Ang Cyberpunk 2077 ay umabot sa 35 milyong kopya na nabenta at pinalalakas ang hinaharap ng alamat

Huling pag-update: 27/11/2025

  • Ang Cyberpunk 2077 ay lumampas sa 35 milyong kopya na nabenta sa wala pang limang taon.
  • Ang laro ay naging pangunahing pinagmumulan ng kita ng CD Projekt Red.
  • Ang Switch 2, Mac, PS Plus at ang Phantom Liberty expansion ay nagpalakas sa bagong ikot ng pagbebenta.
  • Ang sumunod na pangyayari, Project Orion, ay nakakakuha ng mga mapagkukunan habang ang The Witcher 4 ay nakatuon sa karamihan ng atensyon ng studio.
Ang Cyberpunk 2077 ay umabot sa 35 milyong benta

 

Halos limang taon pagkatapos ng premiere nito, Cyberpunk 2077 Ito ay nawala mula sa pagiging kontrobersyal na release tungo sa pagiging isa sa pinakamalaking komersyal na tagumpay ng CD Projekt RedAng futuristic na RPG na itinakda sa Night City Nalampasan pa lang nito ang 35 million copy mark, isang figure na naglalagay nito sa mga pinakamabentang pamagat sa kamakailang kasaysayan at pinagsasama ang kahalagahan nito sa loob ng catalog ng Polish studio.

Ang bagong milestone na ito ay dumating pagkatapos ng isang paglalakbay na puno ng mga paunang pag-urong, kabilang ang mga problemadong bersyon sa mga huling henerasyong console at matinding pagpuna para sa mga bug at performance. Kahit na, Ang patuloy na pag-update at paglabas nito sa mga bagong platform ay nagbigay-daan sa laro na mapanatili ang isang kahanga-hangang bilis ng benta., na nagdaragdag ng hanggang limang milyong karagdagang unit sa nakaraang taon lamang.

Ang Cyberpunk 2077 ay lumampas sa 35 milyong kopyang naibenta

Cyberpunk 2077

Ayon sa pinakabagong mga resulta sa pananalapi na inilathala ng CD Projekt Red, higit sa 35 milyong kopya ay naibenta sa buong mundo mula nang ilunsad ito noong Disyembre 2020. Kinukumpirma ng data, na natapos noong Nobyembre 26, 2025, na Ang titulo ay hindi lamang nakabawi mula sa mabato nitong simulangunit Ito ay nagpapanatili ng isang napaka-solid na komersyal na pagganap. para sa isang single-player na laro.

Ipinaliwanag iyon ng kumpanya limang milyong yunit kada taon Tinatayang idinagdag ang mga ito sa huling tatlong taon ng pananalapi. 2022 umabot sa 20 milyon, sa 2023 ang 25 milyon, sa 2024 umabot sa 30 milyon At ngayon ay tumawid na ito sa 35 milyong marka. Ang patuloy na bilis na ito ay hindi pangkaraniwan sa isang merkado kung saan maraming mga pamagat ang tumutuon sa karamihan ng kanilang mga benta sa unang ilang buwan.

Ang punong opisyal ng pananalapi ng kumpanya, si Piotr Nielubowicz, ay binibigyang-diin iyon Sa kasalukuyan, ito ang pangunahing pinagkukunan ng kita ng grupoAng laro ay nawala mula sa pagiging sakit ng ulo tungo sa pagiging ekonomikong haligi ng CD Projekt Red, na nag-aambag ng a stable cash flow na tumutulong sa pagpopondo sa kanilang mga paparating na proyektolalo na ang sequel ng Cyberpunk at ang bagong installment ng The Witcher.

Ang positibong kalakaran na ito ay nakita rin sa huling piskal na quarter: mahigit 30 bilyong dolyar Nabuo ang mga ito sa ikatlong quarter ng 2025 lamang, na hinimok ng paglulunsad ng Nintendo Switch 2. Para sa isang pamagat na inilabas halos limang taon na ang nakalilipas, ang pagganap sa pananalapi ay higit pa sa kapansin-pansin.

