- เกม The Witcher IV อาจมีต้นทุนสูงถึงเกือบ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทั้งในส่วนของการพัฒนาและการตลาด
- ต้นทุนการผลิตคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 388-389 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และค่าใช้จ่ายในการรณรงค์โฆษณาก็จะมีจำนวนใกล้เคียงกัน
- CD Projekt RED กำลังวางแผนสร้างไตรภาคใหม่ในอีกประมาณหกปีข้างหน้าหลังจากการเปิดตัว โดยคาดว่าจะวางจำหน่ายเร็วที่สุดในปี 2027
- เกมนี้จะทำกำไรได้ ต้องขายได้ประมาณ 16 ล้านชุด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมมาก

โปรเจกต์ใหญ่ครั้งต่อไปของ CD Projekt RED เดอะ วิทเชอร์ IVมันกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุดในรายงานทางการเงินของอุตสาหกรรม แม้ว่าจะยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบก็ตาม หลายปีก่อนการวางจำหน่ายตามแผน สิ่งที่สร้างกระแสความสนใจมากที่สุดไม่ใช่เรื่องราวหรือกลไกการทำงานของมัน แต่กลับเป็น... งบประมาณที่สูงเกินจริงซึ่งการพัฒนาอาจไปถึงนั้น.
การวิเคราะห์บริษัทในรูปแบบต่างๆ เช่น โนเบิล หลักทรัพย์รายงานที่ตีพิมพ์ในสื่อการเงินของโปแลนด์ เช่น Strefa Inwestorów และถูกนำไปเผยแพร่ต่อโดยสื่อเฉพาะทางของยุโรป ชี้ให้เห็นว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีใหม่ของ CD Projekt อาจเป็นหนึ่งในเกมที่... 776 และเงินเกือบ 800 ล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาและการตลาดแล้ว ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขอย่างเป็นทางการ แต่ก็แสดงให้เห็นภาพว่า The Witcher IV น่าจะอยู่ในกลุ่มเกมยอดนิยม วิดีโอเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์แข่งขันในระดับเดียวกับเกมอย่าง GTA VI
งบประมาณที่แทบไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกม RPG
ชื่อสำคัญในประมาณการเหล่านี้คือชื่อของนักวิเคราะห์ มาเตอุสซ์ ชาร์ซาโนฟสกีจากบริษัทหลักทรัพย์โนเบิล ซีเคียวริตี้ส์ ตามการคำนวณของพวกเขา ต้นทุนของ การพัฒนาบริสุทธิ์ เกม The Witcher IV น่าจะวางจำหน่ายประมาณนั้น 1.400 พันล้านซลอตีนั่นคือบางส่วน 388-389 ล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาจากอัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบัน บริษัทโปแลนด์จะลงทุนในด้านการค้าในจำนวนที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งจะทำให้งบประมาณโครงการโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 776-778,9 ล้านดอลลาร์.
การคาดการณ์อื่นๆ ที่แสดงเป็นสกุลเงินยูโรกล่าวถึง... ประมาณ 665 ล้านโดยเริ่มต้นจากการลงทุนที่ประเมินไว้ 2.800 พันล้านซลอตี ระหว่างการผลิตและการตลาด แม้ว่าตัวเลขที่แน่นอนจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาและเวลาในการคำนวณ แต่ทั้งหมดก็เห็นพ้องต้องกันในประเด็นสำคัญประการหนึ่ง นั่นคือ Witcher ภาคใหม่จะอยู่ในช่วงการลงทุน เหนือกว่าภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้อย่างมาก และยิ่งไปกว่านั้นอีก ไซเบอร์พังค์ 2077.
เพื่อให้เข้าใจถึงขนาดของการก้าวกระโดดครั้งนี้ เราต้องย้อนกลับไปดู เกม The Witcher 3: Wild Hunt มีต้นทุนที่ตามข้อมูลที่นักวิเคราะห์รวบรวมได้นั้นอยู่ที่ประมาณ... 306 พันล้านซลอตี, รอบๆ 81 พันล้านดอลลาร์สหรัฐโดยมีบางส่วน 40 ล้านยูโร ประมาณการหากใช้แหล่งอ้างอิงอื่น: 15 ล้านสำหรับการพัฒนา และโดยรอบ 25 ล้านบาทสำหรับการตลาดเมื่อเทียบกับผลงานนั้นแล้ว The Witcher IV จะเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด มากกว่าสิบเท่า.
