- VRR ใน Windows จะซิงโครไนซ์อัตราการรีเฟรชของจอภาพกับ FPS ของ GPU เพื่อลดปัญหาภาพฉีกขาด ภาพกระตุก และความหน่วงในการป้อนข้อมูล
- ฟังก์ชัน VRR ของระบบนี้ช่วยเสริมเทคโนโลยีต่างๆ เช่น FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync และ HDMI VRR โดยไม่เข้ามาแทนที่เทคโนโลยีเหล่านั้น
- เพื่อให้สวิตช์ VRR ปรากฏใน Windows คุณต้องใช้เวอร์ชันระบบปัจจุบัน จอภาพที่ใช้งานร่วมกันได้ และไดรเวอร์ WDDM เวอร์ชันล่าสุด
- DRR และการปรับ Hz ด้วยตนเองช่วยให้คุณปรับสมดุลระหว่างความลื่นไหลและการใช้พลังงาน ในขณะที่ VRR มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด
ผู้ที่ใช้ Windows สำหรับเล่นเกม ดูหนัง หรือทำงานกับเนื้อหามัลติมีเดีย มักไม่ได้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ทรงพลังที่สุดอย่างหนึ่งของ Windows อย่างเต็มที่ เกมมิ่ง: เดอะ อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน หรือ VRR ที่รวมอยู่ในระบบนี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่มักถูกมองข้ามในแผงการตั้งค่า แต่จะทำให้การใช้งานราบรื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง
นอกเหนือจากการเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกหรือลดเงาในเกมแล้ว การเข้าใจวิธีการทำงานของมันนั้นสำคัญมาก VRR ใน Windows 11 (ร่วมกับ FreeSync และ G-Sync) ช่วยลดปัญหาภาพฉีกขาด ลดอาการกระตุก และลดความหน่วงในการป้อนข้อมูล มาดูกันอย่างละเอียดว่ามันคืออะไร วิธีเปิดใช้งานใน Windows 10 และ Windows 11 ข้อกำหนดในการใช้งาน ความแตกต่างจาก V-Sync วิธีแก้ปัญหาหากตัวเลือกไม่ปรากฏ และผลกระทบต่อม็อดและการตั้งค่าขั้นสูง
VRR (Variable Refresh Rate) คืออะไร และทำไมจึงมีความสำคัญใน Windows?
La อัตราการรีเฟรชของจอภาพ ความถี่ในการแสดงผลภาพต่อวินาที (Hz) คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่หน้าจออัปเดตภาพ: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz เป็นต้น ในการตั้งค่าแบบดั้งเดิม ความถี่นี้จะคงที่ ในขณะที่จำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่สร้างโดย GPU จะเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ตามภาระของฉาก
เมื่อ GPU ไม่ส่งเฟรมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชคงที่ของจอภาพ ปัญหาทั่วไปก็คือ... "การฉีกขาด" และ "การพูดติดอ่าง"โดยเฉพาะในเกมที่เคลื่อนไหวเร็วหรือเกมที่มีการเปลี่ยนแปลง FPS อย่างฉับพลัน VRR จะเข้ามาช่วยในจุดนี้: หน้าจอจะหยุดทำงานที่ความถี่คงที่และเริ่มปรับตัวให้เข้ากับ FPS ที่ส่งออกมาของการ์ดจอโดยอัตโนมัติ
