- หอเกียรติยศวิดีโอเกมของพิพิธภัณฑ์ The Strong ได้ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้าย 12 คนสำหรับปี 2025
- เกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง ได้แก่ Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K และ Angry Birds เป็นต้น
- ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในวันที่ 8 พฤษภาคม หลังจากมีการลงคะแนนเสียงจากสาธารณชนและการประเมินโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญ
- เกมได้รับการคัดเลือกจากผลกระทบต่ออุตสาหกรรม อิทธิพล และการยอมรับในระดับโลก
El หอเกียรติยศวิดีโอเกม จากพิพิธภัณฑ์ The Strong ในนิวยอร์ก ได้เปิดเผยรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายที่อาจรวมอยู่ในรายชื่ออันทรงเกียรติในปี 2025- ในแต่ละปี สถาบันแห่งนี้จะยกย่องวิดีโอเกมที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมและวัฒนธรรมยอดนิยม รายการในปีนี้ประกอบด้วย สิบสองชื่อเรื่องจากยุคและประเภทที่แตกต่างกันทั้งหมดถือว่ามีอิทธิพลและมีความเกี่ยวข้อง
12 วิดีโอเกมที่เข้าชิงรางวัลในปี 2025
การคัดเลือกในปีนี้มี การผสมผสานระหว่างเกมคลาสสิกและวิดีโอเกมสมัยใหม่ที่มีจุดเปลี่ยนแปลงทั้งก่อนและหลัง ในชุมชนเกม รายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายมีดังนี้:
- อายุของ Empires (1997) – มาตรฐานในประเภทเกมวางแผนแบบเรียลไทม์
- แองกรี้เบิร์ด (2009) – หนึ่งในเกมมือถือที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – เกมยิงที่ปฏิวัติวงการการเล่นหลายผู้เล่นออนไลน์
- ศรัณยู (พ.ศ. 1981) – เกมอาร์เคดที่ท้าทายทักษะของผู้เล่น
- Frogger (พ.ศ. 1981) – เกมอาร์เคดคลาสสิกที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม
- GoldenEye 007 (1997) – เกมยิงปืนสุดคลาสสิกที่อิงจากภาพยนตร์เจมส์ บอนด์
- ตี๋ทอง (พ.ศ. 1989) – เกมกอล์ฟที่นำเสนอนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับตู้เกมอาเขต
- Harvest Moon ที่ (1996) – เกมจำลองการทำฟาร์มอันล้ำสมัยประเภทเดียวกัน
- แมทเทลฟุตบอล (พ.ศ. 1977) – เกมวิดีโอพกพาที่ประสบความสำเร็จ
- สั่นสะเทือน (1996) – เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความสำคัญในการวิวัฒนาการของแนวเกมประเภทนี้
- เอ็นบีเอ 2K (พ.ศ. 1999) – แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลที่วางรากฐานให้กับประเภทกีฬาในปัจจุบัน
- Tamagotchi (พ.ศ. 1996) – ของเล่นดิจิทัลอันโด่งดังที่ผสมผสานเทคโนโลยีและความบันเทิงเข้าด้วยกัน
เกมถูกเลือกเข้าสู่หอเกียรติยศอย่างไร
กระบวนการคัดเลือกเกมที่จะเข้าสู่ Hall of Fame จะขึ้นอยู่กับ เกณฑ์สำคัญหลายประการ- ผู้จัดงานจะประเมินในด้านต่างๆ เช่น:
- การรับรู้และผลกระทบ:เกมที่ได้รับการคัดเลือกจะต้องสร้างรอยประทับไว้ในอุตสาหกรรมและเป็นที่จดจำอย่างกว้างขวาง
- อายุยืน:พวกเขาจะต้องรักษาความเกี่ยวข้องไว้ตามกาลเวลา
- มีอิทธิพล:การมีส่วนสนับสนุนต่อการพัฒนาเกมวิดีโออื่น ๆ หรือผลกระทบต่อวัฒนธรรมยอดนิยมนั้นถือเป็นสิ่งที่มีคุณค่า
- ขอบเขตทางภูมิศาสตร์:มีการศึกษาผลกระทบที่เกิดขึ้นในระดับนานาชาติ
กระบวนการนี้เริ่มต้นด้วยขั้นตอนการเสนอชื่อแบบเปิด ซึ่งสาธารณชนสามารถเสนอชื่อได้ จากนั้นทีมผู้เชี่ยวชาญจะคัดเลือกผู้เข้ารอบสุดท้าย และคณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยนักวิชาการและนักข่าวผู้เชี่ยวชาญจะคัดเลือกผู้ชนะ
ลอส ผู้ชนะ Hall of Fame จะประกาศในวันที่ 8 พฤษภาคม 2025และวันที่นี้จะเป็นก้าวสำคัญของโลกวิดีโอเกม ในระหว่างนั้น ประชาชนมีโอกาสเข้าร่วมลงคะแนนเสียงของประชาชนโดย 3 ชื่อที่ได้รับคะแนนโหวตจากประชาชนมากที่สุด จะได้รับคะแนนเพิ่มในการตัดสินขั้นสุดท้ายของคณะผู้เชี่ยวชาญ
โครงการริเริ่มนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2015 โดย The Strong Museum ได้ประสบความสำเร็จในการสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะหนึ่งในผู้ให้การยอมรับมรดกของวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุด- ทุกปีมีการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลนับพันเรื่อง แต่มีเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่ผ่านเข้าสู่หอเกียรติยศ ชื่อเกมที่ถูกเลือกในที่สุดในปี 2025 จะเข้าร่วมรายชื่อวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับในรุ่นก่อนๆ เช่น Resident Evil, SimCity, Myst และ Ultima- กระบวนการลงคะแนนและการคัดเลือกทำให้การยอมรับนี้เป็นที่คาดหวังอย่างมากจากชุมชนเกม
สำหรับผู้ที่สนใจมรดกของวิดีโอเกม เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นว่า วิดีโอเกมจากวัฒนธรรมและประเทศต่างๆ มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม. คุณคิดว่าควรมีชื่อเรื่องใดรวมอยู่ในปีนี้?
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้