แม้จะนำไปเปรียบเทียบกับ Cyberpunk 2077 ซึ่งถูกกล่าวถึงหลายครั้งว่าเป็นโปรเจกต์ที่ใกล้เคียงหรือดีกว่าก็ตาม 400-442 ล้านดอลลาร์ หากรวม DLC Phantom Liberty เข้าไปด้วยแล้ว การคาดการณ์สำหรับภาคที่สี่ของ The Witcher ยังคงห่างไกลจากเป้าหมายเดิมมาก เป้าหมายของสตูดิโอคือการสร้างเกม RPG โลกเปิดที่กว้างขึ้นกว่าเดิม ทะเยอทะยาน แพง และล้ำหน้าทางเทคโนโลยี มากกว่าผลงานทั้งหมดที่พวกเขาเคยตีพิมพ์มาจนถึงปัจจุบัน
วิเคราะห์แยกย่อย: การพัฒนาเทียบกับการตลาด
ผลการประเมินเห็นพ้องกันว่ามีการกระจายสัดส่วนที่ค่อนข้างสมดุลระหว่างการผลิตและการส่งเสริมการขาย ประมาณ 388-389 ล้านดอลลาร์ ถูกกำหนดไว้สำหรับ การพัฒนาเกมในขณะที่แคมเปญการตลาดจะดำเนินการในขอบเขตที่คล้ายคลึงกันมาก โดยเข้าใกล้... 800 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ งบประมาณรวม
ในส่วนของการพัฒนา ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับหลายปัจจัย ประการแรกคือการก้าวกระโดดไปสู่ Unreal Engine 5 ในฐานะที่เป็นเอนจิ้นพื้นฐาน มันแสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างมากในการปรับตัวและการสร้างเครื่องมือของตัวเอง CD Projekt ได้กล่าวว่าสตูดิโอได้ดำเนินการดังกล่าวมาแล้ว ทำงานกับ Unreal Engine 5 มาเกือบสี่ปีแล้ว ในเกม The Witcher 4 ซึ่งหมายถึงวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและมีค่าใช้จ่ายสูง นอกจากนี้ยังมีขนาดของทีมงานอีกด้วย: รายงานต่างๆ ระบุว่า... มีนักพัฒนาประมาณ 450-500 คนที่ทุ่มเทให้กับโครงการนี้ซึ่งหมายถึงจำนวนพนักงานที่ต้องใช้จ่ายเงินอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี
ในทางกลับกัน การโฆษณาได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ขนาดนี้ นักวิเคราะห์เน้นย้ำว่า CD Projekt RED น่าจะมุ่งเน้นไปที่... แคมเปญการตลาดระดับโลกการเข้าร่วมงานแสดงสินค้าสำคัญอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างภาพยนตร์ CGI งบประมาณสูงข้อตกลงทางการค้ากับแบรนด์อื่นๆ และกลยุทธ์การสร้างการรับรู้ในระยะยาว ในทางปฏิบัติแล้ว สิ่งนี้ทำให้การใช้จ่ายด้านโฆษณาเทียบเท่ากับต้นทุนการพัฒนา ซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมระดับ AAA ชั้นนำอยู่แล้ว
โครงสร้างต้นทุนนี้ไม่ใช่ความผิดปกติที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่เป็นการต่อเนื่องของแนวโน้มขาขึ้นในอุตสาหกรรม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เกมต่างๆ เช่น แกรนด์ เธฟท์ ออโต้ วี o เรดเดดเรดเอมเปียน 2 ได้สร้างบรรทัดฐานด้วยงบประมาณรวมของ 240 พันล้าน และระหว่าง 340 และ 500 ล้านยูโรตามลำดับ หากการคาดการณ์เป็นไปตามที่คาดไว้ The Witcher IV จะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าตัวเลขเหล่านั้น โดยจะตามหลังเพียงโครงการขนาดมหึมาอย่างเช่นงบประมาณที่ลือกันของ... จีทีเอ วี.
