- วัดการใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย GPU-Z: สัญญาณนาฬิกา โหลด และการใช้พลังงานมีความสำคัญมากกว่า % Windows
- ลด FPS และปิดใช้งาน MSAA สำหรับวิดีโอ ให้เลือกไฟล์ที่มี FPS และความละเอียดต่ำกว่า
- หลีกเลี่ยงการซ้อนทับและการผสม GPU ในโหมดหลายหน้าจอ หยุดชั่วคราวในโหมดเต็มหน้าจอ

¿Wallpaper Engine กิน CPU มากเกินไป? หากคุณเคยได้ยินเรื่องนี้เกี่ยวกับการเห็นการใช้งานของคุณเพิ่มขึ้นอย่างไม่มีสาเหตุที่ชัดเจน คุณไม่ได้เป็นคนเดียว ผู้ใช้หลายรายพบว่าหลังจากการอัปเดตหรือหลังจากใช้งานไปหลายชั่วโมง การใช้งานจะเพิ่มมากขึ้นและอุปกรณ์จะรู้สึกช้าลง
ในคู่มือนี้คุณจะพบ คำอธิบายที่ชัดเจนเพื่อให้คุณเข้าใจว่าคุณบริโภคอะไรจริงๆ โปรแกรมและเหนือสิ่งอื่นใด การตั้งค่าเฉพาะเพื่อลดภาระงานโดยไม่สูญเสียคุณภาพภาพ เรายังลบล้างความเข้าใจผิดที่พบบ่อย นั่นคือ Windows Task Manager ไม่สะท้อนการใช้งาน GPU จริง ในหลายกรณี สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุปที่ผิดพลาด เรายังทบทวนว่าพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวส่งผลต่อคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างไร และสิ่งที่คาดหวังจากพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว
เหตุใดการใช้งาน CPU จึงเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน (และเมื่อใดจึงควรต้องกังวล)
กรณีทั่วไป: ก่อนที่มันจะทำเครื่องหมายคุณด้วย CPU 3–4% และหลังจากอัปเดตข้ามคืน กระโดดไปที่ 12–13% ด้วยวอลเปเปอร์เดียวกัน อีกสถานการณ์หนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ คือ หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง Wallpaper Engine เริ่มใช้ทรัพยากรมากขึ้นเรื่อยๆ จนไปถึงการใช้งานที่สูงมากแม้กระทั่งถึงระดับ CPU 100% ซึ่งไม่เหมาะสมเลย
บางครั้งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ใหม่ของคุณเลย (ตัวอย่างเช่น อัพเกรด RAM จาก 16 เป็น 32 GB ไม่ควรเพิ่มการใช้งาน CPU ด้วยตัวเอง) แต่บ่อยครั้งที่พวกมันแทรกแซง ไดรเวอร์ โอเวอร์เลย์ โคเดก และพื้นหลังที่เลือก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็น 3D หรือมีเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อน) การเปลี่ยนแปลงใน Windows บริการพื้นหลัง หรือวิธีการจัดเรียงเดสก์ท็อปเมื่อมีจอภาพหลายจอก็มีบทบาทเช่นกัน
สิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำคือการอภิปรายมากมายที่เราปรึกษาหารือเกี่ยวกับหัวข้อนี้เกิดขึ้นในฟอรัมเช่น Steam ซึ่งคุณจะเห็นโมดูลและเมนูของรูปแบบ “รายงานเนื้อหา” หรือโปรไฟล์ย่อของผู้เขียนองค์ประกอบเหล่านี้บนเพจนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องทางเทคนิค แต่บ่งชี้ว่านี่คือกรณีจริงที่มีอาการคล้ายกัน: อาการกระตุกหลังเวลาผ่านไปหลายชั่วโมง อาการกระตุกหลังการอัปเดต และความสงสัยว่าพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวจะ "ทำลาย" ประสิทธิภาพการทำงานหรือไม่.
