- RTSS కనీస జాప్యంతో ఖచ్చితమైన FPS క్యాప్ను అందిస్తుంది, స్థిరత్వం మరియు ఉష్ణ నియంత్రణకు అనువైనది.
- RTSS ను ఫాస్ట్ సింక్ లేదా స్కాన్లైన్ సింక్తో కలపడం వల్ల క్లాసిక్ V-సింక్ లాగా ఆలస్యం కాకుండా చిరిగిపోవడాన్ని తగ్గిస్తుంది.
- G-Sync/FreeSync తో, VRR విండోను నిర్వహించడానికి ఇది ప్యానెల్ గరిష్ట స్థాయి కంటే 2-3 FPS దిగువన పరిమితం చేస్తుంది.
- గ్రాఫిక్స్ తగ్గించడం వల్ల FPS పెరగకపోతే, అది CPU అడ్డంకి: క్యాప్ స్థిరీకరిస్తుంది, కానీ సీలింగ్ను పెంచదు.

మీరు PCలో ప్లే చేస్తుంటే, మీరు V-సింక్ని యాక్టివేట్ చేసినప్పుడు మౌస్ ఆలస్యంగా స్పందించడం లేదా మీ GPU అనవసరంగా వందలాది ఫ్రేమ్లలో రన్ అవుతున్నందున ఫ్యాన్ ఫుల్ బ్లాస్ట్గా మారడం వంటి అనుభూతి మీకు బహుశా తెలిసి ఉండవచ్చు. FPSని తెలివిగా నియంత్రించండి ఇది పనితీరు గీక్లకు మాత్రమే కాదు: ద్రవత్వాన్ని పొందడానికి, శబ్దం/ఉష్ణోగ్రతను తగ్గించడానికి మరియు భయంకరమైన ఇన్పుట్ లాగ్ను నివారించడానికి ఇది కీలకం.
ఈ ఆచరణాత్మక గైడ్లో మీరు ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకుంటారు రివా ట్యూనర్ ప్రతిస్పందన లాగ్ను జోడించకుండా FPSని పరిమితం చేయడానికి స్టాటిస్టిక్స్ సర్వర్ (RTSS), మరియు తగినప్పుడు దానిని Nvidia లేదా Radeon ప్యానెల్ సెట్టింగ్లతో కలపండి. మేము నిజమైన కేసులతో ప్రారంభిస్తాము (నిరాడంబరమైన వ్యవస్థల నుండి RX 6900 XT వంటి పవర్హౌస్ల వరకు) మరియు గ్రాఫిక్స్ను తగ్గించడం వల్ల కొన్నిసార్లు FPS ఎందుకు పెరగదు, స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణను ఎలా ఉపయోగించుకోవాలి మరియు 60/144/240 Hz వద్ద చిరిగిపోకుండా లేదా జాప్యం లేకుండా స్థిరత్వం కావాలంటే ఏమి చేయాలో వివరించండి.
ఇన్పుట్ లాగ్ను జోడించకుండా FPSని ఎందుకు పరిమితం చేయాలి?

సరళంగా చెప్పాలంటే, FPS అంటే మీ PC ప్రతి సెకనుకు ఎన్ని చిత్రాలను ప్రదర్శిస్తుందో, కానీ ఎక్కువ అంటే ఎల్లప్పుడూ మంచిది కాదు. 60-144 Hz మానిటర్లో 300-400 FPS వద్ద షూట్ చేయండి. ఇది గుర్తించదగిన ద్రవత్వాన్ని అందించకుండా GPU పై అదనపు ఒత్తిడిని కలిగిస్తుంది, ఉష్ణోగ్రతలు, శబ్దం మరియు విద్యుత్ వినియోగాన్ని పెంచుతుంది మరియు స్క్రీన్ ఫ్రేమ్లతో సమకాలీకరించబడనప్పుడు చిరిగిపోవడానికి కారణమవుతుంది.
స్క్రీన్ చిరిగిపోవడాన్ని తొలగించడానికి క్లాసిక్ పరిష్కారం V-సింక్, కానీ మీకు ఇది ఇప్పటికే తెలుసు: జాప్యాన్ని జోడిస్తుందిమరియు తక్కువ సున్నితత్వాల వద్ద మౌస్ను కదిలించేటప్పుడు 1-2 సెకన్ల ఆలస్యం సంభవించే తీవ్రమైన సందర్భాలు ఉన్నాయి. ఇది సాధారణం కాదు, కానీ అది జరుగుతుంది మరియు పోటీ ఆటలలో ఇది చాలా గుర్తించదగినది.
