- Inilalarawan ng mga patente ng Sony ang isang "Ghost Player" o phantom AI system na natututo mula sa manlalaro at maaaring gumabay o maglaro para sa kanila.
- Ang teknolohiyang ito ay batay sa mga NPC na pinapagana ng AI na sinanay gamit ang libu-libong oras ng totoong gameplay at data ng komunidad.
- Kasama sa sistema ang ilang mga paraan ng tulong, mula sa biswal na gabay hanggang sa kumpletong kontrol sa labanan, mga puzzle, o paggalugad.
- Nagbubukas ito ng debate sa pagitan ng pagiging naa-access at pagkawala ng hamon, pati na rin ang mga pagdududa tungkol sa privacy at paggamit ng data.
Isipin mo na, pagkatapos ng sampung nabigong pagtatangka laban sa isang huling boss, Isang digital na "multo" ang lilitaw sa screen para tapusin ang trabaho para sa iyo Hindi na ito parang science fiction. Isang serye ng mga patente ng Sony ang nagsiwalat ng isang ambisyosong artificial intelligence system para sa PlayStation na maaaring magpabago sa kung paano natin haharapin ang mga pinakanakakadismayang sandali sa isang video game.
Ang konseptong ito, na kilala sa dokumentasyon bilang "Ghost Player", "Ghost Assistance" o Sony AI GhostInilalarawan nito ang isang virtual assistant na may kakayahang matuto kung paano ka maglaro, suriin nang real time kung ano ang nangyayari sa laro, at mag-alok ng lahat mula sa mga simpleng tagubilin hanggang sa pagkuha ng kumpletong kontrol kapag natigil ka sa isang boss, isang puzzle, o isang partikular na mahirap na seksyon.
Ano ang "Ghost Player" ng Sony at paano ito nababagay sa estratehiya ng AI?

Ang iba't ibang patenteng nakarehistro simula noong 2024, na inilathala sa pamamagitan ng mga organisasyon tulad ng Pandaigdigang Organisasyon ng Ari-ariang Intelektwal (WIPO)Gumuguhit sila ng isang sistema ng Mga manlalarong multo na binuo ng AI na gumaganap bilang mga advanced na NPCHindi ito mga static na tutorial o mga simpleng mensahe sa screen, kundi mga entity sa loob mismo ng laro na maaaring dynamic na makialam sa gameplay.
Ang pinagbabatayang ideya ay umaakma sa direksyong tinataya ng kumpanya para sa kinabukasan ng PlayStation: isang susunod na henerasyon ng mga console, kasama ang PS5 at lalo na ang nababalitang PS6, na lubos na umaasa sa artificial intelligenceMula sa mga controller na may integrated AI at mga screen hanggang sa mga real-time assistance system, sinusuri ng Sony kung paano gamitin ang mga algorithm na ito upang i-personalize ang karanasan ng bawat manlalaro at bawasan ang mga hadlang sa pagpasok para sa mga mahihirap na titulo.
Sa madaling salita, ang "multo" ay magiging isang virtual na kasama na papasok sa eksena nang matuklasan nitong matagal ka nang naharangAng tungkulin nito ay mula sa pag-aalok ng mga banayad na pahiwatig hanggang sa pangangasiwa sa isang partikular na sequence mismo, para hindi mo iwanan ang laro dahil sa purong pagkadismaya.
Paano gumagana ang ghost AI: data, learning, at mga mode ng paggamit

Ayon sa mga teknikal na dokumento, ang puso ng panukalang ito ay isang assistance engine na sinanay na may libu-libong oras ng gameplayPlano ng Sony na pakainin ang AI ng gameplay na binuo ng komunidad: mga broadcast, mga video sa YouTube, mga clip sa social media, streaming, at mga larong naitala sa sariling mga server ng PlayStation.
Mula sa napakalaking dami ng datos na iyon, bubuo ang sistema ng "Mga Multo" na nagpaparami ng mga disenyo ng mga ekspertong manlalaroHindi lamang alam ng mga modelong ito ang mga pinakamainam na ruta, kundi pati na rin ang iba't ibang istilo ng paglalaro: mas agresibo, mas depensiba, nakatuon sa paggalugad sa bawat kanto o sa pagdiretso sa layunin.
Hindi limitado ang assistant sa pagsusuri ng mga indibidwal na video, kundi Babantayan ko ang kilos mo sa totoong orasPaano ka gumagalaw, anong mga atake ang karaniwan mong ginagamit, gaano katagal bago ka gumanti, saan ka madalas mamatay, atbp. Gamit ang impormasyong iyon, magpapasya ako kung anong uri ng tulong ang pinakaangkop para sa iyo sa bawat partikular na sandali sa laro.
