Ina-activate ng AMD ang FSR Redstone at FSR 4 Upscaling: binabago nito ang laro sa PC

Huling pag-update: 11/12/2025

  • Pinagsasama-sama ng FSR Redstone ang apat na teknolohiyang nakabatay sa AI: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, at Radiance Caching.
  • Ang buong Redstone at FSR 4 ML ecosystem ay eksklusibo sa mga Radeon RX 9000 GPU na may RDNA 4 na arkitektura.
  • Nangangako ang AMD ng hanggang 4,7 beses na mas maraming FPS sa 4K kumpara sa native rendering sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng upscaling at frame generation.
  • Ina-activate ng Adrenalin 25.12.1 driver update ang FSR Redstone sa mahigit 200 laro na sumusuporta sa ilan sa mga feature nito.
AMD FSR REDSTONE

Ang pagdating ng AMD FSR Redstone at ang bagong pag-ulit ng Pag-upgrade ng FSR 4 Ito ay nagmamarka ng punto ng pagbabago para sa paglalaro ng PC.lalo na para sa mga gumagamit ng Radeon RX 9000 series graphics card batay sa RDNA 4 architecture. Ang kumpanya Pinagsasama nito ang upscaling, frame generation, at machine learning-powered ray tracing improvements sa isang pakete., na may mata patungo sa pakikipagkumpitensya nang ulo sa DLSS ng NVIDIA.

Ang bagong ecosystem na ito ay hindi lamang tungkol sa paglalagay ng mas maraming FPS sa talahanayan: Ang diskarte ng AMD ay nagsasangkot ng isang neural rendering may kakayahang muling buuin ang mga imahe, ilaw, at mga pagmuni-muni mula sa mas mababang mga resolution nang hindi nagiging artifact o labis na ingay ang eksena. Gayunpaman, ang lahat ng teknikal na kahusayang ito ay may mahalagang catch: mga RDNA 4 GPU lamang Maaari nilang samantalahin ang buong bersyon ng FSR Redstone.

Mula sa FSR 1 hanggang FSR 4: mula sa simpleng pag-upscale hanggang sa pag-render ng AI

FSR 4

Upang maunawaan ang paglukso na kinakatawan ng Redstone, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang unang bersyon, FSR 1.0, ito ay limitado sa a klasikong spatial rescalingwalang memorya ng mga nakaraang frame o paggamit ng mga motion vectors. Madali itong isama at tugma sa maraming hardware, ngunit nabuo ito pagkawala ng detalye, hindi regular na mga gilid at maaaring mapabuti ang talas.

Dumating ang ebolusyon FSR 2.0na lumipat sa isang diskarte pansamantala Nagsimula itong gumamit ng mga depth buffer, kasaysayan ng frame, at mga vector ng paggalaw ng laro. Ang pagbabagong ito ay nagbigay-daan para sa isang mas matatag na muling pagtatayo at inilapit ang kalidad sa kung ano ang mas advanced na mga solusyon na inaalok, bagama't ito ay nanatiling isang purong algorithmic system na walang nakalaang AI core.

Kasunod nito, FSR 3 isinasama Pagbuo ng FrameBinuksan nito ang pinto sa pagbuo ng mga karagdagang intermediate na frame upang mapataas ang kinis. Ang muling pagtatayo ay nakabatay pa rin sa FSR 2.2, ngunit isang karagdagang layer ang idinagdag na, sa maraming mga kaso, nadoble ang rate ng FPS sa halaga ng higit na kumplikadong pagsasama at ilang mga artifact sa mabilis na mga eksena.

Gamit FSR 3.1 Malinaw na pinaghiwalay ng AMD ang upscaling mula sa pagbuo ng frame, na nagbibigay daan para sa paglipat sa kasalukuyang modelo. Ang modularity na ito ay naging susi sa paggawa ng hakbang sa FSR 4 at ang pamilyang Redstone, kung saan sa wakas napunta ang spotlight sinanay na mga neural network sa sariling Instinct accelerators ng kumpanya.

