Borderlands 4 ไม่ยอมผ่อนปรนต่อฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า: ต้องใช้ SSD บนพีซี และตั้งเป้าไว้ที่ 30 fps บน Nintendo Switch 2

อัปเดตล่าสุด: 12/09/2025

  • การอัปเดตการเปิดตัวมีการปรับปรุงหลายอย่าง แต่ไม่ได้แก้ไขอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติต่ำกว่า
  • แนะนำให้ใช้ SSD: เกมจะโหลดโลกขนาดใหญ่ต่อเนื่องกัน
  • ข้อมูลเบื้องต้นจาก NVIDIA พร้อม DLSS 4 และอัตราเฟรม x4
  • เกม PS5 และ Xbox Series จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กันยายน ส่วน Switch 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคม (วางแผนไว้ที่ 30 fps)

ประสิทธิภาพของเกม Borderlands 4

Borderlands 4 จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 12 กันยายนนี้ บน PS5, Xbox Series และ PC ส่วน Nintendo Switch 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคม โดยจะเน้นที่ประสิทธิภาพบนแต่ละแพลตฟอร์ม ท่ามกลางการถกเถียงทางเทคนิค หัวหน้า Gearbox ได้เสนอ... ปล่อยอัปเดตพร้อมการปรับปรุงประสิทธิภาพแต่ยังได้กำหนดขอบเขตที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังได้จากฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าด้วย

ชุมชนได้รายงานการกระตุกและขัดข้องในคอมพิวเตอร์บางเครื่องมาหลายวันแล้ว และสตูดิโอก็ยืนกรานว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบด้วย ส่วนประกอบที่ทันสมัย และที่เก็บข้อมูล SSD นี่ไม่ใช่แค่การแสดงเท่านั้น ข้อเสนอนี้ยังครอบคลุมถึงโลกที่กว้างและไร้รอยต่อ ซึ่งต้องการแบนด์วิดท์ที่มากขึ้นและเวลาในการเข้าถึงที่สั้นกว่าที่ฮาร์ดไดรฟ์แบบกลไกไม่สามารถให้ได้ในลักษณะเดียวกัน

แพทช์เผยแพร่: ขอบเขตและข้อจำกัด

Borderlands 4 FPS และข้อกำหนด

ตามที่ Randy Pitchford กล่าว การอัปเดตครั้งแรกนั้น "เป็นเวลานานแล้ว" แต่ข้อความนั้นชัดเจนมาก: หากพีซีของคุณต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำ อย่าคาดหวังว่าจะลื่นไหลการที่เกมเริ่มต้นในเงื่อนไขเหล่านี้ถือเป็นโชคแล้ว การรักษาอัตราให้ใกล้เคียง 60 fps ในการต่อสู้ที่มีเอฟเฟกต์มากมายจะถือเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม เพราะภาระที่อยู่ใต้ฝากระโปรง

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  ฉันต้องใช้อะไรบ้างในการเล่น Jurassic World Evolution?

การศึกษาชิ้นนี้ยังเน้นย้ำว่า การสลับจาก HDD ไปเป็น SSD สามารถสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดในเวลาในการโหลดและความเสถียรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ที่มีองค์ประกอบหลายอย่างพร้อมกัน กล่าวโดยสรุปคือไม่มีปาฏิหาริย์ใดๆ ฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัย:มีการปรับปรุงประสิทธิภาพอยู่ แต่ไม่ได้ทดแทนข้อกำหนดพื้นฐานที่สอดคล้องกับ AAA ในปัจจุบัน

ข้อกำหนดและการกำหนดค่าที่แนะนำบนพีซี

อาร์ทีเอ็กซ์ 5080

ผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่มั่นคง ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าตนเองมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ขั้นต่ำ นอกจากนี้ การศึกษายังเน้นย้ำถึงการใช้ ระบบปฏิบัติการ Windows 64 บิต และไดร์ฟ SSD ที่มีพื้นที่กว้างขวาง

ข้อกำหนดขั้นต่ำ

  • คุณ: ระบบปฏิบัติการ Windows 10 / 11 (64 บิต)
  • ซีพียู: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 คอร์)
  • แรม: 16 GB
  • จีพียู: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 GB VRAM)
  • พื้นที่จัดเก็บ: SSD 100 GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ

  • คุณ: ระบบปฏิบัติการ Windows 10 / 11 (64 บิต)
  • ซีพียู: อินเทล คอร์ i7-12700 / เอดีเอ็ม เรเดียนต์ 7 5800X
  • แรม: 32 GB
  • จีพียู: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
  • พื้นที่จัดเก็บ: SSD 100 GB
เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีใช้งาน Tencent GameStick?

