- FSR రెడ్స్టోన్ నాలుగు AI-ఆధారిత సాంకేతికతలను ఒకచోట చేర్చింది: ML అప్స్కేలింగ్, ఫ్రేమ్ జనరేషన్, రే రీజెనరేషన్ మరియు రేడియన్స్ కాషింగ్.
- మొత్తం రెడ్స్టోన్ మరియు FSR 4 ML పర్యావరణ వ్యవస్థ RDNA 4 ఆర్కిటెక్చర్తో కూడిన Radeon RX 9000 GPUలకు ప్రత్యేకమైనది.
- అప్స్కేలింగ్ మరియు ఫ్రేమ్ జనరేషన్ కలపడం ద్వారా నేటివ్ రెండరింగ్తో పోలిస్తే 4Kలో 4,7 రెట్లు ఎక్కువ FPSని AMD వాగ్దానం చేస్తుంది.
- అడ్రినలిన్ 25.12.1 డ్రైవర్ అప్డేట్ FSR రెడ్స్టోన్ను 200 కంటే ఎక్కువ గేమ్లలో యాక్టివేట్ చేస్తుంది, ఇవి దాని కొన్ని ఫీచర్లకు మద్దతు ఇస్తాయి.
రాక AMD FSR రెడ్స్టోన్ మరియు కొత్త పునరావృతం FSR 4 అప్స్కేలింగ్ ఇది PC గేమింగ్కు ఒక మలుపు.ముఖ్యంగా RDNA 4 ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా Radeon RX 9000 సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులను ఉపయోగించే వారికి. కంపెనీ ఇది ఒకే ప్యాకేజీలో అప్స్కేలింగ్, ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మరియు మెషిన్ లెర్నింగ్-ఆధారిత రే ట్రేసింగ్ మెరుగుదలలను మిళితం చేస్తుంది., NVIDIA యొక్క DLSS తో నేరుగా పోటీ పడటం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
ఈ కొత్త పర్యావరణ వ్యవస్థ కేవలం మరిన్ని FPSలను పట్టికలో ఉంచడం గురించి కాదు: AMD యొక్క వ్యూహంలో ఒక renderizado neuronal దృశ్యం కళాఖండాలుగా లేదా అధిక శబ్దంగా విచ్ఛిన్నం కాకుండా, తక్కువ రిజల్యూషన్ల నుండి చిత్రాలు, కాంతి మరియు ప్రతిబింబాలను పునర్నిర్మించగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంటుంది. అయితే, ఈ సాంకేతిక నైపుణ్యం అంతా ఒక ముఖ్యమైన క్యాచ్తో వస్తుంది: RDNA 4 GPUలు మాత్రమే వారు FSR రెడ్స్టోన్ యొక్క పూర్తి వెర్షన్ను సద్వినియోగం చేసుకోవచ్చు.
FSR 1 నుండి FSR 4 వరకు: సాధారణ అప్స్కేలింగ్ నుండి AI రెండరింగ్ వరకు

రెడ్స్టోన్ ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న లీపును అర్థం చేసుకోవడానికి, మొదటి వెర్షన్ గుర్తుంచుకోవడం విలువ, FSR 1.0, ఇది ఒక కే పరిమితం చేయబడింది క్లాసిక్ స్పేషియల్ రీస్కేలింగ్మునుపటి ఫ్రేమ్ల మెమరీ లేదా మోషన్ వెక్టర్ల వాడకం లేకుండా. ఇది ఇంటిగ్రేట్ చేయడం సులభం మరియు చాలా హార్డ్వేర్తో అనుకూలంగా ఉంటుంది, కానీ ఇది ఉత్పత్తి చేస్తుంది వివరాలు కోల్పోవడం, అసమాన అంచులు మరియు పదును మెరుగుపరచవచ్చు.
