- OptiScaler నేటివ్ అప్స్కేలింగ్ను DLSS, FSR 2/3/4 లేదా XeSSతో భర్తీ చేస్తుంది మరియు DX12లో FG కోసం OptiFGని జోడిస్తుంది.
- విస్తృతమైన API మద్దతు (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4కి పరిమితం చేయబడింది మరియు XeSS 2.1కి నవీకరించబడింది.
- అధునాతన సెట్టింగ్లు (RCAS/MAS, LOD, అనిసోట్రోపి, స్పూఫింగ్, ASI ప్లగిన్లు, యాంటీ-లాగ్ 2, రిఫ్లెక్స్).
- 0.7.8 స్థిరత్వాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది: టైప్లెస్ పరిష్కారాలు, FSR4 మోడల్లు, w/Dx12, ఓవర్లే మరియు DLL ఆటోలోడింగ్.

మీరు PCలో ప్లే చేసి, చిత్ర నాణ్యత మరియు పనితీరుతో టింకర్ చేయాలనుకుంటే, మీ ఆటను మార్చే మోడ్లలో ఆప్టిస్కేలర్ ఒకటి. . ఇది గేమ్ యొక్క అంతర్నిర్మిత అప్స్కేలింగ్ను వేరే దానితో భర్తీ చేయడానికి, ఫ్రేమ్ జనరేషన్ను జోడించడానికి మరియు సగటు వినియోగదారునికి అరుదుగా అందుబాటులో ఉండే అధునాతన సెట్టింగ్ల శ్రేణిని తెరవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
అందం ఏమిటంటే ఇది ఇప్పటికే DLSS 2+, FSR 2+/3+ లేదా XeSS వంటి సాంకేతికతలను అనుసంధానించే శీర్షికలపై పనిచేస్తుంది మరియు అక్కడి నుండి మీరు రీస్కేలింగ్ బ్యాకెండ్ను ఎంచుకుని, దానిని మీ ఇష్టానికి అనుగుణంగా చక్కగా ట్యూన్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. అదనంగా, OptiFG మరియు dlssg-to-fsr3 వంటి మోడ్ మద్దతుతో, డిఫాల్ట్గా ఫ్రేమ్ జనరేషన్ లేని చోట దాన్ని ప్రారంభించే అవకాశం ఉంది లేదా అది విఫలమైన చోట దాన్ని మెరుగుపరచగలదు.
OptiScaler అంటే ఏమిటి మరియు అది దేనిని పరిష్కరిస్తుంది?
ఆప్టిస్కేలర్ ఇది గేమ్ మరియు అప్స్కేలర్ మధ్య ఉండే మిడిల్వేర్. ఆచరణలో, ఇది టైటిల్ కాల్లను అడ్డగిస్తుంది (ది ఆట మద్దతు ఇచ్చే ఇన్పుట్లను తిరిగి స్కేలింగ్ చేయడం ) మరియు వాటిని మీకు నచ్చిన అప్స్కేలింగ్ ఇంజిన్కి దారి మళ్లిస్తుంది. లేదా సరళంగా చెప్పాలంటే: గేమ్ మెనూలో మీరు "ఇన్పుట్" (ఉదా., DLSS)ని ఎంచుకుంటారు మరియు OptiScaler ఓవర్లేలో మీరు "అవుట్పుట్" (ఉదా., FSR 3/4)ని ఎంచుకుంటారు, తద్వారా తుది రెండర్ మీరు ఇష్టపడే టెక్నాలజీ ద్వారా సంతకం చేయబడుతుంది. .
ప్రస్తుతం, OptiScaler కోర్ XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, లను కలపడానికి అనుమతిస్తుంది. FSR 4 (RDNA4 కి పరిమితం) మరియు ఇప్పటికే అప్స్కేలింగ్కు మద్దతు ఇచ్చే శీర్షికలలో DLSS. ఇది అక్కడితో ఆగదు: ఇది RCAS మరియు MAS, అవుట్పుట్ స్కేలింగ్, DLSS ప్రీసెట్లు, నిష్పత్తి లేదా DRS ఓవర్రైడ్లు మరియు మరెన్నో ట్వీక్లను జోడిస్తుంది. తేడాను కలిగించే ట్యూనింగ్ పద్ధతులు.