మంచి లిమిటర్తో (RTSS లాంటిది) FPSని పరిమితం చేయడం వలన GPU నియంత్రణ కోల్పోకుండా నిరోధిస్తుంది, వైల్డ్ స్పైక్లు మరియు డిప్లను నివారిస్తుంది (320 నుండి 80 FPS వరకు అకస్మాత్తుగా), మరియు రెండర్ క్యూను మరింత స్థిరంగా ఉంచుతుంది. తక్కువ వైవిధ్యాలు అంటే ద్రవత్వం యొక్క ఎక్కువ అవగాహన.తక్కువ "లక్ష్యం" సంఖ్యతో కూడా.
ఇందులో ఒక వ్యక్తిగత అంశం కూడా ఉంది: కొంతమంది V-సింక్తో లేదా వైర్లెస్ మౌస్తో కూడా ఇన్పుట్ లాగ్ను గమనించలేరు మరియు కొంతమంది చిరిగిపోవడాన్ని భరించలేనిదిగా భావిస్తారు కాబట్టి వారితో ఆడుకోలేరు. చిరిగిపోవడం/జాప్యం పట్ల మీ సహనం మరియు మీ ఆట రకం (CS, ARPG, ఓపెన్ వరల్డ్…) కాన్ఫిగరేషన్ను మార్గనిర్దేశం చేయాలి.

ఇందులో ఉన్న సాధనాలు: RTSS, ఆఫ్టర్బర్నర్, Nvidia/AMD డాష్బోర్డ్లు
MSI ఆఫ్టర్బర్నర్ అనేది పర్యవేక్షణ మరియు ఓవర్క్లాకింగ్ కోసం ప్రసిద్ధ నియంత్రణ ప్యానెల్, కానీ RTSS FPS యొక్క చక్కటి ట్యూనింగ్ను అందిస్తుంది. (RivaTuner స్టాటిస్టిక్స్ సర్వర్). ఇది ఆఫ్టర్బర్నర్తో పాటు ఇన్స్టాల్ చేయబడింది మరియు OSD మరియు తక్కువ-స్థాయి ఫ్రేమ్ నియంత్రణ రెండింటినీ చాలా ఖచ్చితత్వంతో నిర్వహిస్తుంది.
Nvidiaలో మీరు ఫాస్ట్ సింక్, టియర్ కంట్రోల్ లేదా డ్రైవర్ స్వంత పరిమితి వంటి వాటిని సర్దుబాటు చేయడానికి కంట్రోల్ ప్యానెల్ (గ్లోబల్ లిమిటర్ "గరిష్ట ఫ్రేమ్ రేట్") లేదా Nvidia ప్రొఫైల్ ఇన్స్పెక్టర్ని ఉపయోగించవచ్చు. RTSS తో కలిపి ఇది చాలా మెరుగుపెట్టిన దృశ్యాలను అనుమతిస్తుంది: ఉదాహరణకు, RTSS 60 వద్ద మరియు డ్రైవర్ లిమిటర్ 61 వద్ద ఫాస్ట్ సింక్తో తక్కువ జాప్యాన్ని కొనసాగిస్తూ చిరిగిపోవడాన్ని తగ్గించడానికి.
AMD అనేక ఎంపికలను అందిస్తుంది: Radeon Chill (ఇన్పుట్ ఆధారంగా డైనమిక్), FRTC (ఫ్రేమ్ రేట్ టార్గెట్ కంట్రోల్) మరియు యాంటీ-లాగ్. గమనిక: చలి వల్ల సూక్ష్మ నత్తిగా మాట్లాడటం జరుగుతుంది ఫైన్-ట్యూన్ చేయకపోతే, FRTC చారిత్రాత్మకంగా కొంత జాప్యాన్ని జోడిస్తుంది మరియు యాంటీ-లాగ్ రెండర్ క్యూను ప్రభావితం చేస్తుంది, కానీ ఇది మంచి, స్థిరమైన FPS క్యాప్కు ప్రత్యామ్నాయం కాదు. మీరు ఖచ్చితత్వం మరియు సున్నితత్వాన్ని కోరుకుంటే, RTSS నమ్మదగిన ఎంపికగా ఉంటుంది.
పోటీ సిబ్బంది మనశ్శాంతి కోసం: RTSS VAC లేదా నిషేధాలకు కారణం కాదు. యాంటీ-చీట్ ఉన్న గేమ్లలో, ఇది విస్తృతంగా ఆమోదించబడిన ఓవర్లే/పరిమితం చేసే సాధనం. అయితే, ఒక నిర్దిష్ట గేమ్ ముఖ్యంగా సున్నితంగా ఉంటే ఇది ఓవర్లాపింగ్ ఓవర్లేలను నిలిపివేస్తుంది.