పరిణామం దీనితో వచ్చింది FSR 2.0ఇది ఒక విధానానికి మారింది తాత్కాలికమైన ఇది డెప్త్ బఫర్లు, ఫ్రేమ్ హిస్టరీ మరియు గేమ్ మోషన్ వెక్టర్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది. ఈ మార్పు మరింత దృఢమైన పునర్నిర్మాణానికి వీలు కల్పించింది మరియు మరింత అధునాతన పరిష్కారాలు అందించే వాటికి దగ్గరగా నాణ్యతను తీసుకువచ్చింది, అయినప్పటికీ ఇది అంకితమైన AI కోర్లు లేకుండా పూర్తిగా అల్గోరిథమిక్ వ్యవస్థగా మిగిలిపోయింది.
తదనంతరం, FSR 3 విలీనం ఫ్రేమ్ జనరేషన్ఇది సున్నితత్వాన్ని పెంచడానికి అదనపు ఇంటర్మీడియట్ ఫ్రేమ్లను రూపొందించడానికి తలుపులు తెరిచింది. పునర్నిర్మాణం ఇప్పటికీ FSR 2.2 ఆధారంగా ఉంది, కానీ అదనపు పొరను జోడించారు, ఇది చాలా సందర్భాలలో, వేగవంతమైన దృశ్యాలలో ఎక్కువ ఏకీకరణ సంక్లిష్టత మరియు కొన్ని కళాఖండాల ఖర్చుతో FPS రేటును రెట్టింపు చేసింది.
తో FSR 3.1 AMD స్పష్టంగా అప్స్కేలింగ్ను ఫ్రేమ్ జనరేషన్ నుండి వేరు చేసింది, ప్రస్తుత మోడల్కు పరివర్తనకు మార్గం సుగమం చేసింది. ఈ మాడ్యులారిటీ ఈ ముందడుగు వేయడానికి కీలకం. FSR 4 మరియు రెడ్స్టోన్ కుటుంబం, అక్కడ చివరికి స్పాట్లైట్ వస్తుంది శిక్షణ పొందిన నాడీ నెట్వర్క్లు కంపెనీ సొంత ఇన్స్టింక్ట్ యాక్సిలరేటర్లలో.
FSR 4 అప్స్కేలింగ్ మరియు రెడ్స్టోన్: AMD యొక్క కొత్త పర్యావరణ వ్యవస్థ

కొత్త తరం పేరు మార్పుతో వస్తుంది: ఈ వ్యవస్థ ఇకపై FidelityFX సూపర్ రిజల్యూషన్గా ప్రదర్శించబడదు కానీ ఇప్పుడు దీనిని పిలుస్తారు AMD FSR అప్స్కేలింగ్ మనం తిరిగి పెరుగుదల గురించి మాట్లాడినప్పుడు, మరియు అది గొడుగు కిందకు వస్తుంది FSR రెడ్స్టోన్ఇది నాలుగు ప్రధాన AI-ఆధారిత బ్లాక్లను కలిగి ఉంటుంది:
- FSR ML అప్స్కేలింగ్ (FSR 4): అధిక-నాణ్యత న్యూరల్ రీస్కేలింగ్.
- FSR ఫ్రేమ్ జనరేషన్ (ML): నాడీ నెట్వర్క్తో ఫ్రేమ్ల ఉత్పత్తి.
- FSR రే పునరుత్పత్తి: రే ట్రేసింగ్ మరియు పాత్ ట్రేసింగ్ కోసం ఇంటెలిజెంట్ డెనోయిజర్.
- FSR రేడియన్స్ కాషింగ్: గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ కోసం న్యూరల్ రేడియంట్ కాష్.
FSR 4 మునుపటి వెర్షన్ల నుండి చాలా భిన్నంగా పనిచేస్తుంది: AI మోడల్ అందుకుంటుంది తక్కువ రిజల్యూషన్ చిత్రం దృశ్య లోతు మరియు చలన వెక్టర్స్ వంటి డేటాతో పాటు, ఇది 4K వద్ద కూడా అధిక రిజల్యూషన్లో తుది ఫ్రేమ్ను పునర్నిర్మిస్తుంది, ఎక్కువ తాత్కాలిక స్థిరత్వంతో మరియు తక్కువ గోస్టింగ్ మరియు కళాఖండాలు కదలికలో.
