- డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 బాస్ తగాదాలను నివారించడానికి మరింత స్వేచ్ఛను అందిస్తుందని భావిస్తున్నారు.
- కొన్ని పుకార్లు ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలను అనుమతించడానికి కథన నిర్మాణంలో మార్పులను సూచిస్తున్నాయి.
- స్టెల్త్ మెకానిక్స్ మరియు మానవ సంబంధాలు కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి.
- అధికారిక నిర్ధారణ లేదు, కానీ గేమ్ప్లే డిజైన్లో కొత్త ఫీచర్ల గురించి కమ్యూనిటీ ఊహాగానాలు చేస్తోంది.

డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 పై అభివృద్ధి జరుగుతుండటంతో, ఈ సీక్వెల్ బాస్ తగాదాలను నివారించడానికి మరిన్ని మార్గాలను అందిస్తుందా అని చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఆలోచిస్తున్నారు.. హిడియో కోజిమా దర్శకత్వం వహించిన అసలు భాగం, అన్వేషణ, రహస్యం మరియు పాత్రల అనుసంధానం ఆధారంగా దాని ప్రత్యేకమైన విధానానికి ప్రసిద్ధి చెందింది, అనేక విధాలుగా సాంప్రదాయ పోరాటానికి దూరంగా ఉంది. అయితే, ఆటలోని అనేక భాగాలలో బాస్ పోరాట క్షణాలు తప్పవు..
ప్రత్యేక ఫోరమ్లు మరియు సోషల్ నెట్వర్క్లలో చర్చల ప్రకారం, ఈ సీక్వెల్ ఆటగాడిని అనుమతించాలా వద్దా అనే దానిపై అంచనా పెరుగుతోంది ఈ కీలక శత్రువులతో ప్రత్యక్ష ఘర్షణలను నివారించే ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలను ఎంచుకోండి. ఈ రకమైన మార్పులను నిర్ధారిస్తూ కోజిమా ప్రొడక్షన్స్ ఎటువంటి అధికారిక ప్రకటనలు చేయనప్పటికీ, ట్రైలర్లు మరియు ఇంటర్వ్యూల యొక్క కొన్ని వివరణలు స్టూడియో వినియోగదారు ఎంపికపై మరింత దృష్టి సారించిన అనుభవం వైపు కదులుతున్నట్లు సూచిస్తున్నాయి.
కీలక పోరాటాలను విస్మరించే సామర్థ్యం

సమాజంలో బలపడుతున్న ఆలోచనలలో ఒకటి కొన్ని బాస్ ఎన్కౌంటర్లను పాక్షికంగా లేదా పూర్తిగా విస్మరించడానికి అనుమతించే కథన మార్గాలను చేర్చడం. దీని అర్థం ఆట నుండి సంఘర్షణను తొలగించడం కాదు, బదులుగా దాని చుట్టూ ఉన్న మెకానిజమ్లను అందించడం, అంటే రహస్య మార్గాలు, ప్రత్యామ్నాయ మిషన్లు లేదా కథ గమనాన్ని మార్చే నిర్ణయాలు. ఈ అవకాశం గతంలో కోజిమా చూపిన సృజనాత్మక విధానంతో మరియు AAA వీడియో గేమ్ల సాంప్రదాయ అచ్చులను విచ్ఛిన్నం చేయడంలో అతని ఆసక్తితో సమానంగా ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.
రెడ్డిట్లో, కొంతమంది ఆటగాళ్ళు ఈ పోరాటాలను నివారించే ఎంపికకు సంబంధించిన ప్రశ్నలను లేవనెత్తారు, డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 నిర్మాణం మరియు దాని శాఖల కథనం గురించి సిద్ధాంతాలను ప్రతిపాదించడం. ప్రస్తుతానికి, ప్రత్యక్ష హింసను ఆశ్రయించకుండా సంఘర్షణలను పరిష్కరించడంలో ఎక్కువ సౌలభ్యాన్ని అనుమతించే గేమ్ సిస్టమ్లో ప్రజా ప్రయోజనం ఉందని ప్రతిదీ సూచిస్తుంది, ఈ ఆవరణ ఇప్పటికే మొదటి విడతలో సామాజిక కనెక్షన్ మెకానిక్స్ ద్వారా వివరించబడింది.
కథనం మరియు గేమ్ప్లే డిజైన్ పరిణామం
అసలు డెత్ స్ట్రాండింగ్లో, బాస్ యుద్ధాలు కథన పురోగతికి అంతరాయం కలిగించే తీవ్రమైన క్షణాలు., తరచుగా ప్రతీకాత్మక లేదా భావోద్వేగ చిక్కులతో. అయితే, సీక్వెల్ ఆ నిర్మాణం నుండి వైదొలిగి మరింత మానవీయ, సహకార-కేంద్రీకృత ప్రత్యామ్నాయాలను అందించాలని నిర్ణయించుకుంటే, అది ఆటగాడి మొత్తం అనుభవాన్ని సుసంపన్నం చేసే కథన అవకాశాల శ్రేణిని తెరుస్తుంది. ఇతర ఆటలలో లాగానే, మీరు బాస్లను సంప్రదించే విధానం మారవచ్చు.
అయినప్పటికీ ఈ పోరాటేతర మార్గాలపై ధృవీకరించబడిన డేటా లేదు., అనధికారిక లీక్లు మరియు ఊహాజనిత విశ్లేషణలు సూచిస్తున్నాయి కోజిమా ప్రొడక్షన్స్ కీలక పాత్రలతో సంభాషించడానికి కొత్త మార్గాలను అన్వేషిస్తుండవచ్చు. ఇందులో ఆట యొక్క విరోధులను ఎదుర్కోవడానికి (లేదా ఎదుర్కోకుండా ఉండటానికి) ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలు ఉంటాయి, బహుశా నైతిక ఎంపికలు లేదా వారి ప్రేరణలను మార్చే పరోక్ష చర్యల ద్వారా.
కోజిమా వీడియో గేమ్ల ప్రియులకు, గుర్తుంచుకోవడం కష్టం కాదు, మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 3: స్నేక్ ఈటర్లో ప్రత్యామ్నాయ బాస్ పోరాటం "ది ఎండ్". ఎక్కువ స్పాయిలర్ లేకుండా, దానిని ఎదుర్కోకుండా ఉండటానికి ఒక మార్గం ఉంది
గోప్యత మరియు భావోద్వేగ సంబంధం యొక్క బరువు

