Meta กำลังปิดสตูดิโอเสมือนจริงหลักของตน

อัปเดตล่าสุด: 16/01/2026

  • Meta ปิด Armature Studio, Sanzaru Games และ Twisted Pixel ท่ามกลางการถดถอยของเมตาเวิร์ส
  • พนักงานของ Reality Labs มากกว่า 10% หรือมากกว่า 1.000 คน ต้องตกงาน
  • การขาดทุนหลายล้านดอลลาร์ในด้าน VR กำลังผลักดันให้ Meta หันไปเน้นด้าน AI และอุปกรณ์สวมใส่มากขึ้น
  • การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้อนาคตของเกมเสมือนจริงขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงกับ Meta Quest ยังไม่แน่นอน
Meta ปิดสตูดิโอ VR ลงแล้ว

Meta ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) โดย ปิดสตูดิโอภายในที่สำคัญที่สุด 3 แห่ง อุทิศตนเพื่อการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับพวกเขา ชุดหูฟังเควสต์การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทได้ลงทุนอย่างหนักในเมตาเวิร์สมาหลายปี แต่ผลลัพธ์ทางการเงินกลับไม่เป็นที่น่าพอใจ และเป็นส่วนหนึ่งของแผนการปรับโครงสร้างองค์กรในวงกว้างของ Reality Labs ดังนั้น บริษัทจึงกำลังปรับเปลี่ยนการจัดสรรทรัพยากรไปสู่ด้านอื่น ปัญญาประดิษฐ์และอุปกรณ์สวมใส่โดยวางเดิมพันครั้งใหญ่ไว้กับเมตาเวิร์สเบื้องหลัง

การเคลื่อนไหวนี้ส่งผลกระทบโดยตรง Armature Studio, Sanzaru Games และ Twisted Pixel Gamesผลิตภัณฑ์ VR ที่สำคัญหลายรายการของ Meta จะได้รับผลกระทบ และบริษัทจะเลิกจ้างพนักงานกว่าพันคนทั่วโลก รวมถึงทีมงานที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงกำลังปรับเปลี่ยนการจัดสรรทรัพยากรไปสู่... ปัญญาประดิษฐ์และอุปกรณ์สวมใส่โดยวางเดิมพันครั้งใหญ่ไว้กับเมตาเวิร์สเบื้องหลัง

Meta กำลังปิดการศึกษาใดบ้าง และเหตุใดการศึกษาเหล่านั้นจึงมีความสำคัญมาก?

Armature Studio, Sanzaru Games และ Twisted Pixel

บริษัทได้ยืนยันอย่างน้อยที่สุดแล้วว่า ปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์ของ Armature Studio, Sanzaru Games และ Twisted Pixelทั้งสามทีมนี้ ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้าง Oculus Studios ภายใน Reality Labs รับผิดชอบเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแคตตาล็อก Meta Quest ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับกลยุทธ์ด้านเนื้อหาของบริษัท

สตูดิโออาร์มาเจอร์Meta ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยอดีตทีมงานจาก Retro Studios (ซึ่งมีพื้นฐานมาจากซีรีส์ Metroid Prime) และเข้าร่วมทีมในเดือนตุลาคม 2022 ก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่ VR พวกเขาเคยทำงานในเกมต่างๆ เช่น รีคอร์ o ที่ซึ่งหัวใจนำทาง...นอกเหนือจากเกมที่พอร์ตลงคอนโซลต่างๆ มากมายแล้ว ภายในระบบนิเวศของ Quest โครงการหลักของมันคือ... Resident Evil 4 เวอร์ชันดัดแปลงสำหรับความเป็นจริงเสมือนซึ่งเป็นหนึ่งในจุดขายที่สำคัญที่สุดของแพลตฟอร์มนี้

