Ano ang nakakainis na "pop-in" sa mga video game at paano ito maiiwasan? Ang tunay na gabay

Huling pag-update: 05/06/2025

  • Ang pop-in ay isang pangkaraniwang visual effect sa mga video game, lalo na sa open-world na mga video game, na dulot ng mga teknikal na limitasyon at dynamic na pamamahala ng mga graphical na mapagkukunan.
  • Gumagamit ang mga developer ng mga diskarte sa pag-optimize gaya ng LOD, selective hiding, at preloading para mabawasan ang pop-in, bagama't bihira nila itong ganap na maalis.
  • Ang epekto sa karanasan ay nag-iiba-iba sa bawat manlalaro, na mas nakakaabala sa mga genre kung saan ang bilis at distansya ay susi, at ang mga teknolohikal na pagpapabuti ay nangangako na pagaanin ito sa hinaharap.
Ano ang nakakainis na "pop-in" sa mga video game at kung paano ito maiiwasan-9

¿Ano ang nakakainis na "pop-in" sa mga video game at paano ito maiiwasan? Tinuturuan ka namin mula ngayon. Ang mundo ng mga video game ay nakaranas ng rebolusyon sa nakalipas na mga dekada., dinadala ang dating isang simpleng libangan sa isa sa pinakamakapangyarihan at malikhaing industriya ng entertainment at teknolohiya. Gayunpaman, sa kabila ng mga graphical, teknikal, at pagsasalaysay na pagsulong, mayroon pa ring ilang mga problema na maaaring hadlangan ang karanasan ng manlalaro. Ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansin at nakakadismaya ay ang "pop-in," isang visual effect na lumalabas kapag ang ilang partikular na elemento ng setting o ang laro mismo ay biglang lumitaw sa harap ng ating mga mata, na nakakabawas sa pagiging totoo at, kung minsan, sa paglulubog.

Sa artikulong ito, susuriin natin nang mas malapitan kung ano ang pop-in, bakit ito nangyayari, kung paano ito nakakaapekto sa gameplay at visual na karanasan, at ang pinakamabisang paraan upang mabawasan o maiwasan ito.Susuriin din namin ang mga kaso ng mga sikat na video game kung saan ang pop-in ay naging pinagmumulan ng kontrobersya, susuriin ang mga teknikal na halimbawa, at magbibigay ng kritikal na pananaw kung paano maaaring magkaroon ng downside ang paghahangad ng realismo at graphic spectacularity sa anyo ng mga problema sa pag-optimize.

Ano ang "pop-in" sa mga video game?

Ang terminong "pop-in" ay tumutukoy sa biglaang paglitaw ng mga bagay, karakter, texture o kahit buong bahagi ng entablado habang tumutugtog.Lalo itong karaniwan sa mga open-world na laro, bagama't maaari itong mangyari sa anumang uri ng 3D na video game.

Karaniwan Ang pop-in ay resulta ng kung paano pinangangasiwaan ng mga graphics engine ang paglo-load at pag-render ng malalaking mapa at mga detalyadong kapaligiran.Kapag lumipat tayo sa isang virtual na mundo, ang lahat ng bagay sa paligid natin ay hindi maipapakita sa pinakamataas na kalidad nang sabay-sabay, dahil lang sa teknikal na pagganap at mga limitasyon sa hardware. Ang engine ng laro ay nagbibigay-priyoridad sa kung ano ang pinakamalapit sa player, na dinadala ang mga elemento sa foreground na dating ipinakita sa isang pinasimpleng anyo, o na hindi pa umiiral sa memorya ng laro.

Nagiging sanhi ito ng mga elemento tulad ng mga puno, bato, kotse, NPC, o mataas na kalidad na mga texture na literal na "lumitaw" o "magkatotoo" nang biglaan sa harap ng player., madalas na may hindi natural, maalog na pagtalon na nakakagambala at maaaring makasira sa pakiramdam ng paglulubog.

Sa kontekstong ito, ang pop-in ay isang side effect ng mga resource management system sa mga modernong makina, at isang paraan para "i-save" ang computing power sa pabor sa pagpapakita ng mga lalong ambisyosong senaryo.