ข่าวดีก็คือมีรูปแบบทั่วไปและวิธีแก้ปัญหาหลายประการที่ใช้ได้กับอุปกรณ์ส่วนใหญ่ ก่อนที่จะสัมผัสอะไรก็ตาม สิ่งแรกที่ต้องทำคือการวัดให้ดี สิ่งที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะกับ GPU จากนั้นจึงโจมตีตามลำดับการตั้งค่าที่ให้การบรรเทามากที่สุด
วัดผลได้ดี: ตัวจัดการงานไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด
Windows Task Manager มักจะสร้างความสับสนมากกว่าที่จะมีประโยชน์ เมื่อเราดู GPU ปัญหาคือมันแสดง “เปอร์เซ็นต์การใช้งาน” ที่ไม่ได้คำนึงถึง การใช้พลังงานจริง หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่การ์ดกำลังทำงาน ผลลัพธ์คือ คุณจะเห็นตัวเลข "สูง" ซึ่งไม่ได้หมายความว่า GPU ทำงานหนักเกินไป
ตัวอย่างประกอบ: ลองนึกภาพว่าผู้ดูแลระบบทำเครื่องหมาย การใช้งาน 24% แต่ในขณะนั้น GPU อยู่ที่ 202,5 MHz (โหมดพลังงานต่ำ) และความถี่เต็มอยู่ที่ประมาณ เมกะเฮิรตซ์ 1823หากคุณคำนวณการใช้งานจริงเทียบกับนาฬิกาสูงสุด "24%" ของ Task Manager จะมีค่าเพียง ประมาณ 2,6% (24% × 202,5 / 1823) นั่นก็คือ การ์ดนั้นเป็นเพียงการเดิน แม้ว่าเปอร์เซ็นต์รวมจะดูเหมือนภาระหนักสำหรับคุณก็ตาม
เพื่อจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ ใช้เครื่องมือเช่น GPU-Zติดตั้ง เปิดแท็บ “เซ็นเซอร์” และสังเกตจุดข้อมูลสำคัญสามจุด: ความถี่ GPU, โหลด GPU และการใช้พลังงานหากคุณเห็นโหลดที่ชัดเจนสูงแต่ค่านาฬิกาต่ำมาก คุณกำลังเผชิญกับผลบวกปลอมที่ไม่เป็นอันตราย แต่หากโหลดที่สูงมาพร้อมกับความถี่ที่สูงและการใช้พลังงานที่สูงขึ้น ก็ใช่ มีงานจริง.
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบ: เมื่อคุณเห็น “GPU 50%” ให้ถามตัวเองว่า “50% ของ 100 MHz หรือ 50% ของ 2000 MHz?” ความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง ด้วย GPU-Z คุณจะเห็นภาพรวมทั้งหมดและสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด
ปรับแต่ง Wallpaper Engine ที่ช่วยบรรเทาการใช้งาน CPU และ GPU ได้อย่างแท้จริง
โดยทั่วไปแล้วจะมีคันโยกสามตัวที่ทำให้เกิดความแตกต่าง: เฟรมต่อวินาที (FPS), การป้องกันรอยหยัก (MSAA) และประเภทพื้นหลังแตะตามลำดับนี้และตรวจสอบผลกระทบหลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งเพื่อไม่ให้คุณสับสน
Primero, ลด FPS สูงสุด ของพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว การเพิ่มเฟรมจาก 60 เป็น 30 FPS บนเดสก์ท็อปนั้นแทบจะมองไม่เห็นบนพื้นหลัง แต่ GPU และ CPU ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างมาก ในวิดีโอ คุณไม่สามารถ "บังคับ" ให้เฟรมที่แตกต่างจากไฟล์ได้ แต่คุณสามารถ เลือกวิดีโอที่มี FPS ต่ำกว่า หากเป้าหมายของคุณคือการยกระดับประสิทธิภาพ
