లైన్ కామెంట్‌లలో నక్షత్రం గుర్తును ఉపయోగించడం మానుకోండి. బదులుగా, వన్-లైన్ వ్యాఖ్యను ప్రారంభించడానికి ఒకే స్లాష్‌ని తర్వాత రెండు స్లాష్‌లను (//) ఉపయోగించండి. పైథాన్ వంటి భాషలలో ఇది చాలా ముఖ్యమైనది, ఇక్కడ సింగిల్-లైన్ వ్యాఖ్యలలో నక్షత్రం ఉపయోగించబడదు. ఉదాహరణకి:
«``
// ఇది పైథాన్‌లో సింగిల్ లైన్ వ్యాఖ్య
«``

ప్రత్యేక కంటెంట్ - ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి  రస్ట్ ఒక మల్టీప్లేయర్ గేమ్?

సాఫ్ట్‌వేర్‌ను సులభంగా అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు నిర్వహించడానికి వ్యాఖ్యలు మరియు కోడ్ డాక్యుమెంటేషన్‌లో నక్షత్రం యొక్క సరైన ఉపయోగం చాలా కీలకమని గుర్తుంచుకోండి. అనుసరించండి ఈ చిట్కాలు మరియు మీ కోడ్‌లో స్పష్టమైన మరియు స్థిరమైన ఆకృతీకరణను నిర్వహించండి.

9. పైథాన్‌లో ఆస్టరిస్క్‌లతో ఫంక్షన్‌లు మరియు పారామితులను అమలు చేయడం

పైథాన్‌లో, ఆస్టరిస్క్‌లను ఉపయోగించి ఫంక్షన్‌లు మరియు పారామితులను అమలు చేయడం సాధ్యమవుతుంది, ఇది వివిధ పరిస్థితులలో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. ఆస్టరిస్క్‌లు జాబితా లేదా టుపుల్ యొక్క ఎలిమెంట్‌లను అన్‌ప్యాక్ చేయడానికి మరియు వాటిని ఫంక్షన్‌కు ఆర్గ్యుమెంట్‌లుగా పాస్ చేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి.

ఆస్టరిస్క్‌లను ఉపయోగించి ఫంక్షన్‌ను అమలు చేయడానికి, మీరు ఫంక్షన్ డిక్లరేషన్‌లో పరామితి ముందు `*`ని ఉపయోగించండి. ఇది ఫంక్షన్‌ను వేరియబుల్ ఆర్గ్యుమెంట్‌ల సంఖ్యను స్వీకరించడానికి మరియు వాటిని ఫంక్షన్‌లోని జాబితాగా పరిగణించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఉదాహరణకి:

"పైథాన్"
def add(*సంఖ్యలు):
ఫలితం = 0
for numero in numeros:
ఫలితం += సంఖ్య
return resultado
«``

ఈ ఉదాహరణలో, `సమ్` ఫంక్షన్ ఎన్ని సంఖ్యా ఆర్గ్యుమెంట్‌లనైనా తీసుకోగలదు మరియు వాటన్నింటినీ కలిపి జోడిస్తుంది. మేము ఈ ఫంక్షన్‌ని వేర్వేరు ఆర్గ్యుమెంట్‌లతో పిలుస్తాము:

"పైథాన్"
ప్రింట్(జోడించు(1, 2, 3)) # ఫలితం: 6
ప్రింట్(జోడించు(10, 20, 30, 40)) # ఫలితం: 100
«``

వేరియబుల్ ఆర్గ్యుమెంట్‌ల సంఖ్యను స్వీకరించడానికి `*`తో పాటు, కీ-విలువ ఆర్గ్యుమెంట్‌ల వేరియబుల్ నంబర్‌ను స్వీకరించడానికి ఉపయోగించే `**` కూడా ఉంది. దీన్నే నిఘంటువు అన్‌ప్యాక్ చేయడం అంటారు. ఉదాహరణకి:

"పైథాన్"
def print_info(**data):
కీ కోసం, data.items()లో విలువ
ప్రింట్(f»{కీ}: {value}»)
«``

ఈ సందర్భంలో, `print_info` ఫంక్షన్ ఎన్ని కీ-విలువ ఆర్గ్యుమెంట్‌లనైనా స్వీకరించగలదు మరియు వాటిని కన్సోల్‌కు ప్రింట్ చేస్తుంది. మేము ఈ ఫంక్షన్‌ని విభిన్న కీ-విలువ ఆర్గ్యుమెంట్‌లతో పిలుస్తాము:

