- Valve ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัว Steam Deck 2 แต่บริษัทยืนยันว่ากำลังรอการเพิ่มประสิทธิภาพที่แท้จริงอยู่
- ผู้รั่วไหลเผยปี 2028 จะเป็นช่วงเวลาสำหรับคนรุ่นใหม่ ควรใช้ความระมัดระวังจนกว่าจะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
- นักวิเคราะห์คาดการณ์ช่วง TDP เท่ากัน GPU RDNA 5, FSR 4/AI, จอแสดงผล 1080p และแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น
- การอัปเดต OLED เป็นแบบค่อยเป็นค่อยไป กลยุทธ์ของ Valve หลีกเลี่ยงรอบประจำปีและให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเป็นหลัก

วันนี้ Steam Deck 2 ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการแต่เบาะแสที่ได้มาจากเสียงที่น่าเชื่อถือและผู้รั่วไหลทำให้เห็นภาพของปฏิทินและแนวทางทางเทคนิคที่การพัฒนาสามารถนำมาใช้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้สืบทอดแบบพกพาทุกสิ่งทุกอย่างต่างก้าวไปอย่างช้าลงจากจังหวะประจำปี โดยมีเป้าหมายเพื่อก้าวกระโดดที่คู่ควร
กำหนดการ: Valve บอกว่าอะไรและจุดรั่วไหลอยู่ที่ไหน
Valve ได้กล่าวซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าจะไม่มีการตรวจสอบเฉื่อยชา: พวกเขาจะก้าวต่อไปก็ต่อเมื่อเทคโนโลยีอนุญาตให้ก้าวกระโดดได้อย่างชัดเจนLawrence Yang หนึ่งในบุคคลสำคัญของโครงการ ได้แสดงความเห็นว่าบริษัทไม่ได้มุ่งเน้นการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ เป็นประจำทุกปี แต่เป็นการพัฒนาที่ส่งผลกระทบอย่างเป็นรูปธรรมต่อประสบการณ์ของผู้ใช้
ในขณะเดียวกัน ผู้รั่วไหลข้อมูลฮาร์ดแวร์ชื่อดังอย่าง KeplerL2 ก็ได้ระบุช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงดังนี้: Steam Deck 2028 คาดว่าจะมาถึงในปี 2เป็นวันที่สอดคล้องกับแนวทางของ Valve ที่ใช้เวลาอย่างช้าๆ แต่ตามปกติแล้ว ควรพิจารณาด้วยความระมัดระวังจนกว่าจะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
แนวทางทางเทคนิคที่คาดหวัง
การวิเคราะห์ภายนอกต่างๆ ระบุโครงร่างของผู้สืบทอดที่รักษาปรัชญาของโมเดลปัจจุบันไว้: ลำดับ TDP เดียวกันเพื่อไม่ให้ต้องเสียสละแบตเตอรี่หรือความสบายทางความร้อนวัตถุประสงค์คือการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่เพิ่มการบริโภค หลีกเลี่ยงการกระทบต่อความเป็นอิสระใน เซสชั่นเกมจริง.
ในส่วนของกราฟิกนั้นมีการคาดเดาด้วย GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 5 (หรือชื่อใดก็ตามที่ AMD ใช้)พร้อมรองรับเทคนิคสมัยใหม่เช่น FSR 4 และการปรับปรุง AI ที่มีศักยภาพเพื่อเพิ่ม fps และคุณภาพของภาพใน เรียกร้องชื่อ.