ประการที่สอง ปิดใช้งาน MSAA เว้นแต่ว่าพื้นหลัง 3 มิติโดยเฉพาะจะดูแย่ลงหากไม่มีมัน พื้นหลังฉาก 2 มิติ มันไม่ได้เพิ่มคุณภาพที่มองเห็นได้ใดๆ และการทำให้มันทำงานอยู่ตลอดเวลานั้นต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติม ซึ่งไม่ได้แปลว่าจะดีขึ้นอย่างแท้จริง มันเป็นการตั้งค่า "หรูหรา" ที่คุณสามารถละเว้นจากการตั้งค่าบนเดสก์ท็อปได้เกือบทุกครั้ง
สาม ตรวจสอบประเภทของกองทุน วิดีโอ โดยปกติแล้วจะมีการโหลดที่เสถียรและคาดเดาได้ (ความละเอียดคงที่และ FPS) ในขณะที่ พื้นหลังแบบ 3 มิติหรือแบบอนุภาค ปัญหาอาจแตกต่างกันไปอย่างมาก หากคุณสังเกตเห็นจุดพุ่งสูง ให้ลองวิดีโอความละเอียดต่ำกว่าหรือวิดีโอ 2 มิติธรรมดา แล้วตรวจสอบว่าปัญหาอยู่ที่พื้นหลังหรือไม่
เคล็ดลับโบนัส: ตั้งค่านั้น Wallpaper Engine หยุดชั่วคราวหรือหยุด ตั้งค่าอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดหน้าต่างหรือเกมแบบเต็มจอ การตั้งค่านี้จะช่วยประหยัดทรัพยากรเมื่อคุณต้องการจริงๆ และป้องกันไม่ให้พื้นหลังมาแย่งชิงแอปพลิเคชันสำคัญของคุณ
การซ้อนทับ การบันทึก และยูทิลิตี้ที่รบกวน (และวิธีการตัดออก)
ผู้กระทำผิดที่พบบ่อยในการใช้ในทางที่ผิดคือ โอเวอร์เลย์และเครื่องมือบันทึกซอฟต์แวร์ใดๆ ที่ "ฉีด" เลเยอร์ลงบนเดสก์ท็อปหรือจับภาพสิ่งที่แสดงอาจทำให้คอมโพสิเตอร์และ GPU ของ Windows ทำงานหนักขึ้น
เริ่มต้นด้วยการปิดการใช้งานโอเวอร์เลย์ใด ๆ ที่คุณไม่ต้องการ: ประสบการณ์ GeForceที่ การซ้อนทับด้วยไอน้ำ, Discord, FPS และยูทิลิตี้อื่นๆ ที่คล้ายกัน หากคุณเห็นการปรับปรุงหลังจากปิดใช้งาน ให้เปิดใช้งานใหม่ทีละรายการจนกว่า ระบุสิ่งที่ก่อให้เกิดผลกระทบในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง การลบ GeForce Experience ออกจะทำให้การใช้งานลดลงอย่างมาก
ในแนวเดียวกัน ปิดการใช้งานชั่วคราว เครื่องมือบันทึกและสตรีมมิ่ง (ShadowPlay, Xbox Game Bar, OBS พร้อมจับภาพเดสก์ท็อป ฯลฯ) และโปรแกรมใดๆ ที่วางตัวบ่งชี้หรือวิดเจ็ตบนเดสก์ท็อป ฮุกที่น้อยลงสำหรับคอมโพสิเตอร์ ภาระที่ไม่จำเป็นน้อยลง.
จอภาพหลายจอและ GPU ไฮบริด: หลีกเลี่ยงการผสมผสานที่ทำให้ช้าลง
หากคุณใช้หน้าจอมากกว่าหนึ่งจอ โปรดระมัดระวัง: ผสมเอาต์พุตบน GPU ที่แตกต่างกัน (ตัวอย่างเช่น จอภาพหนึ่งจอบนจอภาพแบบรวมและอีกจอหนึ่งบนจอภาพแบบเฉพาะ) ทำให้ Windows ต้องรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน และนั่น ลงโทษผลงานขอแนะนำให้ติดตั้งหน้าจอทั้งหมด เชื่อมต่อกับ GPU เดียวกัน.
ในแล็ปท็อปที่มีกราฟิกไฮบริด ลองบังคับให้มัน Wallpaper Engine ใช้เฉพาะ และให้เอาต์พุตผ่านเข้าไป คุณสามารถทำได้ใน Windows Settings > Display > Graphics หรือใน NVIDIA/AMD Control Panel โดยกำหนดค่าพลังงานสูงให้กับไฟล์ปฏิบัติการ ลดการครอสโอเวอร์ระหว่าง iGPU และ dGPU มันช่วยลดภาระบนเดสก์ท็อปได้อย่างมาก.