ఇది లోపల ఎలా పనిచేస్తుంది
భావనాత్మక ప్రవాహం సులభం: ఇన్పుట్లు → ఆప్టిస్కేలర్ → అవుట్పుట్లు గేమ్ దాని రీస్కేలింగ్ పైప్లైన్ను డిఫాల్ట్ APIతో ప్రారంభిస్తుంది, OptiScaler దానిలోకి హుక్ చేసి, ఇమేజ్ పునర్నిర్మాణాన్ని మీకు నచ్చిన ప్రత్యామ్నాయానికి ఫార్వార్డ్ చేస్తుంది. ఈ విధంగా, మీరు, ఉదాహరణకు, DLSS 3.1ని మాత్రమే బహిర్గతం చేసే గేమ్పై FSR 2ని బలవంతం చేయండి , లేదా XeSSని FSR-రెడీ టైటిల్కి తీసుకురండి.
అన్రియల్ ఇంజిన్ వంటి ఇంజిన్లకు సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు ఉన్నాయి: UE XeSS ప్లగిన్ లోతును బహిర్గతం చేయదు మరియు స్థానిక XeSS ని భర్తీ చేసేటప్పుడు మీరు ఇతర అంతర్గత రీస్కేలర్లను విచ్ఛిన్నం చేయవచ్చు. . ఆ సందర్భాలలో, OptiScaler ఇప్పటికీ బ్లర్ను తగ్గించడానికి XeSS పై RCAS షార్పెనింగ్ను వర్తింపజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. FSR తో, 3.1 బ్రాంచ్తో ప్రారంభించి, API మరింత ప్రామాణికం చేయబడింది మరియు మద్దతు పూర్తిగా ఉండాలి; పాత FSR 2.x/3.x వెర్షన్లతో, ఇది ఆధారపడి ఉంటుంది ప్రతి స్టూడియో దాని ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా అమలు చేస్తుంది మరియు EUలో, కొన్నిసార్లు మీరు iniని సర్దుబాటు చేయాల్సి ఉంటుంది.
మద్దతు ఉన్న APIలు మరియు రీస్కేలర్లు
OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 మరియు Vulkan లతో పనిచేస్తుంది, అయితే ప్రతి API అందుబాటులో ఉన్న బ్యాకెండ్లను పరిమితం చేస్తుంది. మరోవైపు, ఫ్రేమ్ జనరేషన్ కోసం OptiFG లేయర్ DX12 లో మాత్రమే మద్దతు ఇస్తుంది.
DirectX 12
- XeSS (DX12 లో డిఫాల్ట్)
- FSR 2.1.2 మరియు 2.2.1
- FSR 3.x (2.3.x తో అనుకూలతను కలిగి ఉంటుంది)
- FSR 4.0.x DX3 లో FSR 12.x మార్గం ద్వారా (RDNA4 మాత్రమే)
- DLSS (ఎన్జీఎక్స్)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (డిఫాల్ట్, స్థానిక DX11)
- FSR3.1.2 (స్థానిక DX11 కోసం అనధికారిక పోర్ట్)
- DLSS (స్థానిక DX11)
- XeSS 2.x ద్వారా మరిన్ని (స్థానిక DX11, ఇంటెల్ ARC మాత్రమే)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 ద్వారా DX12 కి వంతెనతో
- FSR 4.0.x DX3 లో FSR 12.x ద్వారా (RDNA4 మాత్రమే)
అగ్నిపర్వతం
- FSR 2.1.2 (డిఫాల్ట్) మరియు 2.2.1
- FSR3.1 (మరియు FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x ద్వారా మరిన్ని
OptiFG మరియు అనుకూల మోడ్లతో ఫ్రేమ్ జనరేషన్
వెర్షన్ 0.7 నుండి, OptiScalerలో ఇవి ఉన్నాయి: ఫ్రేమ్ జనరేషన్ను ఇంజెక్ట్ చేయడానికి ఒక ప్రయోగాత్మక విధానం, ఆప్టిఎఫ్జి (FSR3 FG శైలి) డిఫాల్ట్గా లేని DX12 శీర్షికలలో లేదా స్థానిక FG సమస్యాత్మకంగా ఉన్న చోట. ఇది చివరి ప్రయత్నంగా ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది మరియు HUDfix వంటి ట్వీక్లు అవసరం కావచ్చు, ఇది స్థిరత్వాన్ని పొందినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ ప్రయోగాత్మకంగా పరిగణించబడుతుంది.
