- Isinara ng Meta ang Armature Studio, Sanzaru Games at Twisted Pixel sa gitna ng pag-atras ng metaverse.
- Mahigit 10% ng manggagawa ng Reality Labs, o mahigit 1.000 empleyado, ang nawalan ng trabaho.
- Ang milyun-milyong dolyar na pagkalugi sa larangan ng VR ay nagtutulak sa Meta patungo sa AI at mga wearable.
- Dahil sa hakbang na ito, hindi sigurado ang kinabukasan ng mga pangunahing virtual reality games na may kaugnayan sa Meta Quest.
Gumawa ang Meta ng isang radikal na pagbabago sa estratehiya nito sa virtual reality sa pamamagitan ng isara ang tatlo sa pinakamahalagang internal studio nito nakatuon sa pagbuo ng mga video game para sa kanilang Mga headset ng QuestAng desisyon ay dumating pagkatapos ng mga taon ng malaking pamumuhunan sa metaverse na nabigong magbunga ng kasiya-siyang resulta sa pananalapi at bahagi ng isang mas malawak na plano ng muling pagbubuo sa loob ng Reality Labs. Kaya naman, itinutuon ng kompanya ang mga mapagkukunan nito patungo sa artipisyal na katalinuhan at mga aparatong naisusuot, na inilalagay ang kanilang malaking taya sa metaverse sa background.
Direktang nakakaapekto ang kilusan Armature Studio, Sanzaru Games at Twisted Pixel GamesMaaapektuhan ang mga mahahalagang bahagi ng VR catalog ng Meta, at magtatanggal din ang kumpanya ng mahigit isang libong empleyado sa buong mundo, kabilang ang mga pangkat na may presensya sa Estados Unidos at Europa. Kaya naman itinutuon ng kumpanya ang mga mapagkukunan nito patungo sa... artipisyal na katalinuhan at mga aparatong naisusuot, na inilalagay ang kanilang malaking taya sa metaverse sa background.
Aling mga pag-aaral ang Meta closing at bakit napakahalaga ng mga ito?

Kinumpirma ng kompanya ang kahit man lang Ganap na pagsasara ng Armature Studio, Sanzaru Games at Twisted PixelAng tatlong koponan na ito, na hanggang ngayon ay bahagi ng istruktura ng Oculus Studios sa loob ng Reality Labs, ang responsable para sa ilan sa mga pinakapinag-uusapang laro sa katalogo ng Meta Quest, na ginawa ang desisyong ito na isang mahalagang punto para sa diskarte sa nilalaman ng kumpanya.
Studio ng ArmatureItinatag noong 2008 ng mga beterano ng Retro Studios (na may karanasan sa seryeng Metroid Prime), sumali ang Meta noong Oktubre 2022. Bago tumuon sa VR, nakatrabaho na nila ang mga titulo tulad ng ReCore o Kung Saan Patungo ang Puso...bilang karagdagan sa maraming console port. Sa loob ng Quest ecosystem, ang pangunahing proyekto nito ay ang Adaptasyon ng Resident Evil 4 sa virtual reality, isa sa mga pinakamalaking bentahe ng platform.
Kasabay nito, Mga Larong SanzaruAng studio, na nakuha ng Meta noong 2020, ay gumawa ng pangalan para sa sarili nito sa genre ng VR action at role-playing. Matapos makipagtulungan nang maraming taon sa Sony sa mga proyekto tulad ng Sly Cooper: Mga Magnanakaw sa Panahon o Ang Koleksyon ng mga Tusong TaoGinawa ng studio ang tiyak na hakbang patungo sa virtual reality kasama ang Galit ni Asgard at ang karugtong nito, Ang Galit ni Asgard 2, itinuturing ng maraming manlalaro bilang ilan sa mga pinaka-ambisyosong titulo sa midyum at mataas ang rating sa mga review aggregator tulad ng Metacritic.
Mga Larong Twisted PixelSa bahagi nito, naglalabas ito ng mga laro na may sariling personalidad simula pa noong 2006, na unang nakaugnay sa Xbox 360 at Xbox Live Arcade ecosystem na may mga titulong tulad ng Ang Ulo, 'Taong Splosion, Ginang 'Tao sa Splosion' o Komiks na JumperPagkatapos ng panahon nito sa Microsoft Studios (2011-2015), ang studio ay nakuha ng Meta noong 2022 at itinuon ang mga pagsisikap nito sa VR, pumirma ng mga proyekto tulad ng Landas ng Mandirigma at, kamakailan lamang, Marvel's Deadpool VR, inilabas noong huling bahagi ng 2025 para sa Meta Quest 3.
Ang alon ng mga tanggalan sa trabaho sa Reality Labs at ang katapusan ng "pangarap" ng metaverse

Ang pagsasara ng tatlong studio na ito ay bahagi ng isang alon ng mahigit 1.000 na tanggalan sa trabaho sa Reality LabsAng dibisyong namamahala sa virtual at augmented reality sa Meta. Ipinapahiwatig ng iba't ibang panloob na mapagkukunan at mga outlet ng media tulad ng Bloomberg at The New York Times na ang mga pagbawas ay nakakaapekto sa humigit-kumulang 10% ng mga manggagawa ng yunit na ito, na binubuo ng humigit-kumulang 15.000 manggagawa.
Reality Labs, na responsable para sa mga headset simula noong 2020 Meta Quest at malaking bahagi ng pag-unlad na nakapalibot sa metaverse, ay nagkaroon ng napakalaking pagkalugi. Simula noong 2021, ang mga pamumuhunan sa lugar na ito ay maaaring nakabuo ng mga pagkalugi na higit sa 60.000-70.000 bilyong dolyar, isang bilang na naging mabigat na nakaapekto sa mga desisyon ng matataas na pamamahala ng kumpanya.
Ang mga tanggalan sa trabaho ay hindi isang nakahiwalay na insidente: noong Abril 2025 ay mayroon nang isa unang round ng mga pagbawas sa Reality Labsna halos isang daang empleyado ang apektado. Sa bagong pagsasaayos na ito, kinumpirma ng Meta ang isang estratehikong pagbabago na nagpapakitang ang unang pagsusulong para sa metaverse ay lumamig nang malaki, sa kabila ng malaking atensyon ng media kaugnay ng pagpapalit ng pangalan ng Facebook sa Meta noong 2020.
Mga panloob na mapagkukunan, tulad ng Chief Technology Officer Andrew BosworthIpinaliwanag nila sa mga komunikasyon sa mga empleyado na ang layunin ay ilipat ang bahagi ng pamumuhunan isinasagawa sa ngayon sa virtual reality patungo sa iba pang linya ng negosyo na itinuturing na mas promising, tulad ng generative na artipisyal na katalinuhan at mga aparatong naisusuot. Ang ideya ring ito ay inulit sa mga pahayag na ipinadala sa internasyonal na media.
Ang sitwasyong ito ay nagdaragdag sa mas malawak na klima ng mga pagbawas sa industriya ng video gameDahil libu-libong tanggalan sa trabaho ang inaasahang mangyayari sa 2025 at 2026 sa mga kumpanyang tulad ng Microsoft at Ubisoft, ang pagsasara ng mga studio ng Meta ay nakikita bilang isa na namang nakababahalang pangyayari para sa mga propesyonal sa industriya.
Mga reaksyon ng developer at ang epekto nito sa komunidad ng VR
Ang balita ng pagsasara ng studio ay hindi lamang dumating sa pamamagitan ng mga opisyal na pahayag. Ilang apektadong manggagawa ang unang... ianunsyo ang kanilang mga tanggalan sa trabaho sa social media, na nagbibigay ng visibility sa sitwasyon at nagkukumpirma sa saklaw ng restructuring bago pa man gumawa ng pampublikong pahayag ang Meta.
Ang taga-disenyo Andy Gentile, mula sa Twisted Pixel, ay nagbahagi ng mensahe kay X na nagpapaliwanag na kakatanggal lang niya sa trabaho at iyon Isinara na ang buong studio.Nabanggit din nila ang pagsasara ng Sanzaru Games. Nagpahayag din ng katulad na damdamin ang ibang mga empleyado, nagpapasalamat sa kanilang mga kasamahan sa mga taon ng pagtutulungan at ipinahiwatig na nagsisimula na silang maghanap ng mga bagong oportunidad sa industriya.
Mula sa Mga Larong Sanzarumga propesyonal tulad ng senior level designer Ray West Kinumpirma ng LinkedIn na naapektuhan ng pagsasara ang ilang mga studio ng video game sa loob ng Metahindi lamang sa kanyang koponan. Sa kanyang mga mensahe, itinampok ni West ang talento at pagsisikap ng grupo, habang ipinapakita rin ang kanyang kahandaang ipagpatuloy ang kanyang karera sa iba pang mga proyekto.
Sa kaso ng Studio ng ArmatureAng kumpirmasyon ng pagsasara nito ay dumating din sa pamamagitan ng mga ulat mula sa mga espesyalisadong outlet ng media, na nagtipon ng mga testimonya mula sa mga empleyado at mga mapagkukunan na malapit sa studio. Para sa komunidad ng virtual reality, ang balita ay kumakatawan sa pagkawala ng isang koponan na nagpakita ng kakayahang iakma ang mga pangunahing prangkisa sa format ng VR na may kahanga-hangang mga resulta.
Sa social media at mga forum ng paglalaro, ang pagsasara ng tatlong studio na ito ay binigyang-kahulugan bilang isang senyales na Malinaw na ibinababa ng Meta ang mga ambisyon nito sa larangan ng mga virtual reality gameKahit man lang sa usapin ng internal development. Bagama't iginiit ng kumpanya na hindi nito tuluyang iiwan ang VR, maraming gumagamit ang nagtataka kung ano ang mangyayari sa mga susunod na sequel, karagdagang nilalaman, o mga bagong proyektong may malaking badyet para sa Meta Quest.
Supernatural, Handa sa Madaling Araw at ang pagnipis ng ecosystem ng nilalaman
Ang muling pagbubuo ng Meta ay hindi limitado sa pagsasara ng Armature, Sanzaru, at Twisted Pixel. Nagdesisyon din ang kumpanya itigil ang aktibong pag-develop ng Supernatural VR fitness appna hindi na makakatanggap ng mga update. Sa isang kapaligirang umaasa sa patuloy na mga pagpapabuti tulad ng virtual reality, ang ganitong uri ng hakbang ay binibigyang-kahulugan bilang isang uri ng "mabagal na pagkamatay" para sa platform.
Sa loob ng payong ng Oculus Studios, nagaganap na ang mga paggalaw sa parehong direksyon. Ito ay isinara noong 2024. Handa sa Madaling Araw, responsable para sa mga titulo tulad ng Ang Orden: 1886 at ang serye Nag-iisang Echo, isa sa mga pinakakilalang proyekto ng VR sa PC. Kamakailan lamang, nagsanib ang Meta Pagbabalatkayo (kilala sa Batman: Arkham Shadow) kasama Interaktibong Ulan (Pasulong), pagtutuon ng mga mapagkukunan at pagbabawas ng mga istruktura.
Sa kabila ng mga pagsasara, pinapanatili ng Meta ang iba pang aktibong reference studio sa virtual reality, tulad ng Mga Larong Talunin (mga tagalikha ng matagumpay na Talunin ang Saber), BigBox VR (Populasyon: Isa) at mga kagamitang nauugnay sa Mga Mundo ng Horizon, tulad ng Ouro at Glasswords. Gayunpaman, ang pangkalahatang pakiramdam ay ang kumpanya ay kapansin-pansing pagnipis ng panloob na pag-unlad ng kalamnan nito at lalong umaasa sa mga panlabas na kolaborasyon at mga karanasang panlipunan sa loob ng plataporma nito.
Sa kontekstong ito, iminumungkahi ng ilang ulat na susubukan ng Meta makaakit ng mga developer mula sa ibang mga ecosystem, tulad ng mga tagalikha ng mga karanasan para sa Roblox, na may ideya na dadalhin nila ang kanilang mga panukala sa Mga Mundo ng HorizonAng layunin ay panatilihing buhay ang social metaverse nang may mas kaunting direktang pamumuhunan sa malakihan at orihinal na mga produksyon.
Ang lahat ng ito ay nagdudulot ng mga pagdududa tungkol sa bilis ng pagdating ng Mga bagong larong may mataas na badyet para sa Meta QuestIto ay kasabay ng tumitinding kompetisyon sa mixed at augmented reality at ang iba pang mga higanteng kompanya ng teknolohiya ay nag-eeksperimento sa mga katulad na modelo.
Mula sa pagtaya sa metaverse hanggang sa pagbibigay-priyoridad sa AI at smart glasses

Nang gamitin ng Facebook ang pangalang Layunin Noong 2020, malinaw ang mensahe: ang ang metaverse ang naging gitnang aksis Nagpakita ang kumpanya ng isang patuloy at pinagsasaluhang 3D na kapaligiran, na maa-access sa pamamagitan ng mga avatar at immersive device, kung saan maaaring magtrabaho, makihalubilo, at maglaro ang mga tao. Pagkalipas ng ilang taon, ang realidad ay mas naging detalyado.
Kinilala ng kompanya ang malalaking pamumuhunang ginawa sa Reality Labs hindi sila nakapagdulot ng malaking kitaSamantala, mas maganda ang naging pagtanggap ng iba pang mga produkto. Ganito ang kaso sa... Ang mga smart glasses ay binuo sa pakikipagtulungan ng EssilorLuxotticana ang kahilingan ay humantong sa Meta na humiling ng isang Pagdoble ng kapasidad ng produksyon sa pagtatapos ng 2026.
Sa pagbabagong ito, ang artificial intelligence ang nasa puso ng bagong roadmap. Nais ng Meta na isama ang mga modelo ng AI sa mga tradisyonal nitong social network (Facebook, Instagram, WhatsApppati na rin sa mga bagong portable device, mula sa mga smart glasses hanggang sa mga wearable sa hinaharap. Sa katunayan, ang Reality Labs ay muling inorganisa noong 2024 upang mas malinaw na paghiwalayin ang mga linya ng trabaho sa mga wearable at ang mga nasa purong birtwal na realidad.
Ang pagbabagong ito sa pokus ay makikita rin sa iba pang mga estratehikong desisyon, tulad ng mga pangmatagalang kasunduan sa suplay ng enerhiya upang pakainin ang malalaking kumpol ng pagsasanay sa AI sa Estados Unidos. Bagama't hindi direktang nauugnay sa pagsasara ng mga VR studio, inilalarawan nito kung paano lumipat ang mga prayoridad ng mga korporasyon patungo sa imprastraktura at teknolohiyang nakatuon sa AI.
Sa larangan ng metaverse, ang plataporma Meta Horizon Ito ay isinasagawa pa rin, ngunit ang papel nito ay muling binibigyang-kahulugan bilang espasyong panlipunan at pagbuo ng komunidad kaysa sa malawak na virtual na uniberso na unang ipinakita. Ang pagsasara ng mga studio na nakatuon sa malalaking laro ay umaakma sa mas limitadong pananaw na ito ng proyekto.
Ang buong prosesong ito ng mga pagbawas, pagsasara, at estratehikong reorientasyon ay nagpapakita ng isang larawan kung saan Malinaw na binabawasan ng Meta ang pagkakalantad nito sa panloob na pag-unlad ng mga virtual reality video game. At tumataya ito sa isang mas murang modelo, mas nakatuon sa komunidad at, higit sa lahat, nakahanay sa artificial intelligence at mga wearable device. Para sa mga VR gamer at propesyonal, ang sandaling ito ay parang isang mahalagang punto: ang ilan sa mga pinakamalalaking pangalan sa katalogo ng Quest ay itinigil na, habang dinoble ng kumpanya ang mga teknolohiyang itinuturing nitong pinakakumikitang para sa mga darating na taon.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.