దోషరహిత టోపీ కోసం RivaTunerని దశలవారీగా కాన్ఫిగర్ చేయండి
Afterburner + RTSS ని ఇన్స్టాల్ చేసిన తర్వాత, మీరు మీ సిస్టమ్ ట్రేలో RTSS చిహ్నాన్ని చూస్తారు. దాన్ని తెరిచి, గ్లోబల్ విభాగంలో, "ఫ్రేమరేట్ పరిమితి" ఫీల్డ్ను సర్దుబాటు చేయండి. విలువను పూర్ణ సంఖ్యలలో నమోదు చేయండి మరియు ఎంటర్ నొక్కండి. మీరు .exe ఫైల్కు ప్రొఫైల్లను సృష్టించకపోతే, మార్పు ఏ గేమ్కైనా తక్షణమే వస్తుంది.
మీరు ఏ FPS కి పరిమితం చేయాలి? ఇది మీ మానిటర్ మరియు లక్ష్యం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది:
– 60 Hz: 60 కోసం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది మీరు పూర్తి స్థిరత్వం మరియు నిశ్శబ్దాన్ని కోరుకుంటే. స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం మిమ్మల్ని బాధపెడితే మరియు మీరు ఎటువంటి లాగ్ను గమనించకపోతే, మీరు ఫాస్ట్ సింక్తో ప్రయోగం చేయవచ్చు.
– 120/144/240 Hz: స్థానిక రేటు వద్ద క్యాప్ను లాక్ చేస్తుంది మీరు VRR ఉపయోగించకపోతే. మీరు G-Sync/FreeSync ఉపయోగిస్తుంటే, రెండర్ క్యూలో హిట్లు లేకుండా VRR విండోలో ఉండటానికి దానిని 2-3 FPS తక్కువగా (ఉదా., 144 Hz వద్ద 141) సెట్ చేయడం సాధారణం.
– శక్తి ఆదా/పోర్టబుల్: లైట్ టైటిల్స్లో 60 లేదా 30 కి పరిమితం చేయడం వల్ల ఉష్ణోగ్రతలు మరియు శబ్దం నియంత్రణలో ఉంటాయి.
ఆటకు ప్రొఫైల్లు: "జోడించు" నొక్కండి, ఆట యొక్క .exe ఫైల్ను ఎంచుకోండి, అప్పుడు మీకు మీ స్వంత ప్రొఫైల్ ఉంటుంది. ఇది సరైన మార్గం గ్లోబల్ సెట్టింగ్లను సర్దుబాటు చేయకుండానే మీరు షూటర్లలో 141 FPS వద్ద ఆడవచ్చు మరియు సింగిల్ ప్లేయర్లో 60 FPS వద్ద క్యాప్ చేయవచ్చు. ఆఫ్టర్బర్నర్ నుండి, మీరు ఫ్లైలో పరిమితిని ప్రారంభించడానికి/నిలిపివేయడానికి షార్ట్కట్ను జోడించవచ్చు.
Nvidia ప్రొఫైల్ ఇన్స్పెక్టర్తో అద్భుతమైన కలయికలు (నిజమైన ఉదాహరణలు):
- స్థిరమైన 60 FPS: RTSS ఫ్రేమ్రేట్ పరిమితి 60; NPI ఫ్రేమ్ రేట్ పరిమితి V3 61 FPS; వర్టికల్ సింక్: ఫాస్ట్ సింక్; టియర్ కంట్రోల్: అడాప్టివ్.
- స్థిరమైన 30 FPS: RTSS 30; NPI ఫ్రేమ్ రేట్ లిమిటర్ V3 31; V-సింక్: 1/2 రిఫ్రెష్ రేట్; టియర్ కంట్రోల్: అడాప్టివ్.
ఈ మిశ్రమాలు సాంప్రదాయ V-సింక్ యొక్క జాప్యాన్ని జోడించకుండానే చిరిగిపోవడాన్ని తగ్గిస్తాయి, అదే సమయంలో చాలా ఉత్సాహభరితమైన ప్రతిస్పందనను కొనసాగిస్తాయి.

స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణ: స్క్రీన్ చిరిగిపోవడాన్ని తొలగించడానికి VRR-రహిత ప్రత్యామ్నాయం
మీకు G-Sync/FreeSync లేకపోతే, RTSS దాని బరువుకు తగినంత విలువైన అంతగా తెలియని ఫీచర్ను కలిగి ఉంది: స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణvblank కోసం వేచి ఉండటానికి బదులుగా, అది చిరిగిపోయే చోట నిలువు రేఖను సర్దుబాటు చేసి, దానిని వీక్షణ నుండి బయటకు నెట్టివేస్తుంది. సరిగ్గా క్రమాంకనం చేయబడితే, చిరిగిపోవడం పైభాగంలో లేదా దిగువన "దాచబడుతుంది" మరియు ఫలితం V-Sync లాగా కనిపిస్తుంది... కానీ తక్కువ జాప్యంతో.