అదనంగా, మోడ్కు మద్దతు జోడించబడింది. నుకెమ్ (dlssg-to-fsr3), ఇది స్థానిక DLSS-FG ఉన్న గేమ్లలో DLSS FGని FSRగా మారుస్తుంది. ఈ మోడ్ మరియు Fakenvapi వంటి ఇతరాలు చేర్చబడలేదు, మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో రిఫ్లెక్స్, యాంటీ-లాగ్ 2 (RDNA1+ లో), లాటెన్సీఫ్లెక్స్ లేదా XeLL (ఇంటెల్ కోసం) లను యాక్టివేట్ చేయండి. ఫకెన్వాపి యొక్క ఏకీకరణ ఇతర విషయాలతోపాటు, అనుమతిస్తుంది, ఫ్రేమ్టైమ్లను సున్నితంగా చేయడానికి ఫ్లిప్మీటరింగ్ను నిలిపివేయండి నుకెమ్ DLSS4 తో టైటిళ్లలో చురుకుగా ఉన్నప్పుడు.
దశల వారీ సంస్థాపన
నైట్లీ లేదా తాజా స్థిరమైన విడుదలలను వారి సహకార అభివృద్ధి రిపోజిటరీ నుండి డౌన్లోడ్ చేసుకోవడం వేగవంతమైన మార్గం. అక్కడ మీకు అవసరమైన ప్రతిదానితో నవీకరించబడిన ఆస్తులను మీరు కనుగొంటారు. RDNA4 మరియు FSR4 లకు అదనపు అవసరం ఉంది: Radeon RX 64ని గుర్తించినప్పుడు Windows ఇన్స్టాల్ చేసే amdxcffx9000.dll ఫైల్. మీ దగ్గర అది ఉంది విండోస్\సిస్టమ్32\ (మీరు తప్పిపోతే ఆ మార్గంలో సెర్చ్ ఇంజిన్ను ఉపయోగించండి).
గేమ్ ఫోల్డర్లో ఎక్జిక్యూటబుల్ పక్కన OptiScaler ఫైల్లను మరియు పైన పేర్కొన్న DLLను ఉంచండి. ఉదాహరణకు, స్టీమ్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన సైబర్పంక్ 2077లో, ఇది ఇలా ఉంటుంది: ప్రోగ్రామ్ ఫైల్స్ (X86)\స్టీమ్\స్టీమాప్స్\కామన్\సైబర్పంక్ 2077\బిన్\x64. మీరు GOG లేదా Epic లో ఆడితే, రూట్ మారుతుంది, కానీ ఆలోచన ఎప్పుడూ ఒకేలా ఉంటుంది.: గేమ్ పక్కన .exe.
ప్రతిదీ సరిగ్గా అమర్చిన తర్వాత, కాన్ఫిగరేషన్ స్క్రిప్ట్ను అమలు చేయండి ("OptiScaler సెటప్" లాంటి .bat ఫైల్). మీరు కన్సోల్లో అనేక ప్రాంప్ట్లను చూస్తారు; మీరు 1 నొక్కడం ద్వారా డిఫాల్ట్ ఎంపికతో వెళ్లవచ్చు మరియు మీ GPU AMD అయితే, మీరు తాకినప్పుడు మళ్ళీ 1 ని ఎంచుకోండిమీరు NVIDIA DLSS ఇన్పుట్ల వినియోగాన్ని ప్రారంభించాలనుకుంటే, మీరు దానిని 1కి కూడా సెట్ చేయవచ్చు. FSR4ని పరీక్షించడం తప్పనిసరి కాదు, కానీ ఇది మీకు మరిన్ని కలయికలకు అవకాశం ఇస్తుంది.
ఇన్స్టాలర్ పూర్తయినట్లు నిర్ధారిస్తుంది మరియు మూసివేయడానికి ఒక కీని నొక్కమని మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. అక్కడి నుండి, గేమ్ను ప్రారంభించండి, ఎంపికలలో (DLSS/XeSS/FSR) రీస్కేలర్ను ప్రారంభించండి మరియు 3Dలో ఒకసారి, ఆప్టిస్కేలర్ ఓవర్లేను దాని షార్ట్కట్తో తెరవండి. తుది బ్యాకెండ్ను ఎంచుకోవడానికి, ప్రీసెట్లను చక్కగా ట్యూన్ చేయడానికి లేదా ఫిల్టర్లను వర్తింపజేయడానికి.
