- inZOI มียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดในสัปดาห์แรกในช่วง Early Access
- เกมนี้มีสูตรโกงในตัวและเครื่องมือสร้างรายละเอียด
- แผนงานดังกล่าวประกอบด้วยเนื้อหาฟรี เช่น เมืองใหม่และการสนับสนุน mod
- ผู้เล่นวิจารณ์โหมดการก่อสร้างซึ่งถือว่าซับซ้อนเมื่อเทียบกับเกมจำลองอื่น ๆ

อินโซอิเกมจำลองชีวิตที่พัฒนาโดย Krafton มีจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าบน Steam เพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว ชื่อเรื่อง มียอดขายทะลุหนึ่งล้านหน่วยแล้วกลายเป็นเกมที่เร็วที่สุดที่จะถึงตัวเลขนี้ในประวัติศาสตร์ของบริษัทเกาหลีใต้
ด้วยแนวทางที่ ชวนให้นึกถึง The Sims แต่ด้วยแนวทางที่สมจริงและความสามารถทางเทคนิคที่ทันสมัย inZOI ถูกวางตำแหน่งให้เป็นทางเลือกที่ทะเยอทะยานในประเภทเกมจำลองสังคมแบบแข่งขัน
การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จและคาดหวัง
inZOI วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 27 มีนาคม 2025 และได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้ใช้ Steam โดยได้รับคะแนนรีวิวเชิงบวกส่วนใหญ่ และวางตำแหน่งตัวเองเป็น หนึ่งในชื่อเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดบนแพลตฟอร์มในช่วงเริ่มแรก- นักวิจารณ์ชื่นชมคุณภาพการปรับแต่งตัวละครและกราฟิกที่สมจริงซึ่งพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 เป็นพิเศษ
เกมนี้ให้คุณได้ควบคุม 'Zois' ตัวละครดิจิทัลที่มีพฤติกรรมอิสระและบุคลิกเฉพาะตัว ผู้เล่นสามารถสร้างสภาพแวดล้อม เลือกเส้นทางชีวิตของ Zois และมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ ความสัมพันธ์ และกิจกรรมประจำวันของพวกเขาได้ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงของเรื่องเล่าที่เกิดขึ้น แต่ละเกมก็ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน.
หนึ่งในเครื่องมือที่โดดเด่นของมัน ระบบแคนวาส เสนอให้ผู้ใช้ ความเป็นไปได้ในการสร้างเนื้อหาและแบ่งปันกับชุมชน ถึงวันที่ มีการสร้างองค์ประกอบที่กำหนดเองมากกว่า 470.000 รายการแล้ว ระหว่างพื้นผิว วัตถุ และแอนิเมชัน ซึ่งแสดงถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
เนื้อหาฟรี แผนงานที่ชัดเจน และการสนับสนุน mod
คราฟตัน ได้ทำการเปิดเผยต่อสาธารณะ ตั้งใจที่จะรักษาการสื่อสารที่โปร่งใสและอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องโดยวางเดิมพันในรูปแบบการพัฒนาการดำรงชีวิตซึ่งการตอบรับจากชุมชนเป็นสิ่งสำคัญ
เนื้อหาทั้งหมดเผยแพร่ก่อนการเผยแพร่ 1.0 ขั้นสุดท้าย มันจะฟรี, รวมถึงการอัปเดต DLC และเมืองใหม่. ในความเป็นจริงได้รับการยืนยันแล้วว่าอย่างน้อยปี 2025 จะมาถึงก่อนสิ้นปี XNUMX การอัปเดตสำคัญสี่ประการซึ่งกำหนดฉายตอนแรกคือเดือนพฤษภาคม ซึ่งจะรวมถึง:
- ระบบการยอมรับตัวละคร
- การปรับปรุงความสัมพันธ์ทางสังคมในเกม
- ชุดเฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งใหม่ๆ
- การรวมสูตรโกงที่สามารถเข้าถึงได้จากอินเทอร์เฟซ
- รองรับ mod และเครื่องมือสร้าง
เครื่องมือเหล่านี้ จะช่วยให้ปรับแต่งและยืดหยุ่นได้มากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าโลกเสมือนจริงให้เป็นไปตามความต้องการของตนได้ง่ายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Krafton ยังได้ประกาศความตั้งใจที่จะรวมวิธีการใหม่ๆ ในการรวบรวมข้อเสนอแนะที่นอกเหนือไปจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ เพื่อปรับปรุงการตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์หรือเหตุการณ์ต่างๆ
สำรวจโลกของ inZOI: เมืองและความแตกต่าง
inZOI เริ่มต้นด้วยเมืองที่เล่นได้สามเมือง โดยแต่ละเมืองจะมีรูปแบบเฉพาะตัวและความมีชีวิตชีวาที่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม เหล่านี้คือ:
- โดวอน:ได้รับแรงบันดาลใจจากย่านคังนัม (โซล เกาหลีใต้) ซึ่งเต็มไปด้วยชีวิตในเมือง มีตัวเลือกอาชีพ เช่น เคป็อป หรือทำงานในองค์กรขนาดใหญ่
- บลิสส์เบย์:เมืองชายฝั่งทะเลที่ตั้งอยู่ในเมืองซานตาโมนิกา ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีกิจกรรมผ่อนคลาย พักผ่อนหย่อนใจริมชายหาด และงานด้านการท่องเที่ยวเป็นหลัก
