- Video Game History Foundation (VGHF) ได้เปิดตัวห้องสมุดดิจิทัลแบบเข้าถึงล่วงหน้าแล้ว
- ประกอบด้วยไฟล์มากกว่า 30,000 ไฟล์และนิตยสารวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วมากกว่า 1,500 ฉบับ สามารถค้นหาข้อความได้ทั้งหมด
- นำเสนอเนื้อหาที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อน เช่น เอกสารการพัฒนา งานศิลปะแนวคิด และชุดข่าวจากวิดีโอเกมชื่อดัง
- ห้องสมุดแห่งนี้มุ่งมั่นที่จะอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมและส่งเสริมการวิจัยโดยได้รับการสนับสนุนจากการบริจาคของประชาชน
โดยมุ่งเน้นการอนุรักษ์และทำให้สามารถเข้าถึงอดีตของโลกแห่งเกมได้ มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม (VGHF) ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดใน เปิดตัวห้องสมุดดิจิทัลของคุณในรูปแบบการเข้าถึงล่วงหน้า- คลังข้อมูลอันทะเยอทะยานนี้ เปิดโอกาสให้ประชาชนสามารถเข้าถึงคอลเล็กชั่นเอกสารทางประวัติศาสตร์อันทรงคุณค่ารวมถึงนิตยสารวิดีโอเกม เอกสารการพัฒนา และเนื้อหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม
โครงการริเริ่มดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองต่อการขาดแหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่สามารถเข้าถึงได้ในอุตสาหกรรมซึ่งเป็นปัญหาที่จำกัดสำหรับการวิจัยทางวิชาการ การสื่อสารมวลชนเฉพาะทาง และโครงการอนุรักษ์มานานหลายปี การเปิดตัวห้องสมุดแห่งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในความพยายามของมูลนิธิที่จะ เพื่อให้แน่ใจว่าคนรุ่นปัจจุบันและอนาคตสามารถสำรวจและศึกษาประวัติศาสตร์เบื้องหลังวิดีโอเกมได้.
แคตตาล็อกเริ่มต้นที่น่าประทับใจ

ห้องสมุดดิจิทัลมีไฟล์มากกว่า 30,000 ไฟล์ รวมถึงนิตยสารวิดีโอเกมมากกว่า 1,500 ฉบับที่ไม่มีพิมพ์ในปัจจุบัน- นิตยสารเหล่านี้สามารถค้นหาข้อความได้ทั้งหมดและครอบคลุมประวัติศาสตร์หลายทศวรรษ ซึ่งให้หน้าต่างอันทรงคุณค่าในการมองย้อนกลับไปในอดีตของอุตสาหกรรม ตัวอย่างที่น่าสังเกต ได้แก่ ปัญหาจากสิ่งพิมพ์เช่น GamePro และ Electronic Gaming Monthly ซึ่งได้รับการแปลงเป็นดิจิทัลและจัดระเบียบอย่างระมัดระวัง
นอกจาก, ห้องสมุดมีเอกสารที่ยังไม่ได้เผยแพร่เช่น เอกสารการพัฒนา งานศิลปะแนวคิด ชุดข่าว และฟุตเทจความยาวสูงสุด 100 ชั่วโมงจากการพัฒนาซีรีส์ยอดนิยมมิสต์- ตามที่มูลนิธิได้ระบุไว้ คอลเลกชั่นต่างๆ เช่น เอกสารส่วนตัวของ Mark Flitman ซึ่งเป็นผู้บริหารของบริษัทต่างๆ เช่น Konami, Acclaim และ Atari และการรวบรวมเอกสารส่งเสริมการขายที่ครอบคลุมจาก จากซอฟต์แวร์.
อนุรักษ์อดีตเพื่อสร้างอนาคต