Paghahambing sa The Witcher 3 at papel ng Europe sa tagumpay nito

Cyberpunk 2077 vs. The Witcher 3 Comparison

Sa mga ulat ng korporasyon, Direktang inihahambing ng CD Projekt Red ang mga benta ng Cyberpunk 2077 sa mga benta ng Ang Witcher 3: Ligaw na Pangangaso, ang kanilang iba pang mahusay na banner. Habang ang ikatlong pakikipagsapalaran ng Kinailangan ni Geralt ng Rivia ng halos anim na taon upang maabot ang 30 milyong kopyaAng Cyberpunk ay lumampas sa 35 milyon sa wala pang limang taon, malinaw na gumagalaw sa mas mabilis na bilis sa maagang yugto ng buhay nito.

Hindi iyon nangangahulugan na nahuli na niya ang Witcher ng Rivia: 60 milyong yunit Ito ang hadlang na nalampasan ng The Witcher 3 humigit-kumulang isang dekada pagkatapos nitong ilabas. Ang malaking tanong ngayon kung ang futuristic na RPG ay magagawang isara ang puwang na iyon sa mahabang panahonKung pinanatili nito ang kasalukuyang mga average na bilang ng mga benta, hindi makatwiran na isipin na, kapag umabot na ito sa ikasampung anibersaryo nito, maaaring lapitan ng Cyberpunk ang mga numerong iyon o kahit na banta sila.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano mapapabuti ang performance ng Police Pursuit 3D?

Sa konteksto ng Europa, ang industriya ng Lumang Kontinente Ang tagumpay ng laro ay may malaking simbolikong timbang. Ang CD Projekt Red, na nakabase sa Poland, ay itinatag ang sarili bilang isa sa mga pinakakilalang studio sa Europa, na nakikipagkumpitensya sa epekto ng media at mga benta sa mga higanteng North American at Japanese. Ang pagganap ng Ang Cyberpunk 2077 ay nagpapatibay sa posisyon ng kumpanya bilang isa sa mga nangungunang pangalan sa pagbuo ng laro ng AAA. sa merkado ng Europa.

Higit pa rito, ang presensya ng laro sa mga console at PC sa mga teritoryo ng European Union ay naging susi: pana-panahong pagbebenta sa mga tindahan sa Europa at ang pagsasama nito sa mga serbisyo ay naging mas madali para sa malawak na madla sa Spain at sa iba pang bahagi ng Europa na lumapit sa laro, lalo na pagkatapos ng pagpapabuti ng teknikal na estado nito.

Mula sa isang mabato na paglulunsad hanggang sa isang naibalik na reputasyon

Paglulunsad ng Cyberpunk 2077

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala kung saan nagmula ang tagumpay na ito. Ang paglabas ng Cyberpunk 2077 noong 2020 ay isa sa pinakakontrobersyal sa huling dekadaAng mga bersyon ng PS4 at Xbox One ay inilunsad na may mga isyu sa pagganap, kapansin-pansing mga bug, at isang karanasang malayo sa inaasahan ng maraming manlalaro. Napakaseryoso ng sitwasyon kaya pansamantalang inalis ang pamagat sa ilang console digital store.

Mula doon nagsimula ang isang mahaba at, minsan, pinag-aalinlanganang proseso: pag-publish ng mga patchRebalancing gameplay system, pag-optimize ng performance, at patuloy na pag-aayos ng mga bug. Kasabay nito, inihanda ang mga partikular na bersyon para sa PS5 at Xbox Series X/S, na nag-aalok ng karanasang higit na nakaayon sa orihinal na pananaw ng studio. Kung kailangan mong ilipat ang iyong pag-unlad sa pagitan ng mga henerasyon, narito ang ilang impormasyon tungkol dito. Paano maglipat ng save data mula sa PS4 hanggang PS5.