Bakit nangyayari ang pop-in? Mga teknikal na limitasyon at mga desisyon sa disenyo

Ano ang nakakainis na "pop-in" sa mga video game at paano ito maiiwasan?

Ang pangunahing dahilan sa likod ng pop-in ay likas na mga limitasyon ng hardwareKahit na ang pinakamakapangyarihang mga console o PC sa merkado ay hindi maaaring mag-load at magproseso ng buong mapa at lahat ng mga elemento nito sa pinakamataas na kalidad nang sabay-sabay.

Pinipilit nito ang mga developer na gumamit ng mga diskarte sa pag-optimize tulad ng:

  • Level of Detail (LOD) system: Bumubuo ang graphics engine ng mga pinasimpleng bersyon ng mga 3D na modelo at texture kapag malayo ang mga ito sa player at naglo-load lang ng mga detalyadong bersyon kapag lumalapit ka.
  • Pinili na pagtatago ng mga elemento ("culling"): Ang laro ay "nagtatago" o direktang hindi naglo-load ng mga elemento na hindi dapat makita mula sa kasalukuyang posisyon at anggulo ng manlalaro.
  • Pag-render ng streaming: Isang pamamaraan kung saan ang data para sa mundo o ilang partikular na lugar ay dynamic na nilo-load habang umuusad ang player, upang makatipid ng memorya at pagproseso.
  • Paggamit ng mga epekto sa atmospera (fog, blur, atbp.)Ang ilang mga laro ay nagtatago ng pop-in sa pamamagitan ng pag-mask sa mga bagay sa distansya na may fog, blur, o mababang antas ng liwanag.

Ang resulta ay Kapag ang player ay mabilis na gumalaw, o ang graphics engine ay nasobrahan sa bilang ng mga elemento sa screen, ang mga modelo at mga texture ay maaaring "pop" ng biglang.. Sa pinakamasamang kaso, kahit na sa parehong linya ng paningin ng player.

Maraming dalubhasang forum at teknikal na pagsusuri ang sumasang-ayon na napakahirap, halos imposible, na ganap na puksain ang pop-in sa kasalukuyan at hinaharap na henerasyon ng hardware., lalo na sa mas ambisyosong open-world na mga pamagat.

Mag-pop-in sa iba't ibang genre at kamakailang mga halimbawa

Mario

Ang pop-in ay nagpapakita ng sarili sa ibang paraan depende sa uri ng laro, ang graphics engine, at ang platform kung saan ito tumatakbo.Ilang halimbawang kinuha at sinuri mula sa karanasan ng mga user at espesyalista:

  • Buksan ang mga mundo at sandboxAng mga laro tulad ng The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, at Assassin's Creed Shadows ay partikular na madaling kapitan ng pop-in, dahil pinamamahalaan ng mga ito ang malalaking mapa na may hindi mabilang na mga elemento. Sa The Witcher 3, halimbawa, itinuturo ng mga forum ng gumagamit na "Ang pag-pop sa mga open-world na laro ay LAGING naroroon hangga't sinusubukan mong gumawa ng isang laro na may teknikal na aspeto na naaangkop sa panahon na iyong kinalalagyan."
  • Mga laro sa pagmamaneho at simulator: Ang Gran Turismo 6, gaya ng itinuturo ng Digital Foundry, ay nagpapakita ng mga halimbawa ng mga modelo ng kotse at mga elemento ng track na nagbabago nang detalyado o kahit na lumilitaw habang nag-zoom in ka, lalo na sa mga replay o graphically demanding na mga sitwasyon.
  • Mga larong aksyon at pakikipagsapalaranSa mga kamakailang laro tulad ng Sonic Frontiers at Elden Ring, ang pag-pop-in ng mga bagay sa kapaligiran o mga kaaway ay nagdulot ng debate at maging ng mga meme, na labis na pinupuna ng mga user ang visibility ng mga elementong ito na lumalabas nang wala saan.
Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano itakda ang FPS sa isang video game sa Windows 11

Sa mga dalubhasang forum at pagsusuri, binibigyang-diin na ang perception ng pop-in ay higit na nakadepende sa kung gaano kabilis gumagalaw ang camera o karakter, at kung gaano kabukas at malinaw ang kapaligiran.Sa isang masukal na kagubatan, ito ay halos hindi napapansin, ngunit sa isang kaparangan o open field sa napakabilis (tulad ng ginagawa ni Sonic) ang problema ay nagiging mas maliwanag.