โดยสรุป VRR ช่วยให้จอภาพหรือทีวีสามารถเปลี่ยนอัตราการรีเฟรช (Hz) ได้ทันที เพื่อให้ตรงกับความเร็วที่แท้จริงของ GPU หากพีซีแสดงผล 87 FPS จอภาพก็จะทำงานที่ประมาณ 87 Hz หากลดลงเหลือ 54 FPS จอภาพก็จะลดอัตราการรีเฟรชลงเช่นกัน ตราบใดที่ยังอยู่ในช่วงที่รองรับได้ ส่งผลให้ประสบการณ์การรับชมราบรื่นและต่อเนื่องมากขึ้นโดยไม่มีภาพฉีกขาด
การปรับตัวแบบไดนามิกนี้ไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ ลดสิ่งรบกวนในวิดีโอที่มีความเร็วสูงมากหรือเนื้อหามัลติมีเดียที่ต้องการประสิทธิภาพสูงนอกจากนี้ การไม่บังคับให้ใช้ความถี่สูงสุดตลอดเวลา จะช่วยให้แผงหน้าจอประหยัดพลังงานได้บ้างเมื่อเฟรมเรตลดลง ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ในแล็ปท็อป

มาตรฐาน VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync และ HDMI VRR
แนวคิด VRR ไม่ได้เป็นกรรมสิทธิ์ของแบรนด์ใดแบรนด์หนึ่ง: นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีเฉพาะของผู้ผลิตรายใดรายหนึ่งสิ่งที่เรามีอยู่ในตลาดคือมาตรฐานหลายอย่างที่โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เหมือนกัน แต่ละมาตรฐานก็มีระบบนิเวศของตัวเอง
- ทางฝั่ง AMD เทคโนโลยีนี้เรียกว่า ฟรีซิงค์เทคโนโลยีนี้ใช้มาตรฐาน VESA Adaptive-Sync ผ่าน DisplayPort และในหลายรุ่นยังสามารถใช้งานผ่าน HDMI ได้ด้วย โดยทำงานในช่วงความถี่ที่ผู้ผลิตจอภาพกำหนด (เช่น 48-144 Hz) และถูกรวมเข้ากับไดรเวอร์ Radeon แล้ว
- ที่ NVIDIA เราพบว่า จี-ซิงค์ซึ่งมีอยู่สองรูปแบบหลัก ได้แก่ จอภาพที่มีโมดูล G-Sync โดยเฉพาะ (ฮาร์ดแวร์เฉพาะภายในจอภาพ) และจอแสดงผล «รองรับ G-Sync"พวกเขาใช้ Adaptive-Sync โดยไม่มีโมดูล ซึ่งได้รับการรับรองจาก NVIDIA ผ่านซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีทั้งสองปรับอัตราการรีเฟรชของแผงหน้าจอให้เข้ากับ FPS แบบเรียลไทม์ แต่โดยทั่วไปแล้วรุ่นที่มีโมดูลจะผ่านการตรวจสอบคุณภาพและประสิทธิภาพที่เข้มงวดกว่า"
- ในส่วนขององค์กร VESA นั้น ได้กำหนดนิยามไว้ว่า การซิงค์แบบปรับได้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน DisplayPort และกลุ่มพันธมิตร HDMI ได้นำเสนอมาตรฐานนี้ HDMI VRR เริ่มต้นด้วย HDMI 2.1 ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในโทรทัศน์สมัยใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องเล่นเกมและพีซีที่เชื่อมต่อผ่าน HDMI เนื่องจากช่วยลดอาการกระตุกและภาพฉีกขาดในเกม 4K ที่ความถี่สูงสุด 120 Hz ขึ้นอยู่กับรุ่นของทีวี
โดยสรุปแล้ว เมื่อ Windows พูดถึง VRR ระบบจะอ้างอิงถึงเทคโนโลยีที่มีอยู่เหล่านี้: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync และ HDMI VRRบทบาทของ Microsoft คือการเสริมฟังก์ชันเหล่านั้นจากระบบปฏิบัติการ โดยเฉพาะในเกมที่ไม่ได้รองรับฟังก์ชันเหล่านั้นโดยตรง
ข้อกำหนดสำหรับการดูและใช้งาน VRR ใน Windows
เพื่อให้ตัวเลือกอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันปรากฏและทำงานใน Windows ได้อย่างถูกต้อง คอมพิวเตอร์ต้องผ่านเงื่อนไขที่ค่อนข้างเข้มงวดหลายประการ หากชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งหายไป สวิตช์ VRR อาจจะไม่แสดงผล ในการตั้งค่ากราฟิก
สำหรับระบบปฏิบัติการ ใน Windows 10 คุณต้องใช้... อย่างน้อยเวอร์ชัน 1903 หรือใหม่กว่า (อัปเดต พฤษภาคม 2019) ใน Windows 11 ฟีเจอร์นี้มีมาให้ตั้งแต่เริ่มต้น หากฮาร์ดแวร์รองรับ อัปเดตระบบให้สมบูรณ์ มันช่วยลดปัญหาความเข้ากันได้หลายอย่าง
เมื่อมองจากระดับหน้าจอ จอภาพหรือทีวีของคุณควรอยู่ระดับนี้ รองรับเทคโนโลยี VRR ทุกประเภท: G-Sync, FreeSync หรือ Adaptive-Syncสามารถทำได้ผ่าน DisplayPort (ซึ่งพบได้บ่อยที่สุดในพีซี) หรือ HDMI 2.1 เช่นเดียวกับโทรทัศน์สมัยใหม่หลายรุ่น ในทางปฏิบัติ หากจอภาพของคุณระบุว่ารองรับ FreeSync หรือ G-Sync บนกล่อง แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว
ในส่วนของกราฟิกการ์ดและไดรเวอร์นั้น ไมโครซอฟต์กำหนดให้ GPU ต้องรองรับการ์ดจอ WDDM เวอร์ชัน 2.6 หรือสูงกว่าบน Windows 10 และ WDDM เวอร์ชัน 3.0 บน Windows 11นี่หมายถึงไดรเวอร์ที่ค่อนข้างใหม่ ในกรณีของ NVIDIA หมายถึงไดรเวอร์ตั้งแต่ซีรีส์ 430.00 WHQL ขึ้นไปบน Windows 10 ส่วนสำหรับ AMD หมายถึงเวอร์ชัน 19.5.1 หรือใหม่กว่าสำหรับการรองรับ VRR ระดับระบบ
นอกจากนี้ยังมีข้อกำหนดด้านกำลังไฟขั้นต่ำด้วย: ก. การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 10xx หรือสูงกว่า หรือ AMD Radeon RX 400 หรือใหม่กว่าช่วงราคาเหล่านี้ครอบคลุมพีซีสำหรับเล่นเกมรุ่นปัจจุบันเกือบทุกรุ่น แต่ถ้าคุณใช้ฮาร์ดแวร์ที่เก่ามาก อาจจะไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้

วิธีเปิดใช้งาน VRR ใน Windows 11 ทีละขั้นตอน
หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด การเปิดใช้งานอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันใน Windows 11 นั้นค่อนข้างง่าย ระบบจะแนะนำคุณไปยังตัวเลือกที่สำคัญจากแผง "การตั้งค่า" โดยอัตโนมัติ ควรพิจารณาสองส่วนนี้เป็นพิเศษ ได้แก่ การแสดงผลขั้นสูง และกราฟิกขั้นสูง.