"పైథాన్"
print_info(పేరు=”జువాన్”, వయస్సు=30) # ఫలితం: పేరు: జువాన్, వయస్సు: 30
print_info(పేరు=”మరియా”, నగరం=”మెక్సికో”, వృత్తి=”ఇంజనీర్”) # ఫలితం: పేరు: మారియా, నగరం: మెక్సికో, వృత్తి: ఇంజనీర్
«``

సారాంశంలో, పైథాన్‌లో ఆస్టరిస్క్‌లను ఉపయోగించడం వలన మీరు ఫంక్షన్‌లు మరియు పారామితులను వేరియబుల్ సంఖ్యలో మూలకాలతో అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఆస్టరిస్క్‌లు జాబితాలు, టుపుల్స్ లేదా డిక్షనరీల మూలకాలను అన్‌ప్యాక్ చేయడానికి మరియు వాటిని ఒక ఫంక్షన్‌కు ఆర్గ్యుమెంట్‌లుగా పంపడానికి ఉపయోగించబడతాయి. స్వీకరించబడే వాదనల సంఖ్య మీకు ముందుగానే తెలియనప్పుడు ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

10. శ్రేణులు మరియు మాత్రికల వంటి డేటా నిర్మాణాలలో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించడం

ప్రోగ్రామింగ్‌లో, నక్షత్రం చాలా ఉపయోగకరమైన ఆపరేటర్, ఇది శ్రేణులు మరియు మాత్రికల వంటి డేటా నిర్మాణాలలో ఉపయోగించబడుతుంది. నక్షత్రం గుర్తును ఉపయోగించడం ద్వారా, మేము ఈ డేటా రకాలపై వివిధ కార్యకలాపాలు మరియు మానిప్యులేషన్‌లను చేయవచ్చు. ఈ నిర్మాణాలలో నక్షత్రం గుర్తును ఉపయోగించగల కొన్ని మార్గాలు క్రింద ఉన్నాయి.

1. దశ 1: శ్రేణి లేదా మాతృకకు విలువలను ప్రకటించండి మరియు కేటాయించండి:
మేము శ్రేణిని లేదా మాతృకను ప్రకటించవచ్చు మరియు నక్షత్రం ఆపరేటర్‌ని ఉపయోగించి దానికి విలువలను కేటాయించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మేము పూర్ణాంకాల శ్రేణిని ప్రకటించవచ్చు మరియు వాక్యనిర్మాణాన్ని ఉపయోగించి దానికి విలువలను కేటాయించవచ్చు:

«`సిపిపి
int* array = కొత్త int[5];
«``

2. దశ 2: శ్రేణి లేదా మాతృక యొక్క మూలకాలను యాక్సెస్ చేయండి:
మేము మా శ్రేణికి విలువలను ప్రకటించి, కేటాయించిన తర్వాత, మేము నక్షత్రం ఆపరేటర్‌ని ఉపయోగించి వ్యక్తిగత మూలకాలను యాక్సెస్ చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మనం మొదటి మూలకాన్ని యాక్సెస్ చేయాలనుకుంటే ఒక శ్రేణి, మేము దీన్ని ఈ క్రింది విధంగా చేయవచ్చు:

«`సిపిపి
int firstItem = *array;
«``

3. దశ 3: శ్రేణి లేదా మాతృక మూలకాల యొక్క మానిప్యులేషన్:
శ్రేణి యొక్క మూలకాలను మార్చడానికి నక్షత్రం ఆపరేటర్‌ని కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మనం నిర్దిష్ట మూలకం యొక్క విలువను సవరించాలనుకుంటే, మూలకం యొక్క సూచికతో పాటు నక్షత్రం ఆపరేటర్‌ని ఉపయోగించడం ద్వారా మనం అలా చేయవచ్చు. ఇది వ్యక్తిగత మూలకాలపై కూడిక, తీసివేత లేదా గుణకారం వంటి కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.

సారాంశంలో, శ్రేణులు మరియు మాత్రికలు వంటి డేటా నిర్మాణాలలో నక్షత్రం యొక్క ఉపయోగం మూలకాలను ప్రకటించడానికి, కేటాయించడానికి మరియు మార్చడానికి చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. ఇది వ్యక్తిగత అంశాలను యాక్సెస్ చేయడానికి మరియు వాటిపై వివిధ కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి మాకు అనుమతిస్తుంది. మీ డేటా నిర్మాణాలలో నక్షత్రం గుర్తును ఉపయోగించి డేటా మానిప్యులేషన్ గురించి మరింత అన్వేషించండి!