ไตรภาคใหม่ในรอบหกปีและขอบฟ้าอันไกลโพ้น
นอกเหนือจากเรื่องเงินแล้ว รายงานทางการเงินยังให้เบาะแสเกี่ยวกับเรื่องอื่นๆ อีกด้วย แผนระยะยาว จาก CD Projekt RED สำหรับแบรนด์นี้ มีการแทรกแซงต่างๆ โดยซีอีโอร่วม มิชาล โนวาคอฟสกี และเอกสารที่ Noble Securities วิเคราะห์ระบุว่า The Witcher IV จะเป็นเกม... จุดเริ่มต้นของไตรภาคใหม่โดยมีเจตนาที่จะวางจำหน่ายทั้งสามภาคภายในระยะเวลาหนึ่ง หกปี จากอันแรก
บริษัทสัญชาติโปแลนด์แห่งนี้ระบุว่า หนึ่งในวัตถุประสงค์ของบริษัทคือ ลดระยะเวลาในการพัฒนา ระหว่างภาคต่อๆ มา เมื่อเทียบกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ The Witcher 3 พวกเขาอาศัยประสบการณ์ที่ได้รับจาก Unreal Engine 5 และโครงสร้างการผลิตที่พวกเขาสร้างขึ้นจากเกมภาคแรกเป็นหลัก แผนคือการทุ่มเทความพยายามด้านเทคโนโลยีอย่างหนักในตอนนี้ เพื่อที่ภาคต่อๆ ไปจะสามารถใช้ประโยชน์จากงานนั้นได้โดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด
ส่วนเรื่องกำหนดเวลา นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่า... เกม The Witcher IV จะไม่วางจำหน่ายก่อนปี 2027การประเมินภายในบางส่วนยังกล่าวถึง... ไตรมาสสุดท้ายของปี 2027 เป็นช่วงเวลาที่เป็นไปได้ ซึ่งแทบจะตัดความเป็นไปได้ที่จะเปิดตัวในปี 2026 ออกไป กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นชาวยุโรปยังคงต้องรออีกนานกว่าจะได้เหยียบย่างลงบนทวีปยุโรปอีกครั้ง
ในขณะเดียวกัน CD Projekt RED วางแผนที่จะดำเนินการต่อไป สนับสนุนเกม The Witcher 3รายงานเดียวกันนี้ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของ เนื้อหาโบนัสใหม่ สำหรับภาคที่สามเกี่ยวกับ พฤษภาคม 2026เป็นวิธีหนึ่งในการรักษาความสนใจในซีรีส์นี้ไว้จนกว่าเกมรุ่นใหม่จะพร้อมวางจำหน่าย
เกม RPG ขนาดมหึมาและสิ่งที่ต้องขายเพื่อให้ได้กำไร

ขนาดของงบประมาณย่อมนำไปสู่คำถามสำคัญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: เกม The Witcher IV ต้องขายได้กี่ชุดถึงจะคุ้มทุน? เริ่มต้นจากการประมาณการที่ใกล้เคียงกับ 778,9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ของเงินลงทุนทั้งหมดและราคาเปิดตัวมาตรฐานที่ 70 เหรียญสหรัฐการวิเคราะห์หลายครั้งได้ให้ตัวเลขโดยประมาณไว้
หากเราคำนึงถึงว่าร้านค้าดิจิทัลหลักๆ อย่าง Steam, PlayStation Store และ Xbox ยังคงมีฐานลูกค้าอยู่ประมาณ... 30% ของราคาขายจำนวนเงินที่สำนักพิมพ์ได้รับจริงต่อฉบับนั้นน้อยกว่ามาก เมื่อพิจารณาจากกำไรส่วนนี้ การคำนวณจึงทำให้... จุดคุ้มทุน ของเกม The Witcher IV ประมาณนั้น ขายได้ 15,9-16 ล้านหน่วยนับจากนั้นเป็นต้นมา โครงการก็จะเริ่มสร้างผลกำไร
นักวิเคราะห์เชื่อว่าตัวเลขนี้ แม้จะสูง แต่ก็ยังต่ำกว่าความเป็นจริง สามารถติดต่อได้ สำหรับแบรนด์ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานอย่าง The Witcher เกม The Witcher 3 ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดไปแล้ว ขายได้ 60 ล้านชุด นับตั้งแต่เปิดตัว และ ไซเบอร์พังค์ 2077 ใกล้เข้ามาแล้ว ขายได้ 13,7 ล้านหน่วยในสามสัปดาห์แรกแม้จะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพและการวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงแรก แต่ด้วยการเปิดตัวที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ และแคมเปญการตลาดที่วางแผนมาอย่างดี The Witcher IV อาจทำรายได้ทะลุ 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในไม่กี่เดือนแรกในตลาดโลกได้
ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด ทุกสิ่งทุกอย่างข้างต้นจะเป็นไปตามนั้น 18 ล้านฉบับ ในสายตาของนักลงทุน นี่ถือเป็นความสำเร็จอย่างล้นหลาม นั่นเป็นเหตุผลที่บริษัททางการเงินติดตามข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเกมนี้อย่างใกล้ชิด และเป็นเหตุผลที่เกมนี้มักปรากฏในรายงานที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ถือหุ้นในยุโรป โดยเฉพาะในโปแลนด์
การเปรียบเทียบกับบริษัทยักษ์ใหญ่อื่นๆ ในภาคส่วนเดียวกัน
ไม่สามารถเข้าใจงบประมาณที่เป็นไปได้สำหรับเกม The Witcher IV ได้อย่างถ่องแท้หากไม่นำไปเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ เกม AAA ระดับเมกะเกม ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นในทศวรรษที่ผ่านมา เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ จีทีเอ วี ครั้งหนึ่งมันเคยเป็นวิดีโอเกมที่แพงที่สุดในโลก โดยมีราคาประมาณ 240 ล้านยูโร ระหว่างการพัฒนาและการตลาด ต่อมา เรดเดดเรดเอมเปียน 2 ยกระดับมาตรฐานนั้นขึ้นไปอีกขั้นด้วยช่วงประมาณการของ 340 ถึง 500 ล้านยูโรโดยคำนึงถึงวงจรการผลิตที่ยาวนานและแคมเปญโฆษณาระดับโลก
ในกรณีของ ไซเบอร์พังค์ 2077CD Projekt RED ได้ขึ้นไปอยู่อันดับต้นๆ ของตารางแล้ว โดยมีคะแนนประมาณ 400-442 ล้าน หากรวมเกมหลัก การสนับสนุนหลังการวางจำหน่าย และส่วนเสริมแล้ว จะมีมูลค่าเป็นดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์รายได้ของ The Witcher IV นั้นชัดเจนว่าจะสูงกว่าจำนวนดังกล่าว ทำให้ภาคที่สี่นี้เป็นเกมยอดนิยม โครงการที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในโปแลนด์ อย่างเห็นได้ชัด
รายงานหลายฉบับยังชี้ให้เห็นว่าเกม The Witcher IV อาจมีฉากหลังอยู่ในสถานที่ดังกล่าว เป็นรองแค่ GTA VI เท่านั้น ในแง่ของการลงทุนโดยรวมนั้น มีรายงานว่าตัวเลขการลงทุนโดยรวมอยู่ที่ประมาณ... 2.000 พันล้านดอลลาร์สหรัฐหากข้อมูลที่ Noble Securities จัดการนั้นได้รับการยืนยัน บทใหม่ในเรื่องราวของ Geralt และ Ciri ก็จะถูกนำเสนอเหนือกว่าข้อเสนออื่นๆ เช่น... สตาร์ ซิติเซน โดยพิจารณาจากผลรวมของการพัฒนาและการตลาด อย่างน้อยที่สุดก็ควรอ้างอิงจากตัวเลขเงินทุนสาธารณะที่ทราบกันดีอยู่แล้ว
ในบริบทนี้ งบประมาณมหาศาลไม่ได้ดูเหมือนเป็นความต้องการที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่เป็นการตอบสนองของ CD Projekt RED ต่อตลาดที่... เกมฟอร์มยักษ์แบบโอเพ่นเวิลด์ พวกเขาเรียกร้องเงินลงทุนมหาศาลเพื่อแข่งขันในด้านคุณภาพของภาพ ขนาดเนื้อหา การพากย์เสียง การแปลเป็นภาษาต่างๆ ในยุโรปอย่างครบถ้วน โครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ และแคมเปญส่งเสริมการขายที่เข้าถึงทั้งผู้เล่นเกมพีซีและผู้ใช้คอนโซลในสเปนและส่วนอื่นๆ ของทวีป
เรารู้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้และแนวทางการพัฒนาของ CD Projekt RED มากน้อยแค่ไหน