วิธีที่เร็วที่สุดคือการเปิดเมนูการตั้งค่าโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด วิน + ฉันเมื่อเข้าไปแล้ว ในคอลัมน์ด้านซ้าย ให้เลือก "ระบบ" จากนั้นไปที่ส่วน "จอแสดงผล" คุณจะเห็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับความละเอียด HDR และการตั้งค่าอื่นๆ ที่คล้ายกัน
หากต้องการตรวจสอบความเข้ากันได้เบื้องต้นของจอภาพกับ VRR ให้เลื่อนลงและคลิกที่ «จอแสดงผลขั้นสูง"บนหน้าจอนั้น คุณจะเห็นอัตราการรีเฟรชปัจจุบันและข้อมูลจอภาพอื่นๆ หากจอภาพของคุณไม่รองรับเทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันได้ จะไม่มีอะไรที่เกี่ยวข้องกับ VRR แสดงขึ้นมา แต่ไม่ต้องกังวลไป"
กลับไปที่เมนู "หน้าจอ" หลัก แล้วคราวนี้ป้อน "กราฟิกภายในส่วนนั้น ให้มองหาลิงก์หรือปุ่มสำหรับ "การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงตรงนั้นคือตำแหน่งที่ Windows 11 วางตัวเลือก "อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน" ไว้ หากคอมพิวเตอร์ของคุณตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดที่เรากล่าวถึงไปก่อนหน้านี้ คุณจะเห็นสวิตช์ที่คุณสามารถเปิดหรือปิดได้
โปรดจำไว้ว่า หากจอภาพของคุณไม่รองรับ VRR (ทั้ง FreeSync, G-Sync และ Adaptive-Sync)ตัวเลือก "อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน" จะไม่ปรากฏขึ้น นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของระบบ แต่เป็นเพราะฮาร์ดแวร์ไม่รองรับคุณสมบัตินี้ และ Windows ซ่อนไว้เพื่อป้องกันความสับสน
VRR กับ V-Sync: ความแตกต่างที่สำคัญสำหรับการเล่นเกม
ผู้เล่นหลายคนใช้สิ่งนี้มานานหลายปีแล้ว วี-ซิงค์ (การซิงโครไนซ์แนวตั้ง) เพื่อพยายามแก้ไขปัญหาภาพฉีกขาดบนหน้าจอ นี่เป็นเทคโนโลยีคลาสสิกที่มีมานานแล้วและทำงานแตกต่างจาก VRR อย่างมาก ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพและการหน่วงเวลาในการป้อนข้อมูล
เมื่อคุณเปิดใช้งาน V-Sync หลักการนั้นง่ายมาก: GPU ต้องรอจนกว่าจอภาพจะรีเฟรชเสร็จสมบูรณ์ ก่อนที่จะส่งเฟรมใหม่ วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้คุณเห็นเฟรมหลายๆ เฟรมรวมกันในคราวเดียว (ภาพฉีกขาด) เพราะการ์ดจอจะ "ประสานงาน" กับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ ปัญหาคือ ถ้า GPU ทำงานได้เร็วมาก มันก็จะถูกลดความเร็วลง และถ้ามันตามอัตราการรีเฟรชของหน้าจอไม่ทัน ก็จะเกิดการลดลงอย่างกระทันหัน (เช่น จาก 60 FPS เหลือ 30)
ต้นทุนของเรื่องนี้คือมันทำให้เพิ่มขึ้น ความหน่วงในการป้อนข้อมูลสิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในเกมยิงปืนหรือเกมต่อสู้ที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งทุกมิลลิวินาทีมีความสำคัญ ยิ่งไปกว่านั้น ในสถานการณ์ที่เฟรมเรตลดลงอย่างไม่สม่ำเสมอ ประสบการณ์การเล่นเกมอาจรู้สึกเชื่องช้าและไม่ตอบสนอง
สำหรับ VRR นั้น แนวทางจะตรงกันข้าม: แทนที่จะลดความเร็วของ GPU เพื่อให้ตรงกับจอภาพ จอภาพจะเป็นฝ่ายปรับอัตราการรีเฟรชให้ตรงกับ FPS จริงการ์ดจอไม่จำเป็นต้องรอ และหน้าจอจะปรับอัตราการรีเฟรชแบบเรียลไทม์ตามจังหวะของเกมภายในช่วงที่รองรับได้
ผลลัพธ์ที่ได้คือการผสมผสานที่ลงตัวและน่าดึงดูดใจมาก: ปัญหาภาพฉีกขาดจะหายไป และความหน่วงในการป้อนข้อมูลจะต่ำกว่าการใช้ V-Sync แบบคลาสสิกมากนั่นเป็นเหตุผลที่ VRR (G-Sync, FreeSync ฯลฯ) กลายเป็นมาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการเกม ในขณะที่ V-Sync ถูกนำมาใช้เป็นส่วนเสริมหรือถูกปิดใช้งานเพื่อสนับสนุนเทคโนโลยีที่ทันสมัยเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ
DRR (Dynamic Refresh Rate) ใน Windows 11 คืออะไร
นอกเหนือจากอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมแล้ว Windows 11 ยังแนะนำคุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่า อัตราการรีเฟรชแบบไดนามิก (DRR)แม้ว่าอาจฟังดูคล้ายกัน แต่จุดประสงค์หลักคือการสร้างสมดุลระหว่างความลื่นไหลและการใช้พลังงาน โดยเฉพาะในแล็ปท็อป
DRR ช่วยให้ระบบปฏิบัติการสลับระหว่างอัตราการรีเฟรชต่างๆ ที่จอแสดงผลรองรับโดยอัตโนมัติ (เช่น 60 Hz และ 120 Hz) ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ไม่ว่าจะเป็นการท่องเว็บ เลื่อนดูเอกสารยาวๆ หรือเขียนด้วยปากกาดิจิทัล ระบบสามารถเพิ่มความถี่ในการเลื่อนหน้าจอเพื่อให้การเลื่อนและการพิมพ์ดูราบรื่นยิ่งขึ้น.
ในทางกลับกัน เมื่อคุณกำลังอ่านหนังสืออยู่บนเดสก์ท็อปโดยมีการใช้งานน้อย หรือดูเนื้อหาที่ไม่ต้องการประสิทธิภาพสูง Windows สามารถลดความเร็วสัญญาณนาฬิกาลง เพื่อลดการใช้พลังงาน ดังนั้น คุณจะได้สิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองด้าน: ประสิทธิภาพที่ราบรื่นเมื่อคุณต้องการ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้นเมื่อคุณไม่ต้องการ.
หากต้องการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน DRR คุณต้องไปที่ «หน้าแรก > การตั้งค่า > ระบบ > การแสดงผล > การแสดงผลขั้นสูง"และใช้สวิตช์ 'อัตราการรีเฟรชแบบไดนามิก'" สวิตช์นี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อจอภาพและ GPU รองรับคุณสมบัตินี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะพบในจอแสดงผลแล็ปท็อปรุ่นใหม่ๆ
DRR ไม่ได้มาแทนที่ VRR ในเกม แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบ DRR เท่านั้น ระบบจัดการความถี่อัจฉริยะสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันในขณะที่ VRR มุ่งเน้นไปที่การประสานงานระหว่างจอภาพกับ FPS ของเอนจิ้นกราฟิกแบบเรียลไทม์
วิธีเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชหน้าจอด้วยตนเองใน Windows
นอกเหนือจาก VRR และ DRR แล้ว คุณยังสามารถปรับค่าต่างๆ ด้วยตนเองได้เสมอ ความถี่คงที่ของจอภาพของคุณจาก Windowsวิธีนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการบังคับใช้ความถี่รีเฟรช 144 Hz บนเดสก์ท็อป ลองใช้ 60 Hz เพื่อประหยัดพลังงาน หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้ความถี่รีเฟรชสูงสุดที่รองรับ
ใน Windows 11 วิธีการอย่างเป็นทางการคือ: กดปุ่ม Start จากนั้นเลือก "Settings" ไปที่ "System" แล้วไปที่ "Display" ที่ด้านล่างสุด คุณจะพบลิงก์การตั้งค่าหน้าจอขั้นสูง"ซึ่งเป็นจุดรวมของทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเฮิร์ตซ์"
หากคุณใช้จอภาพหลายจอ ให้เลือก « ก่อนเลือกหน้าจอ» เลือกหน้าจอที่คุณต้องการตั้งค่า จอภาพแต่ละจออาจมีตัวเลือกและช่วงความถี่ที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกแผงหน้าจอที่ถูกต้อง
ในส่วน «ความถี่ในการอัปเดตคุณสามารถเลือกอัตราการรีเฟรชที่จอภาพนั้นรองรับได้ ตัวอย่างเช่น 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz เป็นต้น เฉพาะความละเอียดและอัตราการรีเฟรชที่จอภาพรองรับและ Windows ตรวจพบผ่านไดรเวอร์เท่านั้นที่จะปรากฏขึ้น
โปรดจำไว้ว่า หน้าจอบางรุ่นไม่รองรับความถี่สูงและในบางกรณี คุณอาจต้องใช้ DisplayPort หรือ HDMI 2.1 เพื่อให้ได้อัตราการรีเฟรชสูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดสูง เช่น 1440p หรือ 4K
การกระพริบของหน้าจอมอนิเตอร์ VRR: เป็นอันตรายต่อหน้าจอหรือไม่?