AMD ప్రకారం, ఈ విధానం అనుమతిస్తుంది FPS ని ఐదు రెట్లు గుణించండి కొన్ని గేమ్లలో నేటివ్ రెండరింగ్తో పోలిస్తే, పూర్తి-రిజల్యూషన్ ఇమేజ్కి చాలా దగ్గరగా నాణ్యతను నిర్వహిస్తుంది. కంపెనీ సగటున 3,3 రెట్లు ఎక్కువ పనితీరు డిమాండ్ ఉన్న శీర్షికలలో అప్స్కేలింగ్ మరియు ఫ్రేమ్ జనరేషన్ను కలపడం.
రెడ్స్టోన్: గేమింగ్కు వర్తించే AI యొక్క నాలుగు స్తంభాలు

FSR రెడ్స్టోన్ ఒక సాధారణ ఫిల్టర్ కాదు, కానీ a మాడ్యులర్ టెక్నాలజీల సమితి ఏ స్టూడియోలు కలిసి లేదా విడివిడిగా ఉపయోగించవచ్చు. తుది చిత్రాన్ని మరింత దిగజార్చకుండా గణన ఖర్చులను తగ్గించడానికి ఆధునిక రెండరింగ్ గొలుసులోని వివిధ పాయింట్ల వద్ద పనిచేయడం దీని ఆలోచన.
FSR ML అప్స్కేలింగ్: తక్కువ పిక్సెల్లతో ఎక్కువ షార్ప్నెస్
FSR ML అప్స్కేలింగ్, అనేక స్లయిడ్లలో గుర్తించబడింది "గతంలో FSR 4"ఇది ఈ వ్యవస్థ యొక్క గుండె. ఇది గేమ్ను తక్కువ రిజల్యూషన్లో రెండర్ చేస్తుంది మరియు దానిని లక్ష్య రిజల్యూషన్కు (ఉదా., 4K) అప్స్కేల్ చేస్తుంది శిక్షణ పొందిన నాడీ నెట్వర్క్ ప్రాదేశిక మరియు తాత్కాలిక సమాచారం, ఆకృతి, లోతు మరియు చలన వెక్టర్లతో.
మూడు అందిస్తున్నారు నాణ్యత రీతులు పనితీరు మరియు స్పష్టత మధ్య విభిన్న సమతుల్యతల కోసం రూపొందించబడింది: నాణ్యత (పిక్సెల్లలో దాదాపు 67%), సమతుల్య (59%) మరియు పనితీరు (50%). FSR 3.1 తో పోలిస్తే, ఈ కొత్త మోడల్ కేబుల్స్, గ్రిల్స్ లేదా దూరంలోని చిన్న అంశాలు వంటి చక్కటి వివరాలను చాలా మెరుగ్గా సంరక్షిస్తుంది మరియు కెమెరాను కదిలేటప్పుడు "ప్రకాశం" లేదా అస్థిరత యొక్క క్లాసిక్ సమస్యలను స్పష్టంగా తగ్గిస్తుంది.
AMD అల్గోరిథం స్కేల్ చేయడానికి ఆప్టిమైజ్ చేయబడిందని పేర్కొంది తక్కువ ధరకే 4Kమరియు దాని ఇంటిగ్రేషన్ రూపొందించబడింది, తద్వారా డెవలపర్లు అనుకూల గేమ్లలో మునుపటి FSR 3.1 అమలులను నేరుగా భర్తీ చేయగలరు. ఇంకా, అడ్రినలిన్ డ్రైవర్ కొన్ని సందర్భాల్లో, అనుమతిస్తుంది, FSR 4 వాడకాన్ని బలవంతం చేయండి మునుపటి విశ్లేషణాత్మక రీస్కేలింగ్ మాత్రమే జాబితా చేయబడిన శీర్షికలలో.
FSR ఫ్రేమ్ జనరేషన్: AI తో సున్నితమైన ఆపరేషన్
రెడ్స్టోన్ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ FSR 3 కంటే ఒక అడుగు ముందుకు వేసింది. సాంప్రదాయ అల్గారిథమ్లపై మాత్రమే ఆధారపడటానికి బదులుగా, ఇది ఇప్పుడు ఉపయోగిస్తుంది శిక్షణ పొందిన AI నమూనాలు మునుపటి మరియు ప్రస్తుత ఫ్రేమ్ల ఆధారంగా ఇంటర్మీడియట్ ఫ్రేమ్ల రూపాన్ని అంచనా వేయడానికి.
