- Deltarune บทที่ 3 และ 4 วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation และ Nintendo Switch
- Toby Fox ได้ลบเนื้อหาบางส่วนออกจากตอนที่ 3 เพื่อปรับปรุงจังหวะของเรื่อง
- การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นพร้อมๆ กับการมาถึงของ Nintendo Switch 2 และได้รับความสนใจอย่างมากมาย
- Deltarune ยังคงประสบความสำเร็จและทำให้แฟน ๆ อยากรู้เกี่ยวกับความเชื่อมโยงกับ Undertale
El retorno de Deltarune con sus บทที่ 3 และ 4 ถือเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดช่วงหนึ่งของวงการอินดี้ในปี 2025หลังจากรอคอยมานานและมีข่าวลือมากมาย ในที่สุดก็มีภาคใหม่ของ... Toby Fox มีให้บริการแล้วบนหลายแพลตฟอร์ม และตามข้อมูลแล้ว ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ บนร้านค้าดิจิทัลอย่าง Steam และบนคอนโซล Nintendo และ PlayStation การเปิดตัวครั้งนี้ไม่เพียงแต่ยืนยันความนิยมของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังกระตุ้นความตื่นเต้นและความอยากรู้เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์อีกด้วย
นับตั้งแต่การมาถึงของบทที่ 2021 ในปี XNUMX ผู้ติดตามเรื่องนี้ เกม RPG แบบผลัดตาที่มีเสียงประกอบแบบ Bullet Hell พวกเขาให้ความเอาใจใส่ต่อการพัฒนาใดๆ Deltarune ยังคงรักษาสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Undertaleด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์และสถานการณ์เหนือจริง แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกลึกลับต่อเนื่องเกี่ยวกับ การเชื่อมต่อกับจักรวาลเกมดั้งเดิมแม้ว่าหลายแง่มุมของเนื้อเรื่องยังคงเป็นความลับ แต่ความสนใจในชุมชนยังคงเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
เปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและประสบความสำเร็จทันที

การมาถึงพร้อมกันของบทที่ 3 และ 4 ของ Deltarune เกมนี้วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4 และ 5, Nintendo Switch รวมถึง Nintendo Switch 2 ใหม่ การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นกลยุทธ์สำคัญในการเพิ่มฐานผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ โดยในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรก เกมดังกล่าวก็ทำรายได้ถึง มีผู้เล่นใช้งานบน Steam มากกว่า 100.000 คนแม้จะแซงหน้าสถิติที่ทำได้จากการสาธิตฟรีในบทก่อนๆ ก็ตาม นอกจากนี้ ราคาเปิดตัวยังตั้งไว้ที่ 23,99 ยูโรซึ่งไม่ได้ป้องกันไม่ให้เกมดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์มของ Valve แซงหน้าแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงอย่าง Counter-Strike, Elden Ring หรือ Dune
การเปิดตัวนี้ตรงกับช่วงเวลาที่เกมวิดีโอมียอดขายสูงสุดช่วงหนึ่ง เนื่องจาก เทศกาลเกมฤดูร้อนซึ่งยังส่งผลต่อผลกระทบต่อสื่อและกระแสสังคมของเนื้อหาใหม่ด้วย แม้จะมีการแข่งขันจากชื่อเรื่องและงานสำคัญๆ Deltarune ได้ประสบความสำเร็จในการสร้างความโดดเด่นและสร้างบทสนทนาในหมู่ผู้มีประสบการณ์ทั้งจากนิยายเรื่องนี้และในหมู่ ผู้เล่นใหม่ที่ยังสามารถ ลองเล่นเดโม่ของสองบทแรกดู en todas las plataformas principales.
การอัปเดตเนื้อเรื่องและการตัดสินใจสร้างสรรค์

สิ่งหนึ่งที่สร้างความตื่นเต้นมากที่สุดคือการพัฒนาตอนเหล่านี้ โทบี้ ฟ็อกซ์ ผู้สร้างได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า ในระหว่างการผลิตตอนที่ 3 ได้มีการตัดสินใจที่จะลบส่วนทั้งหมดออก เพื่อป้องกันไม่ให้จังหวะของเกมถูกลดทอนลง ดังที่เขาอธิบายในการสัมภาษณ์ ส่วนที่ถูกตัดทิ้งนั้นมีช่วงเวลาที่น่าสนใจ แต่ในความเห็นของเขา มันจะทำให้ประสบการณ์นั้นยาวเกินไปและอาจส่งผลเชิงลบต่อเรื่องราวโดยรวมของเกม Deltarune.
การตัดสินใจครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความเอาใจใส่และใส่ใจที่ทุ่มเทให้กับการทำให้แน่ใจว่าแต่ละบทจะรักษาระดับคุณภาพและความลื่นไหล โดยมีเป้าหมายเพื่อ ผู้เล่นจะไม่สูญเสียความสนใจหรือความประหลาดใจในขณะที่พวกเขาก้าวหน้า. นอกจากนี้ยังได้มีการตีพิมพ์ ศิลปะแนวคิดที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวใหม่เหล่านี้ซึ่งช่วยให้ชุมชนได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแนวคิดที่ถูกละเลย
เนื้อเรื่องยังคงสร้างทฤษฎีและการถกเถียงอย่างต่อเนื่อง โดยอาศัยการผสมผสานตัวละครที่คุ้นเคยจากจักรวาล Undertale กับใบหน้าใหม่และสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ สนใจที่จะถอดรหัสว่าบทต่อไปจะเข้ากับเรื่องราวโดยรวมอย่างไร และปริศนาที่ค้างอยู่จากการเปิดตัวครั้งก่อนจะได้รับการแก้ไขหรือไม่
อนาคตของ Deltarune และความเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมอินดี้

ด้วย ยืนยันว่าเรื่องราวจะมีอย่างน้อย siete capítulosเห็นได้ชัดว่า Deltarune ยังต้องพัฒนาอีกมาก ผลกระทบจากตอนใหม่เหล่านี้สะท้อนออกมาให้เห็นทั้งยอดขาย จำนวนผู้เล่น รวมไปถึงความสนใจจากสื่อและชุมชนแฟนๆ
ในขณะนี้ Deltarune อยู่ในอันดับสูงสุดของชาร์ตยอดขายดิจิทัล และได้จุดประกายความสนใจใหม่ในอาชีพการงานของโทบี้ ฟ็อกซ์ ซึ่งยังคงมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องต้นฉบับ เพลงประกอบที่ได้รับรางวัล และกลไกการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ การมาถึงของ Nintendo Switch 2 ตอกย้ำสถานะของตนในฐานะมาตรฐานใหม่ในวงการอินดี้ หากต้องการเจาะลึกเรื่องราวมากขึ้น คุณสามารถดูได้ที่
ด้วย บทที่ 3 และ 4 เดลตารูนแสดงให้เห็นว่ายังคงรักษาความดึงดูดของมันไว้ได้ทำให้มีความคาดหวังสูงขึ้นสำหรับการเปิดตัวในอนาคต ซีรีส์นี้ยังคงสร้างความประหลาดใจให้กับแฟน ๆ และตอกย้ำสถานะของซีรีส์นี้ในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมอิสระเมื่อเร็ว ๆ นี้
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้