Ang Steam at Epic ay lumalayo sa HORSES, ang nakakaligalig na horror game na may "mga kabayo ng tao" na naghahati sa industriya

Huling pag-update: 03/12/2025

  • Ipinagbawal ng Valve ang pagpapalabas ng HORSES sa Steam, na itinuturing itong isang paglabag sa kanilang mga patakaran tungkol sa sekswal na nilalaman na kinasasangkutan ng mga menor de edad.
  • Kinansela ng Epic Games Store ang paglulunsad 24 na oras bago ito ilabas, na binanggit ang "problemadong gawi" at labis na nilalaman.
  • Ang Italian studio na Santa Ragione ay tumutuligsa sa censorship, opacity sa mga patakaran at isang halos hindi napapanatiling sitwasyon sa pananalapi
  • Bagama't tinatanggihan ito ng mga pangunahing retailer, ibinebenta ang HORSES sa GOG, Itch.io at Humble, na nagiging simbolo ng debate tungkol sa mga limitasyon sa katakutan.
Horror game

Ang paglulunsad ng Mga kabayo, A Independiyenteng horror game na may nakakagambalang aesthetic at napaka hindi kinaugalian na diskarte, ay naging bagong pokus ng atensyon sa paligid Mga patakaran sa singaw at nilalamanKung ano ang nilayon upang maging maingat na pagpapalabas ng isang eksperimentong gawain na tumatagal lamang ng ilang oras ay nagwakas na nagsiwalat ng isang Bukas na salungatan sa pagitan ng Italian studio na Santa Ragione at ng dalawa sa pinakamaimpluwensyang PC store sa mundo.

Habang ang mga tagalikha nito ay iginigiit na ito nga isang matinding pagpuna sa karahasan, trauma ng pamilya, at dinamika ng kapangyarihanParehong pinili ng Valve at Epic Games na umatras mula sa proyekto, na sinasabing ang ilang mga eksena ay tumatawid sa mga linya na hindi pinapayagan ng kanilang mga panloob na panuntunan. Ang resulta ay isang matinik na debate, buhay na buhay sa Europa at Espanya pati na rin, tungkol sa Kung saan bubuuin ang linya sa pagitan ng malikhaing kalayaan, responsibilidad, at censorship sa larangan ng horror video games.

Isang tag-araw sa pinaka nakakabagabag na bukid sa indie horror

Inilalagay ng HORSES ang player sa sapatos ng isang summer helper sa isang rural farm, tila karaniwan, kung saan dapat siyang makipagtulungan sa panahon labing-apat na araw na may isang magsasaka na kasing misteryoso bilang siya ay awtoritaryan. Ang nagsisimula bilang isang pana-panahong trabaho na may mga nakagawiang gawain ay nauuwi sa isang lalong surreal at nakakabagabag na karanasan.

Tulad ng ipinaliwanag mismo ng pag-aaral, ang laro ay naghahalo mga interactive na eksena na may mga live-action na sequenceisang pagtatanghal sa itim at puti at mga poster sa istilo ng mga tahimik na pelikula, at nag-aalok ng mga natatanging kaganapan para sa bawat araw. Ang istraktura na ito, kasama nito Tinatayang tagal ng tatlong orasGinagawa nitong higit na isang eksperimental na piraso kaysa sa isang tipikal na pamagat ng komersyal, isang bagay na, gayunpaman, nagdulot ng interes ng isang bahagi ng publiko salamat sa mga trailer na inilathala ng Santa Ragione.

Ang sentral na premise ay umiikot sa isang komunidad kung saan ang tinatawag na Ang "Mga Kabayo" ay talagang mga tao na nakasuot ng maskara ng kabayo at ipinapalagay nila ang papel na iyon sa loob ng kakaibang hierarchy ng lipunan. Batay sa ideyang ito, ginalugad ng laro, ayon sa mga tagalikha nito, ang bigat ng trauma ng pamilya, mga halaga ng puritan, at ang lohika ng mga sistemang totalitarian, paglalagay sa manlalaro sa harap ng mga hindi komportableng desisyon na sumusubok sa kanilang pakiramdam ng personal na responsibilidad.

Malayo sa umasa sa murang mga takot, ang mga KABAYO ay naghahanap ng takot mas sikolohikal, panahunan, at sadyang hindi komportableIginiit ng Santa Ragione na ang pinakamahirap na eksena ay umaasa sa mungkahi, at sa ilang mga kaso ang pinakaproblemadong sandali ay nireresolba sa "off-camera" upang palakasin ang epekto nang hindi gumagamit ng tahasang.

estado ng paglalaro
Kaugnay na artikulo:
State of Play Japan: lahat ng anunsyo, petsa at trailer para sa PS5 sa 2025 at 2026

Ang eksenang nagdulot ng lahat ng alarma sa Steam

horror game na may mga humanoid na kabayo sa mga digital platform

Ang salungatan sa Steam ay nagsimula noong Hunyo 2023ilang araw bago opisyal na inihayag ng studio ang laro. Noon unang ipinaalam ni Valve kay Santa Ragione iyon Hindi ma-publish ang HORSES sa iyong tindahanSimula noon, at sa loob ng dalawang taon, inaangkin ng koponan na hindi matagumpay na humiling ng higit pang mga konkretong paglilinaw at isang malinaw na paraan upang iakma ang nilalaman sa mga panuntunan ng platform.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano makakuha ng mas mahusay na sandata sa Archery King online?

Sa opisyal na website ng laro, itinuro ng mga developer isang partikular na eksenang itinakda sa panahon ng pagbisita sa bukid bilang posibleng trigger para sa desisyon. Sa loob nito, dumating ang isang ama at ang kanyang anak na babae sa lugar; gusto ng batang babae na sumakay sa isa sa mga "kabayo" at maaaring pumili, na humahantong sa isang interactive na dialogue kung saan ginagabayan ng manlalaro, na may rein, isang hubad na babaeng nasa hustong gulang na karga-karga ang isang batang babae sa kanyang mga balikatAng paghahambing na ito, kahit na walang tahasang sekswal na nilalaman, ay magiging mapagpasyahan para sa panloob na pagsusuri ng Valve.

Pinapanatili iyon ng Santa Ragione "Ang eksena ay hindi sekswal sa anumang paraan." at na ang layunin ay upang makabuo ng tensyon at debate, hindi upang gawing erotika ang sitwasyon. Pagkatapos ng unang sagupaan sa Steam, binago ng studio ang sequence na iyon, na pinalitan ang dalaga ng isang babae sa kanyang twentiesHigit pa rito, pinagtatalunan nila na ang diyalogo ay mas may katuturan sa isang mas matandang karakter, dahil tinutugunan nito ang istrukturang panlipunan ng mundo ng MGA KABAYO at ang ugnayan ng kapangyarihan sa mga naninirahan dito.

Sa kanilang pampublikong pahayag, ang koponan ay malinaw: "Ang aming laro ay hindi pornograpiko"Kinikilala nila na kabilang dito ang mga sekswal na elemento at hindi komportable na materyal, ngunit inaangkin iyon Hindi nila inilaan upang pukawin ang manlalaro, kung hindi naman upang magtanong tungkol sa mga limitasyon, mga sistema ng kontrol, at moralidadMula sa kanilang pananaw, ang buong karanasan ay umiikot sa tensyon at emosyonal na kakulangan sa ginhawa, hindi erotikong nilalaman.

Opisyal na posisyon ng Valve: sekswal na nilalaman at mga menor de edad

sekswal na nilalaman horses horror game

Habang lumalago ang kontrobersya at nagsimulang mag-ulat ang internasyonal na media, kabilang ang mga European outlet, tungkol sa kaso, nagpasya si Valve na linawin ang posisyon nito sa pamamagitan ng isang pahayag na ipinadala sa GamesIndustry.bizSa loob nito, naalala iyon ng kumpanya Una niyang nirepaso ang laro noong 2023, nang magtakda ang studio ng pansamantalang petsa ng paglabas sa Steamworks pagkalipas ng ilang buwan.

Ayon sa bersyon ng Valve, sapat na ang nakita ng pangkat ng pagsusuri sa pahina ng store ng HORSES mga dahilan para sa pag-aalala na ginagarantiyahan ang paghingi ng access sa buong buildIto ay isang pamamaraan, ipinaliwanag nila, na kung minsan ay nalalapat kapag pinaghihinalaan nila na magagawa ng nape-play na nilalaman upang labagin ang mga panloob na alituntunin nitolalo na sa usapin ng sekswal na karahasan o representasyon ng mga menor de edad.

Matapos i-play ang build at talakayin ito sa loob, ipinaalam iyon ni Valve kay Santa Ragione Hindi ko i-publish ang laro sa Steam.Sa isang kasunod na mensahe, ang kumpanya ay mas tiyak: "Hindi kami mamamahagi ng nilalaman na, sa aming paghuhusga, ay lumalabas na naglalarawan ng sekswal na paggawi na kinasasangkutan ng isang menor de edad."Sa ilalim ng interpretasyong iyon, ang pamagat ay awtomatikong nahulog sa labas ng kanilang mga pamantayan, anuman ang artistikong intensyon ng studio.

Ang Italyano na developer, sa kanyang bahagi, ay nagsisisi sa kanyang isinasaalang-alang isang sadyang malabo na patakaranSa kanilang pahayag, ipinapahiwatig nila na naniniwala sila na ang Steam ay nagpapanatili ng hindi malinaw na mga panuntunan para sa... ayusin ang kanilang mga desisyon sa kung ano ang pinakamahusay na nababagay sa platform sa anumang partikular na oras at sa gayon ay maiwasan ang pag-ako sa labis na tiyak na pamantayan. Pinupuna rin nila ang akusasyon sa pagiging generic at sensitibo na, sa pampublikong antas, ito ay "napakahirap pabulaanan."

Higit pa sa partikular na kaso na ito, ang sagupaan ay dumarating sa isang konteksto kung saan nakakatanggap na ng pressure si Valve mga tagaproseso ng pagbabayad, mga tagapagbigay ng internet, at iba pang mga kumpanya upang higpitan ang filter sa nilalamang pang-adulto. Gayunpaman, iginiit iyon ni Santa Ragione Ang pagbabawal sa HORSES ay hindi nauugnay sa mga kamakailang paghihigpit na iyonngunit magiging eksklusibong resulta ng pamantayan ng pangkat ng curatorial nito.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  paano maglaro ng minecraft kasama ang isang kaibigan

Epekto sa ekonomiya at panganib ng pagsasara para sa Santa Ragione

Ang mga kahihinatnan ng pagtanggal sa Steam ay partikular na malupit para sa isang studio tulad ng Santa Ragione, na dalubhasa sa mga independiyenteng proyekto na may isang pang-eksperimentong profile. Sa kanilang mensahe sa komunidad, kinikilala iyon ng pangkat Ang pagbabawal ay nag-iwan sa kanila ng halos walang mga pagpipilian para sa paghahanap ng isang publisher o isang panlabas na kasosyo. handang suportahan ang huling yugto ng pag-unlad.

Sa industriya ng PC gaming, nananatili ang Steam ang pangunahing gateway sa pangkalahatang publikoItinuturing ng maraming mamumuhunan at publisher na hindi mabubuhay ang isang pamagat na hindi maipamahagi sa platform na iyon, isang bagay na, ayon sa pag-aaral, ay nagpilit sa kanila na gumagamit ng pribadong financing mula sa mga kaibigan para makatapos ng MGA KABAYO. Ang personal na sugal na iyon ay naglagay sa kanila, inamin nila, sa isang hindi napapanatiling sitwasyon sa pananalapi kung ang laro ay nabigo upang mabawi ang hindi bababa sa mga pangunahing gastos nito.

Mula nang ilunsad ito, ang Santa Ragione ay nakatuon sa patuloy na suportahan ang laro sa loob ng humigit-kumulang anim na buwanSa panahong iyon, pinaplano nilang iwasto ang mga error, pakinisin ang mga detalye, at ipakilala pagpapabuti ng kalidad ng buhay na maaaring hilingin ng komunidad. Gayunpaman, batid nila na, nang walang visibility ng Steam, magiging mahirap na makamit ang mga numero ng benta na ginagarantiyahan ang isang komportableng hinaharap para sa studio.

Ang co-founder, Pietro Righi Riva, ay umabot pa sa pag-angkin niyan Ang lahat ng pera na nabuo ng HORSES ay mapupunta sa may-akda at sa mga taong nag-ambag ng pondo upang makumpleto ang proyekto.Sa ilalim ng scheme na iyon, inamin niya, malamang na walang natitirang margin sa ekonomiya upang makagawa ng bagong laroMaliban na lang kung may nangyaring "himala" at mahusay na gumaganap ang pamagat sa mga tindahan kung saan ito available.

Nagba-back out din ang Epic Games Store sa huling minuto

Mga Epic Games Horses

Nang naging publiko ang salungatan sa Steam, maraming mga manlalaro at analyst ang nag-akala na ang HORSES ay susubukan na umasa sa iba pang mga tindahan ng PC upang mabayaran ang kawalan sa platform ng Valve. Para sa isang habang, tila na ang Epic Games Store Gagampanan nito ang papel na iyon: ang laro ay may petsa ng paglabas at isang presyo na na-advertise sa catalog nito.

Gayunpaman, si Santa Ragione mismo ang nagpahayag sa social media na nagpasya ang Epic upang kanselahin ang paglulunsad 24 na oras lamang bago ang nakatakdang petsaAng pamagat, na sa wakas ay nag-premiere sa 2 Disyembre 2025 Sa PC, hindi ito lumabas sa tindahan ni Tim Sweeney, kahit na ang isang build ay pinahintulutan at nasuri ng ilang buwan bago ito nang walang anumang malinaw na pagtutol.

Ayon sa bersyon ng pag-aaral, ipinaalam sa kanila ng Epic na ang mga KABAYO ay lumalabag dito mga alituntunin sa nilalaman para sa "madalas na pagpapakita ng problemadong pag-uugali"Ayon sa koponan, ipinahiwatig pa ng isang kinatawan ng kumpanya na ang laro ay makakatanggap ng a Rating ng ESRB: "Mga Matanda Lang"Isang bagay na, hindi bababa sa ngayon, ay hindi makikita sa mga opisyal na website ng ESRB o ng European PEGI.

Itinuturo ng mga developer na, tulad ng nangyari sa Valve, Hindi sila nakatanggap ng detalyadong paliwanag kung aling mga partikular na eksena ang lumabag sa mga patakaranBinabanggit nila ang tungkol sa "pangkalahatang pag-aangkin" at "mga maling paglalarawan" ng nilalaman, at iginiit na kanilang Tinanggihan ang apela pagkalipas ng 12 oras nang walang Epic na umaamin sa pagsusuri ng mga karagdagang pagbabago o mga bagong build.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano malalampasan ang muling pagkakakonekta sa Zombie Tsunami?

Samantala, inaangkin ng Santa Ragione na inakusahan pa ng Epic Games Store ang laro upang isulong ang pang-aabuso sa hayopIsang interpretasyon na ganap na tinatanggihan ng pag-aaral. Binibigyang-diin nila na ang MGA KABAYO ay tumatagal ng eksaktong kabaligtaran na paninindigan: bilang isang malupit na pagpuna sa karahasan at pagmamaltrato, kapwa sa mga hayop at tao, gamit ang koleksyon ng imahe ng "mga kabayo ng tao" upang ilagay ang manlalaro sa hindi komportable na mga problema sa etika.