หากคุณยังคงพบปัญหาประสิทธิภาพลดลงเมื่อย้ายหน้าต่างระหว่างจอภาพ ให้ลองผสาน อัตราการรีเฟรชและการปรับขนาดความแตกต่างอย่างมาก (เช่น ความถี่ผสม 60 เฮิรตซ์ และ 144 เฮิรตซ์) สามารถเพิ่มภาระงานของคอมโพสิเตอร์ได้ การจับคู่การตั้งค่าระหว่างจอแสดงผลต่างๆ จะช่วยให้การใช้งานมีเสถียรภาพมากขึ้น
CPU พุ่งสูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป: วิธีการวินิจฉัยการรั่วไหล
เมื่อการบริโภคกำลังเพิ่มขึ้น ค่อยๆ เพิ่มขึ้นหลังจากใช้งานไปหลายชั่วโมงเรากำลังพูดถึงพฤติกรรมแบบ "รั่วไหล" หรือการสะสมของกระบวนการ สิ่งแรกที่ต้องทำคือการระบุว่าผู้กระทำผิดคือ พื้นหลังคอนกรีต หรือการประยุกต์ใช้งานโดยทั่วไป
ลองสิ่งนี้: สลับเป็นชั่วคราว พื้นหลังคงที่หรือวิดีโอธรรมดา และดูว่าการใช้งาน CPU คงที่หรือไม่ หากกลับมาเป็นปกติ แสดงว่าปัญหาอยู่ที่วอลเปเปอร์ก่อนหน้าแล้ว คุณสามารถรีสตาร์ทกระบวนการ Wallpaper Engine ได้เลย หรือ ปิดใช้งานเอฟเฟกต์การตอบสนอง (เสียง การโต้ตอบ) เพื่อดูว่าจุดสูงสุดลดลงหรือไม่
ตรวจสอบว่าคุณมี เวอร์ชันล่าสุดของ Wallpaper Engineบางครั้งการอัปเดตจะแก้ไขการรั่วไหลที่ตรวจพบ หากคุณอัปเดตแล้วและปัญหายังคงมีอยู่ ให้ลองใช้ช่องเบต้าที่เสถียรหรือย้อนกลับไปยังรุ่นก่อนหน้าที่ทราบว่าทำงานได้อย่างราบรื่น ไดรเวอร์กราฟิกที่อัปเดตแต่หากไดร์เวอร์ล่าสุดเกิดขึ้นตรงกับจุดเริ่มต้นของปัญหา โปรดพิจารณาย้อนกลับเวอร์ชันหนึ่ง
แหล่งของหนามแหลมอีกแหล่งหนึ่งคือ โคเดกหรือตัวกรอง ที่พื้นหลังวิดีโอบางรายการใช้ หากคุณสังเกตเห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะกับรูปแบบบางรูปแบบ ให้แปลงเป็น H.264 ที่ 30 FPS ด้วยความละเอียดที่ปรับให้เหมาะกับจอภาพของคุณ ซึ่งมักจะเป็นทางลัดที่รวดเร็วในการลดการใช้พลังงานโดยไม่สูญเสียพลังงานที่เห็นได้ชัด
พื้นหลังแบบเคลื่อนไหว "ส่งผลเสีย" ต่อประสิทธิภาพการทำงานของแล็ปท็อปของคุณหรือไม่? กรณีของ Lively และบริษัท
คำถามทั่วไปคือเครื่องมือเช่น Lively หรือ Wallpaper Engine เอง “ทำลาย” คอมพิวเตอร์หรือฝืนมากเกินไปคำตอบสั้นๆ: การกำหนดค่าอย่างถูกต้องไม่ใช่ โปรแกรมเหล่านี้เป็นโปรแกรมเดสก์ท็อปที่ใช้ทรัพยากรตาม พื้นหลังมีความซับซ้อนขนาดไหน และการตั้งค่าของคุณ
ในแล็ปท็อป ให้ดูแลสองสิ่ง: เปิดใช้งานพื้นหลัง หยุดชั่วคราวด้วยแบตเตอรี่ และจำกัด FPS บนเดสก์ท็อป พื้นหลัง 2 มิติหรือวิดีโอที่บีบอัดอย่างดีแทบไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งาน วิดีโอ 3 มิติที่มีเอฟเฟกต์หนักๆ อาจทำให้เครื่องร้อนขึ้นได้ ด้วยการตั้งค่าแบบอนุรักษ์นิยมและการหยุดชั่วคราวอัจฉริยะ ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออายุการใช้งาน.