Linux లో a జోడించబడింది ఇన్స్టాలేషన్ మరియు అన్ఇన్స్టాలేషన్ స్క్రిప్ట్ ఇది ప్రోటాన్/వైన్ కింద ప్రక్రియను వేగవంతం చేస్తుంది మరియు విండోస్లో ఇప్పుడు ప్రాజెక్ట్ను వేగవంతం చేస్తుంది ఆట-నిర్దిష్ట ప్యాచ్లను స్వయంచాలకంగా వర్తింపజేస్తుంది ప్రారంభం నుండే అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి.
అధునాతన సెట్టింగ్లు మరియు అనుకూలీకరణ
రీస్కేలర్ను మార్చడంతో పాటు, ఆప్టిస్కేలర్ అనేక స్విచ్లను తీసుకువస్తుంది, అది దానిని గొప్ప సాధనంగా చేస్తుంది గేమింగ్. మీరు తాకవచ్చు RCAS మరియు MAS షార్ప్నెస్, అవుట్పుట్ స్కేలింగ్, DLSS ప్రీసెట్లు, అలాగే అంతర్గత నిష్పత్తులను బలవంతం చేయడం మరియు స్థిరమైన తాత్కాలిక రిజల్యూషన్ను నిర్వహించడానికి DRSను భర్తీ చేయడం.
అవి ఓవర్లేలోకి వచ్చాయి డిజైన్ మెరుగుదలలు మరియు కొత్త ఎంపికలు జిట్టర్ కౌంటర్, కీబోర్డ్ షార్ట్కట్ సవరణలు మరియు INIలో హెక్సాడెసిమల్ విలువలను చదవడం (కీలు లేదా పరికర IDలకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది) వంటివి. మెను తెరిచేటప్పుడు "ఇరుక్కుపోయిన" స్థిర కీలు మరియు DX11 లో గేమ్ప్యాడ్తో అవాంఛిత రీప్లేలు.
జాప్యం భాగం కోసం, మీరు ఫకెన్వాపిని ఇంటిగ్రేట్ చేస్తే, మీరు రిఫ్లెక్స్ను హుక్ అప్ చేయవచ్చు మరియు యాంటీ-లాగ్ 2 (RDNA1+), లాటెన్సీఫ్లెక్స్ లేదా XeLL ని యాక్టివేట్ చేయండి ఇంటెల్లో. కొత్త ఫీచర్లుగా, వల్కాన్లో ప్రయోగాత్మక యాంటీ-లాగ్ 2 మరియు ఫ్లిప్మీటర్ను నిలిపివేయడానికి ఎంపిక ఉంది (కీ కోసం ఫ్రేమ్ సమయాలను స్థిరీకరించండి DLSS 4 ఉన్న గేమ్లలో Nukem మోడ్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు).
చిత్ర నాణ్యత నియంత్రణలు కూడా బలోపేతం చేయబడ్డాయి: అనిసోట్రోపిక్ ఫిల్టర్లు మరియు మిప్మ్యాప్ LOD బయాస్ సర్దుబాటు చేయగల, పునరుద్ధరించబడిన FPS పరిమితి మరియు JustFPS మోడ్తో పనితీరు ఓవర్లే సెకనుకు ఫ్రేమ్లను మాత్రమే చూడండి మీకు స్క్రీన్పై మరిన్ని సమాచారం వద్దనుకుంటే.
FSR4: కొత్త ఫీచర్లు, మోడల్లు మరియు చిత్ర నాణ్యత
RDNA4 రాకతో, AMD ఈ క్రింది దశలకు చేరుకుంది: FSR 4, 3.1 మద్దతుతో మెరుగైన మోడల్తో రీస్కేలింగ్.. ఆప్టిస్కేలర్ ఇప్పుడు మద్దతు ఉన్న ఆటలలోకి ఇంజెక్ట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు వాస్తవానికి, టైప్ చేసిన/టైప్లెస్ ఫార్మాట్లు పరిష్కరించబడ్డాయి కాబట్టి క్రాష్ అయ్యే టైటిల్స్ క్రాష్ అవ్వడం ఆపండి.. అదనంగా, అన్రియల్ ఇంజిన్ కోసం FSR4 కోసం XeSS ఇన్పుట్ మద్దతు జోడించబడింది, ఇది చాలా అవసరమైన ఖాళీని పూరిస్తుంది.