ข้อมูล FPS แรกด้วย GPU ของ NVIDIA

ข้อมูล FPS แรกใน Borderlands 4 ที่ใช้ GPU ของ NVIDIA

NVIDIA ได้เปิดเผยตัวเลขพีซีในช่วงแรกๆ ของเกมที่รันด้วยคุณภาพสูงสุดและเปิดใช้งานเทคโนโลยีต่างๆ พร้อมด้วย DLSS 4 และอัตราเฟรมหลายเจเนอเรชันในโหมด x4 เสมอ สำคัญ: นี่คือผลลัพธ์จากการอัปสเกลและการสร้างเฟรม หากไม่มีตัวช่วยเหล่านี้ fps จะลดลง

ที่ความละเอียด 1080p GeForce RTX 5060 ทำได้ประมาณ 161 fps ด้วย DLSS 4 ในโหมดคุณภาพและการสร้างเฟรม x4 ถึงกระนั้น การอ่านของ NVIDIA เองแสดงให้เห็นว่า GPU นี้อาจไม่รักษาเฟรมต่อวินาทีดั้งเดิมที่ 60fps ที่คุณภาพสูงสุดได้หากไม่มีการอัปสเกลหรือการสร้างเฟรม.

สำหรับความละเอียด 1440p ข้อมูลที่เผยแพร่เริ่มต้นที่ GeForce RTX 5070 Ti การ์ดนี้ให้ผลลัพธ์ที่สบายมากแม้ในความละเอียด 4K ด้วย DLSS 4 (โหมดคุณภาพ) และการสร้างเฟรม x4 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 201 fps ด้วยระยะขอบนั้น 5070 Ti น่าจะสามารถรันที่ความละเอียด 1440p ดั้งเดิมและคุณภาพสูง/สูงสุดที่ 60 fps ได้อย่างสม่ำเสมอ

ใน 4K GeForce RTX 5080 และ 5090 ปรากฏขึ้น: ด้วย DLSS 4 ในโหมดประสิทธิภาพและรุ่น x4 พวกมันบันทึก ~166 fps และ ~256 fps ตามลำดับ. หากไม่มี DLSS ทุกอย่างบ่งชี้ว่ามีเพียง 5090 เท่านั้นที่จะมุ่งหวังถึง 60 fps ดั้งเดิมที่คุณภาพสูงสุดในขณะที่ 5080 จะต้องมีการปรับขนาดและ/หรือปรับแต่งใหม่

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  วิธีเพิ่มเลเวลในเกม Jurassic World: The Game?

คอนโซล: สิ่งที่คาดหวังบน PS5, Xbox และ Switch 2

บนคอนโซล เวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X|S จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กันยายน ซึ่งเมื่อถึงจุดนั้นจะสามารถ ตรวจสอบความเสถียรและโหมดกราฟิก รอบชิงชนะเลิศ ความประทับใจจะเน้นไปที่วิธีที่แต่ละระบบจัดการกับการกระทำอันเข้มข้นและความเครียดของโลก

ในกรณีของ นินเทนโด สวิตช์ 2การเปิดตัว กำหนดฉายในวันที่ 3 ตุลาคม และมีข่าวลือว่าจะมี 30 เฟรมต่อวินาทีคงน่าสนใจที่จะได้เห็นการแลกเปลี่ยนระหว่างความละเอียดและความลื่นไหลบนฮาร์ดแวร์พกพารุ่นถัดไป

ณ วันนี้ ภาพมีความชัดเจน: มีการปรับปรุงที่สำคัญด้วยแพตช์ที่เปิดตัวและคู่มือข้อกำหนดที่เข้มงวด พร้อมด้วย SSD เป็นชิ้นส่วนสำคัญ บนพีซี ตัวเลขเริ่มต้นของ NVIDIA ถือว่าสูง แต่ขึ้นอยู่กับ DLSS 4 และการสร้างเฟรม ส่วนบนคอนโซล โหมดต่างๆ จะต้องได้รับการตรวจยืนยัน โดยใช้แนวทางที่อนุรักษ์นิยมมากกว่าบน Switch 2