ในขณะเดียวกัน เกมส์ซันซารุสตูดิโอดังกล่าว ซึ่งถูก Meta เข้าซื้อกิจการในปี 2020 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในวงการเกมแอ็คชั่นและเกมสวมบทบาทเสมือนจริง (VR) หลังจากร่วมงานกับ Sony มานานหลายปีในโครงการต่างๆ เช่น สไล คูเปอร์: โจรแห่งกาลเวลา o คอลเลกชันสไลสตูดิโอได้ก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงอย่างเต็มตัวด้วย ความพิโรธของแอสการ์ด และภาคต่อของมัน ความโกรธแค้นของแอสการ์ด 2ซึ่งได้รับการยกย่องจากผู้เล่นหลายคนว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดในวงการ และได้รับการจัดอันดับสูงในเว็บไซต์รวรวมรีวิวต่างๆ เช่น Metacritic

เกม Twisted Pixelในส่วนของบริษัทเองนั้น ได้เริ่มปล่อยเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาตั้งแต่ปี 2006 โดยเริ่มแรกเชื่อมโยงกับระบบนิเวศของ Xbox 360 และ Xbox Live Arcade ด้วยเกมต่างๆ เช่น... ปากเหว, 'สปลอชั่นแมน', คุณ 'สปลอชั่นแมน' o จัมเปอร์การ์ตูนหลังจากร่วมงานกับ Microsoft Studios (2011-2015) สตูดิโอแห่งนี้ถูก Meta เข้าซื้อกิจการในปี 2022 และมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี VR โดยได้เซ็นสัญญากับโปรเจกต์ต่างๆ เช่น เส้นทางของนักรบ และเมื่อไม่นานมานี้ Deadpool VR จาก Marvelวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2025 สำหรับ Meta Quest 3

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีการใช้น้ำมันเบนซินในเกม Resident Evil?

การปลดพนักงานครั้งใหญ่ที่ Reality Labs และจุดจบของ "ความฝัน" แห่งเมตาเวิร์ส

การปรับโครงสร้างของ Reality Labs

การปิดสตูดิโอทั้งสามแห่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการ บริษัท Reality Labs ปลดพนักงานกว่า 1.000 คนแผนกที่รับผิดชอบด้านเทคโนโลยีเสมือนจริงและเทคโนโลยีความจริงเสริมที่ Meta แหล่งข่าวภายในต่างๆ และสื่อต่างๆ เช่น Bloomberg และ The New York Times ระบุว่า การลดจำนวนพนักงานครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ ร้อยละ 10 ของแรงงาน หน่วยงานนี้ประกอบด้วยพนักงานประมาณ 15.000 คน

Reality Labs เป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตชุดหูฟังตั้งแต่ปี 2020 เมตาเควสต์ และการพัฒนาส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์สได้ประสบกับความสูญเสียอย่างมาก ตั้งแต่ปี 2021 การลงทุนในด้านนี้จะก่อให้เกิดผลตอบแทนมหาศาล ความเสียหายเกินกว่า 60.000-70.000 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นตัวเลขที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการตัดสินใจของผู้บริหารระดับสูงของบริษัท

การเลิกจ้างครั้งนี้ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว: ในเดือนเมษายน ปี 2025 ก็มีการเลิกจ้างไปแล้วหนึ่งครั้ง การปลดพนักงานรอบแรกที่ Reality Labsโดยมีพนักงานได้รับผลกระทบเกือบหนึ่งร้อยคน การปรับเปลี่ยนครั้งใหม่นี้ Meta ยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าแรงผลักดันเริ่มต้นสำหรับเมตาเวิร์สได้ลดลงอย่างมาก แม้ว่าจะมีการให้ความสนใจจากสื่ออย่างมากเกี่ยวกับการเปลี่ยนชื่อของ Facebook เป็น Meta ในปี 2020 ก็ตาม

แหล่งข้อมูลภายใน เช่น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี แอนดรูว์ บอสเวิร์ธพวกเขาได้ชี้แจงในหนังสือแจ้งให้พนักงานทราบว่าวัตถุประสงค์คือ เปลี่ยนเส้นทางการลงทุนบางส่วน ได้ดำเนินการไปแล้วในความเป็นจริงเสมือนเพื่อนำไปใช้กับธุรกิจด้านอื่นๆ ที่ถือว่ามีอนาคตสดใสกว่า เช่น ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ และอุปกรณ์สวมใส่ แนวคิดเดียวกันนี้ได้รับการย้ำอีกครั้งในแถลงการณ์ที่ส่งไปยังสื่อต่างประเทศ