11. వివిధ భాషలలో నక్షత్రం గుర్తుతో అంకగణిత కార్యకలాపాలు ఎలా చేయాలి

నక్షత్రం అనేది గుణకారాలను నిర్వహించడానికి వివిధ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో ఉపయోగించే అంకగణిత ఆపరేటర్. ఈ విభాగంలో, వివిధ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో అంకగణిత కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి నక్షత్రాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో మేము విశ్లేషిస్తాము.

పైథాన్‌లో నక్షత్రాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

పైథాన్‌లో, రెండు విలువలను గుణించడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, మనం రెండు సంఖ్యలను గుణించాలనుకుంటే, మనం వ్రాయవచ్చు resultado = numero1 * numero2. ఉదాహరణకు, స్ట్రింగ్‌ని నిర్దిష్ట సంఖ్యలో గుణించడం కోసం మనం నక్షత్రాన్ని కూడా ఉపయోగించవచ్చు cadena = "Hola" * 3 "హలో" అనే స్ట్రింగ్‌ను మూడు సార్లు గుణిస్తారు మరియు ఫలితం "హలో హలో హలో" అవుతుంది. ప్రాథమిక గుణకారంతో పాటు, నక్షత్రం గుర్తును ఇతర ఆపరేటర్‌లతో కలిపి కూడా ఉపయోగించవచ్చు. resultado = numero1 * (numero2 + numero3).

C++లో నక్షత్రాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

C++లో, గుణకారం చేయడానికి కూడా నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. పైథాన్‌లో లాగానే, మనం వ్రాయడం ద్వారా రెండు సంఖ్యలను గుణించవచ్చు resultado = numero1 * numero2. అయినప్పటికీ, C++లో, ఆపరాండ్‌ల డేటా రకం గుణకారం యొక్క ప్రవర్తనను ప్రభావితం చేస్తుందని గమనించడం ముఖ్యం. ఉదాహరణకు, మనం రెండు పూర్ణాంకాలను గుణిస్తే, ఫలితం కూడా పూర్ణాంకం అవుతుంది. అయితే, మనం పూర్ణాంకాన్ని దశాంశ సంఖ్యతో గుణిస్తే, ఫలితం దశాంశ సంఖ్య అవుతుంది. C++లో ఆస్టరిస్క్‌తో అంకగణిత కార్యకలాపాలను నిర్వహిస్తున్నప్పుడు దీన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.

ప్రత్యేక కంటెంట్ - ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి  నా సమాచారాన్ని ఒక సెల్ ఫోన్ నుండి మరొక సెల్ ఫోన్‌కి ఎలా బదిలీ చేయాలి

12. సాధారణ వ్యక్తీకరణలలో నక్షత్రం: అధునాతన శోధన నమూనాలు

సాధారణ వ్యక్తీకరణలలోని ఆస్టరిస్క్‌లు అధునాతన శోధన నమూనాలను నిర్వహించడానికి శక్తివంతమైన సాధనం. సాధారణ వ్యక్తీకరణలో నక్షత్రం దాని ముందు ఉన్న మూలకం శోధన వచనంలో సున్నా లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సార్లు కనిపించవచ్చని సూచిస్తుంది. దీనర్థం ఏదీ లేకపోయినా, మూలకం యొక్క ఎన్ని సంఘటనలకైనా నమూనా సరిపోలుతుంది.

ఉదాహరణకు, మనం "re"తో ప్రారంభమయ్యే పదాల కోసం వెతకాలనుకుంటే, ఆపై ఎన్ని అక్షరాలు ఉన్నాయో, మనం "re.*" నమూనాను ఉపయోగించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, "re" తర్వాత ఏదైనా అక్షరం సున్నా లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సార్లు కనిపించవచ్చని నక్షత్రం సూచిస్తుంది. ఇది "హైలైట్," "రిలేట్," "సేకరించు" మరియు అనేక ఇతర పదాలతో సరిపోలుతుందని దీని అర్థం.