FSR 4 Upscaling at Redstone: Ang bagong ecosystem ng AMD

fsr 4 na katugmang mga laro

Ang bagong henerasyon ay may kasamang pagpapalit ng pangalan: ang system ay hindi na ipinakita bilang FidelityFX Super Resolution ngunit ngayon ay tinatawag na Pag-upgrade ng AMD FSR Kapag pinag-uusapan natin ang re-escalation, at ito ay nasa ilalim ng payong FSR Redstonena sumasaklaw sa apat na pangunahing mga bloke na nakabatay sa AI:

  • FSR ML Upscaling (FSR 4): mataas na kalidad na neural rescaling.
  • FSR Frame Generation (ML): pagbuo ng mga frame na may neural network.
  • FSR Ray Regeneration: matalinong denoiser para sa ray tracing at path tracing.
  • FSR Radiance Caching: neural radiance cache para sa pandaigdigang pag-iilaw.

Ang FSR 4 ay gumagana nang ibang-iba mula sa mga nakaraang bersyon: natatanggap ng modelo ng AI isang imahe na may mas mababang resolusyon sinamahan ng data tulad ng lalim ng eksena at mga vector ng paggalaw, pagkatapos ay bubuo ito ng huling frame sa mataas na resolution, kahit na sa 4K, na may higit na temporal na katatagan at mas kaunting ghosting at mga artifact gumagalaw.

Ayon sa AMD, ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan I-multiply ang FPS ng hanggang limang beses sa ilang partikular na laro kumpara sa katutubong pag-render, pinapanatili ang kalidad na napakalapit sa full-resolution na imahe. Ang kumpanya ay nagsasalita ng isang average na malapit sa 3,3 beses na mas maraming pagganap pagsasama-sama ng upscaling at pagbuo ng frame sa mga hinihingi na pamagat.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Ano ang mga benepisyo ng pag-iipon ng Parnos sa GTA V?

Redstone: ang apat na haligi ng AI na inilapat sa paglalaro

FSR Redstone 4

Ang FSR Redstone ay hindi isang simpleng filter, ngunit a modular na hanay ng mga teknolohiya kung aling mga studio ang maaaring gamitin nang magkasama o hiwalay. Ang ideya ay kumilos sa iba't ibang mga punto sa modernong rendering chain upang bawasan ang mga gastos sa computational nang hindi lumalala ang huling larawan.

FSR ML Upscaling: Higit na sharpness na may mas kaunting pixel

FSR ML Upscaling, na kinilala sa maraming slide bilang "dating FSR 4"Ito ang puso ng sistema. Nire-render nito ang laro sa mas mababang resolution at pinapataas ito sa target na resolution (hal., 4K) gamit ang isang sinanay na neural network na may spatial at temporal na impormasyon, texture, depth, at motion vectors.

Tatlo ang inaalok mga mode ng kalidad dinisenyo para sa iba't ibang balanse sa pagitan ng pagganap at kalinawan: kalidad (tinatayang 67% ng mga pixel), balanse (59%) at pagganap (50%). Kung ikukumpara sa FSR 3.1, mas pinapanatili ng bagong modelong ito ang mga magagandang detalye, tulad ng mga cable, grille o maliliit na elemento sa malayo, at malinaw na binabawasan ang mga klasikong problema ng "liwanag" o kawalang-tatag kapag ginagalaw ang camera.

Sinasabi ng AMD na ang algorithm ay na-optimize upang masukat sa 4K sa mas mababang halagaat ang integrasyon nito ay dinisenyo upang direktang mapalitan ng mga developer ang mga nakaraang implementasyon ng FSR 3.1 sa mga katugmang laro. Bukod pa rito, pinapayagan ng Adrenalin driver, sa ilang mga kaso, pilitin ang paggamit ng FSR 4 sa mga pamagat kung saan ang nakaraang analytical rescaling lang ang nakalista.

Pagbuo ng FSR Frame: Mas maayos na operasyon gamit ang AI

Ang pagbuo ng frame ng Redstone ay higit na hakbang kaysa sa FSR 3. Sa halip na umasa lamang sa mga tradisyonal na algorithm, gumagamit na ito ngayon sinanay na mga modelo ng AI upang mahulaan ang hitsura ng mga intermediate na frame batay sa dati at kasalukuyang mga frame.

Gumagamit ang sistema ng Optical flow, depth, at motion vectors Ang mga larawang may mababang resolution ay pinaplano at inaayos ng neural network upang matukoy kung paano gumagalaw ang mga bagay sa screen. Gamit ang impormasyong ito, bumubuo ang AI ng dagdag na frame na ipinapasok sa pagitan ng dalawang "totoong" frame, na binabawasan ang pagkautal at pinapabuti ang nakikitang kinis, lalo na sa mga high-refresh-rate na monitor.