- คาฮายา:เลียนแบบจุดหมายปลายทางสวรรค์ในอินโดนีเซีย ที่นี่จะเน้นไปที่การต้อนรับ การท่องเที่ยว และกิจกรรมทางน้ำ เช่น การดำน้ำ
แต่ละเมืองสามารถปรับแต่งได้โดยใช้ บรรณาธิการเมือง, ฟังก์ชั่นที่ มันช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนทุกอย่างได้ตั้งแต่เฟอร์นิเจอร์ริมถนนไปจนถึงสภาพอากาศหรือแคมเปญโฆษณา แม้ว่าปัจจุบันยังไม่สามารถเปลี่ยนเมืองได้ระหว่างแมตช์เดียว แต่ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานในเวอร์ชันสุดท้าย
พวกเขาก็ถูกนำมาด้วย ชื่อเมืองเพิ่มเติมอีก 5 เมือง ที่จะรวมเข้ามาในอนาคต: บรูซิโม, โกลเด้นฟิลด์, แฮกัง, เรกัลเลต้า และวินิเบอร์ ทั้งหมดนี้จะมีให้ใช้งานฟรีและจะขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกม
เคล็ดลับ คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ และการรีวิวทางเทคนิคเบื้องต้น
inZOI รวมถึงบางส่วน เคล็ดลับที่สามารถเข้าถึงได้จากเมนูช่วยเหลือ ภายในเกมโดยไม่ต้องใส่คำสั่งหรือใช้ mods จนถึงปัจจุบันนี้ได้รับการยืนยันแล้วดังนี้:
- เงินจำกัด: สามารถรับได้ หน่วยสกุลเงินในเกม 100.000 หน่วย ('เหมียว') ทุกครั้งที่มีการกดตัวเลือกที่ตรงกัน
- การกู้ภัยฉุกเฉิน: ช่วยให้คุณปลดล็อคตัวละครได้ หากตัวละครติดอยู่ในวัตถุหรือพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง
นอกจากนี้ยังมี ฟังก์ชันที่ซ่อนอยู่ในการเคลื่อนย้ายวัตถุอย่างอิสระโดยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้ขณะวางเฟอร์นิเจอร์ซึ่งทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการตกแต่ง Krafton สัญญาว่าจะขยายรายการนี้ด้วยการอัปเดตในอนาคต โดยจะรวมคำสั่งแบบเดิมๆ และคุณลักษณะขั้นสูงมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์แรก พวกมันไม่ได้ปรากฏตัวช้าโดยเฉพาะใน เกี่ยวกับโหมดการก่อสร้าง ผู้เล่นบางคนชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างอาคารมีความซับซ้อนมากกว่าในเครื่องจำลองอื่น ๆ เนื่องจาก ไม่มีอุปกรณ์ช่วยอัตโนมัติในการเชื่อมต่อผนังหรือจัดตำแหน่งองค์ประกอบซึ่งทำให้กระบวนการดำเนินไปช้าลง
ส่วนนี้ได้รับการทำเครื่องหมายไว้เป็น “ซับซ้อนเกินความจำเป็น” โดยผู้ใช้หลายราย แม้ว่าจะได้รับการยอมรับว่าสามารถปรับปรุงได้ในระยะยาวก็ตาม Krafton ได้จดบันทึกไว้แล้วและมีแผนจะปรับปรุงให้เรียบง่ายขึ้นในการอัปเดตครั้งต่อไป
เทคโนโลยีอันทรงพลังขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5
จากมุมมองทางเทคนิค inZOI โดดเด่นในเรื่องความมุ่งมั่นในการสร้างความสมจริงทางภาพ ด้วยการใช้ เอ็นจิ้น Unreal Engine 5 และเทคโนโลยีต่างๆ เช่น DLSS, FSR 3 และ XeSS นอกจากนี้ยังมีการติดตามรังสีและการตั้งค่ากราฟิกที่ปรับได้
แม้ว่าข้อกำหนดจะสูง —แนะนำ RTX 3070 หรือรุ่นใกล้เคียง— ประสิทธิภาพได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เหมาะกับแท่นขุดขนาดเล็กมากขึ้น สตูดิโอได้ยืนยันแล้วว่ากำลังมีการพัฒนาเวอร์ชันคอนโซลอยู่ แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดวันที่แน่ชัดก็ตาม
ระบบกรรมก็เป็นอีกหนึ่งความแปลกใหม่ที่สำคัญ: การตัดสินใจของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการรับรู้ทางสังคมของตัวละครและเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมซึ่งเพิ่มชั้นความลึกให้กับการเล่นเกม
แม้ว่าจะมีคำวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงแรกและปัญหาทางเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ ที่มักพบใน Early Access แต่ทีมงานก็ยังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการขัดเกลาผลิตภัณฑ์ ปล่อยโปรแกรมแก้ไขด่วน และรวบรวมคำติชมอย่างจริงจัง
inZOI ได้เข้ามาด้วยกำลัง ในด้านการจำลองสังคม ยอดขายแซงหน้าตัวเลขที่สำคัญภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการทางเลือกภายในประเภทอย่างชัดเจน- ด้วยแผนงานที่ทะเยอทะยาน เนื้อหาฟรีที่รับประกัน และชุมชนที่เข้าร่วมในการพัฒนาแล้ว โปรแกรมจำลองของ Krafton กำลังจะกลายเป็น ข้อเสนอให้ติดตามอย่างใกล้ชิดตลอดปี 2025 และอื่น ๆ
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้




