NVIDIA ย้อนกลับแนวทางและคืนการรองรับ PhysX ที่ใช้ GPU ให้กับซีรีส์ RTX 50

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 05/12/2025
ผู้แต่ง: Alberto navarro

  • ไดรเวอร์ GeForce Game Ready 591.44 คืนค่าการรองรับ PhysX 32 บิตบนการ์ด GeForce RTX ซีรีส์ 50
  • NVIDIA ไม่นำ CUDA แบบ 32 บิตกลับมา แต่เพิ่มระบบความเข้ากันได้เฉพาะสำหรับเกมคลาสสิกที่มี GPU PhysX
  • เกมที่ได้รับประโยชน์ ได้แก่ Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 และ Batman Arkham saga ส่วน Arkham Asylum มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026
  • นอกจากนี้ไดรเวอร์ยังเพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Battlefield 6 และ Call of Duty: Black Ops 7 รวมถึงรายการแก้ไขจุดบกพร่องอีกมากมาย
Nvidia PhysX รองรับ RTX 5090

การอัปเดตไดรเวอร์ล่าสุดของ NVIDIA มาพร้อมกับการแก้ไขที่สำคัญ: ซีรีส์ GeForce RTX 50 นำการเร่งความเร็ว PhysX แบบ 32 บิตกลับมา ผ่านทาง GPU ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่หายไปพร้อมกับการเปิดตัวสถาปัตยกรรม Blackwell และทำให้เกิดความไม่สบายใจอย่างมากในหมู่ผู้ที่ยังคงเพลิดเพลินกับเกมคลาสสิกบนพีซี

หลังจากถูกวิพากษ์วิจารณ์และเปรียบเทียบในทางลบมาหลายเดือน บริษัทจึงได้เปิดตัวไดรเวอร์ GeForce Game Ready 591.44 WHQLซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์ฟิสิกส์ขั้นสูงสามารถทำงานได้ตามที่ออกแบบไว้ในเกมเก่าๆ หลายเกม โดยหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่น่าแปลกใจ เช่น การเห็น GeForce รุ่นเก๋าซึ่งวางจำหน่ายเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วมีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5090 ใหม่ล่าสุด

เหตุใด GPU PhysX จึงหายไปจากซีรีส์ RTX 50?

NVIDIA-Physx

ด้วยการเปิดตัวซีรีส์ GeForce RTX 50 NVIDIA จึงตัดสินใจ ลบการสนับสนุนสำหรับแอปพลิเคชัน CUDA 32 บิตบนกระดาษ ถือเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลในการมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ 64 บิตสมัยใหม่ แต่มีผลข้างเคียงที่ละเอียดอ่อน: ด้วยการพึ่งพา CUDA 32 บิตภายใน PhysX ไม่สามารถเร่งความเร็วโดย GPU ได้อีกต่อไป ในคนรุ่นใหม่นี้

การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ถูกสื่อสารว่าเป็นการลบ PhysX โดยตรง แต่ในทางปฏิบัติ การเร่งความเร็วทางฟิสิกส์ถูกย้ายไปยังซีพียู ในเกมรุ่นเก่าที่ใช้เทคโนโลยีนี้ ทำให้เกิดปัญหาคอขวดที่ไม่คาดคิด เกมอย่าง Mirror's Edge, Borderlands 2 และ Batman: Arkham City เริ่มมีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่คาดหวังไว้มากบนระบบที่ใช้การ์ดจอระดับท็อป แม้ว่าจะมี GPU ที่มีมูลค่าสูงกว่า 1.500 หรือ 2.000 ยูโรก็ตาม

ในบางกรณี สถานการณ์รุนแรงถึงขั้น GeForce จากรุ่นเก่ามากการ์ดจออย่าง RTX 580 หรือรุ่นใกล้เคียงที่วางจำหน่ายเมื่อกว่า 15 ปีที่แล้ว อาจมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นกว่าหากเปิดใช้งาน PhysX เมื่อเทียบกับ RTX 5090 รุ่นใหม่ที่ไม่มีการเร่งความเร็ว GPU ความแตกต่างนี้เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในแวดวงเกมและในฟอรัมฮาร์ดแวร์ของยุโรป

ไดร์เวอร์ 591.44 คืนค่าการเร่งความเร็ว PhysX 32 บิตให้กับซีรีส์ RTX 50

เก้าเดือนหลังจากการถอนการสนับสนุน 32 บิต NVIDIA ได้เผยแพร่ คนขับรถ เกมพร้อมแล้ว 591.44 WHQL และยืนยันว่า GeForce RTX 50 PhysX ที่เร่งด้วย GPU กลับมาใช้งานได้อีกครั้งในเกม 32 บิตบริษัทกล่าวว่าได้คำนึงถึงคำติชมจากผู้ใช้ GeForce เมื่อกำหนดลำดับความสำคัญของการแก้ไขนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตไม่ได้เปลี่ยนแนวทางโดยสิ้นเชิง: CUDA 32 บิตยังขาดการรองรับ ในสถาปัตยกรรม Blackwell แทนที่จะฟื้นฟูระบบนิเวศทั้งหมด NVIDIA ได้เลือกใช้แนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่เกมที่ยังคงมีฐานผู้เล่นที่ยังคงมีความเกี่ยวข้อง

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีเพิ่มระดับอาวุธใน Warzone

วิธีการที่เลือกใช้ประกอบด้วย ระบบความเข้ากันได้เฉพาะสำหรับ RTX 50 วิธีนี้ช่วยให้สามารถโหลดโมดูลที่จำเป็นสำหรับ PhysX ที่ใช้ GPU เพื่อทำงานในรายชื่อเกมที่ต้องการได้ วิธีนี้จะช่วยคืนสภาพการทำงานของเกมรุ่นก่อนหน้า เช่น RTX 40 หรือ RTX 30 โดยไม่ต้องกลับมารองรับแอปพลิเคชัน CUDA แบบ 32 บิตอย่างแพร่หลายอีก

เกมคลาสสิกที่นำ PhysX กลับมาผ่าน GPU

Mirror's Edge Nvidia PhysX

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ NVIDIA ไดรเวอร์ใหม่จะเปิดใช้งานอีกครั้ง การเร่งความเร็ว PhysX 32 บิต ในหลายเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชน GeForce รายชื่อเกมที่รองรับในปัจจุบันประกอบด้วย:

  • อลิซ: Madness Returns
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham ต้นกำเนิด
  • 2 Borderlands
  • Mafia II
  • 2033 เมโทร
  • Metro: แสงล่าสุด
  • Mirror's Edge

ในกรณีของเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ NVIDIA ยังชี้ให้เห็นว่า Batman: Arkham Asylum จะได้รับการสนับสนุนเฉพาะในช่วงต้นปี 2026เพื่อให้ซีรีส์หลักทั้งหมดพร้อมเอฟเฟกต์ PhysX ครอบคลุมอยู่ในซีรีส์ RTX 50 ทางบริษัทไม่ได้ระบุว่าจะขยายแคตตาล็อกนี้ไปยังเกมอื่นๆ ที่เล่นน้อยกว่าหรือไม่ และในตอนนี้ทุกอย่างชี้ให้เห็นว่าทางบริษัทจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่กล่าวถึงเท่านั้น

ด้วยการฟื้นคืนการเร่งความเร็ว GPU ชื่อเหล่านี้ พวกมันกู้คืนอนุภาค การจำลองเสื้อผ้า ควัน และเอฟเฟกต์การทำลายล้าง ตามที่ตั้งใจไว้ บนพีซีรุ่นใหม่ที่ใช้ RTX 5090 หรือรุ่นใดก็ได้จากซีรีส์ RTX 50 ความแตกต่างของประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับโซลูชันที่ใช้ CPU เพียงอย่างเดียวน่าจะเห็นได้ชัดเจนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มีเอฟเฟกต์หนักๆ

PhysX คืออะไร และเหตุใดจึงต้องขึ้นอยู่กับ CUDA

NVIDIA นำการรองรับ PhysX ต่อ GPU กลับมาสู่ซีรีส์ RTX 50

PhysX เป็นเทคโนโลยี NVIDIA ที่ออกแบบมาสำหรับ การจำลองฟิสิกส์ในวิดีโอเกมทำหน้าที่คำนวณการเคลื่อนที่ของวัตถุ ของเหลว อนุภาค หรือผ้า โดยมอบหมายการคำนวณเหล่านี้ให้กับ GPU เพื่อลดภาระงานของ CPU ต่อมาได้สืบทอดเทคโนโลยีนี้มาหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Ageia และกลายเป็นหนึ่งในฟีเจอร์สำคัญของแบรนด์ในช่วงหลายปีที่พีซีถูกใช้เป็นอุปกรณ์แสดงผลกราฟิกเป็นหลัก

ปัญหาความต่อเนื่องของมันก็คือ การพึ่งพา CUDA อย่างมากแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ของ NVIDIA เอง เพื่อให้เอฟเฟกต์ทำงานได้ตามที่ต้องการ จำเป็นต้องใช้การ์ดจอจากบริษัท ซึ่งจำกัดการใช้งานของนักพัฒนาที่ต้องการเผยแพร่เกมของตนบนคอนโซลหรือ GPU อื่นๆ

เนื่องจากภาคส่วนต่างๆ เลือกใช้โซลูชันเพิ่มมากขึ้น หลายแพลตฟอร์มและผูกติดกับผู้ผลิตเพียงรายเดียวน้อยลงการใช้ PhysX เป็นเทคโนโลยีหลักกำลังลดลง นับตั้งแต่กลางทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา สตูดิโอต่างๆ เลือกใช้เอนจินฟิสิกส์ที่รวมอยู่ในเอนจินกราฟิกที่ใช้งานทั่วไปมากขึ้น หรือเลือกใช้เอนจินทางเลือกอื่นที่ไม่ต้องใช้ CUDA ทำให้ PhysX ถูกจำกัดให้อยู่ในเกมจากรุ่นก่อนหน้าเป็นหลัก

ผลกระทบของการลบ PhysX ออกต่อผู้ใช้ RTX 50

การลบการรองรับ CUDA แบบ 32 บิตออกไปนั้นส่งผลกระทบเพียง GeForce RTX 50เจ้าของซีรีส์ RTX 40 หรือรุ่นก่อนหน้า พวกเขาไม่ได้สูญเสียการสนับสนุน PhysXเพื่อให้พวกเขาสามารถเพลิดเพลินไปกับชื่อเหล่านี้ต่อไปได้เหมือนเคย

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  จะซื้อรถคลาสสิกใน Gran Turismo 7 ได้ที่ไหน

ในทางปฏิบัติ ผู้ที่อัปเกรดเป็นซีรีส์ RTX 50 ใหม่จะพบกับพฤติกรรมที่ขัดแย้งกัน: เกมสมัยใหม่ของพวกเขาทำงานได้ดีขึ้นกว่าเดิมด้วยเทคโนโลยีอย่าง DLSS 4 และการติดตามรังสีขั้นสูง ทำให้เกมเก่าบางเกมที่ใช้ PhysX มีประสิทธิภาพต่ำกว่าระบบก่อนหน้า ความรู้สึก "ถอยกลับ" นี้ทำให้เกิดข้อร้องเรียนมากมายจากชุมชนเกมพีซีในสเปนและส่วนอื่นๆ ของยุโรป

ด้วยการเปิดตัวไดร์เวอร์ 591.44 บริษัทกำลังแก้ไขการตัดสินใจที่ส่งผลกระทบต่อแค็ตตาล็อกย้อนยุคเป็นหลัก และลงโทษผู้ที่รวมเกมใหม่เข้ากับเกมคลาสสิก แม้ว่าการแก้ไขจะค่อนข้างล่าช้า แต่ก็ช่วยให้ GPU รุ่นล่าสุดเหล่านี้สามารถใช้ประโยชน์จากทั้งเกมใหม่ล่าสุดและเกมเก่าสองสามปีได้อย่างเต็มที่

วิธีเปิดใช้งาน PhysX บน RTX 50 อีกครั้ง

ในการกู้คืน PhysX ที่เร่งความเร็วด้วย GPU บนการ์ด GeForce RTX ซีรีส์ 50 คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนการตั้งค่ามากมาย สิ่งสำคัญคือ... ติดตั้งไดรเวอร์ GeForce Game Ready เวอร์ชัน 591.44 หรือใหม่กว่า บนระบบ Windows 10 หรือ 11 แบบ 64 บิต และหากจำเป็น เปิดใช้งานการ์ดจอใน Windows 11 เพื่อให้แน่ใจว่า GPU เร่งความเร็วได้

ผู้ใช้สามารถอัปเดตได้สองวิธีหลัก: ผ่านทาง แอป NVIDIAโดยเข้าถึงส่วนไดรเวอร์และคลิกที่อัปเดต หรือโดยดาวน์โหลดตัวติดตั้งโดยตรงจาก หน้าอย่างเป็นทางการของ NVIDIAโดยที่เวอร์ชัน 591.44 ปรากฏเป็นเวอร์ชันล่าสุดในสาขา R590

สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวและการควบคุมที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ติดตั้ง ยังคงมีตัวเลือกในการใช้เครื่องมือ เช่น เอ็นวีคลีนสตอลซึ่งช่วยให้คุณทำได้โดยไม่ต้องมีส่วนประกอบเพิ่มเติมและมุ่งเน้นเฉพาะไดรเวอร์กราฟิกเท่านั้น โดยหลีกเลี่ยงการส่งข้อมูลทางไกลและองค์ประกอบรองอื่นๆ

ปรับให้เหมาะสมสำหรับ Battlefield 6 และ Call of Duty: Black Ops 7

Battlefield 6 สัปดาห์ฟรี

แม้ว่าข่าวใหญ่สำหรับแฟนเกมคลาสสิกคือการกลับมาของ PhysX ที่ใช้ GPU แต่ไดรเวอร์ 591.44 ก็มาพร้อมกับ การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับรุ่นปัจจุบันโดยเฉพาะกับผู้ยิงที่มีปริมาณมาก

การอัปเดตนี้ช่วยปูทางให้กับ Battlefield 6: การรุกฤดูหนาวส่วนขยายที่จะเปิดตัวในวันที่ 9 ธันวาคมนี้ ประกอบด้วยแผนที่ใหม่ โหมดเกมเพิ่มเติม และอาวุธใหม่เอี่ยม NVIDIA ได้เพิ่มการปรับแต่งที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อให้ซีรีส์ RTX 50 สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีต่างๆ ได้อย่างเต็มที่ เช่น DLSS 4 พร้อมการสร้างหลายเฟรม, การสร้างเฟรม DLSS, ความละเอียด DLSS สูง, DLAA และ NVIDIA Reflexโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมสูงสุดและลดความหน่วงเวลา

ตามข้อมูลที่บริษัทให้มา DLSS 4 พร้อม Multiframe Generation และ Super Resolution สามารถ คูณอัตรา FPS ขึ้นเกือบสี่เท่า (เฉลี่ย 3,8 เท่า) ในระบบที่มี GeForce RTX 50 ช่วยให้สามารถบรรลุตัวเลขที่ใกล้เคียง 460 FPS บนเดสก์ท็อปและประมาณ 310 FPS บนแล็ปท็อปที่ติดตั้งซีรีย์นี้

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  เรื่องราวของ Destiny 2 ยาวแค่ไหน?

ในกรณีของ Call of Duty: Black Ops 7ไดรเวอร์ใหม่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความเที่ยงตรงของเทคโนโลยี การสร้าง DLSS Ray ใหม่ซึ่งรับผิดชอบในการปรับปรุงคุณภาพของ Ray Tracing NVIDIA ขอแนะนำให้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 591.44 เพื่อใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงกราฟิกเหล่านี้และรักษาประสิทธิภาพที่เสถียรในเกมนี้

การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขที่สำคัญอื่น ๆ ในไดรเวอร์ 591.44

ไดรเวอร์ 591.44

นอกเหนือจากการคืนค่า PhysX 32 บิตบนซีรีส์ RTX 50 และการปรับแต่งสำหรับเกมยิงแล้ว ไดรเวอร์ แนะนำการแก้ไขจุดบกพร่องมากมาย ที่ส่งผลต่อทั้งวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันมืออาชีพ

  • พวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว ปัญหาความเสถียรใน Battlefield 6เพื่อป้องกันการปิดระบบหรือการหยุดทำงานโดยไม่คาดคิดในบางการกำหนดค่า
  • พวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว การบิดเบือนข้อความใน Counter-Strike 2 เมื่อใช้ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ
  • การกระพริบของกราฟิกที่ปรากฏอยู่ใน เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด y Like a Dragon Gaiden: ชายผู้ลบชื่อของเขา หลังจากอัปเดตไดร์เวอร์บนคอมพิวเตอร์บางเครื่องแล้ว
  • พวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว ประสิทธิภาพลดลงใน Black Myth: Wukong ตรวจพบในไดร์เวอร์ล่าสุดของซีรีส์ R570
  • การไม่มีเอฟเฟกต์อนุภาคบางอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว Monster Hunter World: Iceborne เมื่อเล่นด้วย GeForce RTX 50
  • พวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว การสูญเสียความสว่างแบบก้าวหน้าใน Call of Duty: Black Ops 3 หลังจากเล่นเกมเป็นเวลานาน
  • ปัญหาเสถียรภาพได้รับการแก้ไขแล้วใน โกรธ 26 และปัญหาประสิทธิภาพบางประการเชื่อมโยงกับการอัปเดต Windows 11 KB5066835 ในไดรเวอร์ซีรีส์ R580
  • ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว ความเสียหายทางภาพบนดาบของ Geralt ใน The Witcher 3: Wild Huntซึ่งแสดงสิ่งแปลกปลอมทางกราฟิกที่ไม่ต้องการ
  • ข้อบกพร่องที่ทำให้ระบบขัดข้องกำลังได้รับการแก้ไข เมื่อส่งออกวิดีโอด้วยการเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ใน Adobe Premiere Pro.
  • หนึ่งถูกถอดออก เส้นสีเขียวที่น่ารำคาญ เมื่อเล่นวิดีโอในเบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium บนคอมพิวเตอร์ที่มี GPU RTX 50

ในขณะเดียวกัน NVIDIA ได้ยืนยันว่าการมาถึงของสาขา R590 ยุติการสนับสนุนปกติสำหรับสถาปัตยกรรม Maxwell และ Pascalซึ่งหมายความว่าซีรีส์ GeForce GTX 900 และ GTX 1000 รวมถึงซีรีส์ GTX 700 บางรุ่น เช่น GTX 750 และ 750 Ti จะยังคงอยู่ในสาขา R580 สำหรับการอัปเดตในอนาคต โดยได้รับแพตช์ด้านความปลอดภัยเป็นหลัก แต่ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพใหม่

มีข้อยกเว้นบางประการ เช่น GPU มือถือ GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 และ MX350ทั้งหมดใช้ Pascal ซึ่งจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเนื่องจากยังคงมีอยู่ในแล็ปท็อปหลายรุ่นที่จำหน่ายในยุโรปและตลาดอื่นๆ

ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ NVIDIA กำลังพยายาม การสร้างสมดุลระหว่างความมุ่งมั่นต่อฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปกับการบำรุงรักษาแบบดั้งเดิมอัปเดตนี้จะคืนคุณสมบัติที่หลายคนเคยมองข้ามในซีรีส์ RTX 50 นั่นก็คือการเร่งความเร็วด้วย PhysX ในเกมคลาสสิก ขณะเดียวกันก็ปรับแต่งประสิทธิภาพในเกมปัจจุบันอย่าง Battlefield 6 และ Black Ops 7 สำหรับผู้ที่เล่นทั้งเกมที่ออกใหม่เร็วๆ นี้และเกมดังที่ออกเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว เวอร์ชัน 591.44 ถือเป็นอัปเดตที่แนะนำอย่างยิ่งเพื่อให้ใช้การ์ดจอได้เต็มประสิทธิภาพที่สุด

การ์ดจอ
บทความที่เกี่ยวข้อง:
คำแนะนำฉบับสมบูรณ์ในการเปิดใช้งานการ์ดจอใน Windows 11 ทีละขั้นตอน