Ipinakilala ng AMD ang isang alternatibong pagpapatupad ng DX12 SwapChainIto ay idinisenyo upang matiyak na ang mga frame na nabuo at nai-render ng laro ay pantay na ipinamamahagi sa paglipas ng panahon. Ang intensyon ay umiwas nauutal at jitter sa pamamagitan ng paghahalo ng parehong uri ng mga larawan, isang karaniwang problema sa mga solusyon sa maagang pagbuo ng frame.

FSR Ray Regeneration: Mas kaunting ingay sa ray tracing

Ang FSR Ray Regeneration ay kumikilos bilang isang AI denoiser para sa mga eksenang may ray tracing o path tracingSinusuri nito ang maingay na imahe (kabilang ang lalim, ningning, at pag-iilaw) at, gamit ang isang neural network, Nagre-reconstruct ito ng mga pixel na naiwang hindi kumpleto o nahawahan ng butil.

Ang resulta ay isang Kapansin-pansing kalinawan sa mga highlight at aninoIto ay nagbibigay-daan para sa isang pagbawas sa bilang ng mga sinag na na-cast sa bawat frame at, samakatuwid, ang computational na halaga ng ray tracing. Na-debut na ng AMD ang teknolohiyang ito Tawag ng Tungkulin: Black Ops 7, kung saan makikita ang isang malinaw na pagpapabuti sa katatagan ng mga pagmuni-muni sa mga metal na ibabaw o sa tubig.

FSR Radiance Caching: Ang global illumination ay umaasa sa AI

Ang Radiance Caching ay ang pinakamatagal na bahagi ng ecosystem. Ito ay isang sistema ng cache ng neural radiance na natututo, sa totoong oras, kung paano nag-bounce ang liwanag sa isang eksena. Mula sa pangalawang intersection ng isang ray, magagawa ng network infer indirect lighting at iimbak ito para magamit muli sa mga susunod na frame.

Binabawasan ng diskarteng ito ang pangangailangan na patuloy na kalkulahin ang pandaigdigang pag-iilaw, maraming bounce, at color bleed, na lubhang nagpapababa sa gastos ng mga kumplikadong sinag-traced na mga eksena. Inanunsyo iyon ng AMD ang mga unang laro sa Radiance Caching Darating sila sa 2026, kasama ang Warhammer 40.000: Darktide bilang isa sa mga kumpirmadong debutant.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano magdagdag ng mga skin sa non-premium na Minecraft?

Mga kinakailangan sa hardware: bakit Radeon RX 9000 series card lang ang nakakatanggap ng buong package

Kung saan ang AMD ay naging pinaka-mahigpit ay sa compatibility. Ang AI na bersyon ng FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, at Radiance Caching Gumagana lamang ito sa mga Radeon RX 9000 cardIyon ay, sa arkitektura ng RDNA 4. Ang susi ay nasa AI acceleration blocks may kakayahang magtrabaho nang katutubong sa mga operasyon ng FP8.

Kakayanin ng mga nakaraang henerasyon (RDNA 1, 2, 3, at 3.5) ang FP16 at INT8, ngunit naniniwala ang AMD na, para sa ganitong uri ng workload, Hindi sapat ang kahusayan ng FP16 y Hindi nag-aalok ang INT8 ng kinakailangang kalidad para makipagkumpitensya sa DLSS. Sa katunayan, ang isang leaked na bersyon ng FSR 4 sa INT8 ay isang pagpapabuti kumpara sa FSR 3.1, ngunit nahuhuli ito sa implementasyon ng FP8 sa parehong kalidad ng imahe at epekto sa pagganap.

Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na ang mga gumagamit ng Radeon RX 7000 Ang mga naunang card ay patuloy na magkakaroon ng analytical FSR (kabilang ang FSR 3.1) ngunit hindi magkakaroon ng opisyal na access sa buong Redstone ecosystem. Ang serye ng RX 9000, sa kabilang banda, ay makikita kung paano tumataas ang halaga nito sa pamamagitan ng pagiging ang tanging mga card na may kakayahang patakbuhin ang buong Redstone stack.

