- Inihayag ng Video Game Hall of Fame sa The Strong museum ang 12 finalist para sa 2025.
- Kasama sa mga nominado ang Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K at Angry Birds, bukod sa iba pa.
- Ang mga nanalo ay iaanunsyo sa Mayo 8, kasunod ng pampublikong boto at pagsusuri ng komite ng dalubhasa.
- Pinili ang mga laro para sa kanilang epekto sa industriya, impluwensya at pagkilala sa buong mundo.

El Hall of Fame ng Video Game mula sa The Strong Museum sa New York ay nagsiwalat ng mga finalist na titulo na maaaring isama sa prestihiyosong listahan nito sa 2025. Bawat taon, kinikilala ng institusyong ito ang mga video game na may malaking epekto sa industriya at kulturang popular. Kasama sa listahan ng taong ito labindalawang pamagat mula sa iba't ibang panahon at genre, lahat ng mga ito ay itinuturing na maimpluwensyang at may kaugnayan.
Ang 12 video game na mga kandidato para sa 2025

Mga tampok sa pagpili ngayong taon a Isang kumbinasyon ng mga klasikong pamagat at mas modernong mga video game na nagmarka ng bago at pagkatapos sa komunidad ng paglalaro. Kasama sa listahan ng mga finalist ang:
- Panahon ng mga Imperyo (1997) – Isang benchmark sa genre ng real-time na diskarte.
- Galit na mga Ibon (2009) – Isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa mobile sa kasaysayan.
- Tawag ng Tungkulin 4: Modernong Pakikidigma (2007) – Isang shooter na nagpabago ng online multiplayer.
- Ipagtanggol (1981) – Isang larong arcade na humamon sa kakayahan ng mga manlalaro.
- Frogger (1981) – Isang arcade classic na may malaking epekto sa popular na kultura.
- GoldenEye 007 (1997) – Isang iconic na tagabaril batay sa pelikulang James Bond.
- Gintong T-shirt (1989) – Isang pamagat ng golf na nagpakilala ng mga inobasyon sa mga arcade.
- Buwan ng Pag-aani (1996) – Isang pangunguna sa pagsasaka simulation game sa uri nito.
- Mattel Football (1977) – Isang matagumpay na handheld video game.
- Lindol (1996) – Isang pangunahing first-person shooter sa ebolusyon ng genre.
- NBA 2K (1999) – Isang basketball franchise na naglatag ng batayan para sa kasalukuyang genre ng palakasan.
- Tamagotchi (1996) – Ang iconic na digital na laruan na pinagsama ang teknolohiya at entertainment.
Paano pinipili ang mga laro para sa Hall of Fame
Ang proseso ng pagpili para sa mga laro na papasok sa Hall of Fame ay batay sa ilang mga pangunahing pamantayan. Sinusuri ng mga organizer ang mga aspeto tulad ng:
- Pagkilala at epekto: Ang mga napiling laro ay dapat na nag-iwan ng marka sa industriya at malawak na naaalala.
- Kahabaan ng buhay: Dapat ay napanatili nila ang kanilang kaugnayan sa paglipas ng panahon.
- Impluwensya: Ang kanilang kontribusyon sa pagbuo ng iba pang mga video game o ang epekto nito sa kulturang popular ay pinahahalagahan.
- Saklaw ng heograpiya: Ang epekto na mayroon sila sa isang internasyonal na antas ay pinag-aralan.
Ang prosesong ito ay nagsisimula sa isang bukas na yugto ng nominasyon kung saan ang publiko ay maaaring magmungkahi ng mga titulo. Ang isang pangkat ng mga eksperto pagkatapos ay pipili ng mga finalist, at isang hurado na binubuo ng mga akademya at mga espesyalistang mamamahayag ang pipili ng mga nanalo.
Ang Ang mga nagwagi sa Hall of Fame ay iaanunsyo sa Mayo 8, 2025, at ang petsang ito ay magiging isang mahalagang milestone sa mundo ng mga video game. Samantala, May pagkakataon ang publiko na lumahok sa pampublikong boto, kung saan ang tatlong titulo na may pinakamaraming pampublikong boto ay magdaragdag ng mga puntos sa pinal na desisyon ng komite ng dalubhasa.
Ang inisyatiba na ito, na nilikha noong 2015 ng The Strong Museum, ay pinamamahalaang itatag ang sarili bilang isa sa pinakamahalaga sa pagkilala sa legacy ng mga video game. Bawat taon, libu-libong mga titulo ang hinirang, ngunit iilan lamang ang nakakapasok sa Hall of Fame. Ang mga pamagat na sa wakas ay napili sa 2025 ay sasali sa isang piling listahan ng mga video game na nakilala sa mga nakaraang edisyon, gaya ng Resident Evil, SimCity, Myst at Ultima. Dahil sa proseso ng pagboto at pagpili, ang pagkilalang ito ay lubos na inaasahan ng komunidad ng paglalaro.
Para sa mga interesado sa legacy ng mga video game, ito ay kagiliw-giliw na tandaan kung paano Ang mga video game mula sa iba't ibang kultura at bansa ay nakaimpluwensya sa industriya. Alin sa mga pamagat na ito ang sa tingin mo ay dapat isama ngayong taon?
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.