Bukod pa rito, binabanggit ng mga patente na ang mga ito Ang mga NPC na may AI ay maaaring magpatuloy sa pag-aaral nang mabilisanumaangkop hindi lamang sa larong pinag-uusapan kundi pati na rin sa iyong ebolusyon bilang isang manlalaro. Habang tumatagal ang oras na ginugugol mo sa console, mas magiging pino ang mga mungkahi at desisyon ng multo.
Mga pantulong na mode: biswal na gabay, bahagyang kontrol, at awtomatikong pag-play
Isa sa mga pinakakapansin-pansing elemento ay ang Sony ay hindi nag-iisip ng iisang uri ng interbensyon, ngunit maraming paraan ng tulong na maaaring i-activate o i-deactivate ng user ayon sa gusto niya. Kabilang dito ang:
Una, magkakaroon ng Mode ng GabayDito, ang multo ay gumaganap bilang isang uri ng personal trainer: lumilitaw ang isang transparent na pigura o isang "multo" na bakas na nagsasagawa ng tamang aksyon sa harap mo, habang pinapanatili mo ang kontrol sa pangunahing tauhan.
Sa ganitong configuration, maaari mong makita, halimbawa, Paano nalulutas ni Nathan Drake na kontrolado ng AI ang isang palaisipan sa UnchartedO kung paano naiiwasan ng isang multo ng iyong avatar ang mga atake ng isang boss sa isang larong tipong Elden Ring. Ikaw ang magpapasya kung gagayahin mo ang mga galaw nito o magmasid na lang at susubukan muli nang mag-isa.
Ang isa pang pangunahing bloke ay ang tinatawag na Buong ModeSa kasong ito, Ang Ghost Player ang may ganap na kontrol sa isang partikular na bahagi ng laro.Kaya nitong humawak ng isang kumplikadong platforming sequence, isang boss na matagal ka nang nagbibigay ng problema, o isang stealth section kung saan palagi kang nade-detect.
Kasama ng dalawang pangunahing axes na ito, pinalalawak ng ilang bersyon ng patent ang saklaw gamit ang mga partikular na mode tulad ng story mode, combat mode, o exploration modeAng layunin ay para mapili mo hindi lamang kung gaano kalaking kontrol ang ibibigay mo sa AI, kundi pati na rin sa kung anong mga sitwasyon mo gusto ng tulong: sa mahihirap na laban lamang, sa mga puzzle lamang, o sa mas pangkalahatan sa buong laro.
Isang multo na may sariling boses: tulong sa pakikipag-usap at mga advanced na signal
Bukod sa pagpapakita sa iyo ng paraan o paglalaro para sa iyo, iminumungkahi ng dokumentasyon ng Sony na Ang phantom AI na ito ay maaaring makipag-ugnayan sa iyo gamit ang natural na wika.Sa madaling salita, hindi mo lang makikita kung ano ang ginagawa nito, kundi maaari mo rin itong tanungin kung bakit ito gumagawa ng ilang partikular na galaw o kung anong alternatibo ang inirerekomenda nito.
Inilalarawan ng kompanya ang isang sistema kung saan Ang mga tagubilin ay maaaring isalaysay, biswal, o kombinasyon ng pareho.Halimbawa, maaaring ipakita ng "multo" sa screen ang pagkakasunud-sunod ng mga buton na ginagamit nito, i-highlight ang mga bahagi ng eksena na dapat mong bigyang-pansin, o kahit na samantalahin ang mga feature tulad ng eye tracking para malaman kung nakakita ka ng mahalagang clue.
Sa mga console tulad ng PS5, ang ideyang ito ay nakikita bilang isang posibleng ebolusyon ng mga kasalukuyan. Mga card ng Tulong sa Larona ngayon ay limitado sa mga static na video o payo ayon sa konteksto. Gayunpaman, dito, Pinag-uusapan natin ang isang aktibong partner na tumutugon sa iyong partikular na sitwasyon, halos parang isang digital coach. yung katabi mong nakaupo sa sofa.
Binabanggit pa nga ng ilang patente ang paggamit ng mga opisyal na kamera at karagdagang sensor para mas maunawaan ang iyong postura, ang iyong distansya mula sa screen o ang iyong antas ng atensyon, sa gayon ay inaayos ang tindi at uri ng gabay upang hindi ito maging nakakasagabal o masyadong halata.