Drivers Adrenalin 25.12.1: ang update na nagbubukas ng FSR Redstone

FSR Redstone sa mga laro at AMD Radeon graphics card

Ang lahat ng mga bagong tampok na ito ay darating sa mga manlalaro sa pamamagitan ng bago driver ng Radeon Software Adrenalin 25.12.1, magagamit na ngayon para sa Windows. Ang bersyon na ito ay katutubong nagbibigay-daan sa suporta para sa FSR Upscaling, FSR Frame Generation at FSR Ray Regeneration sa mga katugmang laro at inilalatag ang batayan para sa Radiance Caching kapag nagsimula itong dumating sa mga komersyal na pamagat.

Pagkatapos i-install ang driver, ang mga card Radeon RX 9000 Maaari nilang samantalahin ang mga module ng Redstone hangga't naisama ang mga ito sa laro. Sa ilang mga pamagat kung saan FSR 3.1 lang ang nakalista, posible ito Palitan ang mga analytical na DLL ng mga mula sa FSR 4 ML Mula sa Adrenalin panel, paganahin ang isang "FSR 4" na opsyon sa loob ng sariling graphic menu ng laro kapag nakita ito ng driver.

Ang parehong driver package ay nagdaragdag ng suporta para sa Radeon AI PRO R9600D at R9700S, nakatuon sa propesyonal na larangan, at may kasamang listahan ng mga pag-aayos sa katatagan: mula sa mga problema sa Radeon Anti-Lag 2 sa Counter-Strike 2 gamit ang ilang partikular na RX 9000 series card, sa mga pasulput-sulpot na pagkabigo sa high-bandwidth na HDMI 2.1 na mga monitor o hindi inaasahang pagsara sa Mga ARC Raider.

Ang AMD ay nagdetalye din ng ilan mga kilalang isyu na nasa talahanayan pa rin, gaya ng mga partikular na pagsasara Cyberpunk 2077 may path tracing o mga insidente sa Larangan ng digmaan 6 y Roblox sa ilang mga pagsasaayos. Iminumungkahi ng kumpanya ang pag-install ng mga kamakailang Windows patch at inirerekumenda na panatilihing napapanahon ang mga driver upang mabawasan ang mga isyung ito.

Pagganap ng gaming: mula sa mga panloob na benchmark hanggang sa mga praktikal na pagsubok

AMD FSR Redstone na teknolohiya sa PC gaming

Sa opisyal na dokumentasyon nito, nakatuon ang AMD sa ilang kamakailang laro upang ilarawan ang epekto ng FSR Redstone. Tawag ng Tungkulin: Black Ops 7, na may mga setting na "Extreme" at high ray tracing sa 4K, a Radeon RX 9070 XT Ito ay mula sa 23 katutubong FPS hanggang 109 FPS pinagsasama ang FSR Upscaling, Frame Generation at Ray Regeneration, na kumakatawan sa pagtaas sa 4,7 na beses sa batayan ng pagganap.

Ang mga katulad na resulta ay ginagaya sa Cyberpunk 2077 kasama ang RT Ultra, kung saan ang mga panloob na numero ay nagpapakita ng pagtaas mula 26 hanggang 123 FPS, at sa mga pamagat tulad ng Impiyerno ay Tayo o F1 25na nakakakita ng average na triple ng frame rate. Ang AMD mismo ay nagbubuod sa data na ito bilang isang average na pagtaas ng pagganap ng 3,3 na beses kumpara sa katutubong 4K mode na walang AI.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Mga Cheat sa GTA Liberty City Stories para sa PSP

Higit pa sa mga opisyal na numero, mga pagsubok sa mga laro tulad ng Mafia: Ang Lumang Bansa Ipinakita nila ang paglukso kumpara sa FSR 3.1. Kapag nakatakda ang makina sa pinakamataas na kalidad at analytical na FSR sa mode ng kalidad, maaaring tumaas ang rate ng FPS mula sa humigit-kumulang 40-45 hanggang mahigit 110-120, ngunit sa halaga ng halatang mga artifact at masasamang gilidSa mas agresibong mga mode ng pagganap, ang imahe ay lumala hanggang sa punto na hindi kanais-nais na panoorin.

Pagkatapos mag-upgrade sa FSR 4 Redstone sa pamamagitan ng mga driver at i-activate ang quality mode, ang parehong senaryo ay matatagpuan sa paligid ng 200 FPS pagpapanatili ng higit na mahusay na visual na kalinawan at katatagan, at pinagsama sa mga kasanayan tulad ng undervolt ang iyong GPU Makakatulong ito sa pagkontrol ng temperatura at pagkonsumo ng kuryente sa mahabang session. Ang praktikal na pagtaas ay humigit-kumulang doble sa FPS kumpara sa nakaraang pag-upscale, nang walang parehong antas ng mga bahid, kahit na ang paunang pag-setup ay medyo mas kumplikado pa kaysa sa gusto ng maraming mga manlalaro.

Pagiging tugma sa laro: higit sa 200 mga pamagat na may ilang functionality ng Redstone

Sinasabi ng AMD na, bago matapos ang taon, mahigit 200 laro Isasama nila ang hindi bababa sa isa sa mga teknolohiya ng FSR Redstone. Kapansin-pansin na karamihan sa mga pamagat na ito ay, sa prinsipyo, ay magtatampok Pag-upgrade ng FSR bilang pangunahing bahagi, habang ang Frame Generation ay magkakaroon ng base na mahigit 30 katugmang laro sa unang alon nito.

Sinimulan ng FSR Ray Regeneration ang solong paglalakbay nito sa Tawag ng Tungkulin: Black Ops 7Gayunpaman, tinitiyak ng kumpanya na aabot ito sa higit pang mga release sa mga darating na buwan. Tungkol sa FSR Radiance CachingAng pasinaya nito sa mga komersyal na laro ay hindi mangyayari hanggang 2026, na may mga pagsasama-samang nakaplano sa mga pamagat tulad ng Warhammer 40.000: Darktide.

Kabilang sa mga larong nakalista na bilang suportado para sa Pagbuo ng ML Frame lalabas ang mga pangalan Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o Pinahusay na GTA V, bilang karagdagan sa ilang mga produksyon na nakatuon sa Europa at mga studio na may malakas na presensya sa merkado na ito.

Isang madiskarteng taya para sa PC at mga susunod na henerasyong console

hags mode - paglalaro

Ang FSR Redstone ay hindi lamang may epekto sa European PC; bahagi rin ito ng Ang pakikipagtulungan ng AMD sa Mga Studio ng Laro ng XboxItinampok ng mga opisyal ng dibisyon ang kolaboratibong gawain sa FSR Ray Regeneration, na binibigyang-diin na ang mga teknolohiya ng machine learning ay nagbibigay-daan para sa "mas mataas na katapatan na mga larawan habang pinapanatili ang pagganap" sa mga franchise gaya ng Tawag ng Tungkulin.

Ang lahat ay nagpapahiwatig na ang ganitong uri ng solusyon upscaling at pagbuo ng frame gamit ang AI ay magiging susi sa hinaharap na mga console tulad ng Xbox Magnus At sa mga PC-type na portable na device, isang segment kung saan ang Europe ay nakakakita ng higit pang mga opsyon, mula sa Ryzen-based na mga modelo hanggang sa equipment na nilagdaan ng mga Asian manufacturer na may malakas na presensya sa Old Continent.

Sa ngayon, ang paglulunsad ng FSR Redstone SDK at mga plugin para sa mga engine tulad ng Unreal Engine 5 Ginagawa nilang mas madali para sa mga European studio na katutubong isama ang mga teknolohiyang ito sa kanilang mga proyekto, na partikular na nauugnay para sa mga mid-sized na developer na gustong mag-alok ng mga advanced na graphics nang hindi tumataas ang mga kinakailangan sa hardware.

Sa FSR Redstone at FSR 4 Upscaling, nagko-configure ang AMD isang AI-based na rendering ecosystem na nagpapaganda ng appeal ng Radeon RX 9000 at binuksan ang pinto sa mas maayos at mas detalyadong mga karanasan sa PCIto ay totoo kapwa sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa. Mayroon pa ring kailangang gawin sa mga tuntunin ng suporta at kadalian ng paggamit, ngunit ang teknikal na paglukso kumpara sa mga nakaraang henerasyon ay malinaw, at ang roadmap ay nagmumungkahi na ang epekto ay tataas lamang habang mas maraming laro ang nagsasama ng lahat ng mga piraso ng puzzle.

Ryzen 7 9850X3D
Kaugnay na artikulo:
AMD Ryzen 7 9850X3D: ang bagong contender para sa trono ng gaming