Maiiwasan ba talaga ang pop-in? Mga limitasyon at puwang para sa pagpapabuti

Ang kumpletong pag-alis ng pop-in ay, hindi bababa sa ngayon, isang malayong pangarap para sa karamihan ng mga developer.Ngunit hindi iyon nangangahulugan na walang mga paraan upang mabawasan at maitago ito nang epektibo.

Ang pinakakaraniwang paraan upang labanan ito ay:

  • Dagdagan ang mga mapagkukunan ng hardware (RAM, GPU at kapasidad ng CPU, bilis ng storage): Kung mas maraming mapagkukunan ang makina, mas maraming elemento at may mas malaking detalye ang maaaring mai-load nang sabay-sabay.
  • Pag-optimize ng graphics engine: Pagpapabuti ng mga algorithm ng pamamahala ng LOD, pagtatago ng mga pagbabago nang mas matalino at mahulaan.
  • Malikhaing paggamit ng mga visual effect at set ng mga disenyo: Sa pamamagitan ng maingat na pagpili kung ano ang ipapakita sa malayo at paggamit ng mga natural na elemento upang itago ang mga biglaang pagbabago (mga burol, puno, fog, mga gusali).
  • I-load nang mas maaga ang mga pinakamahalagang asset: Bagama't nagsasangkot ito ng mas malaking pagkonsumo ng memorya, ang ilang engine ay nag-pre-load ng ilang partikular na asset (gaya ng mahahalagang NPC o quest elements) upang maiwasan ang mga ito na biglang lumitaw.
  • Mga setting sa mga graphic na opsyonNagbibigay-daan sa iyo ang maraming laro na ayusin ang distansya ng draw, kalidad ng texture, o antas ng detalye mula sa mga menu ng mga setting, na nagbibigay-daan sa iyong magpasya sa balanse sa pagitan ng pagganap at kalidad ng visual.

Tulad ng paliwanag ng isang gumagamit ng forum, "Ang sinumang nag-iisip na ang pop-in ay aalisin sa henerasyong ito, at sa susunod, at sa susunod... ay dapat na kalimutan ito. Ito ay umiikot mula noong dumating ang mga 3D na laro, at ito ay pinarami lamang sa mga bukas na mundo."Kung ginamit ang mga mas lumang graphics at modelo, maaaring walang pop-in, ngunit wala ring realismo na hinihiling natin ngayon.

Ang epekto ng pop-in sa gameplay: Seryoso ba ito?

Ang epekto ng pop-in sa karanasan sa paglalaro ay subjective, ngunit may pinagkasunduan na maaari itong maging lubhang nakakainis, lalo na kapag nakakaapekto ito sa mga pangunahing elemento ng gameplay o kapag ito ay nangyayari sa mga lugar na masyadong nakikita.

Kabilang sa mga pinakakaraniwang annoyance na dulot ng pop-in na makikita namin:

  • Pagkawala ng paglulubog at pagiging totoo: Ang nakikitang mga elementong biglang lumitaw ay patuloy na nagpapaalala sa manlalaro na sila ay nasa isang simulation, hindi isang tunay na mundo.
  • Mga kahirapan sa gameplay: Minsan ang mga bagay, kaaway o landas ay maaaring lumitaw nang huli, na nagiging sanhi ng paglukso ng pananampalataya, hindi nakikitang mga bitag o kakulangan ng impormasyon upang makagawa ng mga napapanahong desisyon.
  • Pakiramdam ng isang hindi pinakintab o hindi natapos na produkto: Kapag ang pop-in ay sobra-sobra, madalas itong nauugnay sa hindi magandang pag-optimize o kawalan ng pagsubok, na nakakasira sa pangkalahatang pananaw sa kalidad ng laro.