ไม่ตัดทิ้งไปว่ามี ขีดจำกัด TDP สูงสุดที่สูงขึ้นเล็กน้อย ประมาณ 15 วัตต์ เป็นตัวเลือกชั่วคราว สำหรับสถานการณ์ที่พิสูจน์ได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมพื้นฐานของระบบหรือโปรไฟล์ประสิทธิภาพ
บนหน้าจอมีความเป็นไปได้ของ แผง 1080p เพื่อความสมดุลระหว่างความคมชัดและประสิทธิภาพพร้อมด้วย CPU ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและหน่วยความจำแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับการก้าวกระโดดของ GPU เช่นเดียวกับ Deck แรก ความสมดุลระหว่างต้นทุน ความร้อน และพลังงานอาจมีความสำคัญเหนือกว่าการติดตั้งชิปที่ทันสมัยที่สุดในยุคนั้น
ทำไมมันดูไม่ใกล้เข้ามา

ระบบนิเวศ APU ของ AMD ยังคงพัฒนาต่อไปและ การรอคอยอาจแปลผลไปสู่โหนดการผลิต ประสิทธิภาพ และราคาที่ดีขึ้นวงจรที่ยาวนานขึ้นจะช่วยให้สามารถบูรณาการเทคโนโลยีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้โดยไม่กระทบต่อรูปแบบหรือเพิ่มต้นทุนสุดท้าย
Valve ได้ทำให้เส้นทางชัดเจนแล้วด้วยการแก้ไขล่าสุด: Steam Deck OLED ปรับปรุงการแสดงผลและประสิทธิภาพ โดยไม่ต้องนิยามพลังพื้นฐานใหม่ ถือเป็นการปรับปรุงประสบการณ์ครั้งสำคัญ แต่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงระดับเจเนอเรชัน
กลยุทธ์ของ หลีกเลี่ยงการเผยแพร่ประจำปีไม่จำเป็นต้องรีบเร่งตอบสนองต่อทุกการพัฒนาใหม่ๆ ในตลาด แม้ว่าการแข่งขันในแล็ปท็อป x86 จะสูงขึ้น แต่แผนของ Valve ให้ความสำคัญกับการพัฒนาแบบก้าวกระโดดเชิงคุณภาพมากกว่าการพัฒนาแบบขนาดเล็ก
สิ่งที่ดูเหมือนจะถูกตัดออกไปแล้ว
ในบรรดาข่าวลือที่ถูกปิดปากไปเมื่อเร็วๆ นี้ได้แก่ ความเป็นไปได้ของ รุ่นระดับกลางพร้อม Ryzen Z2แหล่งข่าวใกล้ชิดกับ Valve ได้ลดความสำคัญของตัวแปรนี้ลง โดยสนับสนุนทฤษฎีที่ว่า สำรับใหญ่ชุดต่อไปจะมาถึงเมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีชัดเจนแล้ว. โดยเฉพาะความคิดเรื่อง รุ่นระดับกลางพร้อม Ryzen Z2 ได้สูญเสียความแข็งแกร่งท่ามกลางการรั่วไหลล่าสุด
ก็คาดหวังว่าเช่นกัน วาล์วจะให้ความสำคัญกับความสมดุลอีกครั้งการติดตั้งส่วนประกอบคุณภาพสูงไม่จำเป็นหากส่งผลต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ ความร้อน หรือราคา สูตรดั้งเดิมพิสูจน์แล้วว่าการออกแบบที่คำนึงถึงการใช้งานจริงสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนแล็ปท็อปพีซีได้อย่างมีประสิทธิภาพ
กับทุกสิ่งที่หมุนเวียนไป ภาพที่ถูกวาดก็สอดคล้องกัน: ขอบเขตการเปิดตัวที่ห่างไกลและการมุ่งเน้นประสิทธิภาพด้วยการก้าวกระโดดที่แท้จริงในประสิทธิภาพการสนับสนุนเทคนิคการสร้างใหม่ล่าสุด และการออกแบบที่เน้นความเป็นอิสระ Valve ยังคงต้องดำเนินการบางอย่างและสรุปรายละเอียด แต่ทุกส่วนล้วนสอดคล้องกับกลยุทธ์ต่อเนื่องที่มุ่งแสวงหาความสมบูรณ์ทางเทคโนโลยีก่อนที่จะเปลี่ยนรุ่น
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้