ఆస్టరిస్క్‌ల వాడకం సరిగ్గా ఉపయోగించకపోతే అవాంఛిత మ్యాచ్‌లకు దారితీస్తుందని గమనించడం ముఖ్యం. ఉదాహరణకు, మేము "re.*" నమూనాను ఉపయోగించి "హైలైట్" అనే పదం కోసం శోధించడానికి ప్రయత్నిస్తే, అది "రిఫ్రెష్" లేదా "రిపేర్" వంటి పదాలను కూడా సరిపోల్చుతుంది. దీన్ని నివారించడానికి, మేము ఇతర సాంకేతికతలను ఉపయోగించవచ్చు, ఉదాహరణకు ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తి అక్షరాలను ఉపయోగించి శోధనను పరిమితం చేయడం లేదా సాధారణ వ్యక్తీకరణలో ఇతర ప్రత్యేక అక్షరాలను ఉపయోగించడం.

13. అల్గారిథమ్‌లు మరియు పునరావృత లూప్‌లలో నక్షత్రం యొక్క అధునాతన ఉపయోగం

అల్గారిథమ్‌లు మరియు పునరుక్తి లూప్‌లలో ఆస్టరిస్క్‌ని ఉపయోగించడం అనేది ఒక అధునాతన సాంకేతికత, ఇది సమస్యలను పరిష్కరించడంలో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. నక్షత్రం గుర్తును సరిగ్గా ఉపయోగించడం ద్వారా, అల్గారిథమ్‌ల అమలులో మరింత సమర్థవంతమైన మరియు సొగసైన ఫలితాలను సాధించవచ్చు.

దరఖాస్తులలో నమూనాలు మరియు రేఖాగణిత బొమ్మల సృష్టిలో నక్షత్రం యొక్క అత్యంత సాధారణ ఉపయోగం. పునరుక్తి లూప్‌లను కలపడం మరియు నక్షత్రం యొక్క సరైన ఉపయోగం ద్వారా, సంక్లిష్ట నమూనాలను సులభంగా రూపొందించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక విలోమ త్రిభుజం నమూనాను లూప్ మరియు నక్షత్ర గుర్తును ఉపయోగించి సృష్టించవచ్చు. అనంతమైన లూప్‌లను నివారించడానికి లూప్ ముగింపు పరిస్థితులను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. విలోమ త్రిభుజం నమూనాను రూపొందించడానికి కోడ్ యొక్క ఉదాహరణ:

«``
కోసం (int i = 0; i <= n; i++) { (int j = 0; j < i; j++) {System.out.print("*"); } System.out.println(); } ```

నమూనాలను సృష్టించడంతోపాటు, శోధన మరియు క్రమబద్ధీకరణ అల్గారిథమ్‌ల అమలులో కూడా నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, బైనరీ శోధన అల్గారిథమ్‌లో, శ్రేణిలో శోధించిన మూలకం యొక్క స్థానాన్ని సూచించడానికి నక్షత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. ఇది మరింత సమర్థవంతమైన పోలికల కోసం శ్రేణిని చిన్న విభాగాలుగా విభజించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ అల్గారిథమ్‌లో నక్షత్రాన్ని సరిగ్గా ఉపయోగించడం ద్వారా, వేగంగా మరియు మరింత ఖచ్చితమైన ఫలితాలను సాధించవచ్చు.

14. ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రం యొక్క ప్రభావవంతమైన ఉపయోగం కోసం ముగింపులు మరియు తుది సిఫార్సులు

సారాంశంలో, వివిధ ఫలితాలను సాధించడానికి వివిధ మార్గాల్లో ఉపయోగించబడే ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రం చాలా ఉపయోగకరమైన ఆపరేటర్. ఈ కథనం అంతటా, మేము గణిత శాస్త్ర కార్యకలాపాలలో గుణకారం నుండి C++లో పాయింటర్‌లను సృష్టించడం వరకు నక్షత్రం యొక్క విభిన్న అనువర్తనాలను అన్వేషించాము. ఫంక్షన్‌లలో వేరియబుల్ ఆర్గ్యుమెంట్‌లను నిర్వచించడంలో, అలాగే పాయింటర్ డిఫరెన్సింగ్‌లో దాని ఉపయోగం గురించి కూడా మేము చర్చించాము.

నక్షత్రం విలువైన సాధనం అయినప్పటికీ, దానిని తెలివిగా ఉపయోగించడం మరియు అది ఎలా పనిచేస్తుందో పూర్తిగా అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. ప్రోగ్రామింగ్‌లో నక్షత్రం గుర్తును సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం కోసం ఇక్కడ కొన్ని తుది సిఫార్సులు ఉన్నాయి:

1. నక్షత్రం యొక్క విభిన్న అనువర్తనాలతో పరిచయం పొందండి: మీరు ఉపయోగిస్తున్న ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించగల వివిధ మార్గాలను పరిశోధించండి మరియు అర్థం చేసుకోండి. ఇది కార్యకలాపాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో మరియు వివిధ సందర్భాలలో ఎలా ప్రవర్తిస్తుందో మీరు అర్థం చేసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి.

