อะมาง อัส ได้บุกโจมตีชุมชนเกมออนไลน์อย่างรวดเร็ว ทำให้มีฐานแฟน ๆ จำนวนมากอย่างรวดเร็ว แม้จะได้รับความนิยม ผู้เล่นและนักวิจารณ์เกมบางคน แนะนำ ว่ามีแง่มุมเชิงลบต่อเกมที่ `ผู้ใช้ ควรพิจารณา ในบทความนี้ เราจะสำรวจความคิดเห็นเหล่านี้ในเชิงลึกและหารือกัน ทำไม Among Us ถึงถูกมองว่าแย่?
ไม่มีการปฏิเสธความสำเร็จของ Among Us ในแง่ของตัวเลขและความนิยมโดยรวม อย่างไรก็ตาม เกมนี้ซึ่งเชิญชวนให้สนุกสนานและเปิดโอกาสให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ก็มีนัยเชิงลบตามมุมมองบางประการเช่นกัน การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้มีตั้งแต่ปัญหาด้านเทคนิคไปจนถึงข้อกังวลด้านจิตใจและสังคม เราจะวิเคราะห์เหตุผลและข้อโต้แย้งที่อยู่เบื้องหลังการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจได้ดีขึ้นว่าทำไมบางคนถึงคิดว่าในหมู่พวกเราแย่
ทุกเกมมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง และ Among Us ก็ไม่มีข้อยกเว้น เป้าหมายของเราในบทความนี้ไม่ใช่การกีดกันการใช้ แต่เพื่อนำเสนอมุมมองที่เป็นกลางและสมดุลโดยอาศัยความคิดเห็นและประสบการณ์ที่หลากหลาย เราหวังว่า การวิเคราะห์ของ นี้ ด้านที่เป็นประโยชน์น้อยที่สุด จาก Among Us ช่วยให้ผู้ใช้มีมุมมองเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมเกม
ด้านที่เป็นปัญหาในหมู่พวกเรา
แม้ว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากก็ตาม Among Us มีปัญหาบางประการ ที่อาจส่งผลกระทบต่อ ประสบการณ์การเล่นเกมโดยพื้นฐานแล้ว ระบบควบคุมแบบสัมผัสบนอุปกรณ์มือถืออาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สะดวก และทำให้งานบางอย่างยากขึ้น การควบคุมอาจมีความละเอียดอ่อนเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวหรือโต้ตอบกับวัตถุในลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจ เช่นเดียวกันการขาดระบบมิตรภาพ ในเกม หมายความว่าคุณไม่สามารถเพิ่ม คนที่คุณต้องการเล่นด้วยอีกครั้งได้ ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญหากคุณพบทีมที่ดี
พฤติกรรมที่เป็นพิษเป็นอีกปัญหาสำคัญ เนื่องจากไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่ดี ผู้เล่นสามารถถูกโหวตออกได้ แต่ระบบนี้สามารถจัดการหรือใช้ประโยชน์จากกลุ่มผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย ในทางกลับกัน ข้อร้องเรียนทั่วไปก็คือ ผู้เล่นออกจากเกมหากไม่ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้แอบอ้าง ซึ่งอาจทำให้ประสบการณ์ของทีมอ่อนแอลง สุดท้ายนี้ การแชทด้วยข้อความมีข้อจำกัด ไม่อนุญาตให้มีการสื่อสารแบบเรียลไทม์ และอาจทำให้สับสนได้ ปัญหาเหล่านี้มีรายละเอียดดังนี้:
- ระบบควบคุมแบบสัมผัสที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายบนโทรศัพท์มือถือ
- ขาดระบบมิตรภาพในเกม
- พฤติกรรมที่เป็นพิษของผู้เล่น
- ผู้เล่นออกจากเกมหากไม่ใช่ผู้แอบอ้าง
- ข้อจำกัดและความสับสนในการ แชทข้อความ.
ด้านสังคมของพวกเรา
ก่อนอื่นเลยก็ตาม Among Us ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา การออกแบบทางสังคมไม่ได้ปราศจากการวิพากษ์วิจารณ์ ข้อกังวลหลักคือเกมนี้ให้รางวัลแก่ความไม่ซื่อสัตย์และการหลอกลวง เนื่องจากเป้าหมายหลักสำหรับผู้แอบอ้างคือการโกหกและหว่านความสงสัยในหมู่ผู้เล่นที่เหลือ แน่นอนว่ากลยุทธ์เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของเกม แต่นักวิจารณ์บางคนแย้งว่ากลยุทธ์เหล่านี้ส่งเสริมให้เกิดความไม่ไว้วางใจและการบงการ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อผู้เล่นอายุน้อยและอ่อนแอกว่า นอกจากนี้ เนื่องจากความจำเป็นในการสื่อสารระหว่างการประชุมฉุกเฉิน ผู้เล่นจึงอาจได้รับคำพูดที่ไม่เหมาะสมและพฤติกรรมที่เป็นพิษจากผู้อื่น
ประการที่สอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมภายใน ในหมู่พวกเราอาจมีความตึงเครียดและเครียดอยู่ตลอดเวลา. ความตึงเครียดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากผู้เล่นอยู่ในสภาวะแห่งความสงสัยและความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่สถานการณ์วิตกกังวลได้เนื่องจากไม่มีใครรู้ว่าใครคือคนแอบอ้างจริงๆ องค์ประกอบบางอย่างที่มีส่วนทำให้เกิด ความตึงเครียดนี้ ได้แก่:
- ความไม่แน่ใจที่ไม่รู้จะเชื่อใจใคร
- ความเครียดของที่เป็นไปได้การกำจัดในเวลาใดก็ได้
- รักษาคำโกหกไว้เสมอหากคุณเป็นคนแอบอ้าง
ปัจจัยเหล่านี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนเหนื่อยล้า โดยเฉพาะ หากพวกเขาเล่นเป็นเวลานาน โดยสรุป แม้ว่า Among Us จะสนุกมาก แต่ก็มีความเสี่ยงเช่นกันหากไม่ได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม
จะปรับปรุงประสบการณ์ในหมู่พวกเราได้อย่างไร?
เพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น สามารถปรับปรุงประสบการณ์ ท่ามกลางพวกเราได้อย่างมาก ขั้นแรก อาจมีการแนะนำตัวเลือกเสียงในเกม แชท ผู้เล่นสามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในระหว่างการประชุม แทนที่จะอาศัยการเขียนเพียงอย่างเดียว การปรับปรุงที่เป็นไปได้อีกประการหนึ่ง คือการอนุญาตให้ปรับแต่งตัวละครได้มากขึ้น วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงความเชื่อมโยงกับตัวละครและเกมโดยทั่วไปมากขึ้น ตัวเลือกการปรับแต่งอาจรวมถึง:
- การเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าและเครื่องประดับ
- การเลือกเสียงสำหรับตัวละคร
- แอนิเมชันประเภทต่างๆ สำหรับงาน
อันดับที่สอง ขยายตัวเลือกการเล่นเกม และเพิ่มโหมดใหม่ อาจทำให้ Among Us น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น นักพัฒนาสามารถเพิ่มบทบาทใหม่นอกเหนือจากสมาชิกลูกเรือและผู้แอบอ้าง เช่น แพทย์ที่สามารถชุบชีวิตผู้เล่นได้ หรือนักสืบที่มีทักษะมากขึ้นในการเปิดเผยเบาะแส บทบาทใหม่เหล่านี้จะเพิ่มมิติเพิ่มเติมให้กับเกม และทำให้เกมน่าสนใจและหลากหลายมากขึ้น เพื่อไม่ให้ซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ โหมดเพิ่มเติมและบทบาทใหม่เหล่านี้อาจเป็นตัวเลือกที่สามารถเลือกได้หลังจากถึงระดับหนึ่งแล้วเท่านั้น นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถพิจารณาสร้าง:
- การตั้งค่าแผนที่ใหม่
- มินิเกมหรือภารกิจต่างๆ
- อุปสรรคและความท้าทายเพิ่มเติม
คำแนะนำเพื่อหลีกเลี่ยงด้านลบของพวกเรา
อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเมื่อผู้เล่นจริงจังกับเกมมากเกินไปและเริ่มคุกคามผู้เล่นคนอื่น มีพฤติกรรมที่ไม่ดี หรือทำลายความสนุกของเกมด้วยการโกง เพื่อหลีกเลี่ยงด้านลบเหล่านี้ ขณะที่คุณเล่น ในหมู่พวกเรานี่คือคำแนะนำบางส่วน สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเชิงบวก ในกลุ่มของคุณสนับสนุนให้ทุกคนเคารพซึ่งกันและกัน เตือน ผู้เล่นว่า รูปแบบการคุกคาม หรือพฤติกรรมที่เป็นพิษใดๆ จะไม่ได้รับการยอมรับ
- ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยและให้เกียรติ
- มีน้ำใจและเข้าใจผู้เล่นคนอื่นๆ โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่
- อย่าปล่อยให้มีการโกงหรือพฤติกรรมที่ไม่ดีในห้องเล่นเกมของคุณ
คำแนะนำอีกประการหนึ่งคือการจำกัดเวลาที่คุณใช้เล่นในหมู่พวกเรา การใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปอาจส่งผลเสีย เช่น ขาดการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัว ละเลยการเรียนหรืองาน หรือทำให้เกิดปัญหาสุขภาพ เช่น ปัญหาการนอนหลับและโรคอ้วน กำหนดขีดจำกัดสำหรับเวลาที่คุณใช้เล่น และพยายามอย่างมีสติที่จะใช้เวลาทำกิจกรรม อื่นๆ ที่คุณชอบและเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตของคุณ
- จำกัดเวลาในการเล่นเกมของคุณให้เหลือสองสามชั่วโมงในแต่ละวัน
- เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหยุดพักเป็นประจำเพื่อเคลื่อนไหวและยืดเส้นยืดสาย
- รักษาสมดุลระหว่างเวลาเล่นกับกิจกรรมดีๆ อื่นๆ เช่น ออกกำลังกาย อ่านหนังสือ และใช้เวลากับเพื่อนและครอบครัว
ฉันชื่อ Sebastián Vidal วิศวกรคอมพิวเตอร์ผู้หลงใหลในเทคโนโลยีและ DIY นอกจากนี้ฉันยังเป็นผู้สร้าง tecnobits.com ที่ฉันแชร์บทช่วยสอนเพื่อทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงและเข้าใจเทคโนโลยีได้มากขึ้น