- 20% ของเกมใหม่บน Steam นำ AI เชิงสร้างสรรค์มาใช้ในบางขั้นตอนของการพัฒนา
- การใช้งานหลักของ AI คือการสร้างทรัพยากรภาพ ตามมาด้วยการสร้างเสียงและข้อความ
- Valve ต้องการให้ผู้พัฒนาประกาศการใช้ AI เมื่อเผยแพร่เกมของตนบนแพลตฟอร์ม
- ผลกระทบของ AI นั้นเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในสตูดิโออิสระ แม้ว่าสตูดิโอขนาดใหญ่หลายแห่งก็กำลังสำรวจการผสานรวม AI เช่นกัน
ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ได้เปลี่ยนจากคำมั่นสัญญาแห่งอนาคต ไปสู่ความเป็นจริงในชีวิตประจำวันในการพัฒนาวิดีโอเกมบน Steam ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา การมีอยู่ของ AI เชิงสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่เป็นที่รู้จักนั้นได้ประสบกับการเติบโตอย่างมากความก้าวหน้าครั้งนี้เกิดขึ้นในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังถกเถียงถึงความสมดุลระหว่างนวัตกรรมเทคโนโลยี จริยธรรม และบทบาทสำคัญของผู้สร้างมนุษย์
ประมาณ 20% ของชื่อเรื่องที่เพิ่งตีพิมพ์ Steam ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงการใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ ในแง่มุมหนึ่งหรือหลายแง่มุมของการผลิต กล่าวคือในปัจจุบัน 1 ใน 5 เกมใหม่บน Steam ผสมผสานเทคโนโลยีนี้ไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพงาน เร่งกระบวนการสร้างสรรค์ หรือนำเสนอกลไกที่สร้างสรรค์ แนวโน้มนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับปีก่อนๆ ที่การใช้ AI ในวิดีโอเกมเป็นเพียงการเล่าต่อๆ กันมาหรือเป็นเพียงการทดลอง
Generative AI ถูกใช้ในเกม Steam ที่ไหน

การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ภายใน Steam มีความหลากหลาย แม้ว่า การสร้างทรัพยากรภาพ —เช่นโมเดล 2 มิติและ 3 มิติ พื้นหลัง พื้นผิว และตัวละคร— เป็นการใช้งานที่พบบ่อยที่สุดตามรายงานอุตสาหกรรมล่าสุด นักพัฒนาประมาณ 60% ที่ยอมรับว่าใช้ AI ใช้เพื่อสร้างสรรค์องค์ประกอบกราฟิกเป็นหลัก นอกจากนี้ การสร้างเสียง ไม่ว่าจะเป็นดนตรี เอฟเฟกต์ หรือเสียงพูด รวมถึงการเขียนข้อความสำหรับบทสนทนาหรือเรื่องเล่า ก็เป็นอีกสาขาที่ได้รับความนิยม
อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของ AI แผ่ขยายออกไปไกลเกินกว่าทรัพยากรทางศิลปะ สตูดิโอบางแห่งกำลังสำรวจ กลไกเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AIการสร้างเกมที่สามารถปรับโลก เรื่องราว และตัวละครได้แบบเรียลไทม์ตามการตัดสินใจของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น AI โร๊คไลท์ o ดันเจี้ยนที่ไม่มีวันสิ้นสุด วางผู้ใช้ไว้เป็นศูนย์กลางของการผจญภัยอันเป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นแบบทันทีโดยใช้โมเดลภาษา ชื่ออื่นๆ เช่น คืนตลกได้นำ AI มาประยุกต์ใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในชุมชนออนไลน์
การเติบโตที่เร่งตัวขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน
ภายในเวลาเพียงหนึ่งปี จำนวนเกมบน Steam ที่ยอมรับการใช้ AI เพิ่มขึ้นอย่างมาก ข้อมูลล่าสุดชี้ให้เห็นว่า ประมาณ 7.800 ชื่อเรื่องที่ประกาศโดยใช้เครื่องมือสร้างซึ่งคิดเป็นประมาณ 7% ของแคตตาล็อกทั้งหมดของแพลตฟอร์ม การเพิ่มขึ้นนี้ยิ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเพียง 1.000 ชื่อเรื่องที่ยอมรับการใช้ AI ภายในปี 2024 ซึ่ง นั่นหมายถึงการเติบโตเกือบ 700%.
ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วนี้ได้รับการอธิบายบางส่วนจากนโยบายใหม่ของ วาล์วซึ่งขอให้นักพัฒนา ระบุอย่างโปร่งใสว่าเกมของพวกเขามีเนื้อหาที่สร้างโดย AI ในรูปแบบใดหรือไม่แม้ว่าสตูดิโอทั้งหมดไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น แต่แนวโน้มก็คือการทำให้มีการมองเห็นและความซื่อสัตย์มากขึ้นในการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตัดสินใจอย่างรอบรู้ว่าพวกเขาต้องการสนับสนุนหรือหลีกเลี่ยงประสบการณ์ประเภทใด
บทบาทของสตูดิโออิสระและปฏิกิริยาของสาธารณชน

การนำปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์มาใช้ไม่เพียงแต่เห็นได้ชัดในโครงการที่มีงบประมาณสูงเท่านั้น แต่ยังเห็นได้ชัดเจนในภาคเอกชนด้วย การศึกษาขนาดเล็กจำนวนมากด้วยทรัพยากรที่มีจำกัด พวกเขาพบว่า AI สามารถช่วยเร่งกระบวนการสร้างสรรค์ได้, ลดต้นทุนและทดลองแนวคิดใหม่ๆ. ในกรณีที่ รถในช่วงฤดูร้อนของฉันหนึ่งในชื่อที่ขายดีที่สุดซึ่งใช้ AI อย่างจำกัดแต่ชัดเจน (ในกรณีนี้คือการสร้างภาพวาดภายใน) แสดงให้เห็นว่าสาธารณชนสามารถยอมรับเครื่องมือเหล่านี้ได้ตราบเท่าที่ใช้งานอย่างโปร่งใสและไม่กระทบต่อคุณภาพโดยรวมของผลิตภัณฑ์
อย่างไรก็ตาม การบุกเบิกของ AI ในภาคส่วนนี้ยังได้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในชุมชนเกมอีกด้วย และภายในทีมสร้างสรรค์เอง มีความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียงานที่อาจเกิดขึ้น ความคิดริเริ่มของเนื้อหา และจริยธรรมของการสร้างสรรค์งานศิลปะหรือเรื่องราวโดยอัตโนมัติ เพื่อตอบสนองความต้องการนี้ จึงพบเห็นได้บ่อยขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนาควรชี้แจงให้ชัดเจนในคำอธิบายว่าเนื้อหาที่สร้างโดย AI ทั้งหมด ได้รับการตรวจสอบและแก้ไขโดยผู้เชี่ยวชาญ เพื่อพยายามลดการปฏิเสธส่วนที่สำคัญที่สุดและสอดคล้องกับมาตรฐานความโปร่งใสที่ Steam ต้องการ
ความท้าทายและข้อจำกัดในอนาคตอันใกล้นี้
แม้ว่า AI เชิงสร้างสรรค์จะพัฒนาตัวเองอย่างรวดเร็วในการพัฒนาเกมวิดีโอ จำนวนเกมที่ใช้เทคโนโลยีเหล่านี้จริงอาจสูงกว่าที่ระบุไว้อย่างเป็นทางการด้วยซ้ำเนื่องจากนโยบายของ Steam อาศัยการเปิดเผยข้อมูลด้วยตนเองโดยสมัครใจจากสตูดิโอ ยิ่งไปกว่านั้น ความยากลำบากในการกำหนดขอบเขตที่ชัดเจนระหว่างการใช้งานทั่วไปและการพึ่งพา AI อย่างสมบูรณ์ ก่อให้เกิดคำถามใหม่ๆ สำหรับทั้งนักออกแบบและผู้บริโภค
ปัญญาประดิษฐ์ได้พัฒนาจากการเป็น เครื่องมือเสริม ที่จะกลายเป็น องค์ประกอบสำคัญในเกมใหม่ๆ มากมายที่จะมาบน Steamผลกระทบจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ขณะที่สตูดิโอทุกขนาดกำลังสำรวจความเป็นไปได้ สิ่งสำคัญคือการรักษาความโปร่งใส การตรวจสอบโดยมนุษย์ และการเปิดโอกาสให้เกิดการถกเถียงอย่างต่อเนื่องว่าการปล่อยให้ AI เป็นผู้สร้างสรรค์ความบันเทิงดิจิทัลนั้นเหมาะสมและเป็นที่ยอมรับในทางจริยธรรมมากน้อยเพียงใด
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้