ఎలా ఉపయోగించాలి: క్యాప్ను నిలిపివేయండి (ఫ్రేమ్రేట్ పరిమితిని 0కి సెట్ చేయండి) మరియు సంఖ్యా విలువతో స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణను ప్రారంభించండి. ఇది నిలువు రిజల్యూషన్తో ప్రారంభమవుతుంది - 150/2001080p కోసం, 930 ని ప్రయత్నించండి. గేమ్లోకి ప్రవేశించండి, కెమెరాను త్వరగా కదిలించండి మరియు మీరు లైన్ను చూసినట్లయితే, కట్ కనిపించే ప్రాంతం నుండి అదృశ్యమయ్యే వరకు దానిని 10 ఇంక్రిమెంట్లలో సర్దుబాటు చేయండి.
ఇది పరిపూర్ణంగా పనిచేయాలంటే GPU హెడ్రూమ్ కలిగి ఉండాలి. మీ గ్రాఫ్ 99% వద్ద ఉంటేకట్ సరిగ్గా ఉంచకపోవడం వల్ల మీరు నత్తిగా మాట్లాడటం అనుభవిస్తారు. మెరుగైన గాలి ప్రవాహాన్ని అనుమతించడానికి గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగ్లను కొద్దిగా తగ్గించండి లేదా పవర్ పరిమితిని పెంచండి.
స్కాన్లైన్ సింక్ మరియు RTSS యొక్క FPS లిమిటర్ పరస్పరం ప్రత్యేకమైనవని గుర్తుంచుకోండి. ఒకటి లేదా మరొకటి ఉపయోగించండిమీకు సున్నా డోలనాలతో రాక్-సాలిడ్ స్టెబిలిటీ అవసరమైతే, క్లాసిక్ క్యాప్ను నిర్వహించడం సాధారణంగా సులభం; మీరు కనీస జాప్యంతో సున్నా టియర్కి ప్రాధాన్యత ఇస్తే, స్కాన్లైన్ సింక్ మీ మిత్రుడు.
వాస్తవ ప్రపంచ ఉదాహరణలు: 1050 Ti నుండి 6900 XT వరకు, నిజంగా ఏమి పనిచేస్తుంది
GTX 1050 Ti తో VRR (సింగిల్ LG మానిటర్) లేకుండా 1080p/60Hz దృశ్యం: V-సింక్ ప్రారంభించబడినప్పుడు, వినియోగదారు గమనించారు 1-2 సెకన్ల మౌస్ ఆలస్యం తక్కువ సున్నితత్వాలతో. V-సింక్ను నిలిపివేసినప్పుడు, మౌస్ సంపూర్ణంగా పనిచేస్తుంది, కానీ స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం కనిపిస్తుంది; డిమాండ్ లేని గేమ్లలో FPS 90 మరియు 140 మధ్య లేదా అంతకంటే ఎక్కువ హెచ్చుతగ్గులకు లోనవుతుంది.
60 FPS వద్ద V-Sync OFF + RTSS తో పరీక్షించండి: వినియోగ గ్రాఫ్ చదును అవుతుంది, అనుభవం స్థిరంగా ఉంటుంది మరియు మౌస్ నియంత్రణ మెరుగుపడుతుంది.200%"వారి మాటల్లో చెప్పాలంటే. ప్రతికూలత: కనిపించే స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం. మూడు పరిష్కారాలు ఉన్నాయి: చిరిగిపోవడాన్ని తట్టుకోవడం (అందరూ దానితో బాధపడరు), తక్కువ జాప్యాన్ని కొనసాగిస్తూ చిరిగిపోవడాన్ని సున్నితంగా చేయడానికి ఫాస్ట్ సింక్ను ప్రారంభించడం లేదా స్కాన్లైన్ సింక్ను ప్రయత్నించి కనిపించే ప్రాంతం నుండి చిరిగిపోవడాన్ని బయటకు నెట్టడం."