ภารกิจของ Video Game History Foundation ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเปิดคลังข้อมูลให้สาธารณชนเข้าถึงเท่านั้น- นับตั้งแต่การก่อตั้งในปี 2017 องค์กรไม่แสวงหากำไรแห่งนี้ได้ทำงานเพื่อรักษาเนื้อหาที่สะท้อนถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในฐานะสื่อ ตามที่ Frank Cifaldi ผู้ก่อตั้ง VGHF กล่าว เราหวังว่าโครงการริเริ่มนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนค้นคว้าและบอกเล่าเรื่องราวใหม่ๆ ที่อิงจากคลังข้อมูลขนาดใหญ่แห่งนี้
ห้องสมุดแห่งนี้ได้รับการออกแบบมาไม่เพียงแต่สำหรับนักวิจัยและผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนๆ และผู้สร้างเนื้อหาด้วย อำนวยความสะดวกในการเข้าถึงวัสดุที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีอื่น หรือจะกระจายไปอยู่ในคอลเลกชั่นส่วนตัว
ความท้าทายและอุปสรรคตลอดเส้นทาง
แม้ว่าจะมีความกระตือรือร้นอย่างมากในการเปิดตัว แต่ทางมูลนิธิก็ต้องเผชิญกับความท้าทายในทางปฏิบัติบางประการ- ความต้องการในช่วงแรกที่สูงทำให้การเข้าถึงห้องสมุดล่าช้าในบางกรณี เนื่องมาจากปัญหาเวลาในการโหลดบนเว็บไซต์ นอกจากนี้ ไลบรารีไม่มีชื่อเกมใดๆ ที่สามารถเล่นได้ เนื่องจากข้อจำกัดของ Digital Millennium Copyright Act (DMCA) ในปัจจุบันในสหรัฐอเมริกา ทำให้ไม่สามารถให้บริการสำเนาดิจิทัลระยะไกลของวิดีโอเกมเก่าได้
การศึกษาวิจัยล่าสุดที่ดำเนินการโดยมูลนิธิบ่งชี้ว่า มีเพียง 13% ของชื่อเรื่องที่วางจำหน่ายก่อนปี 2010 เท่านั้นที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ทำให้ 87% ที่เหลือไม่สามารถเข้าถึงได้ โดยไม่ต้องใช้วิธีการที่ก่อปัญหาเช่นการละเมิดลิขสิทธิ์ ด้วยความคิดริเริ่มนี้ VGHF พยายามที่จะป้องกันไม่ให้ส่วนสำคัญอื่นๆ ของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมสูญหายไปตลอดกาล.
คุณสามารถสนับสนุนสาเหตุนี้ได้อย่างไร

ห้องสมุดดิจิทัล VGHF ให้บริการฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนแต่เนื่องจากเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหากำไร การบำรุงรักษาและการขยายโครงการริเริ่มนี้ขึ้นอยู่กับการบริจาคจากฝ่ายที่สนใจเป็นส่วนหนึ่ง แฟนๆ ที่ต้องการช่วยเหลือโครงการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์นี้สามารถร่วมสนับสนุนได้ผ่านทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของมูลนิธิ
การเข้าถึงล่วงหน้าเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น- ห้องสมุดมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและ VGHF มีแผนจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าซึ่งมีแนวโน้มที่จะขยายขอบเขตและความสำคัญในฐานะแหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญต่อไป
จากโครงการประเภทนี้ แสดงให้เห็นชัดเจนว่าประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกจำกัดอยู่เพียงในความทรงจำ กำลังได้รับการยกระดับให้เป็นสาขาการศึกษาวิชาการที่จริงจังและได้รับการเคารพ งานของ Video Game History Foundation ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการอนุรักษ์วัฒนธรรม ของสภาพแวดล้อมที่กำลังเจริญเติบโตนี้
ฉันเป็นผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่เปลี่ยนความสนใจ "เกินบรรยาย" ของเขาให้กลายเป็นอาชีพ ฉันใช้เวลามากกว่า 10 ปีในชีวิตไปกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและปรับแต่งโปรแกรมทุกประเภทด้วยความอยากรู้อยากเห็น ตอนนี้ฉันมีความเชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เนื่องจากเป็นเวลากว่า 5 ปีแล้วที่ฉันเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิดีโอเกม โดยสร้างบทความที่พยายามให้ข้อมูลที่คุณต้องการในภาษาที่ทุกคนเข้าใจได้
หากคุณมีคำถามใดๆ ความรู้ของฉันมีตั้งแต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการ Windows รวมถึง Android สำหรับโทรศัพท์มือถือ และความมุ่งมั่นของฉันคือคุณ ฉันยินดีสละเวลาสักครู่เสมอและช่วยคุณแก้ไขคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีในโลกอินเทอร์เน็ตนี้