Gayunpaman, Maraming manlalaro ang tinatanggap ang pop-in bilang isang kinakailangang kompromiso upang masiyahan sa mayaman at detalyadong mundo.. Higit pa rito, bahagya itong napapansin ng ilang tao, lalo na kung nakatuon sila sa aksyon o kuwento sa halip na pag-aralan ang mga graphics hanggang sa huling detalye. Sa mga console, madalas itong binibigyan ng mas kaunting kahalagahan, dahil "ibinibigay nito sa iyo kung ano ang ibinibigay nito at iyon lang. Sa PC, mayroong higit na frame hysteria. Madalas kaming huminto sa pag-enjoy sa isang laro dahil mas nakatuon kami sa pagganap kaysa sa anumang bagay; sa console, wala iyon."

Pop-in at kontrobersya sa mga kamakailang release

Ang pop-in phenomenon ay pinagmumulan ng kontrobersya at mainit na debate sa mga high-profile na release., lalo na kapag mataas ang inaasahan at ang mga teknikal na isyu ay nasira ang karanasan. Ilang mga kapansin-pansing kaso:

  • cyberpunk 2077Ang laro ng CD Projekt Red ay binatikos nang husto para sa mga graphical na isyu, glitches, at patuloy na pop-in, lalo na sa hindi gaanong makapangyarihang mga console tulad ng PS4 at Xbox One, kung saan lalabas ang ilang character at sasakyan na may mababang kalidad na mga texture sa kalagitnaan ng laro, na bumubuo ng mga larawan at meme na naging viral. Bagama't bahagyang nabawasan ng mga patch at update ang problema, maraming mga bug ang nagpapatuloy.
  • sonic na mga hanggananAng teknikal na demo ng laro, na ginagawa pa rin, ay nakatanggap ng malupit na pagpuna para sa nakikitang pop-in ng mga landscape object, sa kabila ng hindi ito isang panghuling bersyon. Ang bilis ng Sonic at ang pagiging bukas ng mga kapaligiran ay nagpapahirap na itago ang epekto. Tiniyak ng developer na ang lahat ng mga laro ay dumaranas ng ilang uri ng pop-in at na sa kasong ito, madali itong naayos bago ang huling paglabas.
  • Gran Turismo 6: Pagsusuri tulad ng mga highlight ng Digital Foundry na ang mga modelo ng kotse at mga detalye ng track ay biglang nagbabago depende sa distansya, na makikita ang popping lalo na sa mga replay at mas mataas na resolution na graphics mode.
  • Assassin's Creed at iba pang laro ng Ubisoft: Ang iba't ibang mga pamagat sa serye, sa bawat henerasyon, ay nagpapakita ng mga pop-in na isyu na may kaugnayan sa bilang at density ng mga NPC, urban na kapaligiran, at gumagalaw na elemento. Sa bawat paglabas, sinubukan ng Ubisoft na pahusayin ang streaming ng data at pamamahala ng LOD, ngunit hindi pa rin ganap na nawawala ang problema.
Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano malalaman ang pera na ginugol sa Steam platform

Sa marami sa mga kasong ito, ang mga studio mismo ang nag-prioritize ng visual spectacularity at ang laki ng mundo kaysa sa teknikal na pagiging perpekto, na nangangatwiran na ang pangkalahatang karanasan ay bumubuo sa mga maliliit na bahid na ito.Gayunpaman, kapag ang mga bug ay direktang nakakaapekto sa gameplay o salaysay, ang mga manlalaro ay nagpakita ng pagtaas ng hindi pagpaparaan para sa mga isyung ito, nangangailangan ng mga patch at mas mataas na antas ng kontrol sa kalidad.

Kung sakaling gusto mong ipagpatuloy ang pag-optimize ng iyong PC para sa mga video game, iniiwan namin sa iyo ang artikulong ito ng gabay sa bottleneck sa mga video game at kung paano ito ayusin.

Pop-in sa mga console kumpara sa PC: Saan ito pinaka-kapansin-pansin?

Isa sa mga karaniwang debate sa gaming community ay kung ang pop-in ay mas nakikita at nakakainis sa mga console o PC.Ang sagot ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan, ngunit may mga pangunahing punto na dapat tandaan:

  • Sa PC karaniwan para sa user na makapag-adjust ng mga advanced na parameter gaya ng draw distance, texture at kalidad ng modelo, o asset streaming. Nakakatulong ito na bawasan ang pop-in kung mayroon kang malakas na rig, ngunit hindi nito ganap na inaalis ito sa mga larong hindi na-optimize.
  • Sa mga console, ang mga setting ay karaniwang "naka-lock" ng developer mismo., na naglalayong mag-alok ng pare-parehong karanasan. Kung minsan, ginagawa nitong mas kapansin-pansin ang mga popping effect, lalo na kapag gumagamit ng mga dynamic na resolution o inuuna ang frame rate kaysa sa graphical na detalye.
  • Mga pagkakaiba sa hardware sa pagitan ng mga henerasyon (hal. PS4 vs. PS5) ay maaaring gumawa ng kapansin-pansing pagkakaiba sa antas ng nakikitang pop-in: mas maraming memory at bilis ng disk (gaya ng mga bagong henerasyong SSD), mas maraming kakayahang pigilan ang pop-in.

Sa mga salita ng mga manlalaro mismo: "Ang problema ay ang mga nakakita ng gameplay, halimbawa, bago bumili ng laro at ngayon ay kailangang laruin ito na may pinababang mga graphics, tiyak na naiinis. Talagang naiinis ako." Ang pakiramdam ng mga graphical na "pagbawas" upang matiyak ang pagkalikido ay isa sa mga pinakakaraniwang dahilan ng mga reklamo.

Magagawa ba ang mga laro nang walang pop-in? Ang teknikal na utopia at ang gastos sa pagpapaunlad

Ang ganap na pag-alis ng pop-in ay magiging posible lamang sa teknikal sa pamamagitan ng pagbibigay ng ilan sa kasalukuyang pagiging totoo at visual na kayamanan.Ibig sabihin, kung ang isang open-world na laro ay idinisenyo gamit ang PS2 o kahit na PS1-era na mga texture at modelo, ang lahat ng asset ay maaaring i-load nang sabay-sabay at walang popping.

Gayunpaman, Sa pagsasagawa, hinihiling ng mga manlalaro ang mayaman, detalyadong mundo na may makatotohanang mga graphics, mga day/night cycle, kumplikadong pisika, at malalaking distansya sa panonood.Ang pagkamit sa balanseng ito ay nagpipilit sa mga developer na gumawa ng mga trade-off: kung gaano karaming detalye ang kayang ibigay ng laro nang hindi labis ang mga mapagkukunan ng hardware.

Ang ilang mga studio, tulad ng Polyphony Digital na may Gran Turismo, ay nag-innovate sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga diskarte tulad ng adaptive tessellation, na dynamic na inaayos ang antas ng detalye batay sa distansya at anggulo ng camera. Ang iba ay nag-opt para sa mga advanced na makina tulad ng Unreal Engine 5, na, kasama ang "Nanite" system nito, ay nangangako na bawasan ang pop-in sa pamamagitan ng paglo-load at pag-render lamang ng mga mahigpit na kinakailangang polygon.

Gayunpaman, kahit na ang pinaka-advanced na mga pamagat ay nagpapakita pa rin ng popping sa ilalim ng ilang mga pangyayari, lalo na sa ilalim ng matinding stress sa hardware. Ang gastos ng produksyon ay tumataas nang husto kung gusto mong ganap na maalis ang epekto, at maraming beses na ginagawang hindi magagawa ng mga mapagkukunan at oras..

Ang kahalagahan ng pagsubok at pagtatambal sa modernong panahon

Sa mga nakalipas na taon, ang papel ng pagsubok at post-release na mga patch ay lalong naging mahalaga sa paglaban sa pop-in. at iba pang visual na isyu. Hindi tulad ng mga nakaraang henerasyon, kung saan pinal ang lumabas sa disc, karaniwan na sa mga araw na ito para sa mga laro na makatanggap ng maraming update na nag-aayos o nagpapaliit sa mga isyung ito.