మీరు పరిమితిని 60 కంటే ఎక్కువ సెట్ చేయాలా? మీ మానిటర్ 60 Hz అయితే, 72/90 కి అప్గ్రేడ్ చేయడం వలన కనిపించే ఫ్రేమ్లు అందించబడవు.అయితే, ఇది స్క్రీన్ను విచ్ఛిన్నం చేయడం ద్వారా స్క్రీన్ చిరిగిపోయే తీవ్రతను తగ్గించగలదు. ప్రతిగా, ఇది విద్యుత్ వినియోగం మరియు GPU వినియోగాన్ని పెంచుతుంది. మీరు నిశ్శబ్దం/ఉష్ణోగ్రతకు ప్రాధాన్యత ఇస్తే, 60Hz తో ఉండండి; మీరు అనుభూతికి ప్రాధాన్యత ఇస్తే మరియు శబ్దాన్ని పట్టించుకోకపోతే, ఫాస్ట్ సింక్తో 90Hz ని ప్రయత్నించండి.
మరొక గమనించిన లక్షణం: గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను అల్ట్రా నుండి కనిష్టానికి తగ్గించినప్పుడు FPS మారదు. అది CPU అడ్డంకి పాఠ్యపుస్తకం. CS:GO (DX9) వంటి శీర్షికలలో, ఇంజిన్ను చాలా కఠినంగా నియంత్రించవచ్చు మరియు i5-3470 తో, GPU వేచి ఉండాలి; ఈ కేసుల గురించి మరింత సమాచారం కోసం, చూడండి పాత ఆటలకు అనుకూలత గైడ్పూర్తి స్క్రీన్కు మాత్రమే మారడం మరియు రిజల్యూషన్ తగ్గించడం FPSని ప్రభావితం చేయలేదు, ఇది CPU పరిమితిని నిర్ధారిస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, RTSS క్యాప్ సాధించలేని స్పైక్ల ప్రయత్నాలను స్థిరీకరించడానికి మరియు తగ్గించడానికి సహాయపడుతుంది, కానీ ఇది FPS సీలింగ్ను పెంచదు.
డ్రైవర్లు మరియు జాప్యం మోడ్లు: Nvidia తక్కువ జాప్యం/అల్ట్రా-తక్కువ జాప్యం ప్రారంభించడం వలన నత్తిగా మాట్లాడవచ్చు. కొన్ని మిల్లీసెకన్లు GPU సంతృప్తమైనప్పుడు, అది స్థిరమైన క్యాప్కు ప్రత్యామ్నాయం కాదు. పేర్కొన్న పరీక్షలలో, ఇది 100% లోడ్ దృశ్యాలలో 1-2 ms కంటే ఎక్కువ "సహాయం చేయలేదు". దీన్ని మీ ప్రధాన సాధనంగా కాకుండా పూరకంగా ఉపయోగించండి.
GTA IV వంటి పాత గేమ్లతో శక్తివంతమైన AMD సిస్టమ్ (RX 6900 XT + 5600X): FPSని కవర్ చేయకుండా ఉంచడం వలన GPU వేడెక్కుతుంది, ఎటువంటి నిజమైన ప్రయోజనం లేకుండా, మరియు Chill/FRTC మైక్రోస్టట్టర్ లేదా కొంత జాప్యాన్ని పరిచయం చేస్తుంది. ప్రాథమిక పరిమితిగా RTSS. మానిటర్ రేటుకు పరిమితితో (లేదా మీరు FreeSync ఉపయోగిస్తే కొంచెం తక్కువ), సాధారణంగా అత్యంత శుభ్రమైన మరియు స్థిరమైన వంటకం, దీనితో పాటు FSR వంటి అప్స్కేలింగ్ టెక్నాలజీలు పనితీరును మెరుగుపరచడానికి అనుకూలమైనప్పుడు.
వ్యక్తిగత అనుభవాలు: కొంతమంది తమ మానిటర్ 60 ని నిర్వహించనప్పుడు V-Sync ను 50 కి సెట్ చేయడానికి 50 Hz కి తగ్గిస్తారు మరియు అది వారికి బాగా పనిచేస్తుంది. అవగాహన చాలా ఆత్మాశ్రయమైనది.కొంతమంది V-సింక్ లేదా వైర్లెస్ మౌస్తో ఎటువంటి లాగ్ను గమనించరు; మరికొందరు దానిని తక్షణమే అనుభవిస్తారు. ఇది మీ ఇష్టం: మీరు సౌకర్యవంతంగా ఉండే వరకు సర్దుబాటు చేసుకోండి, కానీ FPSని వృధా చేయకూడదనే ప్రాముఖ్యతను గుర్తుంచుకోండి.
మీ GPU, గేమ్ మరియు లక్ష్యం ఆధారంగా సిఫార్సు చేయబడిన సెట్టింగ్లు
VRR లేకుండా Nvidia, 60 Hz, మీరు స్థిరత్వం మరియు తక్కువ జాప్యం కోసం చూస్తున్నారు: RTSS 60 వద్ద మరియు, చిరిగిపోవడం మిమ్మల్ని బాధపెడితే, వేగవంతమైన సమకాలీకరణను జోడిస్తుంది డ్రైవర్ లిమిటర్ 1 FPS (61) ఎక్కువగా సెట్ చేయబడితే, మీరు చాలా ఉల్లాసమైన అనుభూతిని కొనసాగిస్తారు మరియు స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం చాలా సున్నితంగా ఉంటుంది. మీరు ఇప్పటికీ చిరిగిపోవడాన్ని గమనిస్తే, 1080p వద్ద ~930 వద్ద స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణను ప్రయత్నించండి మరియు తదనుగుణంగా సర్దుబాటు చేయండి.
144 Hz మరియు G-సింక్తో Nvidia: సాధారణంగా, ఇది నిర్వహిస్తుంది RTSS తో 141 FPS రిఫ్రెష్ రేట్ను G-సింక్ నిర్వహించనివ్వండి. గేమ్ పరిధిలోని స్క్రీన్ చిరిగిపోకుండా నిరోధించడానికి గేమ్లో V-సింక్ను నిలిపివేసి, కంట్రోల్ ప్యానెల్లో (డ్రైవర్లో G-సింక్ మోడ్ + V-సింక్ ఆన్) దాన్ని ప్రారంభించండి. టైటిల్ను బట్టి తక్కువ లేటెన్సీ మోడ్ను ఆన్/అల్ట్రాకు సెట్ చేయవచ్చు.
144 Hz వద్ద FreeSyncతో AMD: క్యాప్ a XFX FPS RTSS తో. యాంటీ-లాగ్ సమస్యలను కలిగించకపోతే దాన్ని ప్రారంభించండి; లిమిటర్తో విభేదాలను నివారించడానికి మీకు ఇప్పటికే RTSS ఉంటే FRTC ని ఏకకాలంలో ఉపయోగించకుండా ఉండండి. మీరు డబ్బు ఆదా చేయాలనుకుంటే మరియు ఇన్పుట్ను బట్టి రేటు మారవచ్చని అంగీకరించాలనుకుంటే మాత్రమే చిల్ను ఉపయోగించండి.
పోటీ ఆటలు (CS/CS2, వాలరెంట్): స్థిరమైన అంతర్గత కమాండ్ (CSలో fps_max లాగా) ఉంటే, దాన్ని ప్రయత్నించండి; కొన్ని అంతర్గత పరిమితులు చాలా చక్కగా ట్యూన్ చేయబడ్డాయి. మీరు మైక్రో-నత్తిగా మాట్లాడటం గమనించినట్లయితే, RTSS సాధారణంగా సున్నితంగా ఉంటుందిముఖ్యంగా CS, దాని CPU ఆధారపడటం కారణంగా, మీరు 144/240 ని కొనసాగించాలనుకుంటే, స్థిరమైన క్యాప్స్ మరియు CPU బాటిల్నెక్ క్రింద రిజల్యూషన్ నుండి ప్రయోజనాలను పొందుతుంది.
పాత గేమ్లు/విచిత్రమైన పోర్ట్లు (GTA IV, ARPGలు): తరచుగా పాత ఇంజిన్లు బాగా స్పందిస్తాయి RTSS తో బాహ్య క్యాప్ V-Sync కంటే. మీరు V-Sync ఉపయోగిస్తే, అదనపు జాప్యం కోసం సిద్ధంగా ఉండండి. ఉష్ణోగ్రతలు మరియు వెంటిలేషన్ను నియంత్రించండి: క్యాప్ వేడి మరియు శబ్దాన్ని తగ్గిస్తుంది.
సమకాలీకరణ మరియు క్యాపింగ్ పద్ధతుల త్వరిత పోలిక
మీకు మార్గనిర్దేశం చేయడంలో సహాయపడటానికి, ప్రతి విధానం యొక్క లాభాలు మరియు నష్టాలతో కూడిన పట్టిక ఇక్కడ ఉంది. మీ మానిటర్ మరియు ప్రాధాన్యతల ప్రకారం ఎంచుకోవడం కీలకం. (జాప్యం vs చిరిగిపోవడం vs స్థిరత్వం):
| పద్ధతి | చిరిగిపోవడానికి | లాటెన్సీ | గమనికలు |
|---|---|---|---|
| పరిమితి లేదు / V-సింక్ లేదు | కనిపించే | కనిష్ట | అధిక శబ్దం మరియు వేడిఅస్థిర FPS స్పైక్లు |
| RTSS తో క్యాప్ | తక్కువ/నియంత్రణలో | ముయ్ బాజా | అద్భుతమైన స్థిరత్వంఖచ్చితమైన మరియు మృదువైన |
| క్లాసిక్ V-సింక్ | తొలగించిన | అల్ట | జడ్డర్ ప్రమాదం మీరు బహుళాన్ని పట్టుకోకపోతే |
| ఫాస్ట్ సింక్ (ఎన్విడియా) | చాలా తక్కువ | తక్కువ | టోపీతో మంచిది; ఇది GPU పనిని నకిలీ చేయగలదు. |
| G-Sync/FreeSync | తొలగించిన | చాలా తక్కువ | దిగువన 2-3 FPS పరిమితి ప్యానెల్ పై నుండి |
| స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణ | దాగి | చాలా తక్కువ | GPU హెడ్రూమ్ అవసరం; ట్రయల్ సర్దుబాటు |
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు మరియు సాధారణ సందేహాలు
FPS ని పరిమితం చేయడం వల్ల పనితీరు పెరుగుతుందా? ఇది గరిష్టాన్ని పెంచదు, కానీ స్థిరత్వాన్ని మెరుగుపరుస్తుందిస్థిరమైన 90 వైల్డ్ 90-200 కంటే సున్నితంగా అనిపిస్తుంది. బోనస్గా, తక్కువ వేడి మరియు శబ్దం ఉంటుంది.
గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను తగ్గించేటప్పుడు FPS ఎందుకు పెరగదు? ఎందుకంటే CPU దాని గరిష్ట సామర్థ్యంతో పనిచేస్తుంది. ఇది ఒక అడ్డంకిGPU CPU కోసం వేచి ఉంటుంది, కాబట్టి అల్ట్రా లేదా తక్కువ సెట్టింగ్లు పట్టింపు లేదు. ఇది పాత ఇంజిన్లు (DX9) లేదా పాత 4-థ్రెడ్ CPUలతో తరచుగా జరుగుతుంది. స్థిరమైన ఫ్రేమ్ క్యాప్ మరియు సర్దుబాటు నేపథ్య ప్రక్రియలు విషయాలను సజావుగా చేయడంలో సహాయపడతాయి.
RTSS ఇన్పుట్ లాగ్ను జోడిస్తుందా? సాధారణంగా, లేదు. ఇది అత్యుత్తమ పరిమితిదారులలో ఒకటిఇది సాధారణంగా V-Sync తో పోలిస్తే జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది. మీరు ఏదైనా అసాధారణంగా గమనించినట్లయితే, మీకు బహుళ పరిమితులు విరుద్ధంగా లేవని తనిఖీ చేయండి (ఒకే సమయంలో గేమ్/డ్రైవర్/RTSS).
గేమ్లోని బిల్ట్-ఇన్ లిమిటర్ RTSS కంటే మెరుగ్గా ఉందా? అది గేమ్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొన్ని బిల్ట్-ఇన్ లిమిటర్లు అద్భుతంగా ఉంటాయి, మరికొన్ని మైక్రో-స్టటరింగ్ను పరిచయం చేస్తాయి. RTSS ఖచ్చితత్వంలో గెలుస్తుంది చాలా సందర్భాలలో, కానీ అది బాగా ఇంటిగ్రేట్ చేయబడితే ఎల్లప్పుడూ ముందుగా అంతర్గత దాన్ని ప్రయత్నించండి.
నేను క్యాప్ను ఎలా డిసేబుల్ చేయాలి? RTSS తెరిచి టైప్ చేయండి ఫ్రేమ్రేట్ పరిమితి 0 కిలేదా సిస్టమ్ ట్రే నుండి యాప్ను మూసివేయండి. మీరు ప్రొఫైల్లను ఉపయోగిస్తుంటే, ఆటకు యాక్టివ్ క్యాప్ లేదని నిర్ధారించుకోండి.
యాంటీ-చీట్ (VAC) తో ఇది సురక్షితమేనా? అవును, RTSS కూడా అంతే. చాలావరకు అంగీకరింపదగినదిఅయితే, ఒక నిర్దిష్ట గేమ్ ఓవర్లేల వల్ల ఇబ్బంది పడుతుంటే, ఎంటర్ చేసే ముందు OSD (OSD మాత్రమే, పరిమితి కాదు) ని డిజేబుల్ చేయండి.
దృశ్యం వారీగా త్వరిత సెటప్ చెక్లిస్ట్
నాకు 60Hz మానిటర్ పై రాక్-సాలిడ్ 60 FPS కావాలి, ఎటువంటి లాగ్ లేకుండా: RTSS 60 వద్ద. స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం మిమ్మల్ని బాధపెడితే, వేగవంతమైన సమకాలీకరణను జోడిస్తుంది మరియు డ్రైవర్ పరిమితిని 61కి సెట్ చేయండి. ప్రత్యామ్నాయం: 1080p వద్ద ~930 విలువతో స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణ.