Inspirasyon mula sa mga klasikong "multo" at mga praktikal na halimbawa

Sa mga action-adventure game, ang patent ay nakikinita ang mga partikular na sitwasyon. Kung ikaw ay natigil sa isang puzzle sa isang franchise tulad ng Uncharted o sa isang labirinthine corridor ng isang survival horror game, Literal na kayang tahakin ng ghost NPC ang tamang landas, pinapagana ang mga mekanismo sa kapaligiran sa naaangkop na pagkakasunud-sunod upang makita mo ang padron.
Sa mga pamagat na mas matibay ang talim, tulad ng mga inspirasyon ng Dark Souls o sa mga saga na uri ng Elden Ring, ang multo ay gagana bilang isang lubos na espesyalisadong panawagan: Maaari mo itong tawaging isang boss at tingnan kung paano nito ipoposisyon ang sarili nito, kapag ito ay umatake, kung anong mga attack window ang sinasamantala nito. O, sa Full Mode, hayaan siyang tapusin ang laban para patuloy kang makaabante.
Ang dokumentasyon mismo ay nagmumungkahi na ang sistema ay hindi limitado sa isang genre. Maaari itong makatulong sa iyo sa isang malaking halimaw sa isang mangangaso ng halimawMaaari ka nilang gabayan sa isang palaisipan sa isang serye ng katatakutan tulad ng Silent Hill o magbigay ng taktikal na suporta sa isang open-world na laro sa mas masalimuot na mga seksyon ng paggalugad. Sa katunayan, kilalang-kilala ang mga multo sa mga racing game tulad ng Gran Turismo.
Sa lahat ng pagkakataon, ang susi ay Matuto nang kasing dami mula sa mga laro ng ibang tao at kasing dami rin mula sa sarili mong mga laro., kaya ang kilos ng multo ay magiging pino hanggang sa ito ay maging parang isang uri ng alternatibong bersyon ng iyong sarili... ngunit may mas higit na kasanayan.
Pagiging madaling ma-access, pagbawas ng pagkadismaya, at mga bagong paraan ng paglalaro
Mula sa positibong pananaw, malaking bahagi ng sektor ang naniniwala sa ideyang ito isang mahalagang hakbang tungo sa pagiging naa-accessPara sa mga baguhang manlalaro, mga taong may kaunting libreng oras, o mga may kahirapan sa paggalaw, ang pagkakaroon ng sistemang hindi ka mapipigilan na iwanan ang isang laro dahil sa pagtaas ng kahirapan ay maaaring maging mahalaga.
Sa halip na gumamit ng panlabas na gabay sa YouTube o mga forum, ang sariling sistema ng console Mag-aalok ito sa iyo ng pinagsamang tulong nang hindi ka inaalis sa laro.Ito ay lalong mahalaga sa isang Europa kung saan ang mga debate tungkol sa inklusibong disenyo ng software para sa libangan at pantay na pag-access sa mga video game ay lalong nagiging laganap.
Ang pamamaraang ito ay ginagawang ang AI Ghost isang uri ng permanenteng personal trainerKung matagal ka nang namamatay sa iisang lugar, kung matuklasan ng controller na paulit-ulit mong ginagawa ang parehong pagkakamali, o kung gusto mo lang mag-focus sa kwento nang hindi natigil sa isang partikular na labanan, ang mga feature ng tulong ay iaangkop sa iyong bilis at kagustuhan.
Sa usapin ng karanasan, ang panukala Binabali nito ang klasikong ideya ng pag-aaral sa pamamagitan lamang ng pagsubok at pagkakamali.Para sa maraming gumagamit, ang patong na ito ng suporta ay maaaring magbukas ng mga pinto sa mga genre na dati nilang itinuturing na napakahirap o hindi mapupuntahan, kaya lumalawak ang potensyal na madla para sa mas kumplikadong mga laro.
Maaari rin nitong palakasin ang ang komunidad ng mga mangangaso ng tropeo at tagumpayAng mga naghahangad na makumpleto nang 100% ang mga listahan ay magkakaroon ng karagdagang mapagkukunan upang malampasan ang mga opsyonal na seksyon o matinding hamon na kung hindi man ay tatalikuran na nila.
Ang kontrobersyal na panig: hamon, mga tropeo, at isang pakiramdam ng tagumpay
Ang kabilang panig ng barya ay ang debateng nagbubukas tungkol sa ang mismong diwa ng hamon sa mga video gameNaniniwala ang isang malaking bahagi ng komunidad na ang pagtalo sa isang partikular na matigas na boss o paglutas ng isang mala-demonyong puzzle ang siyang nagbibigay ng halaga sa karanasan.