Ang mga platform tulad ng Steam at ang mga console store mismo ay nagbibigay-daan sa mga agarang pag-download ng mga patch sa pag-optimize, na nangangahulugan na ang ilan sa mga polishing work ay inililipat sa mga linggo pagkatapos ng paglabas. Naging dahilan din ito sa mga manlalaro mismo na kumikilos bilang "mga beta tester," na nag-uulat ng mga bug at aberya na mabilis na inaayos ng mga development team.

Gayunpaman, Ang sitwasyong ito ay nagdulot ng kritisismo mula sa komunidad, na humihiling ng higit pang mga natapos na produkto na hindi gaanong nakadepende sa mga patch na "pang-araw-araw".. Sa maraming mga forum, ang mga komento ay nagpapakita ng parehong pagbibitiw ("Mas gusto kong maghintay para sa mga patch na lumabas upang ayusin ito, bago i-play ang buong bagay tulad ng tae") at kapaguran ("ang laro ay tumatakbo nang masama, napakabagal at nag-freeze ng ilang segundo ... Shit, ang laro ay talagang hindi maganda ang pag-optimize xD").

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Ano ang Epic Games Store at kung paano ito i-install sa Android at iPhone

Krisis ng mga inaasahan at ang kahalagahan ng komunikasyon sa gumagamit

Maraming kaso ng pagkabigo at galit sa pop-in nagmula sa mahinang pamamahala ng mga inaasahan bago ang paglunsadAng mga laro ay madalas na ibinebenta gamit ang mga trailer at demo na nai-render sa mga perpektong kondisyon, o kahit na sa mas mataas na kagamitan kaysa sa karaniwang console o PC sa merkado. Kapag ang huling produkto ay kulang sa antas na ito ng detalye o nagpapakita ng mga depekto tulad ng popping, ang pakiramdam ng pagiging "nadaya" ay tumataas.

Ang ilang mga developer ay nag-opt para sa transparency, na nagpapaliwanag na ang ilang mga visual effect ay dahil sa mga teknikal na limitasyon at na, dahil sa mga pangyayari, ito ay isang presyo na babayaran para sa laki at ambisyon ng laro. Ang iba, gayunpaman, ay nagkamali sa katahimikan o overpromised ("visual downgrades"), na malubhang nasira ang kanilang imahe sa mata ng komunidad.

Ang malinaw na komunikasyon tungkol sa mga limitasyon at makatotohanang trabaho sa pag-optimize ay maaaring maiwasan ang maraming hindi kinakailangang pag-aaway at mapabuti ang pagpapaubaya ng manlalaro para sa mga ganitong uri ng pagkabigo..

Paano Bawasan ang Pop-In: Mga Praktikal na Tip para sa Mga Manlalaro

Bagama't ang ganap na pag-iwas sa pop-in ay wala sa mga kamay ng end user, may ilang mga rekomendasyon upang mabawasan ang paglitaw nito, lalo na sa mga laro sa PC.

  • I-update ang mga driver ng graphics cardMaraming mga popping na isyu ay dahil sa mga hindi pagkakatugma o mga lumang bersyon ng driver na hindi pinangangasiwaan nang tama ang pag-load ng asset.
  • Dagdagan ang virtual memory allocation at isara ang iba pang mga application habang tumatakbo ang laro: Nagbibigay-daan ito sa pamagat na magkaroon ng mas maraming mapagkukunan at mag-load ng higit pang mga elemento nang sabay-sabay.
  • Gumamit ng mga SSD drive sa halip na mga tradisyonal na HDD: Mas mabilis ang streaming ng data sa mga solid-state drive, na binabawasan ang late na hitsura ng mga texture at mga bagay.
  • Ayusin ang mga setting ng graphic: Ang pagpapababa sa kalidad ng anino, density ng mga halaman, o distansya ng pagguhit ay maaaring mabawasan ang popping, bagama't nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang visual appeal.
  • I-restart ang laro pagkatapos ng mahabang panahon ng session: Ang ilang mga pamagat ay nakakaranas ng mga isyu sa pamamahala ng memorya pagkatapos ng ilang oras ng paglalaro, na ginagawang mas kapansin-pansin ang pop-in.

