- สามทศวรรษผ่านไปนับตั้งแต่มีการฉายภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกที่สร้างแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด
- กระบวนการพัฒนาที่เต็มไปด้วยการเขียนใหม่ทำให้ Woody กลายเป็น Woody และทำให้ Buzz Lightyear แข็งแกร่งขึ้น
- เรื่องน่ารู้: พยักหน้าให้กับ Kubrick, ที่มาของ Combat Carl และบทบาทของ Jim Hanks
- สตีฟ จ็อบส์ โปรโมตโมเดล Pixar-Disney และเรื่องราวดังกล่าวสามารถรับชมได้ทาง Disney+ ในสเปน
สามสิบปีต่อมา ของการมาถึงในโรงภาพยนตร์ Toy Story ยังคงเป็นผลงานที่นิยามแอนิเมชั่นใหม่ และเปิดศักราชใหม่แห่งวงการภาพยนตร์ครอบครัว มหากาพย์ของวู้ดดี้ บัซซ์ และคณะ ไม่เพียงแต่ดึงดูดใจผู้ชมเท่านั้น แต่ยัง... มันแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถไปควบคู่กับเรื่องราวที่มีจิตวิญญาณได้.
วันครบรอบจะมีการเฉลิมฉลองในเดือนพฤศจิกายนและมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์สำคัญ: เป็นภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมดในสเปนและทั่วทั้งยุโรป วันครบรอบนี้เชิญชวนให้เราทบทวนองค์ประกอบสำคัญ การพัฒนาที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์ และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่อธิบายว่าเหตุใดจักรวาลนี้จึง... ยังมีชีวิตอยู่.
สามสิบปีแห่งการปฏิวัติทางดิจิทัล
วางจำหน่ายเมื่อ 22 de Noviembre เดอ 1995, Toy Story ทำให้ Pixar กลายเป็นสตูดิโอที่มั่นคงและเปลี่ยนแปลงวิถีของอุตสาหกรรมด้วยงบประมาณที่จำกัด ภาพยนตร์เรื่องนี้ ทำรายได้ทั่วโลกเกือบ 400 ล้านเหรียญสหรัฐ และเปิดประตูเข้าไป แฟรนไชส์ข้ามรุ่น ไม่มีแบบอย่าง
ความสามารถทางเทคนิคของมันไม่ได้บดบังเรื่องราวทั้งหมด แต่ละช็อตต้องใช้พลังประมวลผลมหาศาลในสมัยนั้น: การเรนเดอร์เฟรมเดียวอาจใช้เวลาระหว่าง 4 ถึง 13 ชั่วโมง“งานฝีมือดิจิทัล” ดังกล่าวทำให้เกิดภาพที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่สิ่งที่เหลืออยู่คืออารมณ์ความรู้สึก
La สถาบันได้ยกย่องความก้าวหน้าดังกล่าวด้วยการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและรางวัลพิเศษให้แก่จอห์น ลาสเซเตอร์สำหรับนวัตกรรมอย่างไรก็ตาม สิ่งที่เกิดขึ้นจริงในประวัติศาสตร์ก็คือ การเล่าเรื่องสามารถขยายออกไปได้ เหนือกว่าความซ้ำซากจำเจของละครเพลงและความจริงที่ว่าตัวละครแอนิเมชั่นต้องเผชิญกับความขัดแย้งที่ซับซ้อนและเป็นสากล.
จุดเริ่มต้นอันวุ่นวาย: จากนักพากย์เสียงสู่การเป็นนายอำเภอ

เส้นทางสู่การตัดต่อขั้นสุดท้ายนั้นไม่ได้เป็นเส้นตรงเลย ปลายปี 1993 ฉบับร่างแรกที่เสนอต่อดิสนีย์ถูกปฏิเสธ: วู้ดดี้เป็นคนพูดจาเหน็บแนม แม้กระทั่งไม่น่ารักด้วยซ้ำและ พล็อตเรื่องไม่ได้ผลมีคำขาดเกิดขึ้น และทีมงานต้องเขียนบทภาพยนตร์ใหม่เพื่อบังคับทิศทางและตัวละครให้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ในกระบวนการนั้น บัซผ่านตัวตนที่หลากหลาย -ลูนาร์ ลาร์รี่ เทมปัส หรือ มอร์ฟ- ก่อนที่จะมาเป็นบัซ ไลท์เยียร์ วู้ดดี้ก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง: จากหุ่นกระบอกเสียงที่น่าขนลุกไปจนถึงคาวบอยผู้ขี้ขลาด ด้วยความเป็นผู้นำและความเปราะบางที่โดดเด่น
ดิสนีย์พยายามมาหลายเดือนเพื่อสร้างเป็นละครเพลงตามกระแสของยุคสมัย แต่ พิกซาร์ยังคงรักษาเข็มทิศแห่งความคิดสร้างสรรค์ไว้ เขาเลือกใช้เพลงประกอบภาพยนตร์โดยไม่ทำให้ภาพยนตร์กลายเป็นเพลงประกอบที่ต่อเนื่องกันหลายเพลง หลายปีต่อมา เรื่องราวนี้ก็ได้ก้าวกระโดดขึ้นสู่เวทีละครเพลงภายใต้ขอบเขตของคณะละคร
รายละเอียดและคำแนะนำที่คุณอาจพลาดไป