Ang pagbabago sa pang-unawa ay unti-unti, ngunit ito ay malinaw na pinabilis ng dalawang tiyak na milestone. Sa isang banda, update 2.0na muling gumawa ng mahahalagang elemento gaya ng pulis, artificial intelligence, at ang progression system. Sa kabilang banda, ang pagpapalabas ng Phantom Liberty, isang pagpapalawak na may bagong lugar, mga character, at mga storyline na itinuturing ng maraming manlalaro at kritiko na tunay na punto ng pagbabago para sa laro.

Ang isa pang kadahilanan na hindi maaaring balewalain ay ang pagpapalakas ng media: Cyberpunk: Mga EdgerunnerAng serye, na inilabas sa Netflix, ay nagdulot ng napakalaking interes. Ang "Edgerunners boost" na ito ay isinalin sa mga spike sa mga user sa mga platform tulad ng Steam at nag-renew ng positibong word-of-mouth, nakikita rin sa mga komunidad ng Spanish at European, kung saan nakatulong ang anime na ipagkasundo ang ilang manonood sa Night City.

Sa paglipas ng panahon, at sa patuloy na paggawa, titulo ng kulto Ito ang imahe na unti-unting lumitaw sa paligid ng proyekto. Bagama't nananatili ang memorya ng kaguluhan na paglulunsad, ang tagumpay ng komersyal at ang kasalukuyang estado ng laro ay ganap na nagbago sa salaysay na nakapalibot sa proyektong ito.

Ang pagtulak para sa mga bagong platform at serbisyo ng subscription

Mga benta ng Cyberpunk 2077

Ang mga bagong benta ay tumalon sa 35 milyon ay hindi lamang ipinaliwanag ng mga panloob na pagpapabuti, kundi pati na rin ng pagpapalawak ng kakayahang magamit nito. Nintendo Switch 2 Ang macOS at iba pang mga platform ay binanggit bilang kamakailang mga driver ng paglago nito. Ang kakayahang i-play ito sa mas maraming device ay nagpapalawak sa potensyal na merkado at nagpapalawak ng komersyal na habang-buhay ng laro; sa katunayan, tinitingnan ng maraming user kung gaano kalaki ang espasyo ng laro, tulad ng sa artikulong ito tungkol sa Magkano ang timbang ng Cyberpunk?.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano makakuha ng mas maraming espada sa Rise of Kingdoms?

Bilang karagdagan dito, idinagdag ito sa katalogo ng PS Plus, isang bagay na, ayon kay Nielubowicz, PS Plus ay nagkaroon ng direktang epekto sa pagganap ng pagpapalawak ng Phantom LibertySinamantala ng maraming user ang pagiging available ng batayang laro sa serbisyo ng subscription upang bumili ng karagdagang bayad na nilalaman, na Kinakatawan nito ang karagdagang pinagmumulan ng kita at pinapanatiling buhay ang interes sa uniberso ng Cyberpunk.Higit pa rito, para sa mga muling natuklasan ang laro, ang Mga trick ng Cyberpunk 2077 Ang mga ito ay isang karaniwang sanggunian para sa pagpapabuti ng karanasan.

Para sa European market, lalo na sa mga bansang may malakas na presensya ng PlayStation console tulad ng Spain, maginhawang access na pinto Ito ang naging entry ng laro sa PS Plus para sa mga gumagamit na marahil ay hindi nangahas na bilhin ito sa paglulunsad. Sa pamamagitan ng pamagat sa mas mahusay na kondisyon at walang karagdagang gastos sa mga subscriber, ang nakikitang panganib ay mas mababa at ang hadlang sa pagpasok ay halos nawawala.

Sa parehong linya, pack na kasama ang laro kasama ng iba pang nilalaman at regular na benta sa mga digital na tindahan Tumulong ang mga kumpanyang European na panatilihin itong nakikita sa mga online marketplace. Ang patuloy na visibility na ito, kasama ng mga lalong positibong review, ay nagsisilbing patuloy na paalala para sa mga nag-isip nito noong nakaraan at sa wakas ay nagpasyang sumuko.