ఒక కీలకమైన అంశం ఏమిటంటే FSR4 లో మోడల్ ఎంపికఅంతర్గతంగా, AMD ఈ క్రింది విధంగా మ్యాప్ చేస్తున్నట్లు కనిపిస్తుంది: నేటివ్ AA కోసం మోడల్ 0, క్వాలిటీ కోసం 1, బ్యాలెన్స్డ్ కోసం 2, పెర్ఫార్మెన్స్ కోసం 3; 5 అల్ట్రా పెర్ఫార్మెన్స్ కోసం ఉంటుంది. ఆప్టిస్కేలర్ మిమ్మల్ని మోడల్ను ఎంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు తెలివిగా, క్వాలిటీ/అల్ట్రా క్వాలిటీ ప్రీసెట్లలో మోడల్ 1 ని ఫోర్స్ చేస్తుంది ఎందుకంటే కొన్ని గేమ్లలో ఇది తప్పుగా దారి మళ్లించబడింది (ఉదా. 0 కి) మరియు గుర్తించదగిన మెరుపు/మెరిసేది కనిపించింది. AMD కి ఈ సమస్య గురించి తెలుసు మరియు భవిష్యత్ సంస్కరణల్లో దాన్ని పరిష్కరించడానికి ప్రణాళికలు వేస్తోంది..
ఆచరణాత్మక పఠనం ఏమిటంటే మోడల్ 0 సాధారణంగా మరింత దూకుడుగా పదును ఇస్తుంది (దీనికి తక్కువ చారిత్రక సంచితం ఉంటుంది), అయితే మోడల్ 2 ఇది కొంతవరకు మృదువైనది కానీ స్థిరంగా ఉంటుంది. టైటిల్ మోడల్ 0 ని సరిపోని ప్రీసెట్లలోకి నెట్టినప్పుడు. ఈ మోడల్ నిర్వహణ తాత్కాలిక స్థిరత్వం మరియు చక్కటి వివరాలలో తేడాను కలిగిస్తుంది, ముఖ్యంగా దృశ్యాలలో వృక్షసంపద లేదా గ్రిడ్లు వంటి అధిక పౌనఃపున్యం.
ఇంజిన్ ఇన్పుట్లు మరియు అనుకూలత పరిగణనలు
అన్రియల్ ఇంజిన్లో, ఇంజిన్ యొక్క XeSS ప్లగిన్ లోతును బహిర్గతం చేయదు, కాబట్టి మీరు XeSSని గేమ్లో భర్తీ చేస్తే మీరు ఇతర శీర్షిక పునరుద్ధరణ మార్గాలను నిలిపివేయవచ్చు. అయినప్పటికీ, XeSS పై RCAS స్పష్టత తీసుకురావడానికి సహాయపడుతుంది. FSR తో, 3.1 నుండి API ప్రామాణికం మరియు అనుకూలత విస్తృతంగా ఉండాలి; మునుపటి వెర్షన్లలో, ఇంటర్ఫేస్లు కస్టమ్-మేడ్ చేయబడ్డాయి మరియు అది స్టూడియో దానిని ఎలా ప్రోగ్రామ్ చేసిందనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. EUలో, అది మీకు .ini సర్దుబాట్లు అవసరం తద్వారా బఫర్లు సరిగ్గా సరిపోతాయి.
DX12 ఇన్పుట్లు మరియు అవుట్పుట్ల కోసం, "w/Dx12 అప్స్కేలర్స్" మార్గంలో స్థిరత్వం మరియు పనితీరు మెరుగుపరచబడ్డాయి. ఇంటెల్ ARCలో నిర్దిష్ట స్పూఫింగ్ అందుబాటులో ఉంది. EU కోసం అటామిక్64. మరియు XeSS ఇంజిన్ దీనికి నవీకరించబడింది X వెర్షన్, నాణ్యత మరియు అనుకూలతను పెంచుతుంది.
ట్రబుల్షూటింగ్ మరియు తెలిసిన సమస్యలు
- OptiScaler ఓవర్లే తెరవకపోతే, ప్రాథమికాలను తనిఖీ చేయండి: గేమ్ మెనూలో DLSS/XeSS/FSRని ఆన్ చేయండి మరియు 3D సీన్ లోపల ఇప్పటికే దాన్ని తెరవడానికి ప్రయత్నించండి. (స్టాటిక్ మెనూ నుండి కాదు). పాత ఇన్స్టాలేషన్లలో, యాక్టివ్ రెండర్ సమయంలో ఓవర్లేను ప్రారంభించాలని నిర్ధారించుకోండి.