หากคุณเปลี่ยน RAM จาก 16 GB เป็น 32 GB ก็ถือว่าดีมาก เพราะหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ทำให้การใช้งาน CPU เพิ่มขึ้นด้วยซ้ำ สิ่งที่สร้างความแตกต่างจริงๆ คือ การโหลดกราฟิกพื้นหลังการปรากฏตัวของโอเวอร์เลย์และวิธีที่ Windows จัดวางเดสก์ท็อปด้วยจอภาพของคุณ
วิธีการตีความการใช้งาน GPU อย่างถูกต้องด้วย GPU-Z

เพื่อสรุปวิธีการ: ติดตั้ง GPU-Z ไปที่ "เซ็นเซอร์" และสังเกต นาฬิกา GPU, โหลด GPU และพลังงานบอร์ดหากสัญญาณนาฬิกาต่ำ (เช่น ~200 MHz) และโหลดเพิ่มขึ้นเป็น 20–30% ผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงจะน้อยมาก ในทางกลับกัน หากคุณเห็นสัญญาณนาฬิกาใกล้เคียงกับสัญญาณบูสต์ (เช่น ~1800–2000 MHz) และโหลดสูง ก็แสดงว่าใช่ มีงานสำคัญมาก.
การดูก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน การบริโภค (วัตต์)การเพิ่มขึ้นจาก 6–10 วัตต์ขณะไม่ได้ใช้งานเป็น 40–60 วัตต์ขณะทำงานเบื้องหลัง บ่งชี้ว่าเบื้องหลังกำลังสร้างแรงกดดันให้กับ GPU อย่างแท้จริง ตัวบ่งชี้นี้น่าเชื่อถือมากกว่าเปอร์เซ็นต์ดิบใน Task Manager ซึ่งไม่สนใจสถานะพลังงานและอาจนำไปสู่การแจ้งเตือนที่ผิดพลาด
การปรับแต่งภายใน Wallpaper Engine ที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ
นอกเหนือจาก FPS และ MSAA ให้เปิดการตั้งค่าและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีตัวเลือกเช่น หยุดชั่วคราวเมื่อใช้แอปแบบเต็มหน้าจอ y หยุดอยู่ที่หน้าจอที่ไม่ได้ใช้งานในคอมพิวเตอร์ที่มีจอแสดงผลหลายจอ คุณสามารถกำหนดพื้นหลังที่เรียบง่ายให้กับจอภาพรองเพื่อปรับสมดุลโหลดได้
พิจารณา การตั้งค่าประสิทธิภาพล่วงหน้า หากเวอร์ชันของคุณมีคุณสมบัติเหล่านี้: "สมดุล", "พลังงานต่ำ" ฯลฯ โปรไฟล์เหล่านี้จะปรับพารามิเตอร์หลายรายการพร้อมกัน (คุณภาพ, FPS เป้าหมาย, เอฟเฟกต์) และเป็นวิธีที่รวดเร็วในการทดสอบจุดเริ่มต้น ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งด้วยตนเองได้
หากคุณชอบพื้นหลังที่ตอบสนองเสียง ลอง ลดความไวหรือจำนวนผลปฏิกิริยาแม้จะดูน่าสนใจมาก แต่ในคอมพิวเตอร์บางเครื่องก็อาจมีการเพิ่มความเร็ว CPU เป็นระยะๆ เมื่อวิเคราะห์เสียงแบบเรียลไทม์
เมื่อใดควรถอนการติดตั้งยูทิลิตี้และเมื่อใดควรปิดการใช้งาน
การวินิจฉัยสิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือ ปิดใช้งานชั่วคราว โอเวอร์เลย์และเครื่องบันทึก หากคุณยืนยันว่ามีตัวใดตัวหนึ่งเป็นตัวการ ให้ตัดสินใจว่า: คุณจำเป็นต้องใช้มันอยู่เสมอหรือไม่? หากไม่ใช่ ถอนการติดตั้ง มันมักจะช่วยป้องกันความเจ็บปวดในอนาคต หากคุณต้องการมันจริงๆ ปิดใช้งานการซ้อนทับเริ่มต้นของคุณ และเปิดใช้งานได้เฉพาะเมื่อต้องการเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น ด้วย GeForce Experience คุณสามารถอัปเดตไดรเวอร์ของคุณให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดได้โดยไม่ต้องให้เลเยอร์จับภาพทำงานอยู่เบื้องหลัง สิ่งสำคัญคือในการใช้งานเดสก์ท็อปปกติ ไม่มีกระบวนการใดที่เชื่อมต่อกับนักแต่งเพลง ไม่จำเป็น.
รายการตรวจสอบการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างรวดเร็ว
ก่อนเริ่มต้น ให้เตรียมรายการตรวจสอบย่อนี้ไว้เพื่อช่วยให้คุณติดตามขั้นตอนต่างๆ ได้ ปรับใช้การเปลี่ยนแปลง ทดสอบ และประเมินผล ก่อนที่จะดำเนินการต่อด้วยอันถัดไป:
- การวัดจริง: ใช้ GPU-Z และดูสัญญาณนาฬิกา โหลด และ W อย่าพึ่งพาแค่ % ของ Windows เท่านั้น
- FPS และ MSAA: ลดลงเหลือ 30 FPS และปิดใช้งาน MSAA เว้นแต่จำเป็นใน 3D
- ประเภทด้านล่าง: ลองวิดีโอที่มีความละเอียด/FPS ต่ำกว่า หรือวิดีโอ 2 มิติธรรมดา
- โอเวอร์เลย์: ปิดใช้งาน GeForce Experience, Steam Overlay, Discord ฯลฯ
- หลายหน้าจอ: เชื่อมต่อจอภาพทั้งหมดเข้ากับ GPU เดียวกันและปรับ Hz ให้ตรงกัน
- การหยุดชั่วคราวอัจฉริยะ: หยุดเมื่ออยู่ในโหมดเต็มจอและบนจอภาพที่ไม่ได้ใช้งาน
- ไดรเวอร์: อัปเดต GPU หากล้มเหลวหลังจากอัปเดตไดรเวอร์ ให้ลองใช้เวอร์ชันก่อนหน้า
- วิดีโอ: แปลงพื้นหลังที่มีปัญหาให้เป็น H.264 1080p/30 FPS หากจำเป็น
- Wallpaper Engine ทำให้พีซีของคุณช้าลงหรือเปล่า? คู่มืออื่นนี้อาจช่วยคุณได้
จะทำอย่างไรถ้าไม่มีอะไรได้ผล
หากหลังจากทั้งหมดข้างต้น คุณเห็น CPU พุ่งสูงขึ้นเรื่อยๆพยายามแยกปัญหาโดยการบูต Windows เข้า รัฐที่สะอาด (โดยไม่ใช้บริการจากบุคคลที่สาม) และทดสอบพื้นฐาน หากการใช้งานปกติ ให้ลองติดตั้งโปรแกรมใหม่จนกว่าจะตรวจพบปัญหา
ตรวจสอบด้วยว่าปัญหาเกิดขึ้นเองหรือไม่ หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงในกรณีนั้น การรีสตาร์ทกระบวนการ Wallpaper Engine เป็นระยะๆ (หรือเมื่อเปิดแอปที่ต้องการทรัพยากรมาก) อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่มีประโยชน์จนกว่าจะมีการเผยแพร่การแก้ไข
สุดท้าย เลือกพื้นหลังเวิร์กช็อปของคุณอย่างชาญฉลาด: ประเมินความคิดเห็นและดูว่าผู้ใช้รายอื่นรายงานหรือไม่ โหลดสูง รั่วไหล หรือมีปัญหาหลังการอัปเดตการหลีกเลี่ยง “ผู้กระทำความผิดที่รู้จัก” จะช่วยประหยัดเวลา
จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น คุณน่าจะสังเกตเห็นว่าเดสก์ท็อปมีน้ำหนักเบาลงโดยไม่ทำให้ความน่าดึงดูดใจลดลง การวัดอย่างถูกต้องด้วย GPU-Z, การลด FPS, การลบโอเวอร์เลย์ และหลีกเลี่ยงการผสม GPU ในหลายหน้าจอWallpaper Engine กลับมาเป็นฟีเจอร์เสริมด้านภาพอีกครั้งที่แทบจะไม่รู้สึกถึงประสิทธิภาพการทำงานและไม่สร้างภาระให้กับพีซีของคุณ ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าต้องทำอย่างไรหาก Wallpaper Engine กำลังกิน CPU มากเกินไป
มีความหลงใหลในเทคโนโลยีตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ฉันชอบที่จะติดตามข่าวสารล่าสุดในภาคส่วนนี้ และเหนือสิ่งอื่นใดคือการสื่อสาร นั่นคือเหตุผลที่ฉันทุ่มเทให้กับการสื่อสารเกี่ยวกับเทคโนโลยีและเว็บไซต์วิดีโอเกมมาหลายปี คุณจะพบว่าฉันเขียนเกี่ยวกับ Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo หรือหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องที่อยู่ในใจ