Ang resulta ng kumbinasyong ito ay isang pamagat na, sa kabila ng pagkumpleto na ng isang generational cycle, Ito ay patuloy na nagbebenta sa isang matatag na bilis na mainggit ang marami pang kamakailang releaseItinatag ng Cyberpunk 2077 ang sarili bilang isang umuulit na feature sa mga promosyon at katalogo, sa halip na isang panandalian, panandaliang phenomenon.

Phantom Liberty at ang papel ng pagpapalawak sa komersyal na pagganap

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Ang pagpapalawak nagkaroon ng mahalagang papel sa ikalawang buhay komersyal ng laroMakikita sa lugar ng Dogtown, nagdaragdag ito ng mga bagong storyline ng espionage, mga character tulad ni Solomon Reed, at nagpapakilala ng mga pagpapahusay sa disenyo na nagpapatibay sa pangkalahatang karanasan. Para sa maraming mga manlalaro, ito ay hindi lamang isang karagdagan, ngunit ang sandali kung kailan ang laro ay umabot sa pinakakumpletong anyo nitoBukod pa rito, ang listahan ng mga tropeo at tagumpay Madalas itong kinukonsulta ng mga kukumpleto sa pagpapalawak.

Sa mga ulat nito, itinatampok iyon ng CD Projekt Red pagtaas ng base ng manlalaro Pinalakas nito ang mga benta ng pagpapalawak. Habang mas maraming user ang nag-a-access sa Cyberpunk 2077 sa pamamagitan ng mga diskwento, bagong bersyon, o serbisyo ng subscription, patuloy na tumataas ang posibilidad na ang ilan sa kanila ay bumili ng Phantom Liberty.

Sa mga teritoryo tulad ng Espanya at iba pang mga bansa sa Europa, magandang pagtanggap Ang saklaw ng media at komunidad ay nag-ambag sa patuloy na pagpapakita nito. Ang mga positibong review, rekomendasyon sa social media, at espesyal na coverage ng media ay nagpatibay sa ideya na ang Night City ay sulit na bisitahin muli o matuklasan sa unang pagkakataon, ngayong available na ang lahat ng content na ito.

Ang estratehiya ng Maglabas ng isang pangunahing patch sa tabi ng pagpapalawak, na may mga pagbabago sa istruktura sa mga sistema ng paglalaro, din ha sido determinanteSalamat sa kumbinasyong ito ng mga pagsasaayos sa disenyo, karagdagang pagsasalaysay, at mga teknikal na pagpapabuti, ipinakita ng Phantom Liberty ang mga pangunahing argumento upang bigyang-katwiran ang magandang katayuang komersyal ng Cyberpunk 2077 sa huling yugto ng buhay nito. Higit pa sa isang simpleng DLC, ito ay kumilos bilang isang katalista para sa muling paglulunsad ng tatak..

Project Orion: Nagkaroon ng hugis ang sumunod na pangyayari sa Cyberpunk 2077

Project Orion, sequel ng Cyberpunk 2077

Ang malakas na pagganap ng Cyberpunk 2077 ay makikita hindi lamang sa mga numero ng benta, kundi pati na rin sa kung paano pinaplano ng CD Projekt Red ang hinaharap nito. Ang kumpanya ay lalong naglalaan ng mga mapagkukunan sa sumunod na pangyayari, na kilala sa loob bilang Orion ng Proyekto, na naglalayong palawakin ang uniberso ng laro nang higit pa sa nakita sa unang yugto.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Listahan ng mga antas ng bayaning gawa ng mito

Sa pinakahuling ulat sa pananalapi nito, ipinaliwanag iyon ng pag-aaral 116 hanggang 135 katao Ito ang paglaki ng development team para sa bagong installment na ito sa loob lamang ng tatlong buwan. Ito ay isang pandaigdigang proyekto na kinasasangkutan ng ilan sa mga studio ng kumpanya, na may mga koponan na kumalat sa Warsaw (Poland), Vancouver (Canada), at Boston (USA), na nagbibigay ng ideya sa sukat na nilalayon nilang makamit.

