- xAI มีแผนที่จะเปิดตัวเกมที่สร้างโดย AI หลักก่อนสิ้นปีหน้า
- บริษัทกำลังมองหา "ผู้สอนวิดีโอเกม" ที่จ่ายเงิน 45 ถึง 100 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงเพื่อฝึกอบรม Grok
- ชุมชนมีความสงสัยเกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิค คุณภาพการเล่นเกม และปัญหาทรัพย์สินทางปัญญา
- การใช้ AI ในเกมกำลังเพิ่มมากขึ้น: สตูดิโอส่วนใหญ่กำลังทดลองใช้ตัวแทน และคาดว่าจะมีการขยายตัวของตลาดอย่างมีนัยสำคัญ

อีลอน มัสก์ ประกาศว่าบริษัทปัญญาประดิษฐ์ของเขา xAI เตรียมเปิดตัวเกมที่สร้างโดย AI รายใหญ่ ก่อนสิ้นปีหน้า การประกาศดังกล่าวซึ่งประกาศผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ X มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยน Grok ซึ่งเป็นโมเดลภายในองค์กร ให้กลายเป็นเครื่องมือที่สามารถส่งเสริมการพัฒนาวิดีโอเกม คล้ายกับโครงการริเริ่มของ แพลตฟอร์มเกมโซเชียล.
ในเวลาเดียวกัน บริษัทกำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมงานด้วยโปรไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: กำลังมองหา "ติวเตอร์วิดีโอเกม" เพื่อสอนแนวคิดการออกแบบ กลไก และเกณฑ์คุณภาพสำหรับ Grokแนวคิดนี้ไม่ใช่แค่การทดลองกับคลิปหรือต้นแบบเท่านั้น แต่เป็นการนำการสร้างเนื้อหานั้นมาเป็นสิ่งที่สามารถเล่นได้จริง
มัสก์พูดว่าอะไร และ xAI มีเป้าหมายอะไร?

มัสก์แนะนำว่าภายใต้ร่มเงาของ xAI จะมีการก่อตั้งสตูดิโอที่เน้นไปที่เกมที่สร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์ และ การเปิดตัวครั้งสำคัญครั้งแรกอาจเกิดขึ้นก่อนสิ้นปีหน้าความทะเยอทะยานคือการฝึกอบรม Grok ให้เข้าใจระบบ กฎเกณฑ์ และเรื่องราว และเปลี่ยนความเข้าใจนั้นให้กลายเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบ
เท่าที่นำมาแสดงยังถือว่ามีน้อยและเป็นเพียงเบื้องต้นเท่านั้น: ได้เห็นคลิปมุมมองบุคคลที่หนึ่งสั้นๆ ที่มีลักษณะ "ตามราง" แล้วใกล้เคียงกับการทดสอบทางเทคนิคมากกว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ข้อความของ xAI คือเส้นแบ่งระหว่างการสร้างวิดีโอและการสร้างเกมเพลย์จะเลือนลางลงเมื่อ Grok พัฒนาขึ้น
การจ้างงาน: นี่คือบทบาทของครูสอนเกมวิดีโอ