2. స్పష్టమైన, వివరణాత్మక వ్యాఖ్యలను ఉపయోగించండి: మీరు మీ కోడ్‌లో నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు, దాని నిర్దిష్ట విధి మరియు ప్రయోజనాన్ని వివరించడానికి వివరణాత్మక వ్యాఖ్యలను చేర్చాలని నిర్ధారించుకోండి. ఇది మీకు మరియు ఇతర ప్రోగ్రామర్‌లకు కోడ్‌ని అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.

3. మీ కోడ్‌ని పరీక్షించండి మరియు డీబగ్ చేయండి: మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్‌లో ఆస్టరిస్క్‌ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, విస్తృతమైన పరీక్షను నిర్వహించడం మరియు ఏవైనా లోపాలు లేదా ఊహించని ప్రవర్తనను డీబగ్ చేయడం ముఖ్యం. మీ కోడ్ సరిగ్గా పని చేస్తుందని మరియు నక్షత్రం సరిగ్గా ఉపయోగించబడుతుందని ధృవీకరించడానికి డీబగ్గింగ్ టూల్స్ మరియు టెస్టింగ్ టెక్నిక్‌లను ఉపయోగించండి.

ముగింపులో, స్టార్‌స్క్ అనేది ప్రోగ్రామింగ్‌లో ఒక శక్తివంతమైన సాధనం, ఇది ముఖ్యమైన వశ్యత మరియు కార్యాచరణను అందిస్తుంది. పైన పేర్కొన్న సిఫార్సులను అనుసరించి, మీరు నక్షత్రాన్ని ఉపయోగించగలరు సమర్థవంతంగా మరియు మీ సామర్థ్యాన్ని ఎక్కువగా ఉపయోగించుకోండి మీ ప్రాజెక్టులలో ప్రోగ్రామింగ్. సాలిడ్, ఫంక్షనల్ కోడ్‌ని నిర్ధారించడానికి దాని వినియోగాన్ని పూర్తిగా అర్థం చేసుకోవడం మరియు కఠినమైన పరీక్షలను నిర్వహించడం ఎల్లప్పుడూ గుర్తుంచుకోండి.

సారాంశంలో, స్పానిష్‌లో వ్రాసిన వచనంలో నక్షత్రాన్ని ఉంచడం అనేది శ్రద్ధ మరియు జ్ఞానం అవసరమయ్యే సాంకేతిక సమస్య. ఈ ఆర్టికల్ అంతటా, అనులేఖనాలు మరియు ఫుట్‌నోట్‌లు వంటి వివిధ సందర్భాలలో ఈ చిహ్నాన్ని ఎలా సరిగ్గా ఉంచాలనే ప్రాథమిక అంశాలను మేము అన్వేషించాము.

వ్రాతపూర్వక కంటెంట్ యొక్క సంస్థ మరియు అవగాహనలో నక్షత్రం కీలక పాత్ర పోషిస్తుందని గుర్తుంచుకోవడం అవసరం. పై మార్గదర్శకాలను అనుసరించడం ద్వారా స్పష్టమైన మరియు నిర్మాణాత్మక ప్రదర్శనను నిర్ధారిస్తుంది, చదవడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది మరియు గందరగోళాన్ని నివారిస్తుంది.

గుర్తుంచుకోండి, నక్షత్రాన్ని సరిగ్గా ఉపయోగించడం అనేది అభ్యాసంతో మెరుగుపడే నైపుణ్యం. మరిన్ని టెక్నికల్ లేదా అకడమిక్ ప్రాజెక్ట్‌లలో వాటి అమలు గురించి మీకు ప్రశ్నలు ఉంటే నిర్దిష్ట స్టైల్ గైడ్‌లను సంప్రదించడానికి సంకోచించకండి.

నక్షత్రం గుర్తు పెట్టే కళలో ప్రావీణ్యం సంపాదించడం అనేది కఠినమైన, నాణ్యమైన రచనకు నాంది. వివరాలకు శ్రద్ధ చూపడం మరియు క్రమబద్ధమైన ప్రదర్శన కోసం ప్రయత్నించడం అనేది మీ రచనా ప్రాజెక్ట్‌లలో స్పష్టత మరియు విజయాన్ని నిర్ధారించడానికి కీలకం.