- మీరు RTSS (MSI ఆఫ్టర్బర్నర్, CapFrameX) ఉపయోగిస్తున్నారా? RTSSలో సిఫార్సు చేయబడిన ఎంపికను ప్రారంభించండి లేదా తాజా సంస్కరణకు నవీకరించండిమరియు మీరు OptiFG తో ఉంటే, అత్యంత అనుకూలమైనది RTSS ని నిలిపివేయండి ఓవర్లే/ఇంజెక్షన్ వైరుధ్యాలను నివారించడానికి తాత్కాలికంగా.
- HUDfix ఇప్పటికీ ప్రయోగాత్మకమైనదేనని గుర్తుంచుకోండి. ఇది స్థిరత్వాన్ని పొందింది, కానీ కొన్నిసార్లు ఊహించని మూసివేతలు సంభవించవచ్చు పునరుత్పత్తి చేయడం కష్టతరమైన NVIDIA GPUలపై. RTSS రిఫ్లెక్స్ ఇంజెక్షన్ డిటెక్షన్ కూడా జోడించబడింది. నకిలీ హుకింగ్లను నిర్ధారించండి.
ఇటీవల పరిష్కరించబడిన లేదా మెరుగుపరచబడిన కేసులు: FFX VK మరియు XeSS VK ఎంట్రీలు (ఇండియానా జోన్స్ మరియు గ్రేట్ సర్కిల్లో క్రాష్ల వంటి పరిష్కారాలు), యూనిటీ DX11 మరియు FSR3 DX11 పరిష్కారాలు, కొన్ని ప్లగిన్లతో FF14 క్రాష్ల కోసం పరిష్కరించండి, వైన్ ఎగుమతి ప్యాచ్ మెరుగుదలలు, XeSS ఇన్పుట్ల కోసం జిట్టర్ స్కేలింగ్, నో మ్యాన్స్ స్కై ఇప్పుడు RDNA4 కు ముందు స్థిరంగా ఉంది, OG డెత్ స్ట్రాండింగ్ (డైరెక్టర్స్ కట్ కాదు) పనిచేస్తోంది, అప్డేట్ 2 తర్వాత డూమ్ TDA FFX VK పరిష్కారాలు మరియు ప్రే లూమా రీమాస్టర్డ్ కోసం పరిష్కారాలు Dx12 తో అప్స్కేలర్లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు.
WUCHANG తో శ్రద్ధ: స్టార్టప్లో క్రాష్లు పరిష్కరించబడ్డాయి, కానీ స్ట్రీమ్లైన్ ఫైల్లను మాన్యువల్గా అప్డేట్ చేయవద్దు; ఏదో కారణం చేత అది ఆ టైటిల్పై ఆప్టిని విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది. మార్గం ద్వారా, a వివేకవంతమైన స్ప్లాష్ సందేశం OptiScaler ని లోడ్ చేస్తున్నప్పుడు (మీరు DisableSplash ఎంపికను ఉపయోగించి INI లో దాన్ని నిలిపివేయవచ్చు) ప్రతిదీ నడుస్తుందో లేదో త్వరగా తనిఖీ చేయడానికి; Linux లో, ఇది స్వయంచాలకంగా నిలిపివేయబడుతుంది.
ఒక ఆచరణాత్మక వివరాలు: OptiScaler DLSS మరియు DLSSG DLLలను ఆటోలోకేట్ చేస్తుంది ఎక్కువ విశ్వసనీయతతో, మరియు ఇప్పుడు బ్యాక్పోర్ట్ చేయబడిన "డిటెక్టెడ్ UIని చూపించు" స్క్రీన్ను అనుసంధానిస్తుంది ఆటలు మరియు మార్గాలను గుర్తించడం మరింత నైపుణ్యంతో.
బాహ్య మోడ్లు మరియు స్పూఫింగ్కు మద్దతు
NukemFG తో పాటు, OptiScaler ఒక ప్రయోగాత్మక స్ట్రీమ్లైన్ స్పూఫింగ్ ఇది డిఫాల్ట్గా AMD/Intelలో మరియు Dxgi=falseతో కూడా, అదనపు గేమ్ తనిఖీలు లేనప్పుడు DLSS FG మరియు Reflexను అన్లాక్ చేస్తుంది. అన్రియల్ ఇంజిన్లో, ఇది ప్రస్తుతానికి DLSS FGని తెరవదు, అయినప్పటికీ రిఫ్లెక్స్ సాధారణంగా పనిచేస్తూనే ఉంటుంది..