ในจอภาพรุ่นใหม่บางรุ่น โดยเฉพาะรุ่น OLED ความถี่สูง (เช่น 240 Hz หรือ 360 Hz) มักจะพบเห็นได้ค่อนข้างบ่อย การกระพริบเล็กน้อยหรือการเปลี่ยนแปลงความสว่างในเมนูและหน้าจอโหลด เมื่อเปิดใช้งาน VRR จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อ FPS ลดลงอย่างรวดเร็วหรือผันผวนอย่างมากในระยะต่ำๆ
สาเหตุส่วนใหญ่มักเกิดจากการที่จอภาพปรับอัตราการรีเฟรชให้ตรงกับสัญญาณที่เข้ามา และในบางช่วงของเกม (เช่น การโหลด การเปลี่ยนฉาก เมนู) เฟรมเรตอาจพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก จอภาพบางรุ่นอาจแสดงอาการกระพริบเล็กน้อย ซึ่งบางครั้งอาจหายไปหรือลดลงเมื่อเฟรมเรตคงที่ในระหว่างการเล่นเกม
ในทางเทคนิคแล้ว การกระพริบนั้นไม่เป็นอันตรายต่อจอภาพในระยะยาวนี่ไม่ใช่สัญญาณว่าแผงหน้าจอกำลังเสีย แต่เป็นผลข้างเคียงจากการทำงานของ VRR ใกล้ขีดจำกัดของช่วงการทำงาน หรือในโหมดโอเวอร์ไดรฟ์บางโหมดของแผงหน้าจอ
หากปัญหานี้รบกวนคุณมาก คุณสามารถลองทำหลายอย่างได้ เช่น ปิดใช้งาน VRR เฉพาะในบางเกม ปรับช่วง FreeSync/G-Sync ในแผงควบคุมการ์ดจอ หรือตั้งค่าจำกัด FPS เพื่อป้องกันการตกหล่นอย่างกะทันหัน นอกจากนี้ คุณยังสามารถปิดใช้งาน VRR ใน Windows และเปิดใช้งานเฉพาะเทคโนโลยีของการ์ดจอ หรือในทางกลับกัน ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ได้
โดยสรุปแล้ว มันไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้จอภาพเสียหายในระยะยาวอย่างไรก็ตาม มันอาจทำให้เสียสมาธิได้ การปรับการตั้งค่าและทดลองใช้การผสมผสานต่างๆ มักเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการลดปัญหาดังกล่าว
การเปิดใช้งาน FreeSync/G-Sync และ Windows VRR พร้อมกัน? ความเข้ากันได้
คำถามที่พบบ่อยมากคือ ควรเปิดใช้งานทั้งสองอย่างพร้อมกันหรือไม่ FreeSync (ในแผงควบคุม AMD), G-Sync (ในแผงควบคุม NVIDIA) และสวิตช์ VRR ของ Windowsคำตอบโดยสรุปคือ ในกรณีส่วนใหญ่ไม่มีข้อขัดแย้งโดยตรง เพราะฟังก์ชันของ Windows ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมการทำงาน ไม่ใช่เพื่อทดแทน
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีจอ FreeSync ที่ใช้การ์ดจอ AMD ขั้นตอนปกติคือการเปิดใช้งาน FreeSync ในซอฟต์แวร์ AMD จากนั้น นอกจากนี้ ให้เปิดใช้งาน "อัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน" ในการตั้งค่ากราฟิกของ Windows ด้วยWindows จะใช้ VRR สำหรับเกม DX11 ในโหมดเต็มหน้าจอที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากโรงงาน ในขณะที่เกมที่รองรับ FreeSync จะทำงานตามปกติ
หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับ G-Sync และจอภาพที่รองรับของ NVIDIA ด้วยเช่นกัน: คุณสามารถเปิดใช้งานโปรไฟล์ G-Sync ได้ และหากทุกอย่างเข้ากันได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ Windows VRR เพื่อขยายการรองรับในเกมบางเกมได้อีกด้วยหากคุณตรวจพบปัญหาเฉพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง คุณสามารถปิดใช้งาน VRR จากระบบและจำกัดการใช้งานไว้เฉพาะแผงควบคุม GPU ได้
ในบางกรณี เกมหรือการตั้งค่าบางอย่างอาจทำงานได้แย่ลงเมื่อใช้ทั้งสองเลเยอร์พร้อมกัน หากคุณพบปัญหาภาพผิดเพี้ยน หน้าจอดำ หรือความไม่เสถียร แนะนำให้ลองใช้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง เฉพาะ FreeSync/G-Sync จากไดรเวอร์ หรือ FreeSync/G-Sync + VRR จาก Windowsและเลือกใช้โปรแกรมที่ใช้งานได้ดีที่สุดบนพีซีของคุณ
อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งานทั้งสองตัวเลือกพร้อมกันไม่ได้มีความเสี่ยงที่จะ "ทำให้เสียหาย" แต่อย่างใด เป็นเรื่องของความสะดวกสบายและความเสถียรมากกว่าความปลอดภัยของฮาร์ดแวร์
กล่าวโดยสรุป ควรเน้นย้ำว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะยังคงอยู่ต่อไป: อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกจอภาพหรือทีวีสำหรับเล่นเกมหากคุณกำลังคิดจะอัปเกรดจอภาพ การตรวจสอบว่าจอภาพนั้นรองรับ FreeSync, G-Sync Compatible หรือ HDMI 2.1 พร้อม VRR หรือไม่นั้นสำคัญพอๆ กับความละเอียดหรือประเภทของแผงหน้าจอ การตั้งค่าอย่างถูกต้องใน Windows จะช่วยเพิ่มความลื่นไหลและการตอบสนองของเกม วิดีโอ และแอปพลิเคชันต่างๆ ในชีวิตประจำวันของคุณได้อย่างมาก
บรรณาธิการเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตด้วยประสบการณ์มากกว่าสิบปีในสื่อดิจิทัลต่างๆ ฉันทำงานเป็นบรรณาธิการและผู้สร้างเนื้อหาให้กับบริษัทอีคอมเมิร์ซ การสื่อสาร การตลาดออนไลน์ และการโฆษณา ฉันยังได้เขียนไว้ในเว็บไซต์เศรษฐศาสตร์ การเงิน และภาคส่วนอื่นๆ ด้วย งานของฉันก็คือความหลงใหลของฉันเช่นกัน ตอนนี้ผ่านบทความของฉันใน Tecnobitsฉันพยายามสำรวจข่าวสารและโอกาสใหม่ ๆ ที่โลกแห่งเทคโนโลยีมอบให้เราทุกวันเพื่อปรับปรุงชีวิตของเรา
