Nintendo Switch 2 พบจุดสมดุล: DLSS สองตัวสำหรับคอนโซลที่เปลี่ยนแปลงไปตามวิธีการใช้งานของคุณ

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 06/10/2025
ผู้แต่ง: Alberto navarro

  • Digital Foundry ระบุโปรไฟล์ DLSS สองโปรไฟล์บน Switch 2: หนึ่งโปรไฟล์คุณภาพและหนึ่งโปรไฟล์แสง
  • โหมดมาตรฐานมีเสถียรภาพที่ดีกว่าและ AA แต่สามารถใช้งานได้ถึง 1080p เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูง
  • โหมดแสงจะกินทรัพยากรไปประมาณครึ่งหนึ่งและสามารถกำหนดเป้าหมายที่ 1440p/4K ได้โดยมีข้อเสียบางประการ
  • การทดสอบเกมอย่าง Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy และอื่นๆ ยืนยันว่ามีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน

สวิตซ์ 2 DLSS

วิธีที่คอนโซลถัดไปของ Nintendo จัดการกับ การปรับขนาด AI ใหม่ มันไม่ใช่ความลึกลับอีกต่อไป: หลาย การวิเคราะห์ทางเทคนิคแสดงให้เห็นว่า Switch 2 รวมแนวทาง DLSS สองแนวทางที่มีเป้าหมายและต้นทุนที่แตกต่างกันมากสิ่งสำคัญในการรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพและความลื่นไหลในอุปกรณ์พกพา

ตามผลงานล่าสุดของ Digital Foundry ซึ่งนำโดย Alex Battaglia เกมที่กำลังพัฒนา สำหรับเครื่องจักร พวกเขาจะสลับกันระหว่างโปรไฟล์ DLSS ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและโปรไฟล์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในแง่ของทรัพยากรการทำงานแบบคู่นี้จะช่วยให้สามารถปรับการแสดงผลภาพให้เหมาะสมกับพลังงานและข้อจำกัดของแบตเตอรี่ของระบบได้โดยไม่กระทบต่อความคมชัด

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างกับ DLSS บน Switch 2

dlss สองอันบน Switch 2

ที่หัวใจของแนวทาง เส้นทางสองเส้นอยู่ร่วมกัน: อันหนึ่งออกแบบมาเพื่อให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพ และอีกอันหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพทั้งสองสร้างภาพใหม่ด้วยการเรียนรู้ของเครื่อง แต่ประทับเวลาเฟรมและ พฤติกรรมการเคลื่อนกล้อง พวกเขาไม่เหมือนกัน

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาวิดีโอเกมใน Tecnobits

วิธีที่ Digital Foundry เปรียบเทียบ แบบจำลองคล้ายกับพีซี (CNN) มอบการลดรอยหยักที่เสถียรกว่า การเปลี่ยนฉากกล้องที่คมชัด และสัญญาณรบกวนโดยรวมที่ต่ำลง เนื่องจากมีความต้องการการประมวลผลที่สูงกว่า จึงมักใช้เมื่อเป้าหมายการเรนเดอร์และเอาต์พุตอยู่ที่ประมาณ 1080p

La รุ่นไลท์ —มักเรียกกันว่า «ไฟ DLSS«— ลดต้นทุนได้อย่างมีนัยสำคัญยืนอยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของทรัพยากรเมื่อเทียบกับโปรไฟล์เต็ม ใน ภาพนิ่งให้ความคมชัดที่โดดเด่นและภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสมสามารถเล็งได้ a ความละเอียดที่สูงขึ้น (1440p และแม้กระทั่ง 4K) ในทางกลับกัน เมื่อเคลื่อนไหว มันจะปิดการสร้างภาพบางส่วน และอาจปรากฏขอบหรือพิกเซลที่ไม่ได้กรอง

โปรไฟล์ทั้งสองมีอยู่ร่วมกันในสภาพแวดล้อมการพัฒนา และสตูดิโอสามารถเลือกโปรไฟล์ที่จะใช้กับแต่ละฉากหรือโหมดได้ ซึ่งจะเปิดประตูสู่กลยุทธ์แบบไดนามิกระหว่าง โหมดเชื่อมต่อและโหมดพกพาโดยให้ความสำคัญกับรายละเอียดหรือความเสถียรขึ้นอยู่กับบริบท

จากทฤษฎีสู่การทดสอบ

DLSS บนสวิตช์ 2

ก่อนการสาธิตเหล่านี้ บุคคลสำคัญเช่น Richard Leadbetter (Digital Foundry) ได้ประเมินเวลาที่ใช้ในการปรับขนาดใหม่บน GPU ที่คล้ายกับ T239 SoC ไว้แล้ว: ประมาณ +3 มิลลิวินาทีที่ 1080p, +7 มิลลิวินาทีที่ 1440p y +18 มิลลิวินาทีที่ 4Kภายใต้กรอบดังกล่าว ดูเหมือนว่าจะยากที่จะรักษา 4K/60 ไว้ด้วยต้นทุนที่สมเหตุสมผล

เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  สูตรสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim – รุ่นพิเศษสำหรับ PS4, Xbox One และพีซี

การทดสอบล่าสุดแสดงให้เห็นถึงความสงสัยดังกล่าว: ด้วยโปรไฟล์แสง การพัฒนาหลายอย่างได้แสดงผลลัพธ์ที่ 1440p และกรณีเฉพาะข้างต้น โปรไฟล์เต็มยังคงโดดเด่นที่ความละเอียด 1080p ในด้านความเสถียรของภาพและการปรับความลื่นไหลของภาพเคลื่อนไหว

เกมและพฤติกรรมที่สังเกตได้

ยอดขายแผ่นเสียง Switch 2

  • Cyberpunk 2077 (สวิตช์ 2): ใช้ DLSS ที่ใกล้เคียงกับโมเดล CNN ของ PC พร้อมการประมวลผลหลังการปรับความคมชัดแบบปรับได้ เป้าหมายเอาต์พุตจะถูกเก็บไว้ที่ 1080p เพื่อรักษาเสถียรภาพ
  • Street Fighter 6 (สวิตช์ 2): ยึดมั่นในมาตรฐานคุณภาพสูงสุดโดยให้ความสำคัญ AA สม่ำเสมอและความสะอาด ของภาพในฉากที่รวดเร็ว
  • มรดกฮอกวอตส์ (สวิตช์ 2): ชี้ไปที่ 1440p โดยใช้แบบแสง ความคมชัดในภาพนิ่งจะสูง แต่ในการเคลื่อนไหว องค์ประกอบต่างๆ จะปรากฏขึ้น นามแฝง และการสูญเสียการบูรณะ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งใน เกมที่รองรับ DLSS.
  • Star Wars Outlaws (สวิตช์ 2): : ได้มีการสังเกตผลลัพธ์แล้ว 1080p มีพฤติกรรมคล้ายคลึงกับฮอกวอตส์มาก มีการปรับภาพมุมกล้องให้เรียบเนียนขึ้นเล็กน้อย แต่ยังไม่มีประสิทธิภาพเท่าโปรไฟล์เต็มบนพีซี
  • เดอะ ทัวริสต์ (สวิตช์ 2): เหมาะกับกลยุทธ์แสงสว่าง เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ความคมชัดในการถ่ายภาพนิ่ง ด้วยต้นทุนทรัพยากรที่ต่ำ
  • ฟิวชั่นรวดเร็ว (สวิตช์ 2): เดิมพันกับโปรไฟล์ที่มีประสิทธิภาพโดยทำซ้ำรูปแบบของ ความคมชัดสูง พร้อมมีส่วนลดเมื่อเคลื่อนย้ายกล้อง
เนื้อหาพิเศษ - คลิกที่นี่  เล่นเกม Dreamcast บน Nintendo Switch: คำแนะนำทีละขั้นตอน

การนำไปปฏิบัติและการนำไปใช้

ตามการวิเคราะห์ของ Digital Foundry นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับการรวมระบบยืนยันว่าพรีเซ็ตทั้งสองแบบพร้อมใช้งานใน การพัฒนาสภาพแวดล้อม และ GPU ของคอนโซลมีการกำหนดค่าให้เลือกหลายแบบ ช่วยให้คุณปรับสมดุลระหว่างต้นทุนและคุณภาพได้

ตอนนี้ส่วนใหญ่ก็เป็น การศึกษาภายนอก ซึ่งกำลังใช้ประโยชน์จาก DLSS บนแพลตฟอร์ม ขณะที่เอนจินภายในของ Nintendo กำลังผสานรวมระบบเหล่านี้เข้าด้วยกัน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คงไม่แปลกที่จะเห็นแฟรนไชส์ของตัวเองได้รับประโยชน์จาก การอัปสเกล AI.

ทั้งหมดข้างต้นวาดภาพที่ชัดเจน: Switch 2 ผสาน DLSS คุณภาพ —เหมาะสำหรับความละเอียดสูงสุดถึง 1080p เมื่อเทียบกับราคา— ด้วยทางเลือกน้ำหนักเบาที่มุ่งเน้นความละเอียดที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับการประนีประนอมในการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยรากฐานนี้ เกมแต่ละเกมจะสามารถเลือกความสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดกับเกมนั้นๆ ได้

สวิตซ์ 2 DLSS
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Nintendo Switch 2 นำ DLSS และ Ray Tracing มาใช้เพื่อปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพ