- Sinimulan ng FSR Redstone ang pag-deploy nito sa Ray Regeneration sa Call of Duty: Black Ops 7.
- Eksklusibong paunang suporta para sa Radeon RX 9000 (RDNA 4); activation mula sa loob ng laro.
- Itinuturo ng mga maagang pagsubok ang pagbaba ng pagganap sa Ray Regeneration sa isang partikular na eksena.
- Ang natitirang mga module (Super Resolution, Frame Generation at Neural Radiance Caching) ay darating mamaya.
Inilunsad ng AMD ang unang hakbang ng AI rendering suite nito, FSR "Redstone", kasama ang isang bahagyang premiere sa loob Tumawag ng duty: Black Ops 7. Ang bagong feature na na-activate sa Ray Regeneration ang release, isang machine learning-based denoiser na pumapalit sa mga tradisyonal na filter para sa ray-traced effect.
Sa paglipat na ito, ang mga posisyon ng kumpanya kanilang panukala kumpara sa mga alternatibo ng NVIDIA sa larangan ng AI reconstruction, simula sa mga European at Spanish na PC bilang Nobyembre 14 para sa mga user na may Radeon RX 9000 graphics cardAng darating ngayon ay isang piraso ng palaisipan: ang natitirang bahagi ng Redstone stack ay ide-deploy sa ibang pagkakataon.
Ano ang Ray Regeneration at paano ito gumagana sa imahe?

Ang Ray Regeneration ay gumagana bilang isang real-time na noise eliminatorGumagamit ito ng mga neural network na sinanay na may maingay na render at ang mga ito "Malinis" na mga bersyon para sa pagproseso ng mga reflection at anino bago ang pag-scale o pagbuo ng frame. Ang layunin ay bawasan ang pagkutitap at mga artifact tipikal ng ray tracing na may kalat-kalat na sampling, nakakakuha ng temporal na katatagan.
Ayon sa AMD, ang preliminary phase na ito Tinutulungan nito ang downstream na pipeline na gumana nang may mas malinis na signal., pagpapabuti ng perceived sharpness nang walang pagtaas ng halaga ng mga tradisyonal na denoisers. Black Ops 7, Lumilitaw na isinama ang opsyon sa mga setting ng graphics. bilang bahagi ng ray tracing block.
Ang mga haligi ng FSR Redstone

Ang Redstone ay hindi isang simpleng rescaler, ngunit isang modular AI-assisted rendering suite na may apat na pangunahing building blocks. Nagsisimula ang premiere sa Ray Regeneration at iwanan ang natitira para sa mga susunod na yugto.
- Pag-cache ng Neural Radiance: Modelong ML na natututo sa gawi ng liwanag upang mapabilis ang pandaigdigang pag-iilaw sa real time.
- ML Ray Regeneration: muling pagtatayo ng ray traced na impormasyon mula sa mga kalat-kalat na sample, na may kaunting ingay at higit na katatagan.
- ML Super Resolution: advanced upscaling na muling bumubuo ng detalye mula sa mas mababang mga resolusyon.
- Pagbuo ng ML Frame: AI-powered frame insertion para maayos ang paghahatid ng larawan.
Ang maagang pagganap ay naobserbahan sa Black Ops 7
Isang maagang paghahambing na nai-post ng isang user na may Radeon RX 9070 XT Sa isang partikular na eksena, nagpapakita ito ng malaking pagtaas sa gastos kapag pinagana ang ray tracing at pagkatapos ay ang ray regeneration. Ang nakabahaging data ay naglalagay ng pagganap sa rasterized sa 181 FPS, na may ray tracing sa 55 FPS at 34 FPS na may Ray Regeneration isinaaktibo.
Ang mga numerong ito ay tumutugma sa isang senaryo at pagsasaayos, samakatuwid hindi dapat extrapolated bilang isang pangkalahatang pag-uugali. Ang AMD, sa bahagi nito, ay nangangatuwiran na ang diskarte nito ay nagpapabuti sa katatagan at pinaghihinalaang kalidad, ngunit ito ay kailangang ma-verify. sa mga independiyenteng pagsusulit kung sulit ang gastos mabilis na multiplayer at sa iba't ibang mga mapa sa laro.
Availability, compatible na hardware, at activation
Ang paunang suporta para sa Ray Regeneration ay limitado sa Radeon RX 9000 (RDNA 4)Ang mga nakaraang henerasyon—kabilang ang ilan na gumamit na ng mga variant ng FSR—ay kasalukuyang hindi nakalista sa mga katugmang iyon. Sa Spain at sa iba pang bahagi ng Europe, available na ang feature mula noong ilunsad ang laro. walang karagdagang pag-download sa loob ng pamagat.
Para paganahin ito, i-access lang ang graphics menu sa Black Ops 7 at i-activate ang ray tracing block at ang opsyon na FSR Ray RegenerationIpinahiwatig ng AMD na darating ang ML Frame Generation sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng isang update, habang nagbabago ang mga driver.
Konteksto kumpara sa diskarte ng NVIDIA at AMD

Ang panukala ng AMD ay tumutugon sa trend na itinakda ng mga teknolohiya tulad ng NVIDIA Ray ReconstructionAng pangunahing pagkakaiba ay nasa diskarte: Pinapanatili ng AMD ang FSR ecosystem nito bilang isang bukas na solusyon para sa mga integrator, habang ang Redstone ay nagsisimula sa RX 9000 pagiging eksklusibo, isang kaugnay na pagbubukod sa bukas na pilosopiya sa unang yugto nito.
Higit pa sa premiere sa Black Ops 7, ang susi ay ang makita pag-ampon ng iba pang pag-aaral at ang pagdating ng natitirang mga module ng Redstone. Ang tagumpay ay nakasalalay sa kung ang visual na pagpapabuti at temporal na katatagan ay nagbabayad para sa gastos sa mga hinihinging eksena, at kung pinalawak ang pagiging tugma sa mas maraming hanay ng produkto.
Ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro sa Spain at Europe
Ang mga may RX 9000 ay maaari nang subukan ang Ray Regeneration mula sa unang araw ng laro sa PC. na may na-update na pag-download ng driver Kung kinakailangan, maaari itong gawin sa pamamagitan ng Radeon app. Sa mga mapagkumpitensyang kapaligiran, ipinapayong suriin ang aktwal na epekto sa mga karaniwang mapa, mga target na resolusyon, at mga kumbinasyon ng scaling upang bigyang-priyoridad ang mga ito. kalidad at latency depende sa mode ng laro.
Para sa iba pang mga user, ang pagtutuunan ng pansin ay ang mga paparating na update: ang Pagdating ng ML Frame Generation at ML Super Resolution sa loob ng RedstoneAt potensyal na pagpapalawak ng suportaAng mga salik na ito ay tutukuyin kung ang AMD inisyatiba na ito ay tumatagal nang malawakan sa European PC ecosystem.
Ang unang hakbang ng Redstone ay natupad kung saan ito ang may pinakamaraming visibility: isang pamagat ng AAA na may malaking base ng manlalaro. Sa Available na ang Ray Regeneration Sa hinaharap na roadmap, ang hamon ng AMD ay balansehin ang gastos, kalidad, at pagiging tugma upang makakuha ng tunay na traksyon sa kabila ng paglulunsad.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.