สถานการณ์นี้ยิ่งทำให้บรรยากาศโดยรวมแย่ลงไปอีก การลดจำนวนพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเนื่องจากมีการคาดการณ์ว่าบริษัทต่างๆ เช่น ไมโครซอฟต์ และยูบิซอฟต์ จะมีการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคนในปี 2025 และ 2026 การปิดสตูดิโอของ Meta จึงถูกมองว่าเป็นอีกหนึ่งเหตุการณ์ในแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงสำหรับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมนี้

ปฏิกิริยาของนักพัฒนาและผลกระทบต่อชุมชน VR

การปิดการศึกษาเชิงเมตา

ข่าวการปิดสตูดิโอไม่ได้มาจากแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเพียงอย่างเดียว พนักงานที่ได้รับผลกระทบหลายคนเป็นกลุ่มแรกที่ได้ทราบข่าว... ประกาศการเลิกจ้างผ่านทางโซเชียลมีเดียซึ่งเป็นการเปิดเผยสถานการณ์และยืนยันขอบเขตของการปรับโครงสร้างองค์กร แม้กระทั่งก่อนที่ Meta จะออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ

นักออกแบบ แอนดี้ เจนไทล์จาก Twisted Pixel ได้แชร์ข้อความบน X โดยอธิบายว่าเขาเพิ่งถูกไล่ออก และว่า สตูดิโอทั้งหมดถูกปิดลงแล้วพวกเขายังกล่าวถึงการปิดตัวของบริษัท Sanzaru Games ด้วย พนักงานคนอื่นๆ ก็แสดงความรู้สึกคล้ายๆ กัน โดยกล่าวขอบคุณเพื่อนร่วมงานที่ร่วมงานกันมาหลายปี และระบุว่าพวกเขากำลังเริ่มมองหาโอกาสใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมนี้

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีใช้การเลื่อนกล้องด้านข้างในเกม Half Life: Counter-Strike?

จาก เกมส์ซันซารุผู้เชี่ยวชาญ เช่น นักออกแบบระดับสูง เรย์ เวสต์ LinkedIn ยืนยันว่าการปิดตัวดังกล่าวส่งผลกระทบ สตูดิโอพัฒนาเกมหลายแห่งภายใน Metaไม่เพียงแต่กับทีมของเขาเท่านั้น ในข้อความของเขา เวสต์ได้เน้นย้ำถึงความสามารถและความพยายามของกลุ่ม พร้อมทั้งแสดงความเต็มใจที่จะสานต่ออาชีพของเขาในโครงการอื่นๆ ด้วย

ในกรณีของ สตูดิโออาร์มาเจอร์การยืนยันการปิดตัวลงอย่างเป็นทางการมาจากการรายงานของสื่อเฉพาะทาง ซึ่งรวบรวมคำให้การจากพนักงานและแหล่งข่าวใกล้ชิดกับสตูดิโอ สำหรับชุมชนเสมือนจริง ข่าวนี้หมายถึงการสูญเสียทีมงานที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดัดแปลงแฟรนไชส์ชื่อดังให้เข้ากับรูปแบบ VR ได้อย่างน่าทึ่ง

ในสื่อสังคมออนไลน์และฟอรัมเกม การปิดตัวของสตูดิโอทั้งสามแห่งนี้ถูกตีความว่าเป็นสัญญาณบ่งบอกว่า เห็นได้ชัดว่า Meta กำลังลดความทะเยอทะยานในด้านเกมเสมือนจริงลงอย่างน้อยก็ในส่วนของการพัฒนาภายใน แม้ว่าบริษัทจะยืนยันว่าจะไม่ละทิ้ง VR อย่างสิ้นเชิง แต่ผู้ใช้หลายคนก็สงสัยว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับภาคต่อในอนาคต เนื้อหาเพิ่มเติม หรือโปรเจกต์ใหญ่ๆ ใหม่ๆ สำหรับ Meta Quest

Supernatural, Ready at Dawn และการลดลงของระบบนิเวศคอนเทนต์

การปรับโครงสร้างของ Meta ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การปิด Armature, Sanzaru และ Twisted Pixel เท่านั้น บริษัทยังได้ตัดสินใจดำเนินการอื่นๆ อีกด้วย ระงับการพัฒนาแอปพลิเคชันฟิตเนส VR เหนือธรรมชาติซึ่งจะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไป ในสภาพแวดล้อมที่ต้องพึ่งพาการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเช่นเทคโนโลยีเสมือนจริง มาตรการประเภทนี้จึงถูกตีความว่าเป็นเหมือน "การค่อยๆ ล่มสลาย" ของแพลตฟอร์ม

ภายใต้เครือ Oculus Studios นั้น ได้มีการดำเนินการในทิศทางเดียวกันมาแล้ว และได้ปิดตัวลงในปี 2024 พร้อมตั้งแต่รุ่งอรุณรับผิดชอบชื่อเรื่องต่างๆ เช่น พระราชกฤษฎีกา: ค.ศ. 1886 และซีรีส์ เสียงสะท้อนเดียวดายหนึ่งในโปรเจ็กต์ VR ที่โดดเด่นที่สุดบนพีซี เมื่อไม่นานมานี้ Meta ได้รวมกิจการ ลายพราง (เป็นที่รู้จักในด้าน) แบทแมน: อาร์คัม ชาโดว์) กับ ฝนตกแบบอินเทอร์แอคทีฟ (ก้าวต่อไปโดยการกระจุกตัวของทรัพยากรและลดโครงสร้างลง

แม้จะมีการปิดตัวลงบ้าง แต่ Meta ยังคงมีสตูดิโออ้างอิงด้านความเป็นจริงเสมือนที่ยังคงดำเนินงานอยู่ เช่น เกมตี (ผู้สร้างความสำเร็จ) บีทเซเบอร์), บิ๊กบ็อกซ์ วีอาร์ (ประชากร: หนึ่งคน) และอุปกรณ์ที่เชื่อมโยงกับ ฮอไรซัน เวิลด์สเช่นเดียวกับ Ouro และ Glasswords อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกโดยทั่วไปคือบริษัทนี้ เห็นได้ชัดว่ากล้ามเนื้อภายในบางลง และพึ่งพาความร่วมมือจากภายนอกและประสบการณ์ทางสังคมภายในแพลตฟอร์มมากขึ้นเรื่อยๆ

ในบริบทนี้ รายงานบางฉบับระบุว่า Meta จะพยายาม ดึงดูดนักพัฒนาจากระบบนิเวศอื่นๆเช่นเดียวกับผู้สร้างประสบการณ์สำหรับ Roblox ที่มีแนวคิดที่จะนำข้อเสนอของตนไปสู่ ฮอไรซัน เวิลด์สเป้าหมายคือการรักษาสังคมออนไลน์ให้คงอยู่ต่อไปโดยลดการลงทุนโดยตรงในการผลิตผลงานขนาดใหญ่และเป็นเอกลักษณ์

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีดาวน์โหลด Creative Destruction

ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับอัตราการมาถึงของ เกมใหม่ทุนสูงสำหรับ Meta Questสิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่การแข่งขันในด้านเทคโนโลยีความจริงผสมและความจริงเสริมกำลังทวีความรุนแรงขึ้น และบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอื่นๆ ก็กำลังทดลองใช้โมเดลที่คล้ายคลึงกัน

จากการเดิมพันในโลกเสมือนจริง ไปจนถึงการให้ความสำคัญกับ AI และแว่นตาอัจฉริยะ

เมตาเวิร์ส

เมื่อ Facebook นำชื่อดังกล่าวมาใช้ เป้าหมาย ในปี 2020 ข้อความนั้นชัดเจน: เมตาเวิร์สกลายเป็นแกนกลาง บริษัทดังกล่าวได้นำเสนอสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบต่อเนื่องและใช้งานร่วมกันได้ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านอวตารและอุปกรณ์เสมือนจริง ที่ผู้คนสามารถทำงาน สังสรรค์ และเล่นได้ หลายปีต่อมา ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่ามาก