నాకు G-Sync/FreeSync తో 144 Hz ఉంది: RTSS at 141, డ్రైవర్లో V-సింక్ ప్రారంభించబడింది (G-Sync) మరియు గేమ్లో నిలిపివేయబడింది. మీరు VRR విండోలోనే ఉండేలా చూసుకోండి.
CPU-బౌండ్ కాంపిటీటివ్ గేమింగ్ (CS/CS2): హార్డ్వేర్ మద్దతు ఇస్తే 144/240 వద్ద పరిమితి; లేకపోతే, మీరు నిర్వహించగల లక్ష్యాన్ని నిర్దేశించుకోండి. 99% సందర్భాలలో (ఉదా., 141/237). బార్డర్లెస్ విండోడ్ మోడ్తో alt-tab జాప్యాన్ని పరిచయం చేస్తే దాన్ని నివారించండి.
VRR లేకుండా మరియు భరించలేని చిరిగిపోయే పాత గేమ్: ట్రయల్ ద్వారా సర్దుబాటు చేయబడిన స్కాన్లైన్ సమకాలీకరణ; ఎల్లప్పుడూ GPU హెడ్రూమ్తోఅది సాధ్యం కాకపోతే, RTSS ని ఉపయోగించి కొంత చిరిగిపోవడాన్ని అంగీకరించండి లేదా ఫాస్ట్ సింక్ను జోడించండి.
పోర్టబుల్ లేదా శబ్దం/ఉష్ణోగ్రత: నిశ్శబ్ద శీర్షికలలో 60 లేదా 30 కి కూడా పరిమితులు; మీకు నిశ్శబ్దం మరియు బ్యాటరీ కావాలి తక్కువ వినియోగానికి బదులుగా.
చివరిగా ఒక ఆచరణాత్మక విషయం: CS:GO వంటి శీర్షికలలో మీరు కన్సోల్ నుండి పరిమితులను పరిమితం చేయవచ్చు, కానీ చాలా ఇతర వాటిలో మీరు చేయలేరు. RTSS వాటన్నింటికీ పనిచేస్తుంది మరియు మీరు దీన్ని ఒక్కో గేమ్ ఆధారంగా చేయవచ్చు. తక్కువ కార్యక్రమాలు, ఎక్కువ నియంత్రణమరియు మీరు Nvidia కంట్రోల్ ప్యానెల్ సరిపోతుందా అని ఆలోచిస్తుంటే: డ్రైవర్ లిమిటర్ బాగా పనిచేస్తుంది, కానీ RTSS సాధారణంగా ఫ్రేమ్ రేట్తో మరింత స్థిరంగా మరియు ఖచ్చితమైనదిగా ఉంటుంది.
మీకు V-Sync తో మంచి అనుభవం ఉండి, ఎటువంటి లాగ్ గమనించకపోతే, దానితోనే ఉండండి; మీరు చాలా ఇతర వాటిలాగే ఇది "భయంకరంగా" అనిపిస్తే, త్రిశూలాన్ని ప్రయత్నించండి. RTSS + ఫాస్ట్ సింక్ + డ్రైవర్ క్యాప్ 1 FPS తేడాతో, లేదా Scanline Sync కి వెళ్లి క్రమాంకనం చేయండి. ఈ ఎంపికలలో, స్క్రీన్ చిరిగిపోవడానికి మీ సున్నితత్వం మరియు GPU శబ్దానికి మీ సహనానికి సరిపోయే సెట్టింగ్ ఉంది.
మనం వెతుకుతున్నది నియంత్రణ భావన: రెస్పాన్సివ్ మౌస్, స్థిరమైన ఇమేజ్ మరియు కూల్ హార్డ్వేర్మీ PC నిరాడంబరంగా ఉన్నా లేదా ఆధునికంగా ఉన్నా, దీన్ని సాధించడానికి RTSS అనేది సరళమైన, అత్యంత ఖచ్చితమైన మరియు సార్వత్రిక సాధనం.
చిన్నప్పటి నుంచి టెక్నాలజీపై మక్కువ. నేను సెక్టార్లో తాజాగా ఉండటాన్ని మరియు అన్నింటి కంటే ఎక్కువగా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి ఇష్టపడతాను. అందుకే నేను చాలా సంవత్సరాలుగా సాంకేతికత మరియు వీడియో గేమ్ వెబ్సైట్లలో కమ్యూనికేషన్కు అంకితమయ్యాను. మీరు నేను ఆండ్రాయిడ్, విండోస్, మాకోస్, ఐఓఎస్, నింటెండో లేదా మరేదైనా సంబంధిత అంశం గురించి వ్రాస్తున్నాను.