xAI กำลังรวมโปรไฟล์ที่ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับระบบนั้นเอง: บุคลากรที่สามารถติดฉลาก อธิบาย และให้ตัวอย่างเชิงปฏิบัติได้ เพื่อให้ Grok สามารถเรียนรู้การออกแบบระดับ การสร้างสมดุลให้กับกลไก การประเมินความก้าวหน้า และการรับรู้รูปแบบคุณภาพในเกม
La การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะ รายละเอียด ช่วงเงินเดือนของ $45 ถึง $100 ต่อชั่วโมงพร้อมด้วยสิทธิประโยชน์ต่างๆ เช่น ความคุ้มครองด้านสุขภาพ ตำแหน่งงานนี้อยู่ในระดับที่สามารถแข่งขันได้เมื่อเทียบกับค่าจ้างเฉลี่ยต่อชั่วโมงในการพัฒนาเกมในสหรัฐอเมริกา และสะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของ xAI ที่จะดึงดูดบุคลากรที่มีโปรไฟล์แบบไฮบริดที่มีพื้นฐานทางเทคนิคและมีความละเอียดอ่อนด้านการออกแบบ
ในส่วนของความต้องการ ให้ความสำคัญกับการฝึกอบรมด้านการออกแบบวิดีโอเกม วิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือสื่อโต้ตอบ นอกเหนือจากประสบการณ์จริงและการตัดสินเชิงวิพากษ์ตำแหน่งตั้งอยู่ที่ เมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย พร้อมตัวเลือกการทำงานจากระยะไกล สำหรับผู้สมัครที่มีวินัยในตนเองสูง จะไม่มีการสนับสนุนวีซ่า ดังนั้นจึงจำกัดเฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น xAI ยังเปิดตำแหน่งงานด้านเทคนิคและสนับสนุนหลายร้อยตำแหน่งเพื่อสนับสนุนโครงการ
ความท้าทายทางเทคนิค ปฏิกิริยา และการอภิปรายแบบเปิด
กระแสตอบรับจากโซเชียลมีเดียในช่วงแรกค่อนข้างหลากหลาย คำถามที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ ปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน: วิธีจัดการกับการชนและกล่องการโจมตีหากเฟรมถูกสร้างขึ้นแบบไม่แน่นอนหรือวิธีการสร้างเกมที่สม่ำเสมอเกินกว่าวิดีโอที่น่าติดตาม
ยังมีการวิพากษ์วิจารณ์มากมายเกี่ยวกับคุณภาพทางศิลปะและความรู้สึกในการควบคุม ผู้ใช้บางคนโต้แย้งว่า ต้นแบบที่แสดงนั้นขาด "จิตวิญญาณ" และดูเหมือนเดโมบนรางห่างไกลจากมาตรฐานของเกมยิงปืนแข่งขันสมัยใหม่ ข้อกังวลเหล่านี้สมเหตุสมผลหากเป้าหมายคือการเปลี่ยนจากคลิปที่สร้างขึ้นมาเป็นระบบอินเทอร์แอคทีฟเต็มรูปแบบ
ในระดับกฎหมายและจริยธรรม การใช้ AI ในวิดีโอเกมยังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างเข้มงวด: การฝึกอบรมนี้เน้นที่การทำงานของมนุษย์และตั้งคำถามเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลใน AIหลายๆ คนสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกับทรัพย์สินของบุคคลที่สามมากเกินไปปรากฏในชื่อทางการค้า ซึ่งเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนเป็นพิเศษในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง
ความไว้วางใจในแพลตฟอร์มก็มีน้ำหนักมากเช่นกัน Grok เคยเผชิญกับปัญหาที่ถกเถียงกันในอดีต การระเบิดอารมณ์และการสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมซึ่งอาจจำกัดการนำเครื่องมือดังกล่าวมาใช้โดยสตูดิโอมืออาชีพหากไม่มีการเข้มงวดมาตรการป้องกันและควบคุมคุณภาพ
บริบทอุตสาหกรรม: การนำ AI มาใช้และการคาดการณ์

แม้จะมีข้อสงสัย แต่แนวโน้มก็ชัดเจน: อุตสาหกรรมกำลังทดลองใช้ AI ในหลายด้าน ผลสำรวจล่าสุดระบุว่า นักพัฒนาส่วนใหญ่มักใช้ตัวแทนที่ปรับให้เข้ากับผู้เล่นแบบเรียลไทม์อยู่แล้วซึ่งสัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพในการสร้างต้นแบบและการทดสอบ แต่กลับกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับการสูญเสียความหลากหลายในการสร้างสรรค์หากกระบวนการต่างๆ ถูกทำให้เป็นเนื้อเดียวกัน
ในด้านธุรกิจ บริษัทที่ปรึกษาคาดการณ์การเติบโตอย่างแข็งแกร่งในตลาด AI สำหรับการพัฒนาเกมในช่วงทศวรรษหน้า ประมาณการว่าจะเพิ่มจากไม่กี่พันล้านเป็นหลายหมื่นล้านเมื่อเครื่องมือมีความสมบูรณ์และมีการบูรณาการอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในกระบวนการผลิต
หาก xAI สามารถเปลี่ยนแผนงานของตนให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ได้ เราคงจะได้เห็นชื่อผลิตภัณฑ์ที่ทดสอบว่าการพัฒนา AI ในวิดีโอเกมในปัจจุบันสามารถไปได้ไกลแค่ไหน คำถามยังคงอยู่เกี่ยวกับเทคโนโลยี การออกแบบ ใบอนุญาต และความน่าเชื่อถือแต่การลงทุนในบุคลากรที่มีพรสวรรค์และแผนการฝึกอบรม Grok บ่งชี้ว่า Musk จริงจังกับการแข่งขันในพื้นที่นี้
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้