Sa ngayon, natapos ang yugto ng pre-production Ang pag-aaral ay nagpapahiwatig na ang proyekto ay nasa maagang yugto ng mas malawak na pag-unlad. Bagama't walang tinatayang petsa ng pagpapalabas na ibinahagi, mukhang malayo pa ang mararating bago mapunta ang laro sa merkado.

Iminumungkahi iyon ng iba't ibang mga panloob na pagtatantya at komento mula sa pag-aaral hindi bago ang susunod na dekada Ito ang pinaka-malamang na senaryo para sa bagong Cyberpunk. Ang isang open-world na RPG ng sukat na ito ay nangangailangan ng mga taon ng trabaho, at iginiit ng studio na mas gusto nitong iwasang ulitin ang mga pagkakamali sa pagpaplano na sumakit sa unang laro, na gumugugol ng mas maraming oras upang pakinisin ang huling produkto.

Samantala, mga pagsasaayos at menor de edad na mga patch Patuloy nilang papanatilihing buhay ang laro, bagama't walang inaasahang malalaking pagpapalawak. Mukhang malinaw na ngayon ang layunin: upang mapanatili ang interes sa Night City, na ginagamit ang kasalukuyang base ng manlalaro, habang ang karamihan ng mga mapagkukunan ay unti-unting nakadirekta sa Project Orion.

Ang Witcher 4 ay tumatagal ng karamihan sa pag-aaral

Ang Witcher 4

Bagama't ang Cyberpunk 2077 ay kasalukuyang pangunahing pinagmumulan ng kita, karamihan sa mga tauhan Siya ay nagtatrabaho sa bagong yugto ng The Witcher. Ayon sa ulat, ang koponan na nakatuon sa The Witcher 4 ay may humigit-kumulang 447 na mga developer, isang mas malaking bilang kaysa sa Cyberpunk sequel sa maagang yugtong ito.

El Iminumungkahi ng isang pag-aaral sa Poland na ang bagong The Witcher 2027 ay ang pinakamaagang posibleng petsa ng paglabas. na hindi dapat maabot, na nagpapahiwatig ng isang mahaba at ambisyosong siklo ng pag-unlad. Ang bahagi ng trabaho ay nakatuon sa upang lubos na mapakinabangan ang mga kakayahan ng Unreal Engine 5, ang makina kung saan nakabatay ang proyekto, na may mga teknikal na demo na naipakita na sa loob at nakabuo ng pananabik sa industriya.

Kasabay nito, pagbabalanse ng mga panganib Ito ang function na ginagampanan ng komersyal na tagumpay ng Cyberpunk 2077 para sa kumpanya. Ginagamit ang kita na nabuo ng Night City, sa bahagi, para pondohan ang isang produksyon na kasing laki ng The Witcher 4Habang sinusubukan ng studio na mapanatili ang isang iskedyul na hindi nalulula sa mga manlalaro, ngunit hindi rin nag-iiwan ng labis na agwat sa pagitan ng mga pangunahing release.

Ang paglalakbay ng Cyberpunk 2077 na lumampas sa 35 milyong kopya Ito ay nagpapakita kung paano ang isang proyekto na may isang napaka-komplikadong debut ay maaaring ibalik ang kuwento nito sa pamamagitan ng pagsusumikappatuloy na mga update at isang pinag-isipang diskarte sa negosyo. Pinansyal na suporta ng CD Projekt Red Ito ang posisyon na naabot ng laro, bilang karagdagan sa pagkakaroon pinalakas ang papel ng kumpanya sa industriya ng Europa at pagkakaroon ng aspaltado ng daan para sa isang malakihang sumunod na pangyayari, habang Ang Witcher 4 ay inihahanda bilang iba pang pangunahing proyekto ng studio. para sa susunod na dekada.

Cyberpunk 2
Kaugnay na artikulo:
Cyberpunk 2 eyes online na mga feature: Pinalalakas ng CDPR ang koponan nito