ఆటకు ఇష్టమైన మెకానిక్లలో ఒకటి అనవసరమైన ఘర్షణలను నివారించడానికి స్టెల్త్ మరియు వ్యూహాన్ని ఉపయోగించడం. ఇది ప్రత్యేకంగా స్ట్రాండెడ్ ఎంటిటీలతో బాధపడుతున్న ప్రాంతాలలో లేదా శత్రు స్థావరాలను సమీపిస్తున్నప్పుడు బాగా పనిచేసింది. ఈ ఆలోచనను విస్తరిస్తే, అది బాస్తో ప్రత్యక్ష ఘర్షణను తొలగించడానికి లోతైన మార్గాలను అన్లాక్ చేయగలదు, కథనం లేదా పురోగతి జరిమానాలు లేకుండా ఆటగాడికి శాంతియుత లేదా వ్యూహాత్మక మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
వినియోగదారులలో పరిగణించబడిన మరొక అవకాశం మానవ లింక్ వ్యవస్థ యొక్క పరిణామం, ఇది డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 లో, హింసను ఆశ్రయించకుండా వివాదాలను పరిష్కరించడంలో ఇది ఒక అంతర్భాగం కావచ్చు. ఈ ఫీచర్ అమలు చేయబడితే, ఆటగాళ్ళు ముందుగా ఏర్పాటు చేసిన పొత్తులు, కమ్యూనిటీ పని లేదా నిర్దిష్ట పరస్పర చర్యలను ఉపయోగించి బాస్లను ముప్పుగా పరిగణించకుండా తప్పించుకోగలరు.
వివిధ వేదికలపై సిద్ధాంతాల తరంగం తిరుగుతున్నప్పటికీ, డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 పూర్తిగా అభివృద్ధి చెందిన బాస్ అవాయిడెన్స్ సిస్టమ్ను ప్రవేశపెడుతుందని పూర్తిగా సమర్ధించే అధికారిక సమాచారం ఇంకా లేదు. అయితే, కోజిమా యొక్క నూతన ఆవిష్కరణల సంతకం నమూనా మరియు అభిమానుల అంచనాలు ఆ దిశగా కదులుతున్నాయి. ఘర్షణ లేదా సహకారం మధ్య ఎంచుకునే సామర్థ్యం ప్రత్యక్ష చర్య కంటే ఉద్భవిస్తున్న కథనం మరియు పర్యావరణంతో భావోద్వేగ సంబంధాన్ని ప్రాధాన్యతనిచ్చే వీడియో గేమ్ శైలి వైపు ఒక అడుగు కావచ్చు.
నేను తన "గీక్" అభిరుచులను వృత్తిగా మార్చుకున్న సాంకేతికత ప్రియుడిని. నేను నా జీవితంలో 10 సంవత్సరాలకు పైగా అత్యాధునిక సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి మరియు స్వచ్ఛమైన ఉత్సుకతతో అన్ని రకాల ప్రోగ్రామ్లతో గడిపాను. ఇప్పుడు నేను కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ మరియు వీడియో గేమ్లలో నైపుణ్యం సాధించాను. ఎందుకంటే నేను 5 సంవత్సరాలకు పైగా సాంకేతికత మరియు వీడియో గేమ్లపై వివిధ వెబ్సైట్ల కోసం వ్రాస్తూ పని చేస్తున్నాను, అందరికీ అర్థమయ్యే భాషలో మీకు అవసరమైన సమాచారాన్ని అందించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న కథనాలను రూపొందించాను.
మీకు ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉంటే, నా పరిజ్ఞానం Windows ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్తో పాటు మొబైల్ ఫోన్ల కోసం Androidకి సంబంధించిన ప్రతిదాని నుండి ఉంటుంది. మరియు నా నిబద్ధత మీకు, నేను ఎల్లప్పుడూ కొన్ని నిమిషాలు గడపడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను మరియు ఈ ఇంటర్నెట్ ప్రపంచంలో మీకు ఏవైనా సందేహాలు ఉంటే వాటిని పరిష్కరించడంలో మీకు సహాయపడతాను.