ఈ వ్యవస్థ ఉపయోగిస్తుంది ఆప్టికల్ ప్రవాహం, లోతు మరియు చలన వెక్టర్స్ తక్కువ-రిజల్యూషన్ చిత్రాలను నాడీ నెట్వర్క్ ద్వారా ప్రొజెక్ట్ చేసి సర్దుబాటు చేసి, వస్తువులు తెరపై ఎలా కదులుతాయో నిర్ణయిస్తాయి. ఈ సమాచారాన్ని ఉపయోగించి, AI రెండు "నిజమైన" ఫ్రేమ్ల మధ్య చొప్పించబడిన అదనపు ఫ్రేమ్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ముఖ్యంగా అధిక-రిఫ్రెష్-రేట్ మానిటర్లలో నత్తిగా మాట్లాడటం తగ్గిస్తుంది మరియు గ్రహించిన సున్నితత్వాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.
AMD ప్రత్యామ్నాయ అమలును ప్రవేశపెట్టింది DX12 స్వాప్చెయిన్ఆట ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన మరియు రెండర్ చేయబడిన ఫ్రేమ్లు కాలక్రమేణా సమానంగా పంపిణీ చేయబడతాయని నిర్ధారించడానికి ఇది రూపొందించబడింది. నివారించడమే దీని ఉద్దేశ్యం నత్తిగా మాట్లాడటం మరియు వణుకుట రెండు రకాల చిత్రాలను కలపడం ద్వారా, ప్రారంభ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ పరిష్కారాలలో ఒక సాధారణ సమస్య.
FSR రే పునరుత్పత్తి: రే ట్రేసింగ్లో తక్కువ శబ్దం
FSR రే పునరుత్పత్తి ఒక విధంగా పనిచేస్తుంది AI డెనోయిజర్ రే ట్రేసింగ్ లేదా పాత్ ట్రేసింగ్ ఉన్న దృశ్యాల కోసంఇది ధ్వనించే చిత్రాన్ని (లోతు, ప్రకాశం మరియు ప్రకాశంతో సహా) విశ్లేషిస్తుంది మరియు, నాడీ నెట్వర్క్ను ఉపయోగించి, ఇది అసంపూర్ణంగా మిగిలిపోయిన లేదా గ్రెయిన్ ద్వారా కలుషితమైన పిక్సెల్లను పునర్నిర్మిస్తుంది.
El resultado es una హైలైట్స్ మరియు షాడోలలో అద్భుతమైన స్పష్టతఇది ఒక ఫ్రేమ్కు వేయబడిన కిరణాల సంఖ్యను తగ్గించడానికి మరియు అందువల్ల, రే ట్రేసింగ్ యొక్క గణన ఖర్చును తగ్గించడానికి అనుమతిస్తుంది. AMD ఇప్పటికే ఈ సాంకేతికతను ప్రవేశపెట్టింది కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ 7, ఇక్కడ లోహ ఉపరితలాలపై లేదా నీటిలో ప్రతిబింబాల స్థిరత్వంలో స్పష్టమైన మెరుగుదల కనిపిస్తుంది.
FSR రేడియన్స్ కాషింగ్: గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ AI పై ఆధారపడుతుంది
రేడియన్స్ కాషింగ్ అనేది పర్యావరణ వ్యవస్థలో దీర్ఘకాలిక భాగం. ఇది ఒక వ్యవస్థ నాడీ రేడియంట్ కాష్ ఇది నిజ సమయంలో, ఒక దృశ్యం నుండి కాంతి ఎలా బౌన్స్ అవుతుందో నేర్చుకుంటుంది. కిరణం యొక్క రెండవ ఖండన నుండి, నెట్వర్క్ చేయగలదు పరోక్ష లైటింగ్ను ఊహించండి మరియు తరువాత ఫ్రేమ్లలో పునర్వినియోగం కోసం నిల్వ చేయండి.