మీరు స్పూఫ్డ్ పరికరంలో ఫైన్-ట్యూనింగ్ కోరుకుంటే, INI ఇప్పుడు మద్దతు ఇస్తుంది కస్టమ్ స్పూఫింగ్ ఎంపికలు, మరియు సంఖ్యా పారామితుల కోసం మీరు హెక్సాడెసిమల్ ఫార్మాట్లను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది అనువైనది అయితే మీరు ప్రామాణికం కాని IDలు లేదా షార్ట్కట్లను నిర్వచించాలి. పిచ్చి పట్టకుండా.
కమ్యూనిటీ వనరులలో గోప్యతపై గమనికలు
సామాజిక వేదికలపై థ్రెడ్లు మరియు చేంజ్లాగ్లను తనిఖీ చేస్తున్నప్పుడు మీరు చూస్తారు కుక్కీ మరియు సమ్మతి నోటీసులు మీరు అంగీకరించకపోతే కొన్నిసార్లు కంటెంట్ను బ్లాక్ చేస్తుంది. Reddit వంటి సైట్లలో ఇది సాధారణం; మీరు ఆ నోటీసును చూసినట్లయితే, లాగిన్ అవ్వండి లేదా మీ ప్రాధాన్యతలను సర్దుబాటు చేయండి పూర్తి సాంకేతిక సమాచారాన్ని యాక్సెస్ చేయండి.
మొత్తం OptiScaler పర్యావరణ వ్యవస్థ వెర్షన్ 0.7.8 (టైప్లెస్ అనే మారుపేరు) తో అభివృద్ధి చెందింది: ఫార్మాట్లలో దిద్దుబాట్ల నుండి తద్వారా FSR4 స్థిరంగా ఉంది , మోడల్ సెలెక్టర్ మరియు కొత్త స్పూఫింగ్ ఎంపికల ద్వారా, ASI ప్లగిన్లను లోడ్ చేయడం, వెరిఫికేషన్ స్ప్లాష్, XeSSని 2.1కి అప్డేట్ చేయడం వంటి యుటిలిటీలకు మరియు స్థిరత్వం మరియు పనితీరులో గణనీయమైన మెరుగుదలలు w/Dx12 మార్గం నుండి. మీకు FG అవసరమైతే, OptiFG మరియు dlssg-to-fsr3 మద్దతు మీ పరిధిని విస్తరిస్తాయి; మీరు ఫైన్-ట్యూనింగ్లో ఎక్కువగా ఉంటే, షార్ప్నెస్, LOD, అనిసోట్రోపి, జిట్టర్, FPS పరిమితులు మరియు జాప్యం కోసం నియంత్రణలు కీలకం.
కొన్ని జాగ్రత్తలతో (ప్రయోగాత్మక HUDfix, FG తో RTSS ముగిసింది, స్ట్రీమ్లైన్కు చెందని చోట తాకవద్దు), మోడ్ మిమ్మల్ని DLSS, FSR మరియు XeSS లను స్క్వీజ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, తద్వారా గేమ్ మెనూలు వాటి స్వంతంగా, వారు సాధారణంగా అందించరు .
వివిధ డిజిటల్ మీడియాలో పదేళ్ల కంటే ఎక్కువ అనుభవం ఉన్న సాంకేతికత మరియు ఇంటర్నెట్ సమస్యలలో నిపుణుడైన ఎడిటర్. నేను ఇ-కామర్స్, కమ్యూనికేషన్, ఆన్లైన్ మార్కెటింగ్ మరియు అడ్వర్టైజింగ్ కంపెనీలకు ఎడిటర్గా మరియు కంటెంట్ క్రియేటర్గా పనిచేశాను. నేను ఎకనామిక్స్, ఫైనాన్స్ మరియు ఇతర రంగాల వెబ్సైట్లలో కూడా వ్రాసాను. నా పని కూడా నా అభిరుచి. ఇప్పుడు, నా వ్యాసాల ద్వారా Tecnobits, టెక్నాలజీ ప్రపంచం మన జీవితాలను మెరుగుపరచుకోవడానికి ప్రతిరోజూ అందించే అన్ని వార్తలు మరియు కొత్త అవకాశాలను అన్వేషించడానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను.