- ชุดหูฟัง VR ไร้สายเต็มรูปแบบพร้อม Snapdragon 8 Gen 3 และ SteamOS 3
- หน้าจอ LCD 2160×2160 ต่อตา เลนส์แพนเค้ก และความถี่ 72-120 Hz (144 Hz ทดลอง)
- การสตรีมแบบ Fove พร้อมวิทยุคู่และอะแดปเตอร์ 6 GHz เฉพาะ ไม่มีสายเคเบิลหรือพอร์ตวิดีโอ
- เปิดตัวในต้นปี 2026 ในสเปนและยุโรป ราคายังไม่ได้รับการยืนยัน
Valve กำลังเตรียมการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ครั้งต่อไปในเวทีโลกเสมือนจริงด้วยชุดหูฟังที่ให้ความสำคัญกับความเรียบง่ายและประสิทธิภาพตั้งแต่นาทีแรก Steam Frame VR ทำงานร่วมกับ Steam OS 3, ฉันเดิมพันคุณ การติดตาม กลับด้าน และมีการเชื่อมต่อไร้สายโดยเฉพาะเพื่อลดความหน่วง มีกำหนดเปิดตัวในช่วงต้นปี 2026 และในขณะนี้ ยังไม่มีรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับราคา.
Steam Frame VR มีอะไรให้บ้าง?

แนวคิดของ Valve ชัดเจน: เล่นเกม VR แบบไร้สายหรือเกม Steam ใดๆ โดยใช้ ที่พริ้วผู้ชมสามารถทำหน้าที่เป็น "จอภาพยนตร์" ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับเกมที่ไม่ใช่ VR ได้ โดยไม่ต้องใช้จอภาพทางกายภาพด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ตรงไปตรงมาและเรียบง่าย
สำหรับการติดตามผลใช้ กล้องกลางแจ้งสี่ตัว y สองห้องภายใน อุทิศให้กับ ติดตามตาซึ่งทำหน้าที่ส่งกระแสประสาทไปยังโฟเวียล ไม่มีพอร์ต DisplayPort หรือ HDMI:ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อไร้สายและอะแดปเตอร์ที่รวมอยู่
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคได้รับการยืนยันแล้ว

หัวใจของช่องมองภาพคือ Snapdragon 8 Gen3 (ARM64) พร้อมด้วย 16 GB of RAMพร้อมที่เก็บข้อมูล UFS 256GB หรือ 1TB y ช่องเสียบ microSD เพื่อขยายขีดความสามารถ ชุดนี้มุ่งเป้าไปที่การเร่งความเร็วในการดำเนินการภายในเครื่องและลดการพึ่งพาพีซี
- หน้าจอ LCD: 2160×2160 ต่อตา
- ความถี่: 72-120 เฮิรตซ์ (โหมดทดลอง 144 เฮิรตซ์)
- เลนส์: เลนส์แพนเค้ก และ FOV โดยประมาณ 110°
- IPD: การปรับด้วยมือ ระหว่าง 60 ถึง 70 มม.
- ติดตามผล: กลับด้าน (4 กล้องกลางแจ้ง) + 2 การตกแต่งภายในสำหรับดวงตา
- เครื่องฉายรังสีอินฟราเรดการติดตามที่เชื่อถือได้ในสภาพแวดล้อมที่มืด
- น้ำหนัก: อัลเรเดดอร์ เดอ 440 ก. (โมดูล + สายพาน)
- แบตเตอรี่: 21,6 วัตต์ชั่วโมง อยู่ด้านหลังเพื่อถ่วงน้ำหนัก
- การออกแบบแบบโมดูลาร์ด้วย พอร์ตขยาย สำหรับอุปกรณ์เสริมในอนาคต
ข้อมูลจำเพาะทั้งหมดของรายการนี้ได้รับการยืนยันโดย Valve ในประกาศ Steam Frame อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บน Steam นอกจากนี้ วาล์วจะทำการซีล Steam Frame ได้รับการตรวจสอบแล้ว เพื่อระบุเกมพีซีที่ทำงานได้อย่างเหมาะสมที่สุดบนเครื่องดูทั้งใน VR และโหมด "จอแบน" การตรวจสอบจะเป็นกุญแจสำคัญ เพื่อแนะนำผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานบน ARM ที่ใช้ SteamOS
การเชื่อมต่อและการสตรีมแบบโฟเวียเต็ด

ผู้ชมรวมเข้าด้วยกัน เครื่องรับสัญญาณไร้สายสองตัว: หนึ่งอันสำหรับเครือข่ายภายในบ้านและอีกอันสำหรับการเชื่อมต่อโดยใช้อะแดปเตอร์ USB ที่ให้มาด้วย ทำงานที่ความถี่ 6 GHz เพื่อให้ความสำคัญกับวิดีโอและเสียงที่มีความหน่วงต่ำอุปกรณ์นี้เข้ากันได้กับ Wi-Fi ยุคใหม่ และได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงความแออัดและการหยุดชะงักในระหว่างการส่งข้อมูล
La ระบบส่งกำลังแบบหลุม ใช้ประโยชน์จากการติดตามดวงตาเพื่อมอบคุณภาพที่สูงขึ้นไม่ว่าคุณจะมองที่ใดซึ่งจะช่วยลดการใช้แบนด์วิดท์และเพิ่มความคมชัดที่รับรู้ได้ เป้าหมายของ Valve คือการทำให้ทั้งเกม VR และเกมที่ไม่ใช่ VR สตรีมได้อย่างราบรื่น โดยไม่รบกวนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายในบ้านอื่นๆ
นอกจากนี้ผู้ชม รวมถึง อแดปเตอร์ไร้สาย ในกล่องเพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับพีซีการกำหนดค่านี้หลีกเลี่ยงขั้นตอนกลางและ ทำให้กระบวนการ "เปิดเครื่องและเล่น" ง่ายขึ้น ที่บริษัทกำลังดำเนินการกับฮาร์ดแวร์ใหม่
การควบคุมและการยศาสตร์
การกระจายน้ำหนักและการวางแบตเตอรี่ด้านหลังบนสายรัดช่วยเพิ่มความสะดวกสบายในระหว่างการออกกำลังกายเป็นเวลานาน ในขณะที่ แก้วแพนเค้ก ช่วยลดความหนาของหน้าผาก แถบคาดศีรษะและหน้ากากเป็นแบบโมดูลาร์เปิดประตูสู่อุปกรณ์เสริมจากบุคคลที่สาม
แคตตาล็อก ความเข้ากันได้ และการใช้งานประเภท "จอภาพยนตร์"
Steam Frame VR ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่น VR ดั้งเดิม และยังรวมไปถึงเกมพีซีกระแสหลักด้วย ที่พริ้วด้วย SteamOS 3 มีคุณสมบัติเช่น เก็บไว้ในระบบคลาวด์ และการระงับ/กลับมาทำงานอย่างรวดเร็วเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ
สำหรับเกมพีซีที่ไม่ใช่ VR ชุดหูฟังนี้จะช่วยให้ โหมดเดสก์ท็อปเสมือนจริง ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ในสภาพแวดล้อมที่สมจริง เหมาะกับการเล่นจากบนเตียงหรือบนโซฟา Valve จึงตั้งใจที่จะเปลี่ยนมอนิเตอร์ ในสถานการณ์ต่างๆ ในชีวิตประจำวันมากมาย
มีจำหน่ายในสเปนและยุโรป

Valve คาดการณ์การมาถึงของ ต้นปี 2026 ผ่านทางร้านค้า Steam พร้อมจำหน่ายในสหภาพยุโรป ไม่มี ราคาได้รับการยืนยันแล้ว หรือรายละเอียดการจองก็จะติดตามช่องทางอย่างเป็นทางการของบริษัทต่อไป
ในตลาดยุโรป Steam Frame VR จะวางจำหน่ายพร้อมกับ Steam OS 3 และรองรับหลายภาษาสำหรับระบบนิเวศ Steam ในส่วนของกฎระเบียบท้องถิ่น ฮาร์ดแวร์ จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการทำเครื่องหมาย CE ทั่วไปสำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้.
สิ่งที่ยังขาดรู้
ยังคงอยู่ สิ่งที่ไม่ทราบ เช่น ราคาสุดท้าย อายุการใช้งานแบตเตอรี่จริงภายใต้โปรไฟล์การใช้งานที่แตกต่างกัน หรือกำหนดการเปิดตัวอุปกรณ์เสริม สำหรับพอร์ตขยาย Valve จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมด้วย เกมไหนจะเป็นแบบเนทีฟ ใน ARM และอันไหนจะขึ้นอยู่กับ ที่พริ้ว จากพีซี.
Steam Frame VR มุ่งเน้นความสะดวกสบาย การเชื่อมต่อ และการตรวจสอบความเข้ากันได้ มุ่งหวังที่จะทำให้ VR และการเล่นเกมแบบดั้งเดิมเข้าถึงได้ง่ายผ่านชุดหูฟังเพียงอันเดียว หากทำได้ตามคำสัญญา มันอาจกลายเป็นส่วนที่น่าสนใจของระบบนิเวศพีซีในปี 2026.
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้