ఈ విధానం గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్, బహుళ బౌన్స్లు మరియు కలర్ బ్లీడ్ను నిరంతరం తిరిగి లెక్కించాల్సిన అవసరాన్ని తగ్గిస్తుంది, సంక్లిష్టమైన రే-ట్రేస్డ్ దృశ్యాల ఖర్చును బాగా తగ్గిస్తుంది. AMD ప్రకటించింది రేడియన్స్ కాషింగ్తో మొదటి ఆటలు అవి 2026 లో వస్తాయి, వీటితో Warhammer 40.000: Darktide ధృవీకరించబడిన అరంగేట్రంలో ఒకరిగా.
హార్డ్వేర్ అవసరాలు: Radeon RX 9000 సిరీస్ కార్డులు మాత్రమే పూర్తి ప్యాకేజీని ఎందుకు అందుకుంటాయి
AMD అత్యంత పరిమితంగా ఉండేది అనుకూలత విషయంలో. FSR అప్స్కేలింగ్, ఫ్రేమ్ జనరేషన్, రే రీజెనరేషన్ మరియు రేడియన్స్ కాషింగ్ యొక్క AI వెర్షన్. ఇది Radeon RX 9000 కార్డులపై మాత్రమే నడుస్తుంది.అంటే, RDNA 4 ఆర్కిటెక్చర్లో. కీలకం దీనిలో ఉంది AI త్వరణం బ్లాక్లు FP8 ఆపరేషన్లతో స్థానికంగా పని చేయగలదు.
మునుపటి తరాలు (RDNA 1, 2, 3, మరియు 3.5) FP16 మరియు INT8 లను నిర్వహించగలవు, కానీ AMD ఈ రకమైన పనిభారం కోసం, FP16 తగినంత సమర్థవంతంగా లేదు. y INT8 అవసరమైన నాణ్యతను అందించదు. DLSS తో పోటీ పడటానికి. నిజానికి, INT8 లో FSR 4 యొక్క లీకైన వెర్షన్ FSR 3.1 కంటే మెరుగుదల, కానీ ఇది చిత్ర నాణ్యత మరియు పనితీరు ప్రభావం రెండింటిలోనూ FP8 అమలు కంటే వెనుకబడి ఉంది.
ఆచరణలో, దీని అర్థం వినియోగదారులు రేడియన్ RX 7000 మునుపటి కార్డులు విశ్లేషణాత్మక FSR (FSR 3.1 తో సహా) కలిగి ఉంటాయి కానీ పూర్తి రెడ్స్టోన్ పర్యావరణ వ్యవస్థను అధికారికంగా యాక్సెస్ చేయవు. మరోవైపు, RX 9000 సిరీస్ ఎలా ఉంటుందో చూస్తుంది దాని విలువ పెరుగుతుంది సామర్థ్యం ఉన్న ఏకైక కార్డులుగా మారడం ద్వారా మొత్తం రెడ్స్టోన్ స్టాక్ను అమలు చేయండి..
డ్రైవర్లు అడ్రినలిన్ 25.12.1: FSR రెడ్స్టోన్ను అన్లాక్ చేసే నవీకరణ

ఈ కొత్త ఫీచర్లన్నీ కొత్త వాటి ద్వారా ఆటగాళ్లకు వస్తున్నాయి డ్రైవర్ రేడియన్ సాఫ్ట్వేర్ అడ్రినలిన్ 25.12.1, ఇప్పుడు Windows కోసం అందుబాటులో ఉంది. ఈ వెర్షన్ స్థానికంగా మద్దతును అనుమతిస్తుంది FSR అప్స్కేలింగ్, FSR ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మరియు FSR రే పునరుత్పత్తి అనుకూల ఆటలలో మరియు వాణిజ్య శీర్షికలలో రావడం ప్రారంభించినప్పుడు రేడియన్స్ కాషింగ్కు పునాది వేస్తుంది.
