ภาพยนตร์ Minecraft สร้างสถิติใหม่ด้านรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศ โดยแซงหน้า Super Mario Bros. ไปอย่างห่างๆ

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 07/04/2025
ผู้แต่ง: Alberto navarro

  • ภาพยนตร์ Minecraft ทำรายได้ 301 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสุดสัปดาห์แรกที่เข้าฉาย แซงหน้าสถิติเดิมที่ Super Mario Bros. ทำได้
  • ด้วยรายได้ 157 ล้านเหรียญสหรัฐจากทั้งสหรัฐฯ และแคนาดา ถือเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่เปิดตัวสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์
  • แจ็ก แบล็กและเจสัน โมโมอา นำทีมนักแสดงในภาพยนตร์ของ Warner Bros และ Legendary ที่กำกับโดยจาเร็ด เฮสส์
  • ความสำเร็จครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม และตอกย้ำความน่าดึงดูดใจด้านภาพยนตร์ของ Minecraft อีกด้วย
ภาพยนตร์มายคราฟ

รอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมยอดนิยม Minecraft ได้สร้างปรากฏการณ์ครั้งยิ่งใหญ่ในโรงภาพยนตร์ทั่วโลก- Warner Bros. ร่วมกับ Legendary Entertainment ประสบความสำเร็จในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นั่นคือการเปลี่ยนข้อเสนอที่ไม่มีเรื่องราวที่ชัดเจนให้กลายเป็น วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในการนำมาสร้างเป็นภาพยนตร์จนถึงปัจจุบัน.

ในสุดสัปดาห์แรก 'A Minecraft Movie' ทำรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกสูงถึง 301 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งเกินกว่าการคาดการณ์เบื้องต้นซึ่งประมาณไว้ที่ 80 ล้าน ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดนี้ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ทรงพลังที่สุดแห่งปีและเป็นการเปิดตัวที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม

จุดเริ่มต้นประวัติศาสตร์ของการดัดแปลงวิดีโอเกม

ภาพยนตร์ Minecraft ทำลายสถิติรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศ

ในประเทศสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ 157 ล้านเหรียญสหรัฐในเวลาเพียงสามวันซึ่งทิ้งห่างรายได้ 146 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่ 'Super Mario Bros. The Movie' ทำได้ในปี 2023 ในช่วงสุดสัปดาห์แรกที่ออกฉายไป สำหรับหลายๆ คน การเปิดตัวเครื่องประปาของ Nintendo ดูเหมือนจะไม่มีอะไรเทียบได้ แต่ Minecraft ก็พิสูจน์ให้เห็นถึงเสน่ห์ในแบบของตัวเอง

ในแบบคู่ขนาน, ในตลาดต่างประเทศมีการเพิ่มขึ้นอีก 144 ล้านรายการซึ่งรวมยอดเริ่มต้นทั่วโลกอยู่ที่ 301 ล้านราย นอกจากนี้ ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 4.200 แห่งในอเมริกาเหนือ และในโรงภาพยนตร์อีกราว 36.000 แห่งนอกประเทศ ซึ่งยืนยันถึงกลยุทธ์การออกฉายจำนวนมาก หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และสถิติของ Minecraft คุณสามารถอ่านบทความนี้ได้

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีแก้ไขปัญหาที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์บน PS5

ผลกระทบยังเห็นได้ชัดเจนในประเทศจีนด้วย เพียง 62 วัน ก็สะสมรายได้ได้มากกว่า XNUMX ล้านเหรียญสหรัฐโดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นผลงานการสร้างของฮอลลีวูดที่ทำรายได้สูงสุดในปีนี้ในประเทศนั้น

นักแสดงระดับซูเปอร์สตาร์และการผลิตที่ทะเยอทะยาน

นักแสดง Minecraft

ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดย Jared Hess ซึ่งเป็นที่รู้จักจากภาพยนตร์ตลกเช่น 'Napoleon Dynamite' นักแสดงประกอบด้วยใบหน้าที่เป็นที่รู้จัก เช่น แจ็ค แบล็ก, เจสัน โมโมอา, แดเนียล บรูคส์, เอ็มม่า ไมเออร์ส และเซบาสเตียน ยูจีน แฮนเซน- ในการดัดแปลงนี้ ตัวละครจะถูกส่งไปยังจักรวาล Overworld ซึ่งพวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายต่างๆ มากมายเพื่อจะกลับบ้าน

แจ็ก แบล็กรับบทเป็นสตีฟ ตัวละครสำคัญจากวิดีโอเกม ซึ่งกลายมาเป็นที่ปรึกษาในโลกลูกบาศก์- การแสดงของเขาถือเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในรายการโดยผู้ชม ซึ่งต่างก็ชื่นชอบการผสมผสานระหว่างอารมณ์ขันและเสน่ห์ของเขาอย่างกระตือรือร้น หากคุณชอบการก่อสร้างในเกม คุณสามารถเรียนรู้วิธีสร้างโรงภาพยนตร์ใน Minecraft ได้ที่นี่

การผลิตซึ่งมีงบประมาณ 150 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยไม่รวมค่าโปรโมต ถือเป็นความมุ่งมั่นครั้งสำคัญของ Warner และ Legendary การลงทุนที่เมื่อพิจารณาจากตัวเลขแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีผลตอบแทนเร็วกว่าที่คาดไว้

การรับรู้ของสาธารณชนกับการวิพากษ์วิจารณ์

แม้นักวิจารณ์มืออาชีพจะมีความเห็นปานกลาง แต่สาธารณชนก็ตอบสนองในเชิงบวกมากกว่า- ผลสำรวจของ CinemaScore ให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ที่ B+ และผลสำรวจของ PostTrak พบว่าผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ให้คะแนนประสบการณ์ของตนว่าเป็นที่น่าพอใจ โดยมีคะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 4 จาก 5

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีรับ V-Bucks ใน Fortnite ฟรี

นอกจากนี้ยังได้เปิดเผยอีกว่า ผู้ชม 62% เป็นเพศชาย และ 64% อายุต่ำกว่า 25 ปีซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ยืนยันว่ากลุ่มผู้เล่น Minecraft ทั่วไปส่วนใหญ่ยังคงเป็นคนหนุ่มสาว ส่วนหนึ่งของความสำเร็จนั้นดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับความน่าดึงดูดใจของแบรนด์ต่อคนรุ่นใหม่ด้วย

ความกระตือรือร้นของแฟนๆ ที่ภักดีที่สุดแพร่กระจายไปทั่วโซเชียลมีเดีย ด้วยวิดีโอของโรงภาพยนตร์ที่แน่นขนัด เสียงปรบมือ และปฏิกิริยาที่เป็นธรรมชาติต่อช่วงเวลาสำคัญของภาพยนตร์

ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เหนือไปกว่าภาพยนตร์

บันทึกภาพยนต์ Minecraft-2

สิ่งที่เกิดขึ้นกับการดัดแปลงนี้ไม่ใช่แค่เพียงภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จธรรมดาๆ Minecraft เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ดึงดูดผู้เล่นมาหลายชั่วอายุคน- นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2011 เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 300 ล้านชุดทั่วโลกและมีผู้เล่นรายเดือนมากกว่า 200 ล้านคน

การเชื่อมโยงระหว่างผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมและผู้ชมถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้โรงภาพยนตร์เต็ม แม้ว่าภาพยนตร์จะเบี่ยงเบนไปจากรูปแบบดั้งเดิมก็ตาม เขาเองก็เช่นกัน Minecraft ไม่เคยมีเรื่องราวที่เป็นเส้นตรงเลยและนั่นคือสิ่งที่แน่นอน ให้เสรีภาพในการเสนอภาพยนตร์.

ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงสะท้อนให้เห็นว่าความบันเทิงดิจิทัลสามารถสร้างวิธีใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้อย่างไร- อารมณ์ที่สร้างขึ้นโดยเกม ความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขต และสุนทรียศาสตร์ภาพ ได้รับการแปลให้เป็นรูปแบบที่เคารพแก่นแท้ดั้งเดิมได้สำเร็จ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนสกินใน Minecraft โปรดดูลิงก์นี้

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  ตัวละครใดที่เข้าถึงได้ไกลที่สุดใน Brawl Stars?

เรากำลังจะได้เห็นการกำเนิดของแฟรนไชส์ใหม่หรือไม่?

ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม Minecraft

ด้วยผลงานที่เร็วขนาดนี้ โอกาสที่จะมีภาคต่อของ 'A Minecraft Movie' ก็มีค่อนข้างสูง จากภายใน Warner Bros. ได้มีการใบ้กันแล้วว่าการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับภาคต่ออาจจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้.

ตลาดแสดงความสนใจไม่เพียงแต่ใน Minecraft ในฐานะแบรนด์ แต่ยังรวมถึงการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกมโดยทั่วไปด้วย เกมที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ เช่น ภาพยนตร์ Sonic, 'Five Nights at Freddy's' หรือ 'Super Mario Bros.' ตัวมันเองได้วางรากฐานให้กับการบูมครั้งใหม่นี้- ตอนนี้ Minecraft ได้ยกระดับเกมขึ้นไปสู่อีกระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

สำหรับทั้งหมดนี้ อุตสาหกรรมกำลังเริ่มมองว่าวิดีโอเกมเป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่เชื่อถือได้สำหรับความสำเร็จทางการค้า- สิ่งที่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมายังถือเป็นการเดิมพันที่เสี่ยงและไม่สามารถคาดเดาได้กลับกลายมาเป็นเหมืองทองหากจัดการด้วยความเคารพต่อข้อมูลต้นฉบับ

ประสิทธิภาพในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าจะเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดว่าการผลิตนี้จะไปได้ไกลแค่ไหน หากยังคงรักษาอัตราการเติบโตนี้ไว้ได้ ก็อาจจะเข้าไปอยู่ในกลุ่มภาพยนตร์ที่ทำรายได้ทะลุหลักพันล้านเหรียญได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Mario Bros. ทำได้แล้ว แต่ดูเหมือนจะไม่สามารถทำได้สำหรับแฟรนไชส์อื่นๆ ที่สร้างจากโลกของวิดีโอเกม

ภาพยนตร์ Minecraft ได้สร้างประวัติศาสตร์ไปแล้ว- มันได้ทำลายสถิติ เติมโรงภาพยนตร์ กระตุ้นบ็อกซ์ออฟฟิศที่เคยขาดทุน และแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่ในโรงภาพยนตร์สำหรับข้อเสนอที่อิงจากโลกดิจิทัลโดยไม่ต้องมีเรื่องราวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ประชาชนได้แสดงความคิดเห็นและเสียงของพวกเขาก็ดังกึกก้อง