นอกเหนือจากตัวเลขแล้ว ข้อมูลที่รั่วไหลและแถลงการณ์สาธารณะยังช่วยให้เราสามารถสรุปองค์ประกอบพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับตัวเกมได้ ทุกอย่างชี้ไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่า ซีรีจะมีบทบาทสำคัญ ในขั้นตอนใหม่นี้ จนถึงขั้นที่แหล่งข้อมูลต่างๆ อ้างถึง The Witcher IV ว่าเป็น... การผจญภัยของซีรีแม้ว่า CD Projekt ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครหลักที่จะมาแทนที่เธอและเกรัลต์แห่งริเวียก็ตาม
ในส่วนของฉากหลังนั้น บทวิเคราะห์บางชิ้นกล่าวว่าพล็อตเรื่องอาจเป็นไปได้ ย้ายส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ไปยังอาณาจักรโควิร์นี่จะเป็นการเปิดประตูสู่ภูมิภาคใหม่ของทวีปที่มีการเมือง ความขัดแย้ง และสุนทรียภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แม้จะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ก็สอดคล้องกับแนวคิดของไตรภาคใหม่ที่ไม่ผูกติดกับสถานที่ที่เคยสำรวจใน The Witcher 3 มากนัก
ในเชิงเทคนิคแล้ว CD Projekt RED เลือกใช้ เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 อย่างสมบูรณ์ และได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมด้วยการเซ็นสัญญานักเตะรายสำคัญหลายราย รวมถึง บุคลากรมากประสบการณ์ที่เคยทำงานในเกม RPG ชื่อดังอย่าง Baldur's Gate 3การศึกษาชิ้นนี้ยืนยันว่าต้องการสร้างกระบวนการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แข็งแกร่งและรอบคอบ เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในการวางแผนและปัญหาในการเปิดตัวที่เกิดขึ้นกับเกม Cyberpunk 2077 ในช่วงเปิดตัว
ในตอนนี้ เกม The Witcher IV ได้ถูกประกาศวางจำหน่ายแล้ว พีซีและคอนโซลเดสก์ท็อปโดยไม่ได้ระบุว่าจะเป็นรุ่นปัจจุบันหรือไม่ PS5 และ Xbox Series X|S หรือรุ่นต่อๆ มา เนื่องจากคาดว่าจะไม่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการก่อน 2027เป็นไปได้ว่าเหตุการณ์นี้อาจเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงรุ่นสู่รุ่นในยุโรป ซึ่งส่งผลต่อการคาดการณ์ยอดขายและระยะเวลาการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ด้วยเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม ทุกแหล่งข้อมูลต่างเห็นพ้องกันว่า เกมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเมื่อเทียบกับมาตรฐานของเกมระดับนี้ ดังนั้นข้อมูลที่ปรากฏออกมาจนถึงขณะนี้จึงควรนำมาพิจารณาอย่างระมัดระวัง การคาดการณ์ทางการเงิน และไม่ใช่แผนงานที่ปิดตาย ทั้ง CD Projekt RED และโฆษกของบริษัทไม่ได้ยืนยันตัวเลขงบประมาณหรือช่วงเวลาวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง นอกเหนือจากการเน้นย้ำว่าไตรภาคใหม่จะทยอยเปิดตัวอย่างเร็วที่สุด ระยะเวลากว่าหกปี เริ่มตั้งแต่ปี 2027.
ด้วยตัวเลขที่น่าทึ่งเช่นนี้และระยะเวลาอีกหลายปีข้างหน้า The Witcher IV กำลังจะกลายเป็นโครงการสำคัญสำหรับทั้ง CD Projekt RED และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุโรปทั้งหมด หากการคาดการณ์ของ... เกือบ 800 พันล้านดอลลาร์ ในแง่ของการลงทุน พวกเขากำลังเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของพวกเขาจะไม่ใช่แค่การเปิดตัวธรรมดาๆ เท่านั้น แต่จะเป็นตัวชี้วัดว่าต้นทุนของเกม RPG โลกเปิดกว้างสามารถสูงได้แค่ไหน และเกมระดับบล็อกบัสเตอร์จำเป็นต้องมียอดขายเท่าไหร่ถึงจะสามารถรองรับโมเดลการพัฒนาขนาดใหญ่เช่นนี้ได้
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้