డ్రైవర్ను ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత, కార్డులు రేడియన్ RX 9000 గేమ్లో రెడ్స్టోన్ మాడ్యూల్లు ఇంటిగ్రేట్ చేయబడినంత వరకు వారు వాటి ప్రయోజనాన్ని పొందవచ్చు. FSR 3.1 మాత్రమే జాబితా చేయబడిన కొన్ని శీర్షికలలో, ఇది సాధ్యమే విశ్లేషణాత్మక DLLలను FSR 4 ML నుండి వచ్చిన వాటితో భర్తీ చేయండి. అడ్రినలిన్ ప్యానెల్ నుండి, డ్రైవర్ దానిని గుర్తించినప్పుడు ఆట యొక్క స్వంత గ్రాఫిక్ మెనులో "FSR 4" ఎంపికను ప్రారంభించడం.
అదే డ్రైవర్ ప్యాకేజీ రేడియన్ AI ప్రో R9600D మరియు R9700S, ప్రొఫెషనల్ రంగానికి ప్రాధాన్యతనిస్తుంది మరియు స్థిరత్వ పరిష్కారాల జాబితాను కలిగి ఉంటుంది: సమస్యల నుండి కౌంటర్-స్ట్రైక్ 2 లో రేడియన్ యాంటీ-లాగ్ 2 కొన్ని RX 9000 సిరీస్ కార్డ్లను ఉపయోగించడం, అధిక-బ్యాండ్విడ్త్ HDMI 2.1 మానిటర్లతో అడపాదడపా వైఫల్యాలు లేదా ఊహించని షట్డౌన్లకు ARC రైడర్స్.
AMD కూడా అనేక వివరాలను అందిస్తుంది తెలిసిన సమస్యలు నిర్దిష్ట మూసివేతలు వంటి, ఇప్పటికీ పట్టికలో ఉన్నాయి సైబర్పంక్ 2077 పాత్ ట్రేసింగ్ లేదా సంఘటనలతో యుద్దభూమి 6 y రోబ్లాక్స్ కొన్ని కాన్ఫిగరేషన్లలో. కంపెనీ ఇటీవలి విండోస్ ప్యాచ్లను ఇన్స్టాల్ చేయాలని మరియు ఈ సమస్యలను తగ్గించడానికి డ్రైవర్లను తాజాగా ఉంచాలని సూచిస్తుంది.
గేమింగ్ పనితీరు: అంతర్గత బెంచ్మార్క్ల నుండి ఆచరణాత్మక పరీక్షల వరకు

దాని అధికారిక డాక్యుమెంటేషన్లో, FSR రెడ్స్టోన్ ప్రభావాన్ని వివరించడానికి AMD ఇటీవలి అనేక గేమ్లపై దృష్టి పెడుతుంది. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ 7, “ఎక్స్ట్రీమ్” సెట్టింగ్లు మరియు 4K వద్ద అధిక రే ట్రేసింగ్తో, a రేడియన్ RX 9070 XT ఇది 23 స్థానిక FPS నుండి 109 ఎఫ్పిఎస్ FSR అప్స్కేలింగ్, ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మరియు రే రీజెనరేషన్ కలపడం, ఇది పెరుగుదలను సూచిస్తుంది 4,7 veces బేస్ పనితీరుపై.
ఇలాంటి ఫలితాలు ప్రతిరూపం పొందాయి సైబర్పంక్ 2077 RT అల్ట్రాతో, అంతర్గత గణాంకాలు 26 నుండి 123 FPS వరకు పెరుగుదలను చూపుతాయి మరియు వంటి శీర్షికలలో Hell is Us o ఎఫ్ 1 25సగటు ఫ్రేమ్ రేటు మూడు రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుందని వారు చూస్తారు. AMD స్వయంగా ఈ డేటాను సగటు పనితీరు పెరుగుదలగా సంగ్రహిస్తుంది 3,3 veces AI లేకుండా నేటివ్ 4K మోడ్తో పోలిస్తే.
అధికారిక గణాంకాలకు మించి, వంటి ఆటలలో పరీక్షలు మాఫియా: ది ఓల్డ్ కంట్రీ FSR 3.1 తో పోలిస్తే అవి లీపును చూపుతాయి. ఇంజిన్ గరిష్ట నాణ్యతకు సెట్ చేయబడి, క్వాలిటీ మోడ్లో విశ్లేషణాత్మక FSRతో, FPS రేటు దాదాపు 40-45 నుండి 110-120 కంటే ఎక్కువగా పెరగవచ్చు, కానీ స్పష్టమైన కళాఖండాలు మరియు క్షీణించిన అంచులుమరింత దూకుడుగా ఉండే పనితీరు మోడ్లలో, చిత్రం చూడటానికి అసహ్యంగా మారే స్థాయికి క్షీణించింది.
