- PS5 Pro จะได้รับเทคโนโลยีอัปสเกล AMD FSR 2026 เป็นการอัปเกรดฟรีในปี 4
- Sony และ AMD ได้ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาการปรับปรุงนี้ ซึ่งเรียกว่า Project Amethyst
- FSR 4 จะมาแทนที่ระบบ PSSR ในปัจจุบัน และจะใช้งานได้เฉพาะกับ PS5 Pro โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เฉพาะของระบบ
- การอัพเดตนี้สัญญาว่าจะให้ความคมชัดของภาพที่สูงขึ้น ประสิทธิภาพการทำงานที่ดียิ่งขึ้น และการบูรณาการอัลกอริทึมความละเอียดสูงเต็มรูปแบบ
ผู้เล่นที่เลือกใช้ PS5 Pro กำลังจะได้รับหนึ่งใน การอัปเดตที่เกี่ยวข้องที่สุดของเจเนอเรชั่นคอนโซลของ Sony จะเป็นเครื่องแรกที่จะรวมเอา เทคโนโลยีการปรับขนาด AMD FSR 4ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงอย่างมากทั้งในด้านความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพกราฟิก ฟีเจอร์ใหม่นี้คาดว่าจะมาถึงในช่วง 2026เป็นผลจากความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่าง โซนี่และเอเอ็มดี ซึ่งได้หมักบ่มมานานหลายปีภายใต้ชื่อ โครงการอเมทิสต์.
การประกาศนี้ทำให้เกิดความสนใจอย่างมากไม่เพียงแต่ในชุมชนเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาด้วย เนื่องจากสิ่งนี้ การดำเนินการพิเศษ ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เฉพาะของ PS5 Pro อย่างเต็มที่ ดังนั้น คอนโซลขยายช่องว่างทางเทคโนโลยีเมื่อเทียบกับรุ่นมาตรฐาน และจัดวางเป็นข้อมูลอ้างอิงใน การปรับขนาดโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ภายในกลุ่มผลิตภัณฑ์คอนโซลภายในบ้าน
FSR 4 หมายถึงอะไรสำหรับ PS5 Pro: ก้าวกระโดดในด้านคุณภาพและประสิทธิภาพ

การมาถึงของ FidelityFX ความละเอียดสูงสุด 4 (FSR 4) PS5 Pro แปลเป็น ประสบการณ์ภาพขั้นสูงที่มากขึ้น และสมจริง ใช้เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องจักรและเครือข่ายประสาท เพื่อปรับขนาดภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น โดยไม่สูญเสียคุณภาพ. ด้วยเหตุนี้จึงสามารถรันเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงได้ที่ อัตราเฟรมสูง ขณะเดียวกันยังรักษาความคมชัดของภาพที่โดดเด่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับฮาร์ดแวร์คอนโซลมาโดยตลอด
ด้วย FSR 4 ผู้เล่นจะเห็นว่าเกมที่เคยแสดงข้อจำกัดในเรื่องความลื่นไหลหรือรายละเอียดนั้น ตอนนี้มีให้เล่นแล้ว เสถียรภาพมากขึ้น y คุณภาพของภาพ แม้จะมีความละเอียด 4K ก็ตาม ระบบใหม่จะเข้ามาแทนที่โดยตรง al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)วิธีการปรับขนาดแบบเดิมของ Sony ซึ่งแม้ว่าจะมีการปรับปรุง แต่ในบางเกมกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง
โครงการร่วมระหว่าง Sony และ AMD: การพัฒนาและผลประโยชน์พิเศษ

แม้ว่า ไม่เพียงแต่ทำงานร่วมกับ Sony เท่านั้นการทำงานร่วมกันระหว่าง โซนี่และเอเอ็มดี ได้เปิดโอกาสให้มีการพัฒนา อัลกอริทึมความละเอียดสูง ซึ่งเหมือนกับที่ใช้ในพีซีทุกประการแต่ ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ PS5 Pro โดยเฉพาะในทางเทคนิค นั่นหมายความว่าสตูดิโอจะสามารถทำงานร่วมกันอย่างเป็นหนึ่งเดียวในทุกแพลตฟอร์มได้ ช่วยเพิ่มความสะดวกในการพกพาและปรับปรุงความสอดคล้องระหว่างเวอร์ชันต่างๆ ของเกมแต่ละเกม
ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้การใช้งานนี้แตกต่างคือ ฮาร์ดแวร์เฉพาะ ที่ PS5 Pro มี ในขณะที่ PS5 มาตรฐานขาดหน่วยเร่งความเร็ว AI ที่จำเป็น ในการใช้งาน FSR 4 นั้น รุ่น Pro จะรวมส่วนประกอบเฉพาะที่จะช่วยดึงศักยภาพของระบบการปรับขนาดรุ่นถัดไปออกมาได้อย่างเต็มที่
โครงการอเมทิสต์ความร่วมมือระหว่างทั้งสองแบรนด์เริ่มในปี 2023 และ ทำให้สามารถลดระยะเวลาบูรณาการเทคโนโลยีลงเหลือเพียงไม่ถึงหนึ่งปีตามที่ทีมงานด้านเทคนิคได้เปิดเผย นอกจากนี้ AMD ยังสามารถใช้ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในการ์ดจอ PC ในอนาคตได้อีกด้วยขณะที่โซนี่มั่นใจว่า PS5 Pro ได้รับอัลกอริธึมเวอร์ชัน "เต็มและไม่มีการตัดต่อ"ตามที่เจ้าหน้าที่ทั้ง Cerny และ AMD เน้นย้ำ
มันหมายถึงอะไรสำหรับเกมเมอร์และอนาคตของกราฟิกคอนโซล?

La PS5 Pro ที่ได้รับ อัพเกรดเป็น FSR 4 ไม่เพียงแต่จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในระยะสั้นของคุณเท่านั้น แต่ยังสร้าง การก้าวกระโดดในเชิงคุณภาพ สำคัญสำหรับคนรุ่นต่อไป ผู้ใช้จะสามารถเพลิดเพลินไปกับ การปรับขนาดภาพที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอัตราเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงและต้นทุนประสิทธิภาพที่ต่ำลง ในขณะที่นักพัฒนาจะมีเครื่องมือที่แข็งแกร่งและเข้าถึงได้เพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของเครื่องได้อย่างเต็มที่
วิธีการอัพเดต จะไม่สามารถใช้งานได้บน PS5 รุ่นมาตรฐาน ด้วยเหตุผลทางเทคนิคเจ้าของรุ่น Pro จะได้รับมูลค่าเพิ่มที่จับต้องได้ นอกจากนี้ การตัดสินใจของ Sony และ AMD ที่จะเปิดเทคโนโลยีนี้ให้กับลูกค้า AMD รายอื่น ๆ ถือเป็นการยกระดับอุตสาหกรรมไปอีกขั้น โดยผลักดันมาตรฐานกราฟิกใหม่ ๆ บนทั้งคอนโซลและพีซี
การมาถึงของ FSR 4 ทำให้ PS5 Pro กลายเป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับผู้ที่ต้องการสิ่งที่ดีที่สุดในด้านกราฟิกและประสิทธิภาพ ความร่วมมือระหว่าง Sony และ AMD ไม่เพียงแต่ปรับปรุงสถานะปัจจุบันของคอนโซลเท่านั้น แต่ยังวางรากฐานสำหรับคนรุ่นต่อไปและยกระดับคุณภาพภาพในการเล่นเกมในห้องนั่งเล่นอีกด้วย
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้