บริษัทได้ยอมรับถึงการลงทุนจำนวนมากที่ได้ดำเนินการใน Reality Labs สิ่งเหล่านั้นยังไม่ส่งผลให้เกิดรายได้ที่สำคัญในขณะเดียวกัน ผลิตภัณฑ์อื่นๆ กลับได้รับการตอบรับที่ดีกว่ามาก ตัวอย่างเช่น... แว่นตาอัจฉริยะที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ EssilorLuxotticaซึ่งความต้องการดังกล่าวทำให้ Meta ต้องร้องขอ เพิ่มกำลังการผลิตเป็นสองเท่าภายในสิ้นปี 2026.

ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นหัวใจสำคัญของแผนงานใหม่ Meta ต้องการผสานรวมโมเดล AI เข้ากับเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบดั้งเดิม (Facebook, Instagram) วาสรวมถึงอุปกรณ์พกพารุ่นใหม่ ๆ ตั้งแต่แว่นตาอัจฉริยะไปจนถึงอุปกรณ์สวมใส่ในอนาคต ที่จริงแล้ว Reality Labs ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ในปี 2024 เพื่อแยกสายงานให้ชัดเจนยิ่งขึ้น อุปกรณ์สวมใส่ และสิ่งที่เป็นความจริงเสมือนอย่างแท้จริง

การเปลี่ยนแปลงจุดเน้นนี้ยังสะท้อนให้เห็นในข้อตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อื่นๆ ด้วย เช่น ข้อตกลงจัดหาพลังงานระยะยาว เพื่อป้อนข้อมูลให้กับกลุ่มฝึกอบรม AI ขนาดใหญ่ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการปิดตัวของสตูดิโอ VR แต่ก็แสดงให้เห็นว่าลำดับความสำคัญขององค์กรได้เปลี่ยนไปสู่โครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยีที่มุ่งเน้น AI มากขึ้น

ในโลกของเมตาเวิร์ส แพลตฟอร์ม เมตา ฮอไรซัน โครงการยังคงดำเนินอยู่ แต่บทบาทของมันกำลังได้รับการกำหนดใหม่มากขึ้น พื้นที่ทางสังคมและการสร้างชุมชน ซึ่งแตกต่างจากจักรวาลเสมือนจริงอันกว้างใหญ่ที่เคยนำเสนอไว้ในตอนแรก การปิดตัวของสตูดิโอที่เน้นการพัฒนาเกมขนาดใหญ่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ที่จำกัดมากขึ้นของโครงการนี้

กระบวนการลดค่าใช้จ่าย ปิดกิจการ และปรับทิศทางเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดนี้ วาดภาพที่แสดงให้เห็นว่า... เห็นได้ชัดว่า Meta กำลังลดการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมวิดีโอเสมือนจริงภายในองค์กรลง และบริษัทกำลังเดิมพันกับโมเดลที่ราคาถูกกว่า ขับเคลื่อนโดยชุมชนมากขึ้น และเหนือสิ่งอื่นใดคือสอดคล้องกับปัญญาประดิษฐ์และอุปกรณ์สวมใส่ สำหรับนักเล่นเกม VR และมืออาชีพ ช่วงเวลานี้ดูเหมือนจะเป็นจุดเปลี่ยน: เกมชื่อดังบางเกมในแคตตาล็อกของ Quest กำลังถูกยกเลิก ในขณะที่บริษัทกำลังมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีที่พวกเขาคิดว่าทำกำไรได้มากที่สุดในอีกหลายปีข้างหน้า

ข้อมูล Instagram ที่ถูกขโมย
บทความที่เกี่ยวข้อง:
ข้อมูล Instagram รั่วไหลครั้งใหญ่: เรารู้เรื่องอะไรบ้าง และวิธีปกป้องบัญชีของคุณ