అప్గ్రేడ్ చేసిన తర్వాత FSR 4 రెడ్స్టోన్ డ్రైవర్ల ద్వారా మరియు నాణ్యత మోడ్ను సక్రియం చేస్తే, అదే దృశ్యం చుట్టూ ఉంది 200 ఎఫ్పిఎస్ చాలా ఉన్నతమైన దృశ్య స్పష్టత మరియు స్థిరత్వాన్ని నిర్వహించడం మరియు వంటి పద్ధతులతో కలిపి మీ GPU ని అండర్ వోల్ట్ చేయండి ఇది సుదీర్ఘ సెషన్లలో ఉష్ణోగ్రతలు మరియు విద్యుత్ వినియోగాన్ని నియంత్రించడంలో సహాయపడుతుంది. ఆచరణాత్మక పెరుగుదల మునుపటి అప్స్కేలింగ్తో పోలిస్తే FPS కంటే దాదాపు రెట్టింపు, అదే స్థాయి లోపాలు లేకుండా, ప్రారంభ సెటప్ ఇప్పటికీ చాలా మంది గేమర్లు కోరుకునే దానికంటే కొంత క్లిష్టంగా ఉంది.
గేమ్ అనుకూలత: కొన్ని రెడ్స్టోన్ కార్యాచరణతో 200 కంటే ఎక్కువ శీర్షికలు
ఈ సంవత్సరం ముగిసేలోపు, AMD ఇలా చెబుతోంది, más de 200 juegos వారు FSR రెడ్స్టోన్ యొక్క సాంకేతికతలలో కనీసం ఒకదానిని అనుసంధానిస్తారు. ఈ శీర్షికలలో చాలా వరకు, సూత్రప్రాయంగా, FSR అప్స్కేలింగ్ ప్రధాన భాగంగా, ఫ్రేమ్ జనరేషన్ బేస్ కలిగి ఉంటుంది 30 కి పైగా అనుకూల ఆటలు దాని మొదటి తరంగంలో.
FSR రే రీజెనరేషన్ తన సోలో ప్రయాణాన్ని దీనితో ప్రారంభిస్తుంది కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ 7అయితే, రాబోయే నెలల్లో మరిన్ని విడుదలలకు విస్తరిస్తుందని కంపెనీ హామీ ఇస్తుంది. FSR రేడియన్స్ కాషింగ్వాణిజ్య ఆటలలో దీని అరంగేట్రం 2026 వరకు జరగదు, వంటి శీర్షికలలో ఇంటిగ్రేషన్లు ప్లాన్ చేయబడతాయి Warhammer 40.000: Darktide.
ఇప్పటికే మద్దతు ఉన్న ఆటలలో ML ఫ్రేమ్ జనరేషన్ వంటి పేర్లు కనిపిస్తాయి సైబర్పంక్ 2077, F1 25, బ్లాక్ మిత్: వుకాంగ్, గాడ్ ఆఫ్ వార్ రాగ్నరోక్, హాగ్వార్ట్స్ లెగసీ, ది ఫైనల్స్, వుథరింగ్ వేవ్స్ o GTA V Enhanced, ఈ మార్కెట్లో బలమైన ఉనికిని కలిగి ఉన్న యూరప్ మరియు స్టూడియోలపై దృష్టి సారించిన అనేక నిర్మాణాలతో పాటు.
PC మరియు తదుపరి తరం కన్సోల్ల కోసం ఒక వ్యూహాత్మక పందెం

FSR రెడ్స్టోన్ యూరోపియన్ PC పై మాత్రమే ప్రభావం చూపదు; ఇది కూడా ఒక భాగం AMD సహకారంతో Xbox Game Studiosడివిజన్ అధికారులు సహకార పనిని హైలైట్ చేశారు FSR రే పునరుత్పత్తి, మెషిన్ లెర్నింగ్ టెక్నాలజీలు ఫ్రాంచైజీలలో "పనితీరును కొనసాగిస్తూనే అధిక విశ్వసనీయ చిత్రాలను" అనుమతిస్తాయని హైలైట్ చేస్తాయి. కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ.
ప్రతిదీ ఈ రకమైన పరిష్కారం అని సూచిస్తుంది AI తో అప్స్కేలింగ్ మరియు ఫ్రేమ్ జనరేషన్ భవిష్యత్ కన్సోల్లలో కీలకం అవుతుంది Xbox మాగ్నస్ మరియు PC-రకం పోర్టబుల్ పరికరాలలో, యూరప్లో రైజెన్-ఆధారిత మోడళ్ల నుండి పాత ఖండంలో బలమైన ఉనికిని కలిగి ఉన్న ఆసియా తయారీదారులు సంతకం చేసిన పరికరాల వరకు మరిన్ని ఎంపికలు కనిపిస్తున్న విభాగం.
ఈ రోజు నుండి, FSR రెడ్స్టోన్ SDK మరియు ఇంజిన్ల కోసం ప్లగిన్లు వంటివి అన్రియల్ ఇంజిన్ 5 ఇవి యూరోపియన్ స్టూడియోలు ఈ సాంకేతికతలను తమ ప్రాజెక్టులలో స్థానికంగా అనుసంధానించడాన్ని సులభతరం చేస్తాయి, ఇది హార్డ్వేర్ అవసరాలను పెంచకుండా అధునాతన గ్రాఫిక్లను అందించాలని చూస్తున్న మధ్య తరహా డెవలపర్లకు ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది.
FSR రెడ్స్టోన్ మరియు FSR 4 అప్స్కేలింగ్తో, AMD కాన్ఫిగర్ చేస్తుంది ఆకర్షణను పెంచే AI- ఆధారిత రెండరింగ్ పర్యావరణ వ్యవస్థ రేడియన్ RX 9000 మరియు తలుపు తెరుస్తుంది PC లో సున్నితమైన మరియు మరింత వివరణాత్మక అనుభవాలుస్పెయిన్ మరియు మిగిలిన యూరప్ రెండింటిలోనూ ఇది నిజం. మద్దతు మరియు వాడుకలో సౌలభ్యం పరంగా ఇంకా చేయవలసిన పని ఉంది, కానీ మునుపటి తరాలతో పోలిస్తే సాంకేతిక పురోగతి స్పష్టంగా ఉంది మరియు మరిన్ని ఆటలు పజిల్ యొక్క అన్ని భాగాలను ఏకీకృతం చేసినందున ప్రభావం పెరుగుతుందని రోడ్మ్యాప్ సూచిస్తుంది.
నేను తన "గీక్" అభిరుచులను వృత్తిగా మార్చుకున్న సాంకేతికత ప్రియుడిని. నేను నా జీవితంలో 10 సంవత్సరాలకు పైగా అత్యాధునిక సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి మరియు స్వచ్ఛమైన ఉత్సుకతతో అన్ని రకాల ప్రోగ్రామ్లతో గడిపాను. ఇప్పుడు నేను కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ మరియు వీడియో గేమ్లలో నైపుణ్యం సాధించాను. ఎందుకంటే నేను 5 సంవత్సరాలకు పైగా సాంకేతికత మరియు వీడియో గేమ్లపై వివిధ వెబ్సైట్ల కోసం వ్రాస్తూ పని చేస్తున్నాను, అందరికీ అర్థమయ్యే భాషలో మీకు అవసరమైన సమాచారాన్ని అందించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న కథనాలను రూపొందించాను.
మీకు ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉంటే, నా పరిజ్ఞానం Windows ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్తో పాటు మొబైల్ ఫోన్ల కోసం Androidకి సంబంధించిన ప్రతిదాని నుండి ఉంటుంది. మరియు నా నిబద్ధత మీకు, నేను ఎల్లప్పుడూ కొన్ని నిమిషాలు గడపడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను మరియు ఈ ఇంటర్నెట్ ప్రపంచంలో మీకు ఏవైనా సందేహాలు ఉంటే వాటిని పరిష్కరించడంలో మీకు సహాయపడతాను.