Kung kayang tapusin ng isang AI assistant ang mga kumplikadong bahagi para sa iyo, maaaring mabawasan ang kasiyahan ng "pagtalo" sa isang mahirap na laroAng mga isyu tulad ng bisa ng ilang partikular na tropeo ay may kinalaman din: may parehong bigat ba ang isang achievement kung nalutas na ng isang AI ang huling labanan o ang pinakamasalimuot na piitan para sa iyo?
Tinatangka ng mga patente na mahulaan ang mga kritisismong ito sa pamamagitan ng paggigiit na ang sistema ay magiging opsyonal at maaaring i-configureMaaaring limitahan ng manlalaro ang kanilang sarili sa pagtanggap ng mga magaan na pahiwatig, gamitin lamang ang multo sa mga partikular na sandali, o i-disable lamang ito upang mapanatili ang isang karanasan na kasing-mapaghamon at "puro" hangga't maaari.
Gayunpaman, marami ang nagtataka kung, kapag mayroon nang nakatagong opsyon na "laktawan ang buton", Hindi rin nito babaguhin ang paraan ng pagdisenyo ng ilang partikular na laro.Kung alam ng studio na kayang iligtas ng AI ang gumagamit, maaaring matukso itong dagdagan ang kahirapan sa ilang sipi o mas umasa sa mga sistemang ito ng tulong.
Ang debate, sa anumang kaso, ay hindi lamang teknikal, kundi kultural din: Nasaan ang balanse sa pagitan ng paggawa ng mga laro na mas madaling ma-access at pagpapanatili ng isang pakiramdam ng personal na tagumpay? na palaging nakatutulong upang malampasan ang isang magandang hamon.
Pagkapribado, datos ng manlalaro, at kasalukuyang katayuan ng patente
Isa pang sensitibong punto ay ang tungkol sa pangongolekta at pagproseso ng datosPara gumana ang ganitong uri ng sistema gaya ng inilarawan ng Sony, kailangan nitong mangolekta ng maraming impormasyon tungkol sa kung paano ka tumutugtog, kung gaano katagal, kung gaano mo kadalas inuulit ang mga bahagi, at posibleng mga imahe ng iyong kapaligiran kung gagamit ng mga karagdagang camera o sensor.
Sa isang partikular na mahigpit na kontekstong Europeo kasama ang proteksyon ng datos (na may mga regulasyon tulad ng GDPR)Ang anumang aktwal na implementasyon ng ganitong uri ng phantom AI ay kailangang maging napakalinaw tungkol sa kung ano ang nire-record, para sa anong mga layunin, at kung gaano katagal ito itatago, pati na rin ang pag-aalok ng mga simpleng mekanismo upang limitahan o i-disable ang koleksyon na iyon.
Sa ngayon, ang meron lang ay mga dokumento ng patente at mga sanggunian sa mga internasyonal na ulatWalang opisyal na kumpirmasyon na ang teknolohiyang ito ay darating tulad ng sa PS5, PS5 Pro o sa susunod na PS6, at wala ring anumang petsa, katugmang laro o isang tiyak na komersyal na pangalan na inanunsyo bukod sa mga panloob na tuntuning ito.
Kadalasang nagrerehistro ang mga kompanya ng teknolohiya ng mga ideya na Hindi sila kailanman nagiging isang produktoo kaya'y labis na nagbabago kaya't ang huling resulta ay halos walang kinalaman sa orihinal na papel. Maaaring ginagamit ng Sony ang mga patenteng ito bilang legal na lugar ng pagsubok para sa iba't ibang pamamaraan sa tulong ng AI sa paglalaro.
Kahit na may lahat ng mga hindi alam na ito, ang katotohanan lamang na mayroong ganitong detalyadong paglalarawan ng Mga manlalarong multo na kontrolado ng AI na may kakayahang pumalit kapag natigil ka Sinasalamin nito kung saan nakatingin ang industriya: mas personalized na mga karanasan, na may mga nababaluktot na patong ng tulong at isang lalong malabong linya sa pagitan ng paglalaro ng iyong sarili at pagpapahintulot sa makina na tumulong.
Sa lahat ng mga piraso na ito sa mesa, ang multo ng Sony ay nagbubunsod ng isang posibleng bagong paraan ng pag-unawa sa mga video game: isang kombinasyon ng isang dynamic na gabay, isang virtual na kasama, at isang emergency button para sa mga oras na naubusan na ng pasensyaKailangan pang makita kung gagawin ng kumpanya ang pangitaing ito bilang isang tunay na tampok ng susunod na mga PlayStation console, kung paano nito iaangkop ito sa mahigpit na mga balangkas ng privacy sa Europa, at, higit sa lahat, hanggang saan handang hayaan ng mga manlalarong Europeo at Espanyol na ibahagi ng AI ang controller sa kanilang mga pinakamahihirap na laro.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.