Sa mga console, mas limitado ang mga opsyon., ngunit ang pag-restart ng iyong console, pagpupunas sa iyong hard drive, o pagtiyak na ida-download mo ang pinakabagong mga patch ay maaaring makatulong na mapabuti ang sitwasyon.

Ang kinabukasan ng pop-in: malapit na ba ang wakas?

Ang pagdating ng mga bagong teknolohiya at advanced na graphics engine ay nangangako na makabuluhang bawasan ang pop-in, ngunit hindi ito ganap na maalis sa maikling panahon.Ang ilan sa mga pinaka-maaasahan na pag-unlad ay:

  • Mga ultra-fast storage system (NVMe SSDs) tulad ng nasa PS5 at Xbox Series X, na nagbibigay-daan sa data na ma-load sa bilis na hindi pa nakikita, na ginagawang mas madali ang pag-stream ng mga sitwasyon nang walang biglaang pagtalon.
  • Mga makina tulad ng Unreal Engine 5 (Nanite), na may kakayahang pangasiwaan ang bilyun-bilyong polygon nang hindi naaapektuhan ang pagganap, pinapaliit ang pangangailangang lumipat sa pagitan ng mga modelong mababa at mataas ang resolution.
  • On-demand na rendering at artificial intelligenceAng ilang mga makina ay nag-eeksperimento sa mga algorithm na maaaring mahulaan kung saan lilipat ang player, na paunang naglo-load ng mga pinaka-malamang na elemento at sa gayon ay iniiwasan ang paglabas sa agarang linya ng paningin.

Gayunpaman, Ang lumalaking pangangailangan para sa mga photorealistic na graphics at patuloy na lumalawak na mga mundo ay patuloy na magpapataw ng mga teknikal na limitasyon at mapipilit ang mga developer na gumamit ng lahat ng uri ng mga trick at pag-optimize.Ang popping, bagama't nababawasan, ay malamang na mananatili sa amin sa mas malaki o mas maliit na lawak para sa susunod na ilang taon.

Ang komunidad at ang kultura ng "haterism" sa harap ng pop-in

Super Mario RPG

Ang pop-in ay naging paksa ng pangungutya, meme, at pag-atake sa mga komunidad ng mga tagahanga, lalo na kapag inihahambing ang pagganap ng iba't ibang platform o kalabang franchise.Sa mga forum at social media, madaling makahanap ng mga halimbawa kung paano inaatake ng ilang audience ang mga kalabang laro o partikular na studio dahil sa mga popping o graphical na glitches.

"Ang pinakamagandang bahagi ng buong kuwento ay ang hashtag na #DelaySonicFrontiers, para sa isang maliit na bagay na madaling malutas. Ang ilang mga tao, tulad ko, ay hindi alam kung ano ang pop-in hanggang sa magsimulang maputol ang buhok ng mga tao; dahil hindi lang namin napapansin ang maliliit na puno sa landscape, iniisip kung nag-load sila ng kalahating segundo mamaya kaysa sa iba," komento ng isang user. Ang iba ay pumupuna sa mga kumpanya tulad ng Ubisoft o CD Projekt Red para sa pagpapalabas ng mga "hindi natapos" na mga laro, habang ang ilan ay nagtalo na ang mga problemang ito ay likas sa kasalukuyang teknolohiya.

Ang katotohanan ay ang pop-in ay bihirang makakaapekto sa lahat ng mga manlalaro nang pantay-pantay: ang karamihan sa mga teknikal na manlalaro ay nakakakita at pinupuna ito, habang ang iba ay halos hindi napapansin kung ang gameplay at kuwento ay kasiya-siya..

Kaugnay na artikulo:
Gaano katanyag ang Animal Crossing