ซิด เพื่อนบ้านจอมระเบิด กำลังจะทำลายหุ่นจำลอง GI Joe ที่ได้รับใบอนุญาต แต่บริษัทปฏิเสธ ผลลัพธ์: คาร์ล คอมแบต ถือกำเนิดมีลักษณะเฉพาะตัวที่ ในที่สุดเขาก็ปรากฏตัวอีกครั้งในภาพยนตร์สั้นและภาคต่อที่มีชีวิตชีวาเป็นของตัวเอง.
บ้านของซิดซ่อนการแสดงความเคารพของคนรักหนังเอาไว้: พรมผืนนี้ชวนให้นึกถึงลวดลายในโรงแรมโอเวอร์ลุค จาก The Shining และนายทหารพลาสติก Sarge ก็ได้ดึงเอาต้นแบบของครูฝึกผู้โหดเหี้ยมที่โด่งดังในภาพยนตร์สงคราม มาใช้ โดยมีเสียงของ R. Lee Ermey เสริมความสมจริง
ชื่อของ ซิดมาจาก ซิด, และนามสกุลฟิลลิปส์จะเป็นการอ้างอิงภายในถึงพนักงานของ Pixar ที่ขึ้นชื่อเรื่องการแยกชิ้นส่วนของเล่นลักษณะนิสัยเหล่านี้ในที่สุดก็ได้หล่อหลอมให้ตัวร้ายกลายเป็นคนซุกซนและน่าจดจำ
มีการตัดสินใจคัดเลือกนักแสดงที่สร้างประวัติศาสตร์… ด้วยการไม่มีพวกเขาอยู่ บิลลี่ คริสตัล ปฏิเสธที่จะให้เสียงบัซ ไลท์เยียร์ และต่อมาก็ได้แก้ตัวเป็นไมค์ วาซอว์สกี้ใน Monsters, Inc. ในขณะเดียวกันเนื่องจากตารางงานที่ขัดแย้งกัน ทอม แฮงค์ส ไม่สามารถบันทึกเสียงพากย์สำหรับของเล่นวู้ดดี้บางชิ้นได้ จึงทำให้จิม แฮงค์ส น้องชายของเขามารับหน้าที่พากย์เสียงในส่วนของสินค้าแทน.
แม้แต่สคริปต์ก็ยังมีเซอร์ไพรส์อยู่: จอสส์ วีดอน เป็นส่วนหนึ่งของทีม ผู้ขัดเกลามุกตลกและบทพูดอันน่าจดจำ ซึ่งเป็นตัวอย่างของการผสมผสานความสามารถที่ทำให้โทนของภาพยนตร์มีรูปร่างขึ้นมา
แรงผลักดันสุดท้าย: สตีฟ จ็อบส์ พิกซาร์ และดิสนีย์

เส้นทางของผู้ประกอบการก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน หลังจากได้พบกับเอ็ด แคทมูลล์ในช่วงทศวรรษที่ 80 สตีฟ จ็อบส์ เดิมพัน โดย Pixar เมื่อภาพยนตร์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์ดูเหมือนเป็นเพียงความฝันลมๆ แล้งๆการสนับสนุนของเขาทำให้สามารถผสมผสานวัฒนธรรมสร้างสรรค์ของฮอลลีวูดกับวิศวกรรมศาสตร์ของซิลิคอนวัลเลย์ไว้ภายใต้หลังคาเดียวกันได้
กลยุทธ์ดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการละทิ้งค่าคอมมิชชั่นโฆษณาที่มีอัตรากำไรต่ำเพื่อ มุ่งเน้นการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของคุณเองด้วยความอดทนและวิธีการ สตูดิโอได้รวบรวมการทำงานแบบไดนามิกที่เทคโนโลยีและการเล่าเรื่องตอบสนองซึ่งกันและกัน
ความร่วมมือกับดิสนีย์นำมาซึ่งความเชี่ยวชาญ: หลายสิบปีของการเรียนรู้วิธี "ประกอบ" ภาพยนตร์ก่อนสร้างแอนิเมชัน พวกเขาเร่งกระบวนการและหลีกเลี่ยงอุปสรรค หากไม่มีการถ่ายทอดความรู้ดังกล่าว Toy Story คงไม่สามารถประสบความสำเร็จได้ในระดับนี้.
วิธีการทบทวนเรื่องราวในวันนี้
ใครที่อยากฉลองวันครบรอบก็ทำได้ง่ายๆ ดังนี้: ในสเปนและส่วนอื่นๆ ของยุโรป เรื่องราวนี้มีให้บริการบน Disney+ถือเป็นโอกาสที่จะกลับไปดูภาคแรกอีกครั้งและดูว่าการผสมผสานระหว่างอารมณ์ขัน ความเสี่ยงทางเทคโนโลยี และอารมณ์ยังคงดำเนินไปได้ดีเช่นเดิมแม้ผ่านมาหลายชั่วอายุคนแล้วก็ตาม
สามสิบปีต่อมา ทอยสตอรี่ ยังคงเป็นจุดเปลี่ยน นี้ มันทำให้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์กลายเป็นมาตรฐานจากจุดเริ่มต้นที่เต็มไปด้วยความสงสัยสู่ปรากฏการณ์ระดับโลก มรดกของมันปรากฏอยู่ในทุกฉาก ทุกตัวละคร และในอุตสาหกรรมที่มันช่วยเปลี่ยนแปลง
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้