Isang premiere na napapalibutan ng kontrobersya... malayo sa malalaking tindahan

Sa kabila ng mga hadlang, sa wakas ay dumating sa PC ang HORSES noong ika-2 ng Disyembre kasama ang isang presyo sa paligid ng $4,99-$5medyo mababang halaga para sa tatlong oras na laro na umaasa sa kakaibang disenyo. Ang kakaiba ay ang pamamahagi nito ay umaasa lamang sa mga alternatibong platform gaya ng Itch.io at Humble Bundle at GOG, bilang karagdagan sa sariling website ng studio.

Ang sitwasyon ay nagbunga ng isa pang debate sa loob ng komunidad, lalo na makikita sa mga European network at forum: Ang papel ng mga tindahan tulad ng GOG sa harap ng censorshipAng kumpanyang Polish, na inihayag sa publiko ang pagdating ng HORSES sa katalogo nito bilang pinagmumulan ng pagmamalaki, ay nakatanggap ng kritisismo mula sa ilang manlalaro na naaalala ang mga nakaraang desisyon sa kabaligtaran, tulad ng pagtanggi sa isang Taiwanese horror game taon na ang nakalipas.

Sa anumang kaso, pinapayagan iyon ng pagkakaroon ng pamagat sa mga alternatibong showcase na ito Espanyol at European na mga gumagamit Ang mga interesado sa pang-eksperimentong katatakutan ay maaaring ma-access ang trabaho, kahit na walang kaginhawahan o visibility na inaalok ng Steam. Para sa ilan, dahil sa sitwasyong ito, ang laro ay isang uri ng “instant cult piece”Habang para sa iba ito ay isa pang halimbawa kung paano maaaring maging arbitrary na mga panuntunan sa pang-adultong nilalaman.

Ang kaso ay muling nag-init ng batikos laban sa censorship ng mga adult na laro sa SteamPartikular na nakakaapekto ang isyung ito sa mga proyektong Japanese at Asian na may malakas na nilalamang sekswal. Sinasabi ng ilang developer, lalo na sa indie scene, na hindi sila titigil sa paggawa ng mga ganitong uri ng karanasan sa kabila ng itinuturing nilang "massive censorship" na itinago bilang "cultural considerations" at third-party na mga kinakailangan.

Sa gitna ng ingay na ito, ang mga HORSES ay tumutuntong sa maselang lupa: hindi ito umaangkop sa hulma ng mga titulong pang-adulto na may tahasang fanservice, ni hindi nakakatakas sa pagsisiyasat ng mas mahigpit na mga patakaran hinggil sa sekswal na nilalaman at paglalarawan ng mga menor de edadAng kalabuan na ito ay higit sa lahat kung bakit ang paglulunsad nito ay isang case study para sa mga taong malapit na sumusunod sa ugnayan sa pagitan ng mga video game, regulasyon, at kalayaan sa pagkamalikhain.

Ang lahat ng nangyari sa paligid ng HORSES ay nagbubunyag ang lumalaking tensyon sa pagitan ng mga creator ng experimental horror at major distribution platformHabang nagtatago ang Valve at Epic sa likod ng kanilang mga panloob na panuntunan upang bigyang-katwiran ang pagbabawal, tinuligsa ng Santa Ragione ang kakulangan ng transparency at halos hindi na maibabalik na pinsala sa pananalapi; at sa kabilang banda, sinusubukan ng mga tindahan tulad ng GOG, Itch.io, at Humble na gamitin ang kontrobersya sa pamamagitan ng pag-aalok ng kanlungan para sa laro. Para sa European at Spanish audience na interesado sa iba't ibang uri ng laro, naging hindi komportable na simbolo ang HORSES ng mga limitasyon ng artistikong pagpapahayag sa mga video game at kung sino talaga ang may huling desisyon sa kung ano ang